Microsoft erkent misstappen rond overname en sluiting Fable-studio Lionhead

Microsoft heeft misstappen gemaakt bij de overname van Lionhead. Dat erkennen diverse topmensen van Microsoft in de documentaire Power On: The Story of Xbox. Lionhead werd in 2016 gesloten nadat free-to-play game Fable Legends werd geschrapt.

"Een van de grootste misstappen waarvan we in het verleden hebben geleerd, is Lionhead Studios", zegt Shannon Loftis. Zij was general manager of global games publishing bij de Xbox-afdeling toen Lionhead in 2016 door Microsoft werd gesloten. Microsoft had die studio tien jaar eerder overgenomen.

"We hadden Fable 1 al uitgegeven en dat was een hit. Mensen wilden meer, dus kochten we Lionhead. Dat waren goede jaren", legt Loftis uit. Vervolgens verscheen Fable 2 en ook dat was een succes, maar daarna werkte Microsoft aan zijn Xbox One en het idee was dat de Kinect voor gebarenbesturing bij die generatie een belangrijke rol ging spelen. Microsoft liet Lionhead daarom Fable: The Journey maken, een on-rails waarin spelers via de Kinect-controller met handgebaren magische spreuken uit moeten voeren. Dat spel leek weinig op eerdere Fable-titels en werd niet goed ontvangen.

"Het Fable-Kinect-huwelijk liep niet echt", zegt Loftis daarover. "Fable: The Journey was een passieproject voor veel mensen, maar ik denk dat het behoorlijk afweek van de pijlers die Fable 1 en 2 zo populair maakten."

Na Fable: The Journey uit 2012 werd in 2013 de ontwikkeling van Fable Legends aangekondigd. Die multiplayergame in het Fable-universum had een free-to-play titel moeten worden voor Xbox en Windows 10, maar enkele jaren later maakte Microsoft bekend de ontwikkeling te staken en niet veel later werd Lionhead Studios gesloten.

"Je neemt een studio over voor waar ze goed in zijn op dat moment en je taak is om ze daarbij verder te helpen, niet om hen te laten helpen met wat jij aan het doen bent", zegt Xbox-topman Phil Spencer. Daarmee geeft hij indirect aan dat de Kinect-game een verkeerde keuze was.

De uitspraken worden gedaan in de zesde aflevering Power On: The Story of Xbox. Dat is een documentaireserie van Microsoft over het ontstaan van de Xbox. De serie is vanaf maandag onder andere op YouTube te bekijken.

Lionhead werd in 1997 opgericht door onder meer Peter Molyneux. De studio maakte faam met Black & White en Fable. Na het sluiten van de studio bleven de rechten voor Fable bij Microsoft. Inmiddels werkt Forza-ontwikkelaar Playground Games aan een nieuwe Fable-game. Daarvoor wordt de ForzaTech-engine gebruikt die ontwikkeld is voor de Forza- en Forza Horizon-racegames.

Video begint bij fragment over Lionhead Studios

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

13-12-2021 • 10:05

77

Reacties (77)

77
76
40
5
0
32
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ben benieuwd wat Playground Games er van weet te maken. Compleet anders dan de huidige games, maar ze zullen vast mensen met relevante ervaring hebben aangetrokken.

Zou het ook erg leuk vinden om een Black & White reboot te zien.
Een van mijn favoriete games van die jaren.. denk dat het in de huidige markt ook wel goed zou vallen omdat het spel zó anders is dan wat er momenteel allemaal uit komt.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 23 juli 2024 16:52]

Helaas is de titel van de game al genoeg om te cancellen tegenwoordig...
Dan geven ze het toch een andere naam? Gebeurt ook vaak genoeg, Yin & Yang zou best een aardige zijn denk ik.

Waar liggen de rechten van Black & White nu overigens?
Zo ver ik het weet is het nu in handen van EA. :(
Dat klopt helaas maar deels. Even heel simpel gezegt is een deel in handen van Electronic Arts en een ander deel in handen van Microsoft. Zoals het er nu uitziet gaat een reboot er nooit komen omdat de rechten verspreid zijn tenzij beide partijen samen iets gaan doen wat ik niet heel realistisch schat.

Er is een relatief grote communitie rondom dit niche genre. De discussie over een mogelijke reboot of Black & White 3 is daar al heel vaak gevoerd en is best interessant maar ook teleurstellend. Zo heeft ook GOG in een interview/event al eens laten weten dat de rechten op dit moment ontzettend moeilijk liggen (de B&W series staan al jaren in de top 10 van de Community Wishlist daar).

