Valve publiceert Windows-drivers voor Steam Machine

Valve heeft verschillende drivers uitgebracht om Windows 11 te gebruiken op de Steam Machine. Eerder deed het bedrijf dat al voor de Steam Deck. Valve biedt geen ondersteuning voor de drivers.

Het gaat om vier losse drivers voor de gpu, wifi, bluetooth en SD-kaartlezer. Gebruikers kunnen deze na de installatie van Windows installeren. Ze zijn niet vereist voor Windows, maar zonder de drivers zullen gebruikers vermoedelijk slechtere prestaties ervaren en geen wifi, bluetooth of SD-kaartlezer beschikbaar hebben.

Net als de Windows-drivers die Valve in 2022 uitbracht voor de Steam Deck, krijgen ook deze Steam Machine-drivers geen ondersteuning. Valve helpt dus in principe niet bij problemen en brengt vermoedelijk dus ook geen updates uit.

Geen dualboot

Dualbooten is nog steeds niet mogelijk met SteamOS; gebruikers moeten dus SteamOS verwijderen als ze Windows willen gebruiken. Valve werkt hier nog steeds aan.

Om naar het bootmenu te komen om Windows te installeren, moeten gebruikers tijdens het opstarten op de escapetoets drukken. Ook moet de Steam Machine via een ethernetaansluiting aan het internet hangen om de productsleutel in te kunnen voeren. De Machine heeft bij de installatie van Windows namelijk nog geen wifidrivers.

Steam Machine

Door Hayte Hugo

Redacteur

07-07-2026 • 13:54

89

Submitter: Yersios1812

Lees meer

Reacties (89)

Sorteer op:

Weergave:

Ik stel voor dat jullie twee steam machines kopen; één met Windows en de andere steamOS en dan allerlei benchmarks vergelijken om te zien hoe ze zich in spellen verhouden !
Die uitkomst lijkt me vrij simpel te voorspellen. Op Windows zullen meer games uberhaupt compatible zijn (zoals games met kernel-mode anti-cheat), zullen games een betere performance tonen (er is geen wine/bottles/proton vertaling gaande) en krijg je mogelijk HDMI 2.1 support (al is het nut daarvan minimaal natuurlijk).

En eerlijk gezegd hoef ik die vergelijking daarom ook niet te zien. Dat SteamOS een Linux based OS is biedt juist heel veel kansen die veel verder gaan dan de benchmark alleen. De verticale integratie met HDMI CEC is daar een voorbeeld van. De sleep/wake optie. Consistentie over verschillende devices (naast machine ook deck en frame). En ook gewoon het hebben van een alternatief zodat Windows een keer wordt uitgedaagd tot innovatie ten gunste van de consument is ook absoluut een voordeel. Ik ben het ook eens met het statement van Linus Sebastian wat dat betreft: de Steam Machine is veel meer een concurrent van de Mac Mini, omdat Valve de gehele integratie in handen heeft. Dát is de kracht van Steam Machine op de langere termijn.

[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 7 juli 2026 14:18]

Er zijn best games die beter presteren onder Wine dan in Windows. HL2 was op een bepaald moment zo eentje. Dus je kunt over performance is zeker niet altijd waar. Moderne Windows doet veel dingen op de achtergrond, en al dat is niet altijd geoptimaliseerd voor gaming.
Linux doet ook veel dingen op de achtergrond. Draai top eens voor de grap. SteamOS heeft in theorie een optimalisatievoordeel met Gamescope, een lagere background penalty en minder cache misses, maar door de breedte genomen introduceert wine/bottles/proton een performance-impact.
want al meer dan 10 jaar zie ik andere getallen
Dat statement trek je dan uit je lange neus.

