Tip de redactie

AMD voegt FidelityFX Super Resolution toe aan Unreal Engine en Unity

Door Daan van Monsjou, 17 juli 2021 17:0885 reacties

AMD heeft de broncode van FidelityFX Super Resolution opensource gemaakt en op GPUOpen gepubliceerd. Tegelijkertijd is de supersamplingtechnologie beschikbaar gekomen in previewversies van Unreal Engine en Unity.

AMD maakt dit bekend op zijn GPUOpen-website, waar het bedrijf opensourcesoftware publiceert. AMD laat weten dat FSR beschikbaar is in de meest recente previewversie van de Unreal Engine van Epic Games. Het bedrijf komt ook met een FSR-patch voor Unreal Engine 4.26, die beschikbaar is voor geregistreerde Unreal Engine-ontwikkelaars met toegang tot de GitHub-repo. In de praktijk betekent dit dat ontwikkelaars die games maken met Unreal Engine, gemakkelijk ondersteuning voor FSR kunnen toevoegen aan hun spellen.

Ook populaire game-engine Unity krijgt ondersteuning voor AMD's supersamplingtechnologie. In een blogpost laat Unity weten dat FSR beschikbaar komt in een bètaversie van Unity 2021.2 HDRP. De feature wordt 'binnenkort' toegevoegd aan Unity 2021.2b. Ontwikkelaars kunnen ondersteuning voor FSR in deze previewversies toevoegen aan hun Unity-games. Unity wordt gebruikt door verschillende populaire games, waaronder Hollow Knight, Cuphead, Outer Wilds, Ori and the Will of the Wisps en Escape From Tarkov. Laatstgenoemde kreeg recentelijk al ondersteuning voor Nvidia's DLSS-technologie.

AMD maakte FSR deze week ook beschikbaar voor vier nieuwe games, waaronder Resident Evil Village. Daarmee staat het aantal games dat de technologie ondersteunt momenteel op twaalf. Naast Resident Evil Village, is de technologie ook toegevoegd aan Necromunda: Hired Gun, Arcadegeddon en Edge of Eternity.

FidelityFX Super Resolution is AMD's antwoord op de DLSS-techniek van Nvidia. De feature is bedoeld om de framerate van games te verhogen. Dat bereikt de functie door spellen op een lagere resolutie te renderen, en deze resolutie vervolgens te upscalen. Net als bij Nvidia's DLSS-techniek, moeten games door ontwikkelaars aangepast worden om gebruik te kunnen maken van FSR. Met de integratie in Unreal Engine en Unity, moet dit in de toekomst voor ontwikkelaars die die engines gebruiken aanzienlijk makkelijker worden.

FidelityFX werkt niet alleen op AMD-videokaarten; de techniek moet ook werken op videokaarten van Nvidia, hoewel AMD niet verantwoordelijk is voor de ondersteuning daarvan. AMD demonstreerde de rendertechniek eerder met een Nvidia GeForce GTX 1060. Intel overweegt ook om FSR te ondersteunen.

AMD FSR in Unity HDRP

Reacties (85)

Lees meer


DPG Media haalt 22 jaar oude Viva Forum toch niet offline

Door Mark Hendrikman, 17 juli 2021 15:20140 reacties, submitter: sambalbaj

Het Viva Forum, dat bij het gelijknamige tijdschrift hoort, blijft toch online. Een community manager van Viva laat weten dat de hoeveelheid reacties op het besluit om te sluiten 'enorm' was en dat eigenaar DPG Media heeft besloten 'het voortbestaan van het forum te borgen'.

Oorspronkelijk zou het forum op 2 augustus van dit jaar offline gaan. De laatste editie van het bijbehorende tijdschrift komt ook op 20 juli van dit jaar uit. Het tijdschrift stamt uit 1972 en het forum zag het levenslicht in 1999. Tegenwoordig heeft het forum 2,8 miljoen gebruikers en talloze topics. De Koninklijke Bibliotheek was al begonnen met archivering van de site, zolang dat nog kon.

Het nieuws over de sluiting van het Viva-forum werd niet als positief gezien. Velen zien de site als 'cultureel erfgoed' wegens de vele posts die door de jaren heen zijn gemaakt. Zo zijn reacties van vlak na 9/11 en de moorden op Pim Fortuyn en Theo van Gogh terug te vinden, tekent Trouw aan in een uitgebreid verhaal over het forum. De krant was een van de eerste die met het nieuws naar buiten kwam.

"Gezien Viva stopt als merk, werken we de komende periode uit hoe we dit het beste kunnen doen," vervolgt de community manager. Wellicht krijgt het forum dus een andere naam.

