AMD maakt preview van FidelityFX Super Resolution beschikbaar in Xbox-toolkit

Ontwikkelaars van Xbox-games kunnen aan de slag met de implementatie van FSR in hun consolegames. AMD heeft een previewversie van de techniek toegevoegd aan de Game Development Kit voor Xbox-consoles.

Jason Ronald, director of product management bij Xbox, meldt op Twitter dat FSR beschikbaar is als preview in de GDK voor Xbox-consoles. Hij noemt daarbij zowel de Xbox Series X en S als de Xbox One. FSR is onderdeel van de FidelityFX-toolkit, die al deels beschikbaar was voor Xbox-ontwikkelaars.

Sinds vorige week is FSR beschikbaar voor pc's en werkt de techniek in een select aantal games. De techniek is bedoeld om de prestaties van games te verbeteren, door ze op een lagere resolutie te renderen en op een slimme manier te upscalen, met zo min mogelijk verlies aan beeldkwaliteit. Tweakers publiceerde een test met FidelityFX Super Resolution.

Het was al bekend dat FSR ook naar consoles zou komen, maar een tijdlijn werd eerder niet gegeven. De techniek is interessant voor consoles omdat het de prestaties bij gebruik van zware grafische effecten zoals raytracing op kan krikken. Huidige Xbox-games met raytracing draaien veelal in een 30fps-modus. Met gebruik van FSR zouden dergelijke games mogelijk in 60fps kunnen draaien.

FSR is een open techniek, die niet gebonden is aan specifieke hardware. PlayStation-consoles zouden er ook gebruik van kunnen maken, maar Sony heeft nog niets laten weten over de implementatie ervan. In principe werkt de techniek ook op Nvidia-gpu's; AMD demonstreerde dat al, maar Nvidia zal dat zelf moeten implementeren door middel van drivers om dat ook in de praktijk te laten werken.

FSR en Xbox

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-06-2021 • 09:07

122

Reacties (122)

122
93
54
6
0
27
Wijzig sortering
De Xbox gebruikt directx12, dat is ook hoe AMD deze feature heeft gemaakt. De stap voor MS en AMD naar consoles is dus ook heel klein en snel te doen. Net als alle andere DX12 features waar de AMD hardware naartoe is ontworpen.

Sony heeft een eigen softwareimplementatie van de AMD hardware en moet dus voor dit soort features dat ook ergens in hun pipeline passen. Dat is een heel stuk spannender dan AMD en MS want deze techniek is van de grond af aan ontworpen om te passen binnen wat AMD en MS doen met DX12.

Sonys aanpak heeft voordelen en nadelen. Dit is een van de nadelen en een van de plekken waar de Xbox voordeel heeft. Generieke standaarden die cross platform zijn, zijn in dit geval wel prettig. Dat de hardware grotendeels gelijk is tussen de platforms maakt niet alles 1 op 1 uitwisselbaar. Zeker niet bij de aanpak van Sony. Als je klachten hebt, Sony bellen dus.
Dat is een heel stuk spannender dan AMD en MS want deze techniek is van de grond af aan ontworpen om te passen binnen wat AMD en MS doen met DX12.
Dat is natuurlijk niet helemaal waar: "Wide API support for DirectX®12, Vulkan®, and DirectX®11"

Ik geloof je direct dat het sneller binnen het DirectX-platform te implementeren was, maar gezien de overlap in hardware en Sony's eigen APIs (die niet heel veel anders zijn) zal dit niet heel lastig zijn om te implementeren. Sterker nog; de eerste PS5 (en Windows) game die FSR gaat gebruiken is al bekend (Forspoken).
Afgezien van de rest van de inhoud, Forspoken is niet de eerste PS5/PC FSR game, maar Godfall.
GNMX is niet veel anders dan DX12/Ultimate, en er is support voor Vulkan, dus het is niet specifiek voor DX12 natuurlijk.

Als in de toekomst meer devs Vulkan gaan gebruiken, dan kan Microsoft het ook nog lastig krijgen om DX12 aan de man te krijgen. Daarmee wil ik zeggen dat MS niet de enige is die api's maakt.
Daarvoor moet je bij Sony zijn. Het is niet AMD'S keuze. Maar die van het platform. En als Sony er niets in ziet zal er weinig gebeuren.
Als Xbox dit gaat toepassen, dan kan Sony niet achterblijven, zo simpel is het ook wel weer. Komt op termijn vast en zeker ook naar de Playstation.