Proton kwam pas in 2018 uit en hoewel dat een enorme verbetering was, was slechts een handje vol games compatible. Met de lancering van de Steam Deck werd het een heel stuk beter. Maar het is pas sinds de laatste jaren dat Proton echt vergelijkbare performace laat zien. En nogmaals, als er een kleine performance-hit is, dan is dat absoluut niet erg. Maar de Linux-community moet echt uit hun ivoren toren komen en claimen dat men "de verkeerde distro" gebruikt oid. Dat soort denken is ver van de realiteit en precies de reden waarom het jaar van Linux desktop elk jaar weer een jaar wordt opgeschoven.

En voordat je erover begint: ik draai al 26 jaar in verschillende vormen en maten Linux, dus ik ben niet van gisteren. Ik ben ook gewoon een realist.
Proton kwam pas in 2018
Lol, en Wine dan? Of bestaat dat niet.
Prachtig...... En metro last light was van 2014 ofzo. Dus dat die beter draaide kon niet?
Je ziet de bronnen ook niet?
Wat fanboys al niet negeren om hun punt te maken zeg.....
Wat fanboys al niet negeren om hun punt te maken zeg.....
Nou idd!
Zoals anderen zeggen, emulatie kan wel degelijk beter presteren dan het originele platform, simpelweg omdat alle bloat van het originele platform niet mee hoeft te draaien.
WINE = Wine Is Not Emulator
** Wine is not an emulator, except it definitely is.
Nee, het is aan translation tool/compatibility layer. Het enige wat het doet is de CPU calls die anders zijn op Windows te vertalen/wijzigen, het emuleert geen compleet andere CPU.

Er komen over het algemeen bijna geen CPU cyles bij kijken en in de praktijk zijn er games die beter draaien via Proton dan via de native Linux versie inclusief sommig games die beter draaien via Proton dan op Windows (geen idee hoe, maar op meerdere sites zijn er zo voorbeelden te zien geweest).

FEX waar Valve mee heeft in geinvesteerd/aan mee gewerkt (om x86 software te draaien op ARM CPUs), is een emulator, maar WINE/Proton niet.

[Reactie gewijzigd door Mr. M op 7 juli 2026 16:11]

Kleine correctie het zijn de system / OS calls die WINE vertaalt niet de CPU calls. Dus WINE vertaalt eigenlijk alle (tot een bepaalde versie) Windows / Win32/64 en DirectX calls naar CPU /GPU instructies. Uiteraard zijn helaas niet alle calls geïmplementeerd, daarnaast zijn ze ook niet altijd hetzelfde vertaald, Hoewel de ontwikkelaars zoveel als mogelijk het gedrag van system calls proberen na te bootsen.
Als je dx12 gebruikt dan vertaalt Windows het naar primitieve operaties voor je gpu-driver. Als je linux/proton gebruikt doet die dat. Er is werkelijk geen verschil (zo ook voor alle andere hardware).
Dit klopt niet. Als de game DirectX 12 gebruikt, dan worden DX12 commands door VKD3D vertaald naar Vulkan commands, die vervolgens via de driver naar de hardware worden gestuurd. Memory layouts and resource states kunnen daarom echt een vertaalslag vereisen voordat het werkt. En dan heb je nog het voordeel dat DX12 een programmable pipeline is, net zoals Vulkan. Bij DX11 en lager heb je dat voordeel niet en is de vertaling naar Vulkan nog iets lastiger. Alleen zijn dergelijke games vaak minder resouce-hungry, dat scheelt.
Ah, check. Moet inderdaad via Vulkan onder Linux. Nog een reden om gewoon je game direct op Vulkan te zetten ipv. DX12.
Wine is geen emulatie maar vertaal laag (translation later), beide zijn compatibility layers. Emulatie is doorgaans trager dan vertaalslag.
Nee, dat is niet altijd zo. Proton kan juist leiden tot betere prestaties. Tenminste, omdat niet nog de gehele Windows stack mee hoeft te draaien. Zie onder meer: https://arstechnica.com/gaming/2025/06/games-run-faster-on-steamos-than-windows-11-ars-testing-finds/
dat is handheld, dat is appels met sinasappels vergelijken.
Men gebruikt altijd de Legion Go S als voorbeeld bij deze discussie, maar als Windows ergens slecht in is, dan is het power management. De GPU draait consequent trager op de Legion Go S op Windows dan in SteamOS. Voor een eerlijk vergelijk moet je dus een desktop gebruiken.

