Pc-versie God of War krijgt AMD FidelityFX Super Resolution naast Nvidia DLSS

De pc-versie van God of War (2018) krijgt ondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution. Ontwikkelaar Santa Monica Studio maakte eerder al bekend dat de pc-port Nvidia DLSS zou ondersteunen. De game verschijnt op 14 januari voor de pc.

Santa Monica Studio en uitgever Sony hebben officieel nog niets gemeld over de ondersteuning voor FidelityFX Super Resolution, maar God of War is recent toegevoegd aan AMD's lijst met toekomstige games die de techniek voor supersampling gaan ondersteunen. Dat werd als eerste opgemerkt door VideoCardz. Het logo van de game wordt getoond naast andere komende FSR-titels, zoals No Man's Sky, Call of Duty: Vanguard en The Elder Scrolls Online.

FidelityFX Super Resolution is AMD's antwoord op de DLSS-techniek van Nvidia. De feature is bedoeld om de framerate van games te verhogen. Dat bereikt de functie door spellen op een lagere resolutie te renderen, en deze resolutie vervolgens te upscalen.

Het was al bekend dat de pc-port van God of War ondersteuning biedt voor DLSS, dat alleen werkt op RTX-videokaarten van Nvidia. FSR werkt op zijn beurt niet alleen op AMD-videokaarten; de techniek moet ook werken op verschillende RTX- en GTX-gpu's van Nvidia, hoewel AMD niet verantwoordelijk is voor de ondersteuning daarvan. AMD demonstreerde de rendertechniek eerder bijvoorbeeld met een Nvidia GeForce GTX 1060.

Naast de twee supersamplingtechnieken, krijgt de pc-versie van de voormalige PS4-exclusive ondersteuning voor 4k- en ultrawideresoluties en een ontgrendelde framerate. Het spel krijgt volgens de ontwikkelaar ook verschillende grafische presets en opties, waaronder nieuwe ambient occlusion-opties met gtao en ssdo. Het spel verschijnt 14 januari op Steam en in de Epic Games Store.

God of War AMD FSR
God of War op de lijst met AMD FSR-games. Bron: AMD

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-11-2021 • 17:03

45

Lees meer

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Gaat een goede use case zijn om ze eens te vergelijken. Ik kijk al uit naar de Digital Foundry analyse video.
Kan je de conclusie nu al vertellen: DLSS doet het veel beter. Zeker vanaf lagere bron resoluties veegt DLSS de vloer aan met FSR. FSR is namelijk gelimiteerd tot de data in één frame, en zal nooit meer detail kunnen krijgen.
De vraag is alleen als een gebruiker het werkelijk gaat merken tijdens het gamen tenzij je de 2 versies naast elkaar zet. Ik vraag mij af hoeveel gebruikers, in bewegende beelden ( geen screenshots en geen video waar men inzoomt ), in een blinde test, beiden van elkaar kunnen onderscheiden.
ja ga je zien, en daarbij wordt het ook een beetje wazig. Natuurlijk, zie je dit niet op een Youtube filmpje dat moet je real life meemaken.
Vergelijkbaar als in de blur zoals bij TAA?
Het is vrij afhankelijk van de game engine/implementatie maar van wat ik er tot zo ver van gezien is het over het algemeen vergelijkbaar met de blurriness van FXAA.
Er zijn echter uitzonderingen, de implentatie in Back4Blood op 1080p bijvoorbeeld is zo onwijs slecht dat het oude gezegde "vaseline op het scherm" een vrij nauwkeurige beschrijving wordt.
Als dat je argument is, waarom heb je dan FSR nodig? Moderne game engines ondersteunen ook verschillende scaling opties.
en op hogere resolutie is het verschil nauwelijks merkbaar. behalve dat ik ghosting persoonlijk echt heel lelijk vind.

Hopelijk heb je beide gewoon niet nodig om dit lekker op mijn ultrawide op een goede framerate te kunnen spelen.
De hele discussie die hier gaande is(framerate FSR DLSS) is precies de reden waarom ik 20 jaar geleden spelcomputers ben gaan gebruiken en ik dus drie jaar geleden al genoemde game heb uitgespeeld op een PS4 :+
Op een console heb je nog meer last van al deze problemen. Een stabiel hoge framerate halen en behouden is voor consoles altijd een probleem. De paar keer dat het ze wel lukt wordt er enorm veel gebruik gemaakt van allerlei trucjes zoals dynamische scaling en dat zie je.

