Fabrikant EcoFlow verkoopt vanaf 15 juli een nieuwe versie van zijn Stream-thuisaccu. Deze heeft een capaciteit van 5kWh. Tot dusver hadden de Stream-accu's een maximale capaciteit van 3,84kWh. De prijs wordt 1699 euro en er geldt een introductiekorting.
De EcoFlow Stream 5000 AC is uit te breiden met maximaal twee extra accu's, voor een totale capaciteit van 15kWh. In combinatie met een apart geleverde Gateway kunnen gebruikers nog eens zes accu's koppelen om een capaciteit van 45kWh te kunnen bereiken.
De plug-inthuisaccu heeft volgens de fabrikant een laadvermogen van maximaal 2500W. Er is ook een off-gridmodus met noodstroomfunctie die tot 3600W kan leveren. EcoFlow zegt dat de Stream 5000 ongeveer 10.000 laadcycli meegaat. Het apparaat weegt 44,6kg, is IP65-gecertificeerd en geschikt voor gebruik buitenshuis.
Tot dusver was de krachtigste EcoFlow-thuisaccu de Stream Ultra X, met een capaciteit van 3,84kWh en 2300W vermogen. Die kost 1399 euro, terwijl het nieuwe model 1699 euro kost. Een ander verschil is dat de Stream 5000 een metalen behuizing heeft, in tegenstelling tot zijn plastic voorgangers.
Valve heeft de prijzen van de Steam Machine bekendgemaakt. De instapversie met 512GB opslag kost 1039 euro. Gebruikers kunnen zich nu inschrijven voor een wachtlijst en krijgen op 29 juni een mail om het apparaat te kunnen bestellen.
De instapversie van de Steam Machine heeft een 512GB-ssd en wordt niet geleverd met een Steam Controller. De instapversie met controller is 69 euro duurder. Los kost de controller 99 euro. Er is ook een versie met een 2TB-ssd, die 1359 euro kost zonder controller en 1428 euro met controller. Deze duurdere variant wordt ook geleverd met twee extra frontjes.
Volgens Valve zijn de prijzen hoger dan in eerste instantie de bedoeling was; door de geheugentekorten was de beoogde prijs niet langer haalbaar. Ook heeft het bedrijf hierdoor naar eigen zeggen minder Steam Machines kunnen maken dan gepland. Bij release is het aanbod dan ook beperkt.
Valve heeft een wachtlijst geopend om scalpers tegen te gaan. Gebruikers kunnen zich tussen nu en 25 juni om 19.00 uur inschrijven. Wie het eerst komt, die niet per se het eerst maalt: iedereen die zich aanmeldt, krijgt een willekeurige plek op de wachtlijst. Geselecteerde klanten kunnen de Steam Machine vanaf 25 juni kopen. Ze krijgen 72 uur de tijd om het apparaat te kopen, anders vervalt hun plek. De eerste apparaten worden vanaf 29 juni geleverd.
De Steam Machine beschikt over een aangepaste Zen 4-processor met zes cores en twaalf threads en een maximale kloksnelheid van 4,8GHz. De gpu is gebaseerd op RDNA 3 en heeft 8GB GDDR6-vram, 28 cores en een maximale kloksnelheid van 2,45GHz. De compacte game-pc heeft 16GB DDR5-geheugen.
Update, 20.50 uur: Toegevoegd dat de eerste Steam Machines vanaf 29 juni worden geleverd. Met dank aan aymeric.
AMD heeft FSR 4.1 uitgebracht voor RX 7000-gpu's. Daardoor kunnen deze RDNA 3-kaarten gebruikmaken van de FSR4-upscalingtechnologie. De fabrikant belooft dat FSR 4.1 later ook beschikbaar komt voor apu's op basis van de RDNA 3-architectuur.