Ik moet zeggen dat ik dit wel een erg interessante ontwikkeling vind, erg fijn dat dit naar de consoles komt!
Nou dan ken je Sony niet goed genoeg. Er zijn genoeg features die MS in hun software heeft zitten, zoals HDR met dynamische metadata en dingen als Atmos ondersteuning voor versterkers die Sony ook niet gaat doen en ookal in de ps4 pro niet deed. De Xbox one X kon UHD bluray afspelen, kan de ps4 pro niet en zo is er nog wel een aardig lijstje van dingen die Sony niet heeft gedaan en waarschijnlijk ook niet gaat doen. De PS5 doet ookal geen Atmos met Netflix bijvoorbeeld. Ook heel raar.

Nee, Sony wint het met de exclusives, al moet ik zeggen dat MS het ook steeds beter doet, maar als het op de hardware en software aankomt is Sony overduidelijk de mindere. Op wat controllergimmicks na. Waarbij de batterijduur weer zo laag is, dat je alleen daarvoor al een 2e controller nodig hebt.
Nou nou, ook al heb je met een aantal dingen wel gelijk, heb je overduidelijk weer even je moment gevonden om lekker te bitchen op de PS5. UHD films ondersteunen Atmos, dus haal dat maar van je lijstje af en verder noem je "HDR met dynamische metadata". Noem het beestje dan gewoon Dolby Vision en op dit moment heeft het geen meerwaarde voor games dan de al aanwezige HDR standaard. Voor de rest heb je de DualSense ooit eens getest, of zeg je dat alleen maar van "horen/zeggen"?
Sony zit niet voor niets zo over hun, wat beperktere, Tempest alternatief te miepen.
Ik zou R&C eens proberen als ik jou was, zeker met headphone...

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 08:06]

HDR10+ heeft ook dynamische metadata, had Sony ook kunnen doen en heeft geen licentiemoeilijkheden zoals DV. Kent ook brede ondersteuning. Breder nog dan DV dus daar had Sony mee kunnen 'winnen'.

Ik heb niets gezegd over de combinatie UHD bluray met Atmos. Alleen dat het met Netflix niet werkt.
Ach ja. Netflix is al jarenlang fundamenteel niet in orde op geen enkele console, ook niet op Xbox. Alles wordt afgespeeld in hdr container.
Ja dat is inderdaad wel erg slecht. Maar in dit geval werkt het voor geen enkele steamingdienst op de PS5.
Same voor Xbox. Streaming en consoles zijn een nutteloze combinatie helaas.
De voorbeelden die je noemt zijn van features die vooral van toegevoegde waarde zijn op non-gaming content, toch? FidelityFX gaat invloed hebben op de gaming ervaring. Als het effect significant is kan Sony haast niet achterblijven, zeker gezien de Xbox Series X van zichzelf al ietsje krachtiger lijkt te zijn dan de PS5.

Maar goed, we zullen zien :)
HDR met dynamische metadata is voor spellen juist nog interessanter dan voor films en met Atmos en DTS:X heb je ook een heel leuk effect voor spellen, met objectgeorienteerde audio. Sony zit niet voor niets zo over hun, wat beperktere, Tempest alternatief te miepen.
Waarom moet Sony er nu weer bijgehaald worden?
Omdat Microsoft deze toolkit wel implementeert in hun consoles en Sony de rechtstreekse concurrent is van Microsoft op gebied van consoles en dit dus nog niet doen?
Moet je niet aan mij vragen, ik was 't niet.
Het is geen DLSS maar het zal wel helpen met betere beeld kwaliteit, FidelityFX kan alleen maar beter worden dus ik ben benieuwd waar het ons brengt.

En over het algemeen heb ik het idee dat AMD en Microsoft fijner samen werken dan Sony ook deels omdat ze samen werken met DirectX, maar aangezien je geen volledige RDNA 2.0 architectuur nodig hebt voor FidelityFX kan dit prima op de Playstation maar dan moet Sony wel een zet maken.