Consoles zijn leuk hoor (heb ze zelf ook) maar als je echt van mooie graphics houdt moet je verdr kijken. Neem je genoegen met minder dan zijn het prima apparaten.
Neem je genoegen met minder dan zijn het prima apparaten
Enig idee hoe delegerend die opmerking is en dat je appels met peren vergelijkt?
Ik zeg alleen dat ik God of war 3 jaar geleden al heb kunnen uitspelen wat fantastisch was. Ik speel voor de ervaring en niet voor de hoogste beste graphics. Wanneer is een pc gamer tevreden? Bij 1080p, 4K , 8K; 30fps,60fps,120fps? En hoeveel mag het kosten ? Ik speel liever dan dat ik me druk maak om mijn configuratie ver plassen met de nerds. Maar tof dat jullie uitkijken naar een spel van 3 jaar geleden.
Oh trouwens hoe zijn de graphics van jullie beste kart game? Vast super gaaf, helaas moet ik het doen met het simpele spel Mario Kart 8 op de switch.
Ik zeg alleen dat ik God of war 3 jaar geleden al heb kunnen uitspelen wat fantastisch was.
Voor iemand die alleen dat wilde zeggen kwam je wel erg arrogant over...

De beste kart game op PC is gewoon Mario Kart 8 (maar dan op 4k met 60fps of meer, zelfs met 4 speler splitscreen).

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 26 juli 2024 13:12]

Eerlijk is eerlijk, dat Mario Kart 8 van de WiiU goed te emuleren was op een PC in 4K@60fps wist ik niet.
Laten we de strijdbijl begraven. Ik hoop dat je straks net zo zult genieten van je God of War aankoop als ik dat heb gedaan! En misschien komen we elkaar nog eens tegen tijdens een wedstrijdje Mario Kart 8.
Ben ik niet met je eens: op een pc bepaal je zelf als in een bepaald level de framerate inkakt dat je de grafische instellingen omlaag zet. Op de consoles kunnen de ontwikkelaars dit optimaliseren.

[Reactie gewijzigd door Jodark op 26 juli 2024 13:12]

De Ghosting is juist een probleem bij DLSS of als het bij FSR aanwezig is komt dat door een slechte implementatie van FSR door de ontwikkelaar die het bijvoorbeeld toepast nadat er motionblur aan de scene is toegevoegd.
Voorbarige conclussie.. DLSS doet het idd wel beter, maar veel beter is een groot woord zeker op hoge resoluties waar je dit volgens mij ook mee wil gebruiken

En zijn al genoeg vergelijkingen die aantonen dat er vaak maar weinig veschil in zit
Jip DLSS kan meer maken van een lagere resolutie, maar lijkt wel CPU intensiever te zijn, waardoor het toch niet altijd de beste keuze is. (In het utopie dat je de keuze hebt)
Veel beter is onzin, marginale verschillen kan je beter zeggen.
Maar voor heel veel mensen zal FSR per definitie beter zijn, want dat is de tech die ze daadwerkelijk kunnen gebruiken, veelal met kaarten die er ook echt baat bij hebben.
Ik ben van een 2060 naar een 1080 gegaan en dat bevalt me prima ondanks geen dlss ondersteuning.
Waarom ben je van een 2060 naar een 1080 gegaan? Iets met vrijwel dezelfde performance zonder dlss?
Maakt mij geen bal uit dat het iets beter is bij Nvidia. Ik verkies persoonlijk een open standaard over dat soort typische Nvidia vendor lock-in shit.

Daarnaast heb ik een Radeon, heb toch niets aan DLSS :)
Deels correct, op lage resoluties wint DLSS het inderdaad en is het interessant wat er mee gedaan kan worden. Op hogere resoluties 4k is degene die voor jou persoonlijk de minst iritante artifacts genereerd de beste; maar dat is subjectief.
Bij FSR zal dat zijn dat je eerder shimmering hebt bij hele dunne objecten. Bij DLSS is dat de iritante ghosting als er veel bewegende objecten zijn.

Voordeel van FSR is dat het op haast alle kaarten werkt. Voordeel van DLSS is dat het beter op lage resoluties werkt.
Je hoeft niet te wachten op God of war voor een vergelijking. Er zijn al genoeg games die zowel FSR alsmede DLSS ondersteunen. Ik als Nvidia gebruiker (3080) heb het al getest. (Cyberpunk 2077,Mechwarrior V, Ghostrunner, WS:Youngblood) en bij FSR notice ik echt de artifacts (ghosting/shimmering). Deze merk ik ook als ik games pak die alleen FidelityFX ondersteunen zoals Nier automata en Horizon Zero Dawn.