[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 7 juli 2026 21:04]

Toch mooi dat je hier dan ineens een argument verzint waarom het niet geld :+
Die uitkomst lijkt me vrij simpel te voorspellen. Op Windows zullen meer games uberhaupt compatible zijn (zoals games met kernel-mode anti-cheat), zullen games een betere performance tonen (er is geen wine/bottles/proton vertaling gaande) en krijg je mogelijk HDMI 2.1 support (al is het nut daarvan minimaal natuurlijk).
HDMI 2.1-ondersteuning voor AMD komt naar de Steam Machine en Linux in het algemeen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 7 juli 2026 14:48]

Zo simpel is het dus niet. Linux/proton wint kwa performance soms van windows.
Linux/Proton wint het maar heel zelden van Windows. Eigenlijk alleen bij Vulkan games. SteamOS is een ander verhaal, omdat bigscreen met Gamescope duidelijk een optimalisatievoordeel heeft.

En nogmaals: dat is helemaal niet erg. Mijn punt was nu juist dat ik vind dat de performance meer dan adequaat is en het daarom niet zoveel nut heeft naar de benchmark verschillen tussen Windows en Linux te kijken. Benchmarks tussen verschillende CPU's, memory en GPU's daarentegen, sign me up. (Jaja, gamersnexus heft dat al gedaan idd en dat is imho ook veel interessanter)
Jij moet duidelijk die vergelijking wel zien want je hebt geen flauw idee waar je het over hebt...

Het wisselt een beetje van game tot game maar Linux presteert vaak juist beter. Proton is dan ook geen vertaal laag maar een eigen implementatie van de calls die Windows normaalgesproken afhandelt. Ik heb juist meerdere games op Linux (Bazzite) gespeeld omdat ze onder Windows bagger liepen (vooral Alan Wake II was de ergste). Maar andere games lopen juist weer beter onder Windows (zoals Forza Horizon 6).

Maar goed, alsnog is het niet heel erg interessant om het specifiek op de steam machine te gaan testen. Als je expliciet de gpu driver van Valve nodig hebt en niet gewoon de universele van AMD kunt installeren dan is Windows er op zetten sowieso geen goed idee als je er mee wil gamen. Misschien dat het nu dan wel ok zou draaien maar dan raakt die driver met de tijd weer verouderd en gaat Windows relatief steeds slechter presteren.
Jij moet duidelijk die vergelijking wel zien want je hebt geen flauw idee waar je het over hebt...

Het wisselt een beetje van game tot game maar Linux presteert vaak juist beter.
Ik laat me graag verrassen, maar dit is gewoon niet waar. Er is een handje vol games dat beter draait onder Linux en dan ook echt marginaal. Alan Wake is inderdaad een goed voorbeeld, maar dat komt omdat Alan Wake native Vulkan is (en proton dus qua graphics vrijwel niets te doen heeft), in tegenstelling tot de overgrote meerderheid van games dat op DirectX 12 draait en in Linux een fps-penalty krijgt van ruim 5%. Zou het kunnen dat Vulkan in populariteit gaat winnen? Zeker. Maar dat is simpelweg niet de huidige situatie.

En ik weet wel waar ik het over heb, want ik game zelf ook op Linux. En daarbij alles zo'n beetje wel getest: Fedora, Fedora Silverblue, CachyOS, Bazzite. Allemaal hetzelfde resultaat. Vrijwel alle games hebben een fps penalty. En de benchmarks die je op YouTube kan vinden onderschrijven dat.