[Reactie gewijzigd door Vagax op 24 juli 2024 08:06]

Nou Sony heeft amd anders ook wel geholpen.
Ik zeg ook niet dat ze niet geholpen hebben oid, alleen dat de AMD en Microsoft wat betere vriendjes zijn van elkaar omdat AMD met DirectX werkt wat weer voordeel geeft voor de Xbox
AMD "MOET" wel met MS op meerdere vlakken samenwerken om hun producten te verkopen, en andersom ook namelijk. Sony hoeft geen producten of software te verkopen aan AMD, maar ze ontwikkelen wel samen. Vega bevat namelijk features die samen met Sony zijn ontwikkeld en in RDNA2.0 ook.
After confirming that Sony’s PS5 will house “a custom AMD GPU based on their RDNA 2 technology,” Cerny added, “if you see a similar discrete GPU available as a PC card at roughly the same time as we release our console, that means our collaboration with AMD succeeded in producing technology useful in both worlds. It doesn’t mean that we at Sony simply incorporated the PC part into our console.”
Die Cerny kletst ook alleen maar uit z’n nek hoor. Feit is: AMD heeft een chip afdeling die custom designs kan maken op basis van hun eigen ontwerpen. Maar de basis is Zen of RDNA2 of whatever. Cache tweak hier, kloksnelheid daar, aantal cores... even goed doorroeren en een Max tdp zetten en klaar
Meer custom dan wat jij omschrijft heeft AMD ook nog nooit gemaakt. Ook niet voor Samsung straks. Dat blijft RDNA2 zoals ie overal is, maar dan wat kleiner en anders afgesteld.

Maar Cerny kletst niet uit z'n nek, wat ie wel doet is heel tactisch z'n woorden kiezen. Als je goed luistert merk je dat ie nooit vertelt wat dat custom dan is, behalve dat ie er vaag met AMD over heeft gepraat en heeft samengewerkt. Nooit zegt ie iets specifieks over de hardware en alles dat tot dusver qua features verteld is, is gewoon software implementatie. Alleen dat vertelt je eigenlijk al genoeg. Nooit noemen ze bij Sony specifieke features. Al niet meer sinds de PS2, toen dat nog wel zo was.

Het probleem is dat fans de woorden van Cerny op hun eigen manier uitleggen voor zichzelf en er iets in zien dat niet letterlijk gezegd wordt. Critici zeggen dat ie uit z'n nek kletst. Ik denk dat ze bij Sony hun woorden heel zorgvuldig kiezen om een sfeer van exclusiviteit rondom de hardware te hangen dat vooral een rookgordijn is.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 24 juli 2024 08:06]

Ben het helemaal met je eens. ‘Kletst uit zijn nek’ is bedoeld om een punt te maken. Dat je luistert naar wat ie echt zegt, ipv wat je wil horen.

De Cell processor uit de PS3 was wel een eigen ontwerp (gecombineerd met een PPC core en een Nvidia chip). Die tijden zijn idd voorbij.
Veel aannames dan feiten fapkonijntje. Kom dan ook met feiten aanzetten want ze hebben wel degelijk laten zien wat er custom aan de SoC is. Over welke feature praat je dat die “software based” zijn? Dat zeg je er namelijk niet bij? Die zijn er ook niet zoals jij het probeert te beschrijven.

Ben je dit soms vergeten? https://external-preview....2c07056eed3acb5578bb3b933
Critici zeggen dat ie uit z'n nek kletst.
Welke critici? Ook weer zoiets wat zeker door een groep trolls op youtube is geroepen, en dat zijn volgens jou “critici”? Ook hier geen bewijs maar aannames.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 08:06]

Dat plaatje van je gaat niet over de AMD soc maar over de IO controller. Dat is nogal een verschil. Ook staat er wat ie kan, maar niet wat er nou echt custom is. Ik zie namelijk niets dat niet in een standaard IO controller zit.