AMD kondigde de komst van FSR 4.1 vorige maand al aan, maar zei toen dat de versie in juli zou worden uitgebracht. De fabrikant heeft de release nu wat naar voren gehaald. In versie 26.6.2 van de Radeon Software Adrenalin Edition-drivers is FSR 4.1-ondersteuning toegevoegd voor RX 7000-videokaarten. Tot dusver werkte de vierde versie van AMD's upscalingtechnologie officieel alleen op RDNA 4-gpu's uit de RX 9000-serie.
FSR 4.1 is nog niet beschikbaar voor RDNA 3-apu's. Die zitten onder meer in laptops en gaminghandhelds als de ASUS ROG Ally. AMD werkt nog aan lichtere machinelearningmodellen om de technologie voor deze apparaten beschikbaar te kunnen maken. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.
WhatsApp krijgt na zeven jaar een nieuwe topman. Kunal Shah wordt het nieuwe hoofd van de berichtendienst en vervangt daarmee Will Cathcart. Shah is de oprichter van CRED, een Indiaas platform dat gebruikers beloont als ze hun creditcardrekeningen op tijd afbetalen.
Shah 'heeft van CRED een van India's belangrijkste techbedrijven gemaakt', zegt Meta-ceo Mark Zuckerberg op Facebook. "Hij heeft het soort bouwersmentaliteit en wereldwijde blik die hem goed van pas zullen komen bij het leiden van 's werelds grootste berichtenapp."
Betalingsplatform CRED heeft volgens Bloomberg 17 miljoen maandelijks actieve gebruikers en kan uitgaves bijhouden en analyseren. Shah vertrekt bij CRED, verhuist naar de Verenigde Staten en neemt van daaruit de leiding van WhatsApp over. Meta neemt ook voor 900 miljoen dollar een belang van 20 procent in CRED.
Cathcart blijft bij Meta, maar krijgt een nieuwe rol waarin hij zich richt op 'nieuwe producten maken'. Zuckerberg zegt dat Cathcart 'een van Meta's belangrijkste en effectiefste leiders was'.
WhatsApp probeert al langer geld te verdienen aan de miljarden gebruikers, bijvoorbeeld met het Plus-abonnement. Het ligt voor de hand dat Shah, gezien zijn fintechachtergrond, die inkomstenstromen moet uitbreiden.
Digitalisering en AI bedreigen bepaalde beroepen en raken nu ook meer soorten banen, constateert het UWV. De Nederlandse uitkeringsinstantie ziet een negatieve invloed op administratief werk, maar ook op creatief werk en op klantcontact.
De grote en brede impact van digitalisering en AI op werkgelegenheid blijkt uit de nieuwe lijsten van kansrijke en kansarme beroepen die het UWV maandag publiceert. Elk jaar verdwijnen er beroepen van de lijst kansrijke beroepen, merkt de instantie op. Aan de ene kant komt dit door minder vraag naar personeel voor een bepaald beroep. Aan de andere kant kan zo'n beroep juist populairder zijn onder werkzoekenden. Daardoor is er meer concurrentie bij sollicitaties, wat de kans verkleint dat mensen worden aangenomen.
AI zet ook klantcontact en reclamewereld onder druk
AI had al een negatieve invloed op de baankansen van grafisch vormgevers, vertalers en tekstschrijvers, aldus het UWV. Daar zijn andere beroepen bijgekomen. De instantienoemt de klantcontact- en reclamewereld. Bij klantcontact nemen AI-gestuurde chatbots het werk deels over, wat de baankansen verkleint. Voor accountmanagers in de reclamewereld kan er minder werk zijn 'doordat opdrachten kunnen opdrogen' door gebruik van AI.
Verder raken AI en digitalisering ook administratieve beroepen. Deze staan al jaren onder druk van digitalisering, maar de trend zet door. "Slimme software en computersystemen vervangen taken met veel herhaling", aldus het UWV over deze kansarme beroepen. Volgens de instantie vermindert AI het administratieve werk verder.