Ik geloof best dat SteamOS daarentegen een optimalisatievoordeel heeft. Vooral Gamescope draagt daar aan bij. En SteamOS heeft in de basis minder memory nodig, wat zou kunnen helpen met minder cache misses. Maar SteamOS is geen magie en tenzij je game native Vulkan kan of misschien zelfs native Linux is, is de kans zeer aanwezig dat je game een kleine fps-penalty krijgt.
Hmm, een FPS penalty... dat zou kunnen. 5% verschil in FPS vind ik zelf totaal niet interessant, dus dat valt me niet echt op. Wat ik veel belangrijker vind is stabiliteit van de frame times en geen stutters, dat is waar Linux naar mijn idee vaak het verschil maakt.
Ik kan discussies redelijk volgen maar geen verschillen voorspellen. Docker bv snap ik ook nauwelijks.

Worden games aangeboden op verschillende cpu-architecturen? Of is bv Apple-silicon zo krachtig dat de "tussenlaag" nauwelijks overhead kost? Is een Linux-binary voor x64 hetzelfde ongeacht de distro en/of heeft die eveneens zo'n "translation layer" nodig?

[Reactie gewijzigd door Jan VP op 7 juli 2026 18:45]

Dus het enige voordeel is HDMI CEC en de rest is ideologisch gedreven?
Ik heb geen 'officiele' benchmarks/tests gedaan, maar mijn ervaring is dat de meeste games beter draaien op Linux dan onder Windows, vooral de 1% Loes. Dus ik denk dat jij best nog verrast zou kunnen zijn door zulke benchmarks!
Volgensmij hebben sommige benchmarks aangetoond dat sommige games op gelijke hardware beter presteren op Linux met Proton dan met Windows.
Waarom zou dat niet gewoon met één steam machine kunnen? Dan zorg je er meteen voor dat enig effect van de siliciumloterij uitgesloten is.
Waarom niet met twee? Dan kunnen ze beiden benchmarken op Linux, beiden op Windows, en dan heb je meteen bevestigd of ze exact hetzelfde zijn
Maar straks is de GPU in het ene systeem eigenlijk iets beter en de CPU net iets kouder in de ander!

Juist één set hardware maakt het een eerlijkere vergelijking!
In feite doe je beide tests dan op dezelfde hardware met dezelfde temperatuur e.d.
Je zou wel nog kunnen zeggen van de ene doen we eerst Windows en de ander eerst Linux om bijvoorbeeld het vervormen van plastic fan bladen als parameter te omzeilen, maar idealiter zou je een herhaalbaar testresultaat moeten hebben.
Omdat ik ze graag in een video naast elkaar wil zien terwijl de redacteur erover vertelt! 8-)
Heb je opnamesoftware voor toch? :+
Ook hoe de Xbox-modus werkt ten opzichte van SteamOS is interessant.
Wat zou je dan willen weten? Ik hem namelijk 3 verschillende OSen (Windows 11 (hanheld), SteamOS (matig/onstabiel) en CachyOS) gebruikt op mijn Xbox Ally (white). In algemene zin werkt zowel SteamOS/Big Screen als Xbox-modus in grote lijnen het zelfde. Je krijgt games voorgeschoteld die je geinstalleerd hebt en games in de store. Beide hebben de optie om applicaties/non (Steam)games toe te voegen.

Verder, beide bieden de optie aan om te switchen naar desktop en weer terug naar FSE/Big screen. Bij SteamOS werkt het switchen altijd, maar bij Windows krijg je mededeling om te herstarten voor beste ervaring, maar dit is niet verplicht.

Qua resources heb ik geen vergelijking, maar qua driversupport kan het wel wisselvalliger zijn. Zo merk ik bij CachyOS netwerkgerelateerde issues, tijdens streamen via Moonlight naar Sunlight (WIN11 desktop), gewoon lokaal beide voorzien van vaste internetkabel.

Ook Windows 11 (handheld) had dit issue, maar na aanpassingen via device manager uitschakelen van scannen Wi-Fi werkte het prima, alsof je native aan het spelen bent, zelfs met handheld op Wi-Fi. Al kan het goed zijn dat ik na de switch van Optimized Windows 11 Handheld naar CachyOS mijn eigen WIN11 desktop er een brakke internetdrivers is geinstalleerd.