Het enige dat opvalt is de kraken decompressor, maar dat is software op standaard hardware lijkt het zo. Niet echt spectaculair dus. Verder ging het hier over AMD en dit stuk heeft niets met de AMD hardware te maken.
Er staat "main custom chip", tenzij ik iets anders zie, maar ik die de gehele SoC hierin waar ze het ook over de GPU hebben. Een standaard I/O controller heeft geen 12 channel memory controller, geen dual co-processors, geen Coherency engine etc. De kraken decompressor is een hardware unit dat samenwerkt met Oodle textures.
Reminder that every PS4 and PS5 developer now has access to Oodle Texture thanks to Sony licensing it as part of the devkits.

Graciously, Sony has obtained a license for Oodle Texture for all PS4 and PS5 developers!! On PS4 or PS5, you can use Oodle Texture to convert Sony's GCN format!! And of course, it all works incredibly with the PS5's built-in hardware Kraken decoder.
Verder ging het hier over AMD en dit stuk heeft niets met de AMD hardware te maken.
Ik reageer op jou bericht die zelf ook al niks met Fidelity FX bericht hierboven heeft te maken, maar puur algemeen over de PS5, GPU, Blu Ray, HDR (waar je het eerder ook over had). Ook allemaal niks met het bericht te maken....

Het komt bij vooral over als "Omdat ik het niet weet, kletst die persoon uit zijn nek", ja zo kan ik ook alles de nek omdraaien.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 08:06]

Op basis van wat kletst hij uit zijn nek lol? Sony kan zelf implementaties uitvoeren voor hun Soc, dus wat is daar niet waar aan? Dus hoezo kletst hij? Je zegt ook maar gewoon wat.

Edit: vanwaar de -1 hier? zijn er weer tweakers aan het mening modden ofzo?

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 08:06]

Dat is op zich waar, ik klets ook maar wat. Maar dit is gewoon marketing prietpraat rond een console launch.

Microsoft heeft een speciale SQ1 chip bij Qualcomm laten maken voor de Surface X... is gewoon een 8cx met iets hogere kloksnelheden.

In de praktijk is het gewoon een lijstje waar je opties kan aanvinken (er wordt echt wel samengewerkt, maar zou het niet overdrijven)
Dat snap ik, maar hoe kan jij zeggen of iemand uit zijn nek kletst, dat is nogal omgekeerde wereld? Zo kan je alles op marketing gooien natuurlijk wat niet altijd zo is. Het is niet alleen vakjes afstrepen sinds voor custom hardware beide fabrikanten nodig zijn om iets dergelijks te ontwikkelen. Zo was dit ook bij de PS4 Pro het geval die een aantal features had die Sony specifiek had ontwikkeld voor de GPU.

Dus het is nog snel makkelijk roepen dat iemand uit zijn nek kletst.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 08:06]

Weet je het zeker?

https://fail0verflow.com/media/33c3-slides/#/23

Geeft inzicht in hoe de hardware en software van de PS4 verschillen van een kantoor PC. Er is iets meer gecustomized dan wat vinkjes aan te zetten…

[Reactie gewijzigd door srekaewt! op 24 juli 2024 08:06]

De Xbox One en PS4 cpu/gpu zijn technisch vergelijkbaar. En vorig jaar is die CPU zelfs uitgekomen (in Azië) voor gebruik in een PC.

https://youtu.be/yHxqDFzVPW8

Om maar eens aan te geven hoe dicht die dingen bij elkaar liggen.
Dat gaat over de inrichting van een console in 't algemeen, natuurlijk is dat anders. Maar de hardware is niet anders, de configuratie is anders. Dat was ook het oorspronkelijke punt dat je nu eigenlijk bevestigd.
Weet je waar iedereen blij mee moet zijn? Dat iedere game die dit implementeert het hoogstwaarschijnlijk ook zal doen voor de PC versie en aangezien FSR ook werkt op Nvidia kaarten. Is het feit dat MS dit direct beschikbaar maakt op Xbox een win voor iedereen!
Zeker een grote toegevoegde waarde voor de Series S en One’s, maar de X zal er zeker ook van profiteren.
Het zal vast naar de PS komen gezien de praktisch identieke hardware. Vraag is of het veel toevoegt; sommige games hebben namelijk een prima eigen upscale-solution die (vooralsnog) beter werkt dan wat we van FSR hebben gezien.