Dit verkleint de kansen van werkzoekenden op administratieve functies op mbo-niveau 2, zoals data-invoermedewerker. Voor specifieke data-invoer zijn er nog wel vacatures, ziet het UWV, maar dat is vaak slechts tijdelijk werk. Daarbij moeten mensen bijvoorbeeld oude gegevens invoeren in systemen. "Nieuwe gegevens voeren klanten steeds vaker zelf in, bijvoorbeeld via apps."
Mens blijft verantwoordelijk
Volgens het UWV blijven menselijke vaardigheden nodig, maar verandert AI de werkzaamheden. "Mensen werken steeds vaker samen met AI om taken sneller en efficiënter uit te voeren. Daarom wordt het steeds belangrijker om AI duidelijke opdrachten te geven, zodat het gewenste resultaat sneller wordt bereikt." Uiteindelijk blijft de mens verantwoordelijk voor het eindresultaat.
SK hynix heeft Samsung ingehaald als het waardevolste bedrijf uit Zuid-Korea. Het is voor het eerst in meer dan 25 jaar dat Samsung de koppositie moet afstaan. De waarde van SK hynix schoot de laatste tijd omhoog door de grote vraag naar geheugenmodules voor AI-toepassingen.
De marktwaarde van SK hynix is op het moment van schrijven 2080 biljoen won, of 1,18 biljoen euro. Samsung heeft daarentegen een marktwaarde van 2066 biljoen won, of 1,17 biljoen euro. Het is voor het eerst sinds november 2000 dat Samsung niet het waardevolste bedrijf van Zuid-Korea is. In die maand stootte de techreus SK Telecom van de troon.
Hierbij hoort de kanttekening dat de Koreaanse beurs de zogenoemde 'preferente aandelen' niet meetelt. Meestal tellen dergelijke aandelen niet mee bij het bepalen van de marktwaarde. Samsung laat in een verklaring weten dat het vindt dat deze aandelen wél moeten meetellen. Inclusief de preferente aandelen behoudt dat bedrijf de koppositie.
Veelvoud in marktwaarde
SK hynix profiteert flink van de grote vraag naar AI. Het bedrijf ontwerpt HBM-geheugenchips die bedrijven als Nvidia en Google gebruiken voor hun datacenter-gpu's. Hoewel het in 2022 en 2023 nog verliezen boekte, meldt SK hynix sinds 2024 recordomzet na recordomzet. De marktwaarde van de geheugenfabrikant is in een jaar tijd meer dan verviervoudigd. Ook Samsung verdient veel aan AI, maar minder dan zijn geheugenconcurrent. In een jaar tijd verdrievoudigde Samsungs waarde.
Het tekort aan geheugenchips breidt zich volgens marktonderzoeker TrendForce zelfs uit naar het oudere DDR2. De grote AI-vraag naar productiecapaciteit voor moderne geheugenchips drijft sommige klanten naar DDR3, waardoor afnemers daarvan weer doorschuiven naar DDR2. Ook bij DDR2-geheugen voor consumenten is er een stijging zichtbaar.
De inkoopprijzen voor DDR2-geheugenchips stijgen in het tweede kwartaal van dit jaar met 55 tot 60 procent, aldus TrendForce. Voor het derde kwartaal verwacht het bureau een verdere stijging van 35 tot 40 procent. In het eerste kwartaal stegen de prijzen voor DDR2 al, meldt de marktonderzoeker.
TrendForce ziet dat het geheugengebruik in bepaalde systemen en toepassingen verschuift van DDR4 naar DDR3. Fabrikanten van geheugenchips zetten hun productiecapaciteit meer in voor servergeheugen en HBM-chips. Die geheugentypes zijn door de grote AI-hype veel lucratiever dan DDR4-geheugenchips voor de consumentenmarkt.