Voor wie de oude spellen interessant vind raad ik een van de oudste B&W communities aan (vroeger Kayssplace): forum.bwgame.net
Je kunt hier ook de fan patches vinden om de spellen, als je ze nog hebt liggen, een nieuw leven in te blazen.
De discord is ook erg actief, hier is veel over de rechten gesproken in de general discussion (helaas niet goed doorzoekbaar).
discord.com/invite/EtmRWXCWf3

Op dit moment zijn er ook een aantal fan made spellen in ontwikkeling die erg op B&W lijken maar met eigen draai.
Maar ik gok dat dat buiten gaat dan waar deze reacties sectie voor is (mocht ik trouwens links gedeeld hebben die niet mogen in de reacties laat maar even weten).

Ik hoop dat deze uitspraken in die documentaire leiden dat Electronic Arts en Microsoft de handen in elkaar slaan en de potentie van Black & White 3 zien. Of in elk geval 1 en 2 op GOG gaan aanbieden. Maar ik vrees dat het gezien het niche genre economisch niet aantrekkelijk voor ze is (al loopt het aantal stemmen op die wishlist in de duizenden). Maar in dit geval heb ik het dus graag fout haha. Dit zijn echt mijn favoriete spellen ooit.
Ik hoef geen reboot van Black & White, ik wil een spirituele opvolger. Met Dungeon Keeper kun je zien dat een spirituele opvolger prima gedaan kan worden door een indie ontwikkelaar, met War for the Overworld.EA heeft er simpelweg een handje van hele franchises om zeep te helpen, puur voor het geld. Kijk maar naar de laatste Battlefield. Of moet ik zeggen Fortnitefield 2042? Het is an sich geen slechte game, maar het is een vreselijke Battlefield. Compleet verneukt.

Datzelfde zie ik graag gebeuren met Black & White. Geef het beestje een andere naam, laat het ontwikkelen door een indie ontwikkelaar, Brightrock Games bijvoorbeeld en bam, iedereen tevreden zonder dat de geldwolven zoals EA er aan hoeven te komen.
"Je neemt een studio over voor waar ze goed in zijn op dat moment en je taak is om ze daarbij verder te helpen, niet om hen te laten helpen met wat jij aan het doen bent", zegt Xbox-topman Phil Spencer.
Jazeker, volledig mee eens. Menig game studio heeft dit probleem. Dit betekend dus dat we geen rare combinaties van "studio X is goed in A maar gaat aan de slag met game van genre B" krijgen, Phil??
Inmiddels werkt Forza-ontwikkelaar Playground Games aan een nieuwe Fable-game. Daarvoor wordt de ForzaTech-engine gebruikt die ontwikkeld is voor de Forza- en Forza Horizon-racegames.
|:( |:( |:(
Maar de 'conclusie' die jij trekt is natuurlijk een beetje gek. Een studio verbieden om iets anders te doen is niks anders dan een studio dwingen een bepaalde game te maken, alleen dan eentje die ze al kennen. Het is best mogelijk dat de studio wel eens klaar was met Forza games en iets anders wilde maken, er geruchten waren over een Fable game dus ze nu daar mee aan de slag gaan?

Er zit best wel een verschil in het niet forceren van een game bij een bepaalde studio en het afdwingen dat een studio alleen maar 1 soort game mag maken en niks meer. En dat stukje daartussen is waar we nu zitten, niks geks aan dus houd je voorhoofd maar heel ;)
Kan natuurlijk niet zo zijn dat een studio na jaren een keer wat anders wilt maken?
Lionhead maakte toch ook verschillende soorten spellen? Black & White, Fable, The Movies.

Waar het waarschijnlijk meer om draait, is iets wat niet exclusief de game industrie: bedrijven over nemen en een nieuwe cultuur introduceren. Je hebt nu eenmaal een werkwijze, die geleid heeft tot waar je nu bent. Wat er gebeurt bij een overname is dat je ineens de een compleet nieuwe werkwijze krijgt waar de mensen die daar werken niet blij mee zijn. Een deel vertrekt, en een deel blijft maar is niet blij en vind dat het zijn werk niet meer goed kan doen.

En dat zie je vaak terug. Bedrijf word overgenomen en na een paar jaar is alles water over is wat IP.

Ik denk ook dat Lionhead een probleem had met Molyneux. Je ziet aan de laatste projecten dat het typisch zijn ding was.
Fable horse cart racing?

Maar misschien wilde playground games graag de kans eens iets anders dan Forza te maken.

Je hoeft een studio niet alleen maar te laten doen waar ze goed in waren toen je ze kocht. De mensen die daar werken en er later bijkomen moeten ook de kans krijgen zich te ontwikkelen.

Eigenlijk was het echt wel prima Lion head aan een fable spel te laten werken, ze hadden alleen de fable franchise moeten misbruiken om dat gewapper met je handen van Kinect te proberen te verkopen.
Maar misschien wilde playground games graag de kans eens iets anders dan Forza te maken.

Je hoeft een studio niet alleen maar te laten doen waar ze goed in waren toen je ze kocht. De mensen die daar werken en er later bijkomen moeten ook de kans krijgen zich te ontwikkelen.
Klopt, ben ik het ook mee eens hoor. Maar ik vraag me af of je een franchise die op dit punt al met 1 been in het graf staat moet overlaten aan een studio die "wel eventjes wat anders wilt uitproberen".
Ik gok dat ze een behoorlijke pitch hadden moeten doen om dit rond te krijgen bij Microsoft, op papier zou Microsoft denk gewoon graag willen dat ze werken aan een nieuwe Horizon omdat die games erg goed verkopen maar Microsoft geeft ze alsnog een kans om Fable te maken.

Ik denk niet dat het verhaal ging alsof Microsoft de opdracht gaf aan Playground om Fable to ontwikkelen, dit wouden ze denk zelf. Logisch ook wel want ze willen denk niet de rest van hun bestaan racers maken

[Reactie gewijzigd door Vagax op 23 juli 2024 16:52]

Ik hoop ook zeker dat ze er in slagen! ben zelf een groot fan van de Fable games en heb 1, 2 en (in mindere mate) 3 met veel plezier gespeeld! Ik vond het dan ook erg jammer toen lionhead de deuren sloot. Toen de trailer voor de aankomende Fable ineens op youtube stond vroeg ik me ook in eerste instantie af of niet iemand een oude trailer ge-herupload had. Totdat ik hem zelf gezien had en heel erg enthousiast werd.
Hoezo? Playground games is een enorm sterke studio, en de Fable franchise is toch al dood. Het is was riskanter geweest bij een populaire franchise, maar Playground heeft hier juist de mogelijkheid om het even flink anders te doen.
Mwha, Als je goed kijkt naar het design van de Horizon serie is het stiekem een RPG maar dan met auto’s.
Want er is op géén enkel platform ooit eerder een studio geweest de succesvol was in het maken van meerdere types games... ;)

Beetje kortzichtig natuurlijk. Dat kan allemaal prima.
Dat zeg ik helemaal niet. Beetje kortzichtig natuurlijk.

Ik geef alleen aan dat de Forza games toch wel even heel wat anders zijn dan een fantasy RPG game. Tuurlijk, ik hoop dat het allemaal goed uitpakt want ik zit zelf dolgraag te wachten op een nieuwe Fable maar het zijn wel een beetje 2 tegenovergestelde uitspraken.
Je bekritiseert LETTERLIJK de keuze van Microsoft om Playground hiermee aan de slag te laten gaan, en je gooit er nog even een bak emoji's tegenaan, om aan te geven hoe dom je het allemaal vindt...

Als je het niet op die manier had bedoeld, dan had je het wellicht, om misverstanden zoals deze te voorkomen, even op een andere manier moeten formuleren... ;)
Klopt, ik bekritiseer de tweedeling van MS hun mening! Dus waar heb ik precies gezegd dat een studio niet in meerdere genres succesvol kan zijn zoals je in je eerste comment beweerde?
Je haalt zelf aan dat een studio die goed is in genre A niet moet beginnen met genre B. Als ze er van jou niet eens aan zouden mogen beginnen, gaan ze er natuurlijk ook nooit goed in kunnen worden. Je hele logica raakt kant noch wal; je zegt dat omdat één studio verplicht werd te werken met een technologie die niet paste in hun game, een andere studio niet meerdere genres mag tackelen.
Wat ik dus zei, is dat al bedoel je het misschien niet zo, dat het wel overkomt alsof je het dom vindt dat Microsoft een Fable game laat maken door Playground, terwijl helemaal niet te zeggen valt of dit goed of slecht is; dat zal de toekomst, en de eventuele game die uit komt, pas uitwijzen, dus iedere negatieve opmerking daaromtrent is vooralsnog veel te voorbarig.
"...neemt een [] over voor waar ze goed in zijn op dat moment..."