Viva screenshot 21-07-17

Reacties (140)


Steam Deck-handheld heeft M.2-slot maar ssd is 'niet bedoeld voor vervanging'

Door Daan van Monsjou, 17 juli 2021 15:09212 reacties, submitter: Vulcanic

Valve heeft bevestigd dat alle modellen van zijn Steam Deck-handheld beschikken over een M.2 2230-slot. Dat is met inbegrip van het 64GB-model, dat niet standaard beschikt over NVMe-opslag. Volgens Valve is de ssd 'niet bedoeld voor vervanging door eindgebruikers'.

Reddit-gebruiker midnight_watch vroeg aan Valve-ceo Gabe Newell of gebruikers de ssd uit de Steam Deck zelf kunnen verwisselen, aangezien daarover toen nog weinig informatie online stond. De Steam-baas antwoordde kortstondig met '2230 M.2 Slot'. Daarop vroeg een andere Reddit-gebruiker, BernardoOne, of de 64GB-versie met eMMC-opslag ook een dergelijke M.2 2230-slot krijgt, waarop Newell bevestigde dat dit het geval is.

Valve heeft inmiddels de lijst met specificaties van de Steam Deck geüpdatet met deze nieuwe informatie. Daarin bevestigt het bedrijf dat alle Steam Deck-modellen over een socket voor M.2 2230-ssd's beschikken. Het bedrijf schrijft daarbij echter dat de ssd 'niet bedoeld is' voor vervanging door eindgebruikers. Het is niet bekend of vervangende ssd's van derde partijen helemaal niet werken, bijvoorbeeld door gebruik van drm. Het kan ook zijn dat dergelijke drives wel worden ondersteund, maar dat de M.2-slot bijvoorbeeld lastig te bereiken is voor gebruikers. Tweakers heeft hierover vragen uitstaan bij Gabe Newell.

M.2 2230-ssd's hebben een kleiner 30mm-formaat dan 'reguliere' M.2 2280-drives, die een lengte van 80mm hebben. Deze formfactor is voornamelijk bedoeld voor oem's, hoewel er ook M.2 2230-drives beschikbaar zijn voor consumenten. Op het moment van schrijven staan er zeven M.2 2230-ssd's in de Pricewatch. Dergelijke ssd's zijn wel duurder dan M.2 2280-drives.

Valve kondigde de Steam Deck deze week aan, als een handheld die Steam-games kan draaien. De gaminghandheld beschikt over een AMD-soc met vier Zen 2-cores en acht RDNA 2-compute units. De Steam Deck wordt standaard geleverd met SteamOS 3.0, dat is gebaseerd op Arch Linux. Games draaien op dat besturingssysteem via Proton, een compatibiliteitslaag die het mogelijk maakt om veel Windows-games op Linux te spelen via Steam. Valve liet eerder weten dat de Steam Deck in wezen een pc is, waarop gebruikers eventueel ook software en besturingssystemen van derde partijen kunnen installeren.

Het bedrijf opende gisteren de pre-orders voor zijn Steam Deck, waarna de websites van Steam al snel offline raakten. Inmiddels zijn de eerste Steam Deck-leveringen uitverkocht. Op het moment van schrijven worden nieuwe pre-orders naar verwachting pas in het eerste kwartaal van volgend jaar geleverd.

Valve Steam Deck
Afbeelding via Valve

Reacties (212)

Lees meer

Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit
Devkit-build van SteamOS 3 lekt uit Nieuws van 18 september 2021

WhatsApp-bèta op Android ondersteunt versleuteling cloud-back-ups met eigen key

Door Mark Hendrikman, 17 juli 2021 12:3045 reacties, submitter: Anonymoussaurus

WhatsApp heeft de functie om back-ups op Google Drive met een eigen wachtwoord te versleutelen, beschikbaar gemaakt voor bepaalde bètatesters. Die back-ups worden normaal versleuteld met een wachtwoord dat in het beheer van de WhatsApp-dienst zelf is.

WABetaInfo meldt dat Android-bètaversie 2.21.15.5 'compatibel' is met de back-upfunctionaliteit met eigen wachtwoord. Reageerders op Twitter melden dat ze de functie inderdaad te zien krijgen. Toch lijkt hij niet voor iedere bètatester beschikbaar: een poging van Tweakers om zelf de functie te bemachtigen, slaagde niet. Tweakers kreeg bètaversie 2.21.15.7 binnen.