Maar ongeacht het platform lijkt het me een prima optie om te hebben zodat de gebruiker zelf kan bepalen of men liever wat inlevert op beeldkwaliteit/resolutie tov framerates.
Ik krijg niet het idee dat gebruikers straks zelf dit aan of uit kunnen zetten. We zullen nog steeds verschillende graphics modus hebben namelijk. Dit zal gewoon in de game gepushed worden zoals ze bij Resident Evil Village ook hebben gedaan.
Ik wil graag je bron weten van je bewering dat sommige games beter upscale-solutions hebben.
De recente games van Insomniac bijvoorbeeld. Die combineren een dynamische resolutie met een vrij goed werkende temporal injection solution om een 4K output te generen. En wat Epic heeft laten zien in de recente U5 demo's ziet er ook veelbelovend uit.
Je kan je ook afvragen wat een tweet voor de mainstream eraan heeft dat ze iets in hun SDK ondersteunen waarvan men niet weet wat het eigenlijk is/doet?

Sony heeft weinig baat bij SDK updates communiceren via hun twitter kanaal. Zij hoeven hun versie van DX12 aka GMNX niet te verkopen aan derden om te gebruiken in andere producten. Sony kan Fidelity FX gebruiken maar dat hoeft niet want devs kunnen zelf bepalen of ze dit willen gebruiken of niet, daar gaat Sony niet over.

Uiteindelijk is het nog de vraag hoeveel beter FidelityFX is als Sony misschien wel betere tech in huis heeft (mochten ze FidelityFX niet ondersteunen).

Tot nu toe ben ik niet zozeer onder de indruk van FidelityFX.
Omdat sony het niet heeft of gebruikt ben je automatisch niet onder de indruk lijkt het.
Toch kom je dat elke keer weer even melden :+
Ik denk dat het grote meerwaarde heeft tbv framerate boost.
Denk dus vooral dat opties altijd beter zijn, dan het niet hebben ervan.
Dit is ook de kracht van ms, want de optie is er voor xbox en pc.
Het is een nobrainer voor devs om het toe te passen en het wordt zo ook nog eens heel gemakkelijk gemaakt.
Het gaat dan ook over sony.. Wat een rare vergelijking. Mijn rtx 3090 ondersteunt dlss waarom zou sony dan ffx gebruiken.
De meeste (op DFN a) zijn onder de indruk. Dus ik ben benieuwd waarom jij niet zo onder de indruk van bent.
Ah, dus toch weer die super duper pc als fallback.
Je valt nu weer heel erg door de mand.
Eerst je favoriete kast verdedigen voor iets waarvan jij denkt dat het niet heeft.
En dan downplayen voor iets anders wat alleen op pc beschikbaar is.
Nu blijkt het gewoon beschikbaar te zijn op ps5 aangegeven door een developer.
Ik neem aan dat je nu weer superblij bent, want ja hogere framerates ook op ps5.
Komt later vast beschikbaar, zelf wel te maken hebben met het besturing systeem. Komt later ook wel naar Ps5 :)
Komt het ook. Sony gebruikt ook RDNA 2 (in ieder geval deels). Dus dat werkt gewoon.
FSR is toch helemaal niet gebonden aan de hardware (want het werkt ook gewoon op nvidia kaarten) dus dat zou niet eens moeten uitmaken.
Niet alle Nvidia kaarten, dus het heeft wel wat vereisten maar het is inderdaad wijd implementeerbaar.
Sony gebruikt een hybrid van RDNA 1 en 2, ze wilde niet wachten op AMD om de volledige featureset, al weet ik niet precies wat ze wel en niet kunnen.
AMD geeft aan dat het RDNA2 is. Die zullen het wel het beste weten.

[Reactie gewijzigd door Palindrome op 24 juli 2024 08:06]

Hoe kom je daarbij? Het is gewoon een RDNA2 based SoC net als die in de XSX. Het zijn custom SoC's dat wilt zeggen dat ze helemaal niet vast zitten aan de standaard featureset van AMD maar hun eigen tech kunnen implementeren of samen ontwikkelen, wat Sony o.a. ook met de PS4 heeft gedaan?

Sony was voor ons allen al op de hoogte van RDNA2 featureset. Het was al duidelijk dat niet alle features voor hun nodig waren sinds ze ook eigen implementaties doen.