MS core business
Is het dan niet ergens grappig dat ze playground games - die alleen bekend zijn van Forza - nu laten werken aan Fable? Vind dat toch een op z'n minst aparte keus, maar we gaan 't zien dan.
Dat word radicaal anders dan waar ze om bekend staan, maakt het juist interessant lijkt mij.
Ha ja, interessant inderdaad wel, maar ik duid net zoals Glennoo op het feit dat ze eerst aangeven dat je studio's moet laten doen waar ze goed in zijn, om dan vervolgens dit te lezen :)
Je moet er een balans in zien te houden lijkt me, het is ook niet goed als een aangekochte studio per se alleen maar het eerder getoonde trucje opnieuw uit mag blijven voeren.

Daarnaast hangt het er vanaf waar de behoefte om iets anders dan Forza horizon te doen vandaan kwam. Als de mensen bij playground zelf graag eens iets anders willen proberen dan moet je dat ook niet stug blokkeren lijkt me. En het is niet alsof Forza horizon ineens een rpg geworden is waardoor die game serie niet meer herkenbaar is, wat dus zo ongeveer is wat met Fable gebeurde.

Overigens heb ik momenteel wel een beetje liefde-haat relatie met playground... FH5 is geweldig, maar bevat veel te veel bugs waar playground niet echt haast mee lijkt te maken om dat op te lossen.
Er zijn wel veel studio's die dezelfde soort games maken omdat ze daar goed in zijn. Kijk naar codemasters, die maken al jaren race games. Het gevaar is natuurlijk wel dat het ook finaal mis kan gaan als je ze ineens wat anders laat maken.

Daarnaast weten wij ook niet hoe dat gegaan is met playground games, wellicht hebben ze dit zelf gepitcht en hadden zijn ze wellicht inderdaad wel klaar met het maken van race games.
Playground is goed in grote open werelden maken en heeft al meermaals aangegeven de wens te hebben een game als deze te willen ontwikkelen. Dus dit sluit juist uitstekend aan in die zin!
We weten niet wat op de achtergrond speelt.
Misschien komen de Forza games wel bij Playground games de strot uit en hebben ze intern een aantal concepten/prototypes lopen voor wat hun volgende game zal zijn. En misschien is één van die concepten wel een fable(achtige) game.
Dat weten we eigenlijk wel. Playground Games is rond de ontwikkeling van Forza Horizon 4 gesplitst in 2 teams. Het ene team werkte door aan Horizon 4 (en later Horizon 5), het 2de team begon aan een onbekend project (dat dan later aangekondigd werd als Fable). Ze waren Forza niet beu, ze zijn gewoon gegroeid tot een capaciteit waar ze meerdere projecten gelijktijdig kunnen ontwikkelen.
Dan vraag ik me nog steeds af of ze dat zelf hebben gekozen, of omdat ze de opdracht hebben gekregen van MS en je dan de ironie leest in
"Je neemt een studio over voor waar ze goed in zijn op dat moment en je taak is om ze daarbij verder te helpen, niet om hen te laten helpen met wat jij aan het doen bent"
Pakte bij Sony toch ook goed uit met Horizon Zero Dawn?
Lijkt me alleen maar logisch - als ze nergens anders aan werken, dan komen ze ook nooit van dit:
die alleen bekend zijn van Forza
label af
Ja, en als het straks een slechte game blijkt dan zegt iedereen weer; "Waarom laat Microsoft een Fable game maken door een game studio die hier geen ervaring mee heeft?". Net zoals het toen ging met Lionhead die geen ervaring zouden hebben met de Kinect en niet in staat waren het tot een Success te brengen. Leren ze dan niet van hun mistappen?

Wat ik tot nu toe heb ervaren is dat de beste games niet ontstaan doordat een uitgever een idee pushed op een game studio.

Dat gezegd hebbende hoop ik dan het wel goed komt natuurlijk.
"Waarom laat Microsoft een Fable game maken door een game studio die hier geen ervaring mee heeft?"
Omdat je anders nooit iets nieuws kan beginnen, immers heeft niemand ervaring met iets wat nieuw is.
Wat ik tot nu toe heb ervaren is dat de beste games niet ontstaan doordat een uitgever een idee pushed op een game studio.
Ik kan ook nergens terugvinden dat Microsoft Playground pusht om Fable te maken, en na een aantal Forza games kan ik me best voorstellen dat Plaground zelf besloten heeft dat ze wat anders willen doen.

Natuurlijk neemt dat niet weg dat het goed mogelijk is dat Microsoft alsnog Playground gepusht heeft, maar daar kan ik zonder bronnen die dit bewijzen / het tegendeel bewijzen weinig zinnigs over zeggen
Waarschijnlijk heeft Microsoft meer gepitched dan gepushed.
Daar kom je ook een heel eind mee, zeker omdat een andere game maken ook voordelen met zich meebrengt (ook financiële) voor de betreffende studio :)
Ja dat zou heel goed kunnen inderdaad
Even gezocht; Ergens begin 2017 geeft Playground Games aan bezig te zijn met "Project 2" wat een niet-racegame is, verder zijn er dan nog geen details.
https://www.ign.com/artic...on-racing-open-world-game en
https://www.gamesindustry...orking-on-open-world-game

Een jaar later begin 2018 wordt tijdens E3 bekend gemaakt dat Microsoft Playground Games heeft gekocht. In juli 2020 is bekend dat ze werken aan Fable.

Lastig om hier sluitende conclusies aan te verbinden over wiens idee het was. In de media zegt Playground Games dat ze externe kennis aantrekken voor de ontbrekende ervaring, en opent een nieuwe locatie waar de game ontwikkeld gaat worden.

Als je tussen de regels door leest dan krijg je wel de indruk dat ze zelf aan iets anders toe waren, maar dat kan natuurlijk ook media praat zijn.

[Reactie gewijzigd door mr01z0 op 23 juli 2024 16:52]

Ervaring met een technologie != ervaring met een genre

In het ene geval moest een nieuwe technologie geïntegreerd worden in een spelconcept dat daar nooit voor gemaakt was, in de andere heeft een studio actief aan Microsoft gevraagd om te werken aan een nieuw project.
En Guerrilla Games stond bekend om z'n shooters todat ze een RPG maakte.
Als je wilt dat een studio langer volhoud dan hun franchise dan is het juist verstandig dat ze af en toe iets anders maken dan waarmee ze groot zijn geworden.
Mwah, ze zijn sinds 2017 bezig met een nieuwe studio opzetten om meer te kunnen doen dan "alweer een forza" dit lijkt hetgeen te zijn waar ze het toen over hadden en in dit geval is er, ondanks het gebrek aan ervaring, niet sprake van een studio iets laten doen wat ze niet willen.
Andersom, verwacht je van een bedrijf die aptijd hetzelfde genre maakt dan wel topproducten? Battlefield, cyberpunk, NFS, fifa... Schoenmaker blijf bij je lees gaat lang niet altijd op.
Playground games heeft een compleet apart team opgezet voor het nieuwe reboot project van Fable en ze gebruiken de Engine, Niet het spel Forza als basis.

Playground staat bekend om kwaliteit en ze nemen de tijd ervoor. Ik heb goede hoop dat dit project goed kan worden maar we weten het pas als het uit is dus voorzichtig met alles zoals altijd.
De vraag die je daar moet stellen is of het idee van Playground kwam of dat ze gedwongen worden door Microsoft om het te maken.
Ik gok zelf op het eerste. En dat is ook wat Microsoft zegt. Dat ze de game studio’s moeten ondersteunen verder te groeien. Playground wilt waarschijnlijk verder dan alleen Forza. En die krijgen nu de kans en ondersteuning van Microsoft.
Ach, zo’n studio is over het algemeen een club creatievelingen bij elkaar… die willen misschien een iets anders doen dan wat autootjes, al is het maar om hun ervaring en portfolio meer waarde te geven.

Ze zullen daarom intern best al gepolst hebben wie van het team er interesse had en ze zullen er zeker een goede pitch bij Microsoft voor gedaan hebben (misschien met een paar weken concept effort zelfs); je gaat niet zomaar even zo’n project erbij doen voor de leuk want iemand moet de boel betalen…

Nu speel ik geen Forza of Fable maar ik hoop dat het uiteindelijk voor iedereen een leuke game/ervaring zal worden :)
Goh, een studio die toegeeft dat ze fouten hebben gemaakt en daarmee mensenlevens hebben beinvloed. Het bestaat!
Electronic Arts, lezen jullie even mee? Misschien is het voor recenter overgenomen studio's nog niet te laat..
Bitter om te zien hoe in feite twee studio's van Peter Molineux de nek om zijn gedraaid. Eerst Bullfrog door EA, later Lionhead door Microsoft. Niet dat hij zelf zonder fouten was, maar hij heeft wel aan de wieg gestaan van een aantal enorm bijzondere en invloedrijke games.
Lionhead zat in financieele moelijkheden, zonder microsoft waren ze gewoon failliet gegaan.
Dat lees ik er niet in.

Microsoft heeft een succesvolle studio overgenomen. Die hebben ze vervolgens iets laten doen wat Microsoft graag wilde, maar de studio niet goed in was. Bovendien hebben ze de naam gebruikt van een spel, en deze aangepast waardoor deze niet meer herkenbaar was.

Microsoft geeft alleen aan dat als ze een partij overnemen die ergens goed in is, ze dit moeten ondersteunen en verder helpen, en niet iets moeten laten doen wat ze zelf graag willen.
Levens hebben beinvloed nog wel.
Van de mensen die daar werkten in elk geval, voor rest is het inderdaad wat overdreven gesteld.
Als jij ergens werkt met een passie en je werkgever wordt opeens vakkundig de nek om gedraaid, ja, dan zal je leven hierdoor beinvloed zijn.
Linksom of rechtsom had het verkeerd uitgepakt. Lionhead was echt heel experimenteel maar Microsoft duwde ze in een sequel molen want inkomsten zijn veel belangrijker dan creativiteit. De aanschaf was gedoemd om te falen vanaf het begin, totale mismatch.

En dat kwam deels omdat Lionhead zelf niet echt meer deed passen in de vastgelopen gaming markt. Ze probeerde nog te innoveren in gameplay (met vallen en opstaan), maar de gaming markt wil sequel na sequel met meer fotorealistische graphics en minder gameplay.
"Je neemt een studio over voor waar ze goed in zijn op dat moment en je taak is om ze daarbij verder te helpen, niet om hen te laten helpen met wat jij aan het doen bent", zegt Xbox-topman Phil Spencer.
Dat hebben ze anders ook bij Rare gedaan, met een leegloop daar als gevolg...
Dat was voor Spencer zijn tijd, dus dat is niet relevant voor hoe hij erover denkt, en dat is duidelijk heel anders, vandaar ook de nieuwe en veel betere koers die het Xbox team nu aanhoudt.
Dat klopt gelukkig helemaal - maar het toont wel aan dat dit helaas niet alleen op Lionhead slaat. Ik ben wat dat betreft heel blij met Spencer.
Ja, jammer genoeg gaan overnames nu eenmaal niet altijd gepaard met succes. EA is daar ook een "goed" voorbeeld van: die hebben al tientallen kleinere ontwikkelaars overgenomen, waarvan de meesten inmiddels opgeheven zijn.
Het duurde even maar de nieuwe Halo van 343 is weer een stap in de juiste richting. Een goede mix tussen oud en nieuw. Als ze dit ook bij Fable doen kan het best weer een succes worden.

Het is vooral de sfeer en het idee dat je door een levende fantasie wereld loopt dat fable zo goed maakte.
Deel 3 gooide er ook een economie in, en dat paste niet echt in het spel.
Al was het wel een leuke manier om te kijken of je politieke ideologie werkt of niet :) .
Chicken chaser!

Fable 1 was erg bijzonder. Ergens was het geniaal, ergens was het uitermate middelmatig. Ik weet nog steeds niet wat ik ervan moet vinden, maar ik heb er wel veel lol mee gehad. Deel 2 was belachelijk.
Het is echt Chicken Chaser ;)
Zo te zien heb je gelijk, maar ze hebben het ook een beetje afgewisseld zo te zien... In Fable 2 zat ineens een chicken kicker achievement. Maar ik kon zweren dat dorpelingen in Fable 1 mij kicker noemden ("aww chicken kicker" ik hoor het zo in gedachten)... Maar blijkbaar niet, toont maar weer hoe misleidend je herinneringen soms kunnen zijn.
Hier sluit ik mij bij aan. Ergens was Fable heel leuk, vooral qua sfeer en qua snelle fun maar ergens was het ook middelmaat ten top. Ik zag Fable een beetje als een snelle fastfood hap. Snel wat lekkers maar je gaat er niet dagen van nagenieten ofzo.

Fable 1,2,3 gespeeld en fable 1 later nog eens via een remake. Leuke rpg's maar natuurlijk geen Final fantasy
Black & white was wel een vaag en tof spel! Tot mijn monster ineens vastzat en nooit meer los kwam.
Het hielp ook niet dat Molyneux rondging en stellig beweerde dat Fable: The Journey niet on-rails was :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.