WhatsApp-berichten zelf zijn al eind-tot-eind versleuteld, wat betekent dat alleen de zender en de ontvanger ze kunnen lezen. Back-ups van chatlogs worden ook versleuteld door WhatsApp op Google Drive of iCloud gezet door de chatapp. Daar valt echter wat op af te dingen: die data op die twee platformen worden wel versleuteld bij die hosts, maar niet eind-tot-eindversleuteld. Daarover zegt Google: "wij komen alleen aan jouw private data met jouw toestemming of wanneer we daartoe verplicht worden door de wet". Ook bij Apple valt dit soort data niet onder eind-tot-eindversleuteling, dus ze kunnen erbij en het eventueel overhandigen aan autoriteiten die met een gerechtelijk bevel aankomen.

Als dat gebeurt, is de enige overgebleven verdedigingslinie voor die back-ups de versleuteling die WhatsApp op de database heeft toegepast. De sleutel daarvoor is in handen van WhatsApp zelf en wordt overhandigd als geverifieerd is dat de gebruiker aantoont wie hij of zij is, middels een verificatie-sms. Wat hierop af te dingen valt, is dat niet bekend is wat voor versleuteling er toegepast wordt op de cloud-back-up en dat de sleutel niet in het beheer is van de gebruiker zelf. Mogelijk kan WhatsApp ook gedwongen worden door autoriteiten om een decryptiesleutel af te staan.

Met deze bètaversie voor Android komt daar verandering in. Nog steeds laat WhatsApp niet weten wat voor versleuteling er op die cloud-back-ups zit, maar het wachtwoord om hem te ontsleutelen, kan nu in ieder geval exclusief in de handen van de gebruiker blijven. WhatsApp waarschuwt dan ook bij de bètafunctie: je cloud-back-up is onbruikbaar als je je wachtwoord verliest.

Verder is het altijd zo geweest dat WhatsApp de cloud-back-ups van media helemaal niet versleutelt. Of dat met deze bèta verandert, is nog niet bekend.

De iOS-versie van WhatsApp heeft de functie nog niet, ook niet in bèta, maar er wordt wel aan gewerkt. Verder melden reageerders onder de WABetaInfo-tweet dat ze te maken hebben met foutmeldingen bij de functie op Android. Dat, gecombineerd met het feit dat onze recentere bètaversie de functie niet heeft, betekent wellicht dat WhatsApp toch even terug naar de tekentafel is gegaan. Hoe dan ook lijkt beschikbaarheid van de functie niet ver weg.

Update, 14:24: artikel is verduidelijkt met behulp van tweakers WhatsappHack en AnonymousWP. In dit stuk stond ten onrechte vermeld dat de cloud-back-ups door WhatsApp onversleuteld zijn. Dat geldt alleen voor opgeslagen beeld en geluid, en niet tekst.

Reacties (45)

Lees meer


Microsoft waarschuwt voor nieuwe kwetsbaarheid in printsysteem Windows 10

Door Mark Hendrikman, 17 juli 2021 10:3392 reacties

Microsoft waarschuwt opnieuw voor een kwetsbaarheid in de Windows print spooler-service. Ditmaal gaat het om een privilege escalation flaw waarmee aanvallers dus code kunnen uitvoeren met rechten op systeemniveau.

Microsoft zegt dat het aan een patch werkt voor de kwetsbaarheid, maar geeft nog geen indicatie van wanneer deze uit moet komen. Ook is er geen indicatie van welke versies van Windows 10 kwetsbaar zijn. In de tussentijd is er alleen een workaround beschikbaar. Die komt neer op het stoppen van de Print Spooler service via een PowerShell-commando. Dit maakt het wel onmogelijk om te printen.

De kwetsbaarheid heeft aanduiding CVE-2021-34481 gekregen, met een CVSS-score van 7,8. "Een aanvaller die misbruik weet te maken van dit beveiligingslek, kan willekeurige code uitvoeren met systeemrechten. De aanvaller zou dan programma's kunnen installeren, gegevens inzien, wijzigen of verwijderen of nieuwe accounts aanmaken met volledige gebruikersrechten. De aanvaller moet de mogelijkheid hebben om code uit te voeren op een slachtoffersysteem om dit beveiligingslek te kunnen misbruiken."

Het is de derde aan printen gerelateerde kwetsbaarheid in Windows die aan het licht komt in de afgelopen vijf weken, somt Ars Technica op. De security-onderzoeker die de kwetsbaarheid meldde bij Microsoft, Jacob Baines, zegt tegen Ars dat hij de situatie opvallend vindt. Hij meldde de kwestie bij Microsoft in juni en gaf een deadline van 7 augustus om met een oplossing te komen. Volgens hem is het gebruikelijk dat het moment van public disclosure of het moment van patch-uitgave gebruikt wordt als aanleiding om een advisory te publiceren. Waarom dat dan op dit moment gebeurt, is niet duidelijk. "Misschien hebben ze de details over de kwetsbaarheid elders gezien, maar ik zelf niet."

Reacties (92)