En zo is er net zo goed een periode geweest waarin AMD een stuk energiezuiniger was en Nvidia juist enorme problemen had met het energieverbruik (Fermi/GTX480). Dat zijn net zo goed facts, en daarom net zo irrelevant. Het is ook een beetje afhankelijk van met welke fabrieken je in zee gaat, TSMC of Glofo.
Ik weet niet of ik je nog moet inlezen over de financiële situatie van AMD (en waar dat (
oa) vandaan komt, dat is echt niet volledig aan AMD te wijten), maar laat het duidelijk zijn dat AMD simpelweg geen geld had om een derde nieuwe architectuur op 28nm uit te poepen en er winst mee te maken. Ze moesten met de huidige 200-serie overleven tot aan 14/16nm. Die is overigens (gek genoeg imo) helemaal niet 'lauwtjes ontvangen', ze hebben zelfs
marktaandeel veroverd.
Dat 'ergens gelezen' was in ieder geval bullshit. Ook hier geldt hetzelfde: AMD kan wel eeuwig nieuwe desktop chips gaan ontwerpen, maar zolang een Intel al een jaar toegang heeft tot 14nm-processors en miljarden aan R&D, kan je daar als verliesmakende kleine underdog met enkel toegang tot 28nm natuurlijk niks aan doen. Nu 14nm productie op gang komt zie je dat Zen er ook redelijk snel aan zit te komen. Dat heeft niks te maken met het management of iets dergelijks.
HBM is een techniek van SK Hynix die is ontwikkeld in samenwerking met AMD. Staat ook gewoon op
wiki, of waar je maar wilt kijken. Dat alleenrecht hebben ze niet opgekocht, dat hebben ze als voordeel onderhandeld door te helpen met de ontwikkeling. Het is ook een van de technieken waar AMD 'first to market' mee was.
Het verhaal van Mantle is ook talloze keren uitgelegd. DX11 is achterhaald in veel opzichten, het kan veel efficiënter en daarom is AMD met Mantle gestart, vooral omdat Microsoft maar niet met DX12 kwam. Tegenwoordig is Mantle opgegaan in de Vulkan API (
GTX1080) en heeft Microsoft toch DX12 gemaakt; missie geslaagd. Het is nooit het doel geweest om een graphic API closed source te maken, Async is ook helemaal niet 'iets van AMD' ofzo. Het is alleen wel iets waarin AMD's GPU's iets beter zijn dan de Nvidia tegenhangers. Dat is natuurlijk wel een van de redenen waarom AMD een nieuwe graphics API wou pushen.
AMD zit zeker in survival mode, maar het is belangrijk om te beseffen waarom dit zo is en waarom ze keuzes maken. Als je ze de laatste jaren wil kwalijk nemen, ben ik enorm benieuwd hoe jij het anders had gedaan...