Het is dus geen hybrid oplossing tussen RDNA1 en 2. Uiteindelijk is RDNA 2 ook gewoon gebaseerd op RDNA1.
Wat jij vindt van je pctje boeit niet. Het gaat over xbox.
Waarom zou Microsoft het logo van Sony laten zien als ze een techniek van AMD in hun Xbox SDK implementeren? Zo ver ik weet gebruikt Sony zijn eigen systeem en zijn ze niet afhankelijk van Xbox voor de ontwikkeling van games.
Twee teraflops minimaal en beetje meer CPU en dit heeft niets met hardware te maken, maar met de softwarekeuzes van Sony. Die gebruiken overal een eigen techniek voor en zullen dit dus ook moeten inpassen in hun eigen api's. Kan AMD niets mee doen, Sony maakt die api's zelf.

De vraag is of Sony dit wel wil. Die vinden checkerbox renderen ook genoeg. Bij consoles speelt ook nog mee dat de meerwaarde beperkt is. Op een afstand waarop je een TV bekijkt is het verschil tussen 1440p en 1440p upscaled naar 4k met FSR niet zo zichtbaar als op je scherm 2cm bij je vandaan met je gamepc. Sony heeft nog genoeg features waaraan ze moeten werken op de PS5, dus ik vermoed dat hier weinig aandacht voor gaat zijn bij ze.
Omdat Microsoft samenwerkt met AMD op PC én Xbox, plus dat het DirectX 12 gebruikt.
Mijn punt is alleen waarom alleen Microsoft terwijl beide het AMD platform benutten.
Omdat Microsoft het integreert in zijn ontwikkelkit, en op dit moment Sony nog niet. Microsoft is niet verantwoordelijk voor de ontwikkelingen op de Playstation, daarvoor moet je bij Sony zijn.

Geen idee waarom je verwacht dat Microsoft dit zou integreren in de SDK van Sony. Het is een techniek van AMD en het is aan Sony om dit te integreren, niet Microsoft.
Het is een Twitter post van Microsoft, dus waarom zou er Playstation staan? Ik zie ook nooit in een playstation state of play een Xbox logo bij een multiplatform spel. Dan lijkt het ook als of het alleen voor de Playstation uit komt.

Sony kan hun eigen marketing doen, en misschien is het nog niet beschikbaar in de PS5 SDK, want dat is de hele reden van deze post. Je kunt NU FSR gaan testen in je Xbox game met de preview SDK.
ik dacht is marketing van AMD en niet van Microsoft.
Er moet toch iemand als eerste zijn. Als Sony er had gestaan hadden mensen gezegd; Is dit niet voor XBOX?!
Waarom zou je Playstation eronder zetten wanneer deze het nog niet ondersteund? Wordt nu een beetje zeuren, niet?
Nee hoor, kijk maar naar de banner staat alleen xbox :+
Ja, maar beide implementaties van die AMD hardware is niet 1:1 gelijk. Heb geduld, het komt er vast en zeker aan voor de Sony consoles.

Ik zou het in ieder geval zeer kunnen waarderen voor mijn PS4 Pro.
https://www.gamerevolutio...-integration-release-date

Uiteindelijk komt het er, het duurt gewoon langer om dat net als Apple, Sony speciaal doet met hun hard en software.

de Xbox komt het meest overeen met een pc, dus de implementatie is makkelijker en sneller.
Als het ondersteund wordt zou het geïmplementeerd zijn zoals bij xbox. Is echter niet het geval momenteel dus staat er geen Sony logo. Ga lekker bij Sony klagen of werken en implementeer het zelf zou ik zeggen.
Hoe gaat het met Dolby Vision op Playstation dan?
Wellicht dat ze een samenwerking hebben. Als je een game als Battlefield 2042 pakt staat groot overal XBOX op terwijl deze game ook op Playstation uit komt. Gewoon pure marketing.
Wellicht de aankondiging voor 'morgen'. Ook in de Sony zit een AMD CPU + GPU en geen reden waarom ze het daar niet naar toe gaan brengen.
Ik hoop het. Ik zie het zeker als interessant voor mijn PS Föhn Pro. De vorige generatie consoles is nog verre van dood. Dus het zou zeker mooi zijn.
Waar MS features vaak backport, heb ik Sony dat nog nooit zien doen. Daarbij vereist dit ook op consoles een aanpassing in de spellen zelf en dat zie ik voor last gen consoles ook niet snel meer gebeuren.
Daar heb je een goed punt, maar we mogen hoop houden, hè! :)
"Game Development Kit voor Xbox-consoles"