Deze verschuiving in waferproductie drukt de beschikbaarheid van DDR4-chips. Afnemers daarvan hebben te maken met schaarste en hoge prijzen. In sommige gevallen wenden zij zich tot het oudere DDR3-geheugentype. Daardoor ontstaat ook daar relatieve krapte. Afnemers van DDR3 schuiven soms door naar het oude DDR2 voor bepaalde producten. Daarvoor kan het nodig zijn om de ontwerpen van de producten waarin deze geheugenchips dienstdoen te herzien.
Meer DDR2 maken en juist minder
Chipfabrikanten als Nanya, Winbond en ESMT profiteren van dit domino-effect. ESMT breidt zijn DDR2-productiecapaciteit nu uit, meldt TrendForce. Winbond daarentegen bouwt zijn DDR2-productie juist af om meer DDR3-, DDR4- en Lpddr4-geheugenchips te maken. Die nieuwere geheugentypes leveren hogere marges op voor de chipfabrikanten. De verschuiving van Winbond verergert het tekort aan DDR2-chips weer.
Ook effect op consumentenprijzen
Uit gegevens van de Tweakers Pricewatch blijkt dat de verschuiving van productiecapaciteit ook effect heeft op de consumentenprijzen van DDR2-geheugen. Vanaf januari 2026 gaan de gemiddelde prijzen voor dit geheugentype vrij abrupt omhoog: met ruim dertig procent in enkele dagen tijd. Na die piek stabiliseert de prijs weer, maar op een gemiddeld hoger niveau en met extremere fluctuaties dan voorheen.
Een gemiddelde DDR2-geheugenset kost op het moment van schrijven net geen 41 euro. Dat was in dezelfde periode vorig jaar ruim 38 euro.
Door het aanhoudende geheugentekort stelt Sony zijn verkoopplannen voor de PlayStation 5 bij om de impact op de winstgevendheid te beperken. Dat schrijft het bedrijf in een document voor de Amerikaanse beurswaakhond SEC.
Sony wil betere grip krijgen op de kosten van zijn divisie voor Game & Network Services (G&NS). De wereldwijde tekorten aan geheugenchips vormen daar een probleem, stelt het bedrijf op pagina 39 van het SEC-document. De beperkte beschikbaarheid van geheugenchips en de hogere prijzen daarvoor raken de winstgevendheid.
De PlayStation-maker wil de impact hiervan beperken door zijn verkoopplannen en promotieacties 'flexibel aan te passen'. Dit kan neerkomen op het bewust verkopen van minder PlayStation 5-consoles, die Sony ondanks prijsstijgingen geld zouden kosten, schrijft Push Square.
De omzet van de G&NS-divisie groeide het afgelopen boekjaar gestaag en bereikte een recordhoogte. Dit was te danken aan netwerkdiensten, zoals PlayStation Plus-abonnementen, en aan de verkoop van games. Deze twee bedrijfsactiviteiten profiteren van het grote aantal PlayStation 5-consoles dat in gebruik is, aldus het entertainmentbedrijf.
Meer verdienen per gamer
Sony stelt in het SEC-document dat het mikt op 'duurzame groei' voor zijn G&NS-divisie, oftewel een hogere omzet en winst. Daarbij wil het meer verdienen aan PlayStation Plus-abonnementen en de gemiddelde omzet per gebruiker van de PlayStation Store maximaliseren. Beide doelen hangen samen met de uitbreiding van de verkoop van eigen games. Sony gaat AI-tools inzetten voor de ontwikkeling van zijn games en voor persoonlijke aanbevelingen in de PlayStation Store.
Nederlandse webshops zijn beter toegankelijk voor mensen met een visuele beperking. Dat blijkt uit de 2026-editie van het toegankelijkheidsonderzoek van webdesignbureau Level Level. Ondanks wettelijke verplichtingen is er nog veel te verbeteren. De ACM gaat handhaven.
De invoering van de European Accessibility Act (EAA) een jaar geleden heeft een positief effect op de toegankelijkheid van websites en apps. Dat is een van de conclusies uit de 2026-editie van het jaarlijkse toegankelijkheidsonderzoek van Level Level. Mensen met een visuele beperking kunnen wat beter online winkelen, maar het blijft ingewikkeld, meldt de NOS.
