Insomniac Games wil andere ontwikkelaars helpen bij het ontwikkelen van games voor de Playstation 3. De ontwikkelaar werkt zelf al aan zijn derde spel voor de console van Sony en wil de opgedane ervaring delen met anderen.
Insomniac games heeft met Resistance: Fall of Men en Ratchet & Clank: Tools of Destruction twee spellen in de winkels liggen voor de Playstation 3, terwijl een vervolg op Resistance in de maak is en in de herfst verwacht wordt. Om te zorgen dat andere ontwikkelaars niet tegen dezelfde problemen aanlopen, heeft de ontwikkelstudio project Nocturnal bedacht. Insomniac stelt dat veel voorkomende problemen tot nu toe altijd door iedere studio apart werden opgelost. Nocturnal moet ervoor zorgen dat ontwikkelaars niet constant hetzelfde wiel opnieuw uit hoeven te vinden.
Nocturnal is geen engine, maar een verzameling van klein stukjes code, oftewel libraries, die het ontwikkelen voor een Playstation 3 vereenvoudigen en vrij te gebruiken zijn. Zodoende kunnen studio's die dezelfde technieken gebruiken als Insomniac een aantal obstakels makkelijker omzeilen. "Op die manier worden de games beter en wordt het ontwikkelen goedkoper", stelt engine-director Mark Acton van Insomniac op Developmag.com.
Voor Insomniac zelf biedt Nocturnal de mogelijkheid om fans een kijkje in hun keuken te geven. Door de processen met een grotere groep te delen hoopt de ontwikkelaar bovendien om uitgebreidere feedback te krijgen, waar zij hun voordeel mee kunnen doen.