Sony heeft gewoon nog niet de moeite genomen om twitter te openen ;)

[Reactie gewijzigd door Toettoetdaan op 24 juli 2024 08:06]

Wat opvallend is, is dat de ontwikkelaar van Forspoken heeft aangegeven dat de game er zo mooi uitziet op de PS5 door FSR: https://www.pushsquare.co...king_open_world_game_ever

Ik vermoed dus dat het, net zoals bij RT, gewoon in de PS5 zit zonder dat dit echt kenbaar is gemaakt.
RayTracing is vanaf het begin al bekend bij de PS5 als 1 van de belangrijke features. Maar wat ik hier ook al zei, is dat Sony niet communiceert naar het publiek wat ze in hun SDK stoppen. Meestal komen we daar achter tijdens tech events of interviews.

Voor de mainstream is het sowieso non info natuurlijk.
Raytracing is een hardware feature. FSR is een software feature. Groot verschil in aanpak. FSR zou in theorie op een Xbox 360 kunnen werken.
Nee dat staat er niet. Er staat dat het spel wat ook op de PC uit komt er mooi uit ziet door FSR. Er staat niet dat het op de PS5 er zo mooi uit ziet door FSR.

Kan dus prima dat het alleen op de PC momenteel FSR gebruikt.
De PS 5 zal deze functie ook ondersteunen althans, Forspoken heeft deze techniek in hun game verwerkt. het lijkt me dat ze dat niet voor niets doen : ).
Overigens is je argumentatie wel wat bedenkelijk (met waarschijnlijk een -1 tot gevolg).
Omdat het veel simpeler is iets van windows naar een xbox te porten. Daarnaast kan Sony ook gewoon andere dingen prioriteit geven, daar hebben we allemaal geen inzicht in, dus misschien ligt het 'probleem' (voor zover dat het een probleem is) wel bij Sony.

Behalve dat jij het raar noemt zonder verder te kijken dan je neus lang is (wat bij veel van je reacties het geval is), is er helemaal niks raars aan...
Volgens mij hoeft Sony / M$ het niet eens te implementeren wanneer de source code vrijgegeven wordt. Dan moet het gewoon mogelijk zijn voor game devs om dit te porten naar waar ze maar willen.
maar Nvidia zal dat zelf moeten implementeren drivers omdat ook in de praktijk te laten werken.
Dit is niet correct volgens mij. Ik heb altijd begrepen dat het aan de game developers is om het in hun game te stoppen en dat het geen driver ondersteuning vereist. Ik heb ook genoeg mensen op Youtube gezien die het testen met nVidia hardware. Indien het statement in het artikel correct zou zijn, zou dat natuurlijk technische helemaal niet kunnen.

Sowieso zie ik nVidia dit niet zo snel doen omdat het een directe concurrent is van DLSS (2+)

[Reactie gewijzigd door Laurens-R op 24 juli 2024 08:06]

^ dit.

Dit is denk ik de originele tweet die aan de grondslag van de verwarring ligt: https://twitter.com/sherkelman/status/1400121323192524803

Ik denk dat er in de tweet bedoeld wordt dat het doorvoeren van specifieke optimalisaties voor AMD's FSR algoritme voor NVIDIA GPUs door middel van een specifieke driver update door AMD aan NVIDIA wordt overgelaten.

FSR werkt namelijk out-of-the-box prima op NVIDIA 10-series en 16-series GPUs, kijk maar naar de FSR reviews op YouTube waarin er ook NVIDIA kaarten worden meegenomen in de vergelijking. Voorbeeld voor FSR op een NVIDIA GTX 1660 Super uit de review van Hardware Unboxed: https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1170

Volgens de AMD website biedt FSR ondersteuning voor NVIDIA GPUs zonder dat er een specifieke driver update (van NVIDIA bijvoorbeeld) voor nodig is om het te laten werken. Hier kun je het op de AMD FSR website lezen, als je omlaag scrolt naar "Supported Graphics Hardware*" worden de NVIDIA GPUs gewoon genoemd en wordt er met geen woord gerept over een vereiste driver update of iets dergelijks: https://www.amd.com/en/te...delityfx-super-resolution

[Reactie gewijzigd door rikkert278 op 24 juli 2024 08:06]

Xbox wil ook zoveel mogelijk games op 120Hz kunnen draaien, dus dit is een mooie tool daarvoor.
Ben benieuwd hoe zij het in console games gaan verwerken.
Dit vooral, games laten draaien op een lagere resolutie terwijl het er in 4k nog prima uitziet is iets wat ik heel graag wil zien. In de toekomst gok ik dat we kunnen kiezen tussen games laten draaien in native 4K of met behulp van FidelityFX
Ja, inderdaad. Games native 4k of wat 4k lijkt maar hogere framerates....
Uit de review blijkt dat FSR het beste werkt op 4K, en dan op de hoogste presets (quality en ultra quality). daarbij krijg je met een zeer licht kwaliteitsverlies 40 tot 80% hogere framerate, dus 120 fps op 4K zal nog niet het geval zijn denk ik, maar zeker wel, in bepaalde games, dik boven de 80 fps. Op 4K is dat echt heel erg goed.

Het is misschien niet zo goed als DLSS, maar het heeft ook zn voordelen (makkelijkere integratie in games en veel bredere compatibiliteit) dus AMD heeft hier echt iets geweldigs afgeleverd.
Er staat al een filmpje online op de Youtube pagina van AMD, waarin de developer van de PS5 game Forspoken een soort gesponsored praatje doet over hoe goed FSR wel niet is :): https://www.youtube.com/watch?v=Nt76N_2r7JM. Ga er dus vanuit dat implementatie op de PS5 ook nu wel een feit is (maar nog niet officieel aangekondigd).
Forspoken komt ook op de PC uit, dus heel raar is het niet. Maar het lijkt mij vrij raar als Sony niet ook binnenkort iets gaat zeggen over FSR.
Dit is echt super nieuws, voornamelijk omdat xbox native ook 1440p ondersteunt, naar mijn mening de sweetspot voor competative shooters.
Als ik kijk naar hoe de xseries nu al games zoals warzone dicht bij 120fps op 1440p afspeelt dan kan deze ontwikkeling sterk de levensduur van de console verlengen.
De percentuele increase in fps die tweakers in de tests aangaf (80%+ in performance setting)zou genoeg moeten zijn om menig AAA titel op 120fps1440 of 4k60 te spelen met de series x hardware.
Ook erg blij met MS in dit geval die toch veel moeite doet om ontwikkelingen voor PC hardware te implementeren bij xbox, hiermee ook Sony te dwingen om maar niet in die status quo te blijven. Kijk maar naar VRR support.
Die 1440p gaat alleen om de output. Intern kunnen games elke resolutie draaien die ze willen.
Punt is dat dit alleen relevant is wanneer de Xbox is aangesloten op een 1440P monitor.
zie reactie hieronder, het is relevant ongeacht waar je het op aansluit. De 120fps optie is zowel op 4k als 2k beschikbaar zowel tv als monitor. Dus niet alleen een monitor zoals jij het zegt, ik state alleen mijn eigen use-case, wat toevalig dan met een monitor is. Dus wat wil je precies zeggen?
Zou wel gaaf zijn als men er voor de Xbox One S ook nog wat energie in steekt, Gears 5 is een gave game maar die loopt toch wel heel duidelijk tegen/over de limiet van dit apparaat. Als ze er met FSR meer FPS uit halen dan speel ik het met plezier nog een keer, en zo zal dit voor meer games gelden. Ben benieuwd!
Nou nee,FidelityFX levert prestatiewinst op elke resolutie en aangezien 4k en 2k het meeste eisen van de hardware wordt daarop getest. Het maakt niet uit of de xbox aangesloten is op een monitor of tv. Ja 1440p is een gangbare monitor resolutie maar de prestatiewinst ga je ook op een 4k tv zien of een 4k tv met 1440p120hz ondersteuning zoals sommige Samsung modellen. Met prestatiewinst bedoel ik dan hogere framerates met relatief