Een jaar na de invoering van de EAA hebben slechts twee grote onlinewinkels hun site en app goed op orde voor slechtziende klanten. Dit zijn IKEA en Apple. Andere grote webwinkels die goed scoren op toegankelijkheid, zijn Wehkamp, Zalando, Amazon, MediaMarkt en Jumbo. Veel grote namen scoren minder goed tot zelfs slecht.
De Nederlandse toezichthouder ACM meldde in maart dit jaar dat 61 procent van de grootste webwinkels in Nederland niet toegankelijk is voor mensen met een beperking. Dat bleek uit een eigen controle.
ACM gaat over drie maanden handhaven
De ACM gaf de slechtst presterende webwinkels verbeterpunten. Nu dreigt de toezichthouder met maatregelen. De ACM onderzoekt de webshops over drie maanden opnieuw; wie niet voldoet, riskeert een boete.
Level Level merkt in zijn onderzoek op dat veel van de nu geboekte verbeteringen slechts op technisch vlak zijn. "De resultaten van ons jaarlijkse onderzoek onder de 300 grootste webwinkels van Nederland laten een hoopgevende trend zien, maar leggen ook een pijnpunt bloot: technische naleving is niet hetzelfde als een goede gebruikservaring." De dieptetest bij de vijftien grootste webwinkels van Nederland toont aan dat 'het afvinken van kleine problemen in de praktijk nog steeds onbruikbaar kan zijn bij de kassa'.
Update, 13.40 uur – In het artikel met verbeterde kop ontbraken aanvankelijk de namen van de twee grote webwinkels die hun site en app wel goed op orde hebben voor toegankelijkheid. Dit is nu toegevoegd.
Gokplatform Polymarket betaalt jonge influencers om video's te posten van weddenschappen die ze wonnen, maar dat blijken nepweddenschappen op nepuitvoeringen van de goksite te zijn. Dat komt naar voren uit onderzoek van The Wall Street Journal.
Polymarket maakte zelf de nepversies van zijn website en gaf creators instructies hoe ze hun winnaarsvideo's moesten maken, schrijft The Wall Street Journal. De Amerikaanse zakenkrant analyseerde meer dan 1100 video's en had inzage in het instructiemateriaal dat Polymarket verstrekte. Daarnaast interviewde de krant meerdere influencers die samenwerkten met het op blockchain gebaseerde gokplatform. Die samenwerking moest geheim blijven.
De inzetten in de video's leverden in werkelijkheid niets op; het ging om fictief geld op een afgeschermde kopie van de site. Zo zou een student 100.000 dollar hebben gewonnen door te wedden dat de Amerikaanse president Donald Trump in januari het woord 'McDonald's' zou zeggen. Op de echte site van Polymarket sloten meer dan vijftig accounts die weddenschap af in januari en ze verloren allemaal, schrijft The Wall Street Journal.
Gecoördineerde misleiding
De student die in een video toont dat deze weddenschap hem flinke winst opleverde, sloot 145 weddenschappen af tussen januari en half mei. De totale winst zou 410.000 dollar zijn, maar al deze weddenschappen waren niet echt. Deze influencer wilde niet reageren op vragen van The Wall Street Journal. Socialemediagebruikers die ook door het gokplatform werden betaald, verspreidden de geproduceerde video's van deze en tientallen andere influencers. Dit gebeurde via een marketingbedrijf.
Polymarket stelt in een persverklaring dat het accurate, eerlijke en transparante markten wil onderhouden. Het gaat hier om markten waarop gebruikers geld inzetten op zogeheten voorspellingen over uiteenlopende onderwerpen. "We maken deel uit van een snelgroeiende industrie en we evalueren constant manieren om te verbeteren hoe we ons verbinden met ons publiek en hoe we hun vertrouwen winnen." Het bedrijf zegt zijn marketingcontent uitgebreid te gaan keuren.