Dit getest op een 21:9 LG Ultrawide op 3440x1440 en een Sony A90J op 4K/120hz

Maar dit was ook te verwachten. Nvidia is al sinds de 20xx serie bezig met DLSS, AMD komt daar nu opeens op de proppen mee eerder dit jaar. Logisch dat het niet zo goed gaat zijn. Daar gaat nog wel wat ontwikkeltijd overheen.
Gefeliciteerd maar sinds wanneer ondersteunen Cyberpunk 2077 en de andere titels FSR? En hoe kan je FidelityFX kijken als Nvidia het niet ondersteund in zijn drivers?

De tests die gedaan zijn door reviewers laten zien dat FSR best goed werkt. Nee niet zo als DLSS maar daar staat tegenover dat FSR makkelijker te implementeren lijkt te zijn.
Trouwens ook DLSS heeft last van artifacting dus als je het daar niet ziet zegt dat al meer dan genoeg.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 26 juli 2024 13:12]

Hoop dat alle playstation games precies het zelfde wordt vooral bij grandturismo 7 a.u.b dlss en fsr O-) 🙏

[Reactie gewijzigd door Kaassaus3 op 26 juli 2024 13:12]

Ik zie ze straks liever over gaan op FSR en XeSS eigenlijk. Beide open standaarden die veel meer GPU's ondersteunen, en zonder vendor lockin.

[Reactie gewijzigd door Countess op 26 juli 2024 13:12]

Ik verwacht echt niet dat een game als Gran Turismo 7 snel naar PC zal komen, GT is altijd een van de grootste system sellers, dus een game waar mensen een PS voor kopen, die zullen ze niet snel op PC uitbrengen, misschien tegen de tijd dat de PS6 uitkomt, maar eerder verwacht ik niet.
Grandturismo was alleen next gen bedoelt en toch naar ps4 ging vanwege chip shortage dus ga van uit dat het wel komt
Gran Turismo* grandturismo bestaat niet, en dat het naar PS4 komt zegt niets over of het naar PC komt...
Voor ondersteuning voor alle games, zie Lossless Scaling op Steam en Magpie op Github.
Magpie is echt geweldig als je eens wil zien hoe FidelityFX eruit kan zien. Ik was echt positief verrast hoe goed FidelityFX er nog uit kan zien. DLSS ziet er op sommige vlakken wel beter uit, maar naar mijn mening niet significant.

Extreem grote nadeel van Magpie is dat variabele refreshrates niet werken.
Eindelijk echt goed nieuws op Tweakers, erg goed nieuws dat God of War ook AMD FidelityFX - Super Resolution (FSR) krijgt, hoop dat alle nieuwe spellen dit standaard er in krijgen, en ook de nieuwe spellen die al uit zijn via updates.
DLSS gaat meer opleveren. Vind de AMD techniek een gimmik op dit moment.
DLSS gaat meer opleveren. Vind de AMD techniek een gimmik op dit moment.
We zullen wel zien, ik ben er in ieder geval blij mee, en ik denk een hoop mensen, ook omdat dit open-source is, en dat van Nvidia zo als gewoonlijk net als toen G-Sync niet open-source is.
Het is geen "gimmick" als dit oudere AMD-kaarten ook nieuw leven inblaast, zeker ten opzichte van de huidige prijzen. Helemaal omdat nVidia-grakas tweedehands duurder verkocht worden ten vergelijking van goedkoper aangeboden (en soms beter presterende) AMD-grakas.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 26 juli 2024 13:12]

Hoe meer games FSR ondersteunen hoe beter. In dit geval zeker met het oog op de Steam Deck, die deze techniek ook gaat ondersteunen, uiteraard. God of War lijkt mij een heel mooie showcase voor dat systeem en deze techniek.
Off-topic, er is bij Humble bundle een bundel met het spel Second Extinction en dergelijke.

Voor geinteresseerde hier de link:
Adrenaline Rush Bundle
Die game is al een tijdje compleet dood, zeer slechte start, zeer slechte updates, en online is er bijna niemand meer te vinden.
Ooh oke bedankt, ik heb hem via de bundel en wilde 'm binnenkort is proberen.
Nog niet nodig met mijn 3080ti :-)
Ja, dat dacht ik dus ook. Allemaal leuke tech, maar met een 3090 draai ik gewoon wel native 4k want dat is prima 60+ fps.
DLSS for the win naar mijn mening. Dat AMD gebeuren doet het niet zo goed als DLSS.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.