Voormalig medewerkers van Lionhead Studios hebben een nieuwe indie-studio opgezet om het digitale kaartspel Fable Fortune af te maken waar Lionhead ooit mee begon. Om geld bij elkaar te krijgen, start het nieuwe Flaming Fowl Studios dinsdag een crowdfundingcampagne
De ontwikkeling van het kaartspel startte achttien maanden voordat Lionhead Studios de deuren sloot. De nieuwe studio is opgericht door de oud-Lionhead-medewerkers Craig Oman, Mike West en Marcus Lynn. Flaming Fowl Studios heeft van Microsoft het recht gekregen de Fable-licentie te gebruiken, alleen moet het team zich zonder uitgever wenden tot crowdfunding, meldt IGN. Het spel valt in de categorie online-kaartspelen als Hearthstone.
Om de game uit te kunnen brengen, hoopt de studio tenminste 250.000 pond bijeen te brengen binnen vier weken met de nodige, nog niet nader genoemde, strech goals als er meer wordt opgehaald. Als de actie afgelopen is, start enkele weken later een gesloten bètaperiode. Een open bèta voor Xbox en PC wordt verwacht in oktober met een volledige versie van het spel in het begin van 2017.
Uit het interview van IGN blijkt dat het spel verder bouwt op 'bekende elementen uit Fable'. Het is bijvoorbeeld mogelijk om in het midden van een wedstrijd nog bepaalde keuzes te maken, zoals het kiezen voor een goed of slecht personage. Na zo'n actie veranderen alle kaarten die in bezit zijn van de speler mee.
Screenshot uit 'oefenpotje' IGN met Flaming Fowl Studios
Toch is dat alles nog maar het begin en is het ontwerp van het spel nog 'verre van compleet'. Het is er de studio dan ook om te doen om het spel samen met de fans op te bouwen en dan 'wellicht onderdelen in de toekomst aan te passen' maar daarover wil de studio in gesprek met de spelers.
Acht jaar geleden ontstond al het idee het spel als onderdeel van Fable 2 uit te brengen. Uiteindelijk startte de ontwikkeling zo'n zes jaar later in 2014. Saillant detail is dat het mogelijk een van de redenen is geweest dat Microsoft Lionhead Studios niet wilde verkopen aan kopers die niet wilden afzien van de Fable-licentie.
Er waren geruchten waar Kotaku van gehoord had dat, ondanks dat kopers 'in de rij' stonden om de studio over te nemen, Microsoft niet het intellectueel eigendom van Fable kwijt wilde raken met de verkoop van de studio. Volgens de bron van Kotaku zou dat het gros van de potentiële kopers hebben afgeschrikt. Het blijft gissen, maar wellicht was de aankomende uitgave van Fable Fortune één van de redenen dat Microsoft Fable-licentie wilde behouden.
De pagina op Kickstarter komt dinsdag online.