[Reactie gewijzigd door m.z op 7 juli 2026 18:00]

Wat voor 'aanpassingen' had je gedaan in device manager?
Goed dat je vraagt. Ik meende dat ik in device Manager had gekeken, maar verwarde het met WOL inschakelen (op main gaming rig), maar heb wel de bat-scripts gebruikt op de Ally zelf ivm wifi scanning:

https://www.reddit.com/r/GeForceNOW/s/vUcM4tVVUc
Een groot verschil wat ik zelf wel ervaar is dat je op Windows op allerlei verschillende plekken updates moet downloaden en installeren terwijl dat op Steam OS allemaal gecentraliseerd is. Ook is steam os véél sneller met installeren van updates dan Windows. Dat is over het algemeen een minuut of twee, inclusief de reboot. Onder Windows kun je rustig een half uur zitten te wachten tot de Microsoft goden besluiten dat je aan de beurt bent (want als je naar task manager kijkt zie je dat het systeem echt niet druk bezig is). Het idee van Windows is dat het alles in de achtergrond regelt terwijl je werkt, maar dat werkt niet op een game systeem en al helemaal niet op een handheld. Maar Microsoft lijkt nog niet door te hebben dat ze gewoon als een user actief zegt nú installeren dat ze dan gewoon moeten gaan installeren.
Goed dat je dit ook opmerkt, daar stond ik niet bij stil, maar inderdaad dit telt zeker mee in de handheld experience.
Dat is gaaf! Great minds think alike denk ik dan :P
Absoluut, mijn eerste is binnen. Tweede komt er aan voor precies dit idee.
Doe eens niet zo sarcastisch jongeman
Ben bloed serieus? Heb een behoorlijk YouTube kanaal waar ik mijn kost mee maak.
Je kunt ook gewoon de SSD verwisselen. Is nog steeds niet goedkoop tegenwoordig, maar toch een stukje goedkoper :)

Op zich ben ik wel benieuwd hoe de performance in vergelijking is, maar als je Windows op een Steam Machine zet dan kun je misschien beter een iets snellere prebuilt kopen voor dezelfde prijs.
Ik stel voor dat jullie twee steam machines kopen; één met Windows en de andere steamOS en dan allerlei benchmarks vergelijken om te zien hoe ze zich in spellen verhouden !
Liever testen op 1 enkel systeem dan twee verschillende. Zo sluit je variatie in je samples uit.
Waarom niet één apparaat twee keer gebruiken?
YouTube: Steam OS vs Windows 11!

Deze tuber heeft het op zn game pc getest. kort verhaal: sommige zijn sneller op windows, sommige sneller op SOS.
Liever een steam machine en een custom build met betere specs (zoals in eerder topic besproken) en steamOS om te kijken of de steam machine meerwaarde biedt in performance en gebruik.
Is dualboot niet zuiniger?
Dualboot werkt zoals in het artikel staat.
Makkelijker gezegd dan gedaan met de wachtrij en maar 1 Steam Machine per huishouden/adres.
Dualbooten is nog steeds niet mogelijk met SteamOS;
Ik neem aan dat hiermee bedoeld wordt dat het moederbord / firmware dit nog niet ondersteund?
Wat zou iemand weerhouden om in grub een windows entry toe te voegen op een losse partitie?
Het niet hebben van grub ;) -- SteamOS gebruikt een nogal zwaar bewerkte variant van systemd-boot. Daarnaast is valve (alle respect, maar anno 2026 vind ik het niet kunnen) nalatig geweest door geen keys te signen/in het UEFI op te nemen, en ipv "kleine moeite, groot plezier security" op nota bene hun eigen hardware gewoon secure boot uit te zetten... ik vind dat secure boot best wel een beetje "niet optioneel" moet zijn tegenwoordig, ook niet voor Linux...

Voor een Windows install zet je natuurlijk wél secureboot aan, en ook daardoor werkt SteamOS niet meer. SteamOS is ook in wezen geen install, maar een image. Wie een recovery ISO boot land welliswaar in een KDE omgeving, maar in die KDE omgeving heb je maar een optie, en dat is: "recover". Wat feitelijk je hele partitie "imaged" met bootloader en alles, ipv een "nette" install. SteamOS updates waren ook heel vaak gewoon een stuk imaging (inclusief HOE ze de uefi updates uitvoerde... ze zette gewoon via de Steam UI een file in de /efi partitie), met hooguit post-install een "auto partitie resize" call bij eerste boot.
ah ja inclusief de comment van @GertMenkel schetst dit nu wel een duidelijker beeld, dank!

Er zal dan genoeg gerommeld moeten worden zoals zelf een primaire bootloader installeren op, waarschijnlijk de eerste primaire partitie of wherever het moederbord zoekt, en daar dusl boot naar OF de SteamOS A/B bootloader, of naar windows bootloader, dus bootloader -> bootloader voor beide scenario's. Dat is inderdaad gepriegel, niet onmogelijk, maar ook niet bepaald gewenst of makkelijk.
Windows doet het nog wel zonder secure boot (al vindt Windows dat niet zo leuk en enige TPM-sleutels ben je kwijt), dus het hoeft niet onmogelijk te zijn.

Ben het wel met je eens dat SteamOS gewoon secure boot moet hebben. Valve zou toch wel iemand moeten kunnen vinden die een dag of wat bezig is met het regelen van officiële Valve-keys.
Da's inderdaad wel flauw. Er zijn best wat games die secure boot vereisen al zijn die vaak toch al niet voor Linux beschikbaar..
SteamOS gebruikt A/B-partities om te updaten zonder pakketbeheerder. De SteamOS-installer maakt die partities, naast de gebruikerspartitie, automatisch voor je aan. De bootloader is ook geconfigureerd om automatisch de juiste partitie te booten.

Technisch gezien weerhoudt niets je ervan om via je eigen Grub-installatie en chainloading Windows en SteamOS te dual-booten, maar dat vereist aardig wat Linux-kennis die de doelgroep van de Gabecube niet heeft.

Alternatieven zoals Bazzite en Chimera zijn iets makkelijker te dual-booten, maar je hoeft niet naar Valve te kijken om te zorgen dat je apparaat na een SteamOS-update nog boot als je zelf aan de partitielayout gaat morrelen.
Waarom zou je Windows willen installeren op je mooie Steam machine? Dan kan je toch beter gewoon een klein desktop PC'tje in elkaar zetten en daar Windows op knallen? Ben je nog goedkoper uit ook plus dat je gewoon support hebt.
Omdat je als gamer alles wilt kunnen spelen. En je niet enkel wilt beperken tot de games die SteamOS compatible zijn. En daarom draai je een dualboot. Dan heb je het beste van beide werelden. SteamOS werkt prettiger en is in veel games sneller en intuïtiever. Maar veel succes om multiplayer games onder SteamOS te draaien. Daar gebruik je Windows voor.
Dan moet je om te beginnen al geen steam machine kopen want als hij nu al alles kan draaien (twijfelachtig, hangt er vanaf hoe lage fps je tolereert), binnenkort zal dat zeker niet meer lukken.
Dat werd ook over de Steamdeck geroepen, en die is inmiddels al 5 jaar oud en draait nog steeds alles.
De Steam Deck draait verre van alles... Misschien als jij iemand bent die 20-30 fps nog perfect speelbaar vindt?

Ik was, en ben nog wel een beetje, groot fan van de Steam Deck... maar de laatste jaren houdt die het echt niet meer zo goed bij hoor. Maar goed, zoals ik al zei, het hangt er natuurlijk ook wel vanaf wat je performance eisen zijn. Persoonlijk wil ik bij de meeste games toch eigenlijk wel minstens 40 fps. En dat is bij veel games gewoon echt niet meer te halen op de Steam Deck. Zelfs stabiel 30 is steeds vaker een behoorlijke uitdaging.
Ik ben niet bekend met het Steam OS, maar is er echt een winst in fps in games? Ik bedoel dan pakweg bijvoorbeeld Crimson Dessert Steam vs Windows? Ik ben oprecht nieuwsgierig.

Mijn hele library bestaat bijna uit alleen maar via Steam aangeschafte games. Hoe werkt het dan met externe launchers in Steam, zoals Rockstar, Ubisoft etc..?

Mijn systeem bevat Windows 11.
Dat hangt helemaal van de game of launcher af, en hoe goed de ondersteuning is via Proton. Er zal vast een compatibility site zijn voor Proton waarin je een idee kunt krijgen hoe goed je favoriete games zullen presteren, of dat ze uberhaupt gaan werken.

Waar het launchers betreft draai ik de vraag om. Hoeveel interesse heeft een Ubisoft of een Rockstar in dat de boel blijft werken op "niet Windows 11" platformen? Want het kan zomaar zijn dat een launcher van de ene op de andere week niet meer werkt. Valve heeft geen controle over wat publishers met hun software doen.
Nee, weinig computers die zo compact en stil zijn als steam machine zonder irritante 40mm fan. En ook strak design voor naast de tv.Een compacte itx build komt hier nog steeds niet bij in de buurt qua form factor.

En ik prefereer nog steeds windows op de desktop (ik gebruik ook linux). Dus zodra ik em binnen heb gaat windows er op.
Als je dezelfde oude hardware pakt als de Steammachine heeft lukt dat prima om een ITX build te maken, het is echter de kennis die niet iedereen heeft.
Je krijgt dat echt niet in een case gepropt die zo klein en strak en net zo stil is als de steammachine die maar 1 still 120 fan heeft ipv meerdere kleine rotfans die snel in de hoge toeren moeten
Jahoor geen probleem, voldoende hardware voor te vinden.

Wel een leuke machine maar bijzonder is het niet.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 8 juli 2026 12:00]

sorry maar dit is gewoon niet waar.
Heeft Valve "belooft ook geen updates uit te brengen" zoals hier in het artikel staat?
Of hebben ze : niet belooft om updates uit te brengen ?

Ik zie op de gelinkte pagina namelijk bij meerdere drivers staan "last updated at ...."
het is eerder iets van: we zijn niet actief bezig met updaten van deze drivers, maar als we eens zin hebben, brengen we misschien een update uit. Dus verwacht niets, maar als het er is, good for you!
en belooft ook geen updates uit te brengen
Beloven ze geen updates uit te brengen, of willen ze geen beloftes doen over updates?
Die eerste is nogal drastisch :+
Ben nieuwsgierig naar wanneer er updates zijn voor Nvidia gpu's. (Je kan mij niet wijsmaken dat steam zijn OS niet gaat updaten) Zeker gezien daar een goeie grote markt voor is. Die mede dankzij de anticonsumer modus van console platforms in de toekomst alleen maar groter zal worden. Inprincipe heb je met SteamOs gewoon een Gamepc/console in huis dus dat wordt echt wel bijgewerkt...
Echt weer een valve actie, dit apparaat is zeker niet bedacht om windows op te draaien maar omdat jij eigenaar bent van de hardware mag jij er mee doen wat je zelf wil.

Stom genoeg door dit soort actief blijft valve winnen, niet dat het zeker geen lievertjes zijn af en toe. maar gevoelsmatig doen ze meer goeie dingen dan slechte.
Mooi nieuws en mooi begin voor diegene die Windows voor dagelijks gebruik of werk willen gebruiken naast Steam en zo hoort het ook met PC wat zo open mogelijk moet zijn en naar mijn idee is Valve een voorstander van competitie en keuzes aan de klant.

Persoonlijk zou ik een volledige 100% op SteamOS willen draaien dus puur voor gaming en hopelijk komt Valve eens met een mooi installatie pakket zoals een usb stick met SteamOS en een Steam controller en een tegoed kaart van 30€ en als het pakket bijv. 150€ kost dan een 20€ korting als promotie ^^

Deze week door het PS disc debacle weer een bestelling geplaatst om de PS5 collectie op disc verder te waarborgen en misschien ga ik ook wel weer PS4 spellen op disc verzamelen maar zag ook een Youtuber die zijn eigen PC disc's maakte door licenties van zijn spellen als backup op disc te branden maar hoe legaal is dat en hoeveel kennis kost het.

Om het om een spel zodanig op een disc te branden dat het volledig vanaf de disc geïnstalleerd kan worden ? als MS eens snugger zou zijn dan gaan hun bezig dat spelers hun bibliotheek op disc kunnen verplaatsen naar digitaal maar ook weer andersom dat MS de tools levert maar dat de speler de controle houdt.

Evercade doet ook prachtig werk en hun zijn inmiddels met de N64 tijdperk bezig dus hardware en ondersteuning van de laatste paar generaties zal nog wel duren maar blijkbaar hebben hun legale licenties op cartridge dus er is wel van alles mogelijk en er zijn zowel bedrijven als spelers die interesse hebben om te investeren in Retro ^^
MS is bezig met functie om disk games naar digitaal te kunnen converteren, andersom volgens mij niet. Wat MS wel weer heeft is play anywhere licenties, je koopt 1x een licentie en je kan een spel dan op diverse platformen afspelen. Alleen zit je dan weer aan MS (xbox) store vast. Werkt bijvoorbeeld dan weer niet op Linux.
Inderdaad en die één richting weg bevalt mij niet want MS wil ook van fysieke media af en de controle bij de speler weghalen.. misschien wordt Nintendo nog wel het meest gebruikers vriendelijk als hun zowel volledige spellen op cartridge verkopen als de mogelijkheid om die media te verplaatsen via de licentie op de cartridge.

MS was goed op weg om XB open te maken steam is coming to xbox - Search hopelijk gaat Helix dat doen inclusief Linux ondersteuning dat zou in het voordeel van de gebruikers zijn en anders dan is het een plan om Windows relevant te houden met een soort van semi open platform in het voordeel van Windows ?

Dat bedrijven centen willen verdienen is niets nieuws en zoeken hun een monopolie positie op wat ten koste gaat van concurrentie en dus de consument krijgt een minder product of service voor meer uitgaven maar nu komt er nog eens bij dat de consument niet weet of hun een tijdelijke licentie huren of een product kopen.

Het zou mooi zijn als er één bedrijf is die duidelijk is en tegen de klant zegt jij hebt volledig controle op het product wat jij gekocht hebt zoals de goede oude tijd voor Online patches en Online controles.. GoG doet dat misschien maar daar is een PC voor nodig gog is coming to xbox - Search tenzij Helix het wel integreert maar dan is de kwestie nog van besturingssysteem.
De Steam Machine zie ik persoonlijk toch anders... het is een prachtig Linux werkstation wat secundair ook beter geschikt is voor gaming zodat je niet hoeft te dual booten. Absoluut niet "puur voor gaming". Juist niet.

Als je het vanuit dat perspectief bekijkt, het als een PC blijven behandelen in plaats van een console, dan doet de prijs ineens een stuk minder pijn ook.
Dat is het mooie van PC het kan allemaal van werk en hobby het is aan de gebruiker of speler maar het is jammer dat bedrijven nog steeds proberen de klant binnen hun platform te houden en andere platformen uit sluiten of tenminste beperken.

Steam is een prachtig platform waar ik voor zou kiezen op zowel PC als console als dat mogelijk wordt met Helix maar toch is Steam niet perfect met Online controleren daarvoor is GoG weer beter en er zijn mogelijkheden om toch deze spellen op Steam te spelen maar toch zou een geheel open systeem de beste oplossing zijn voor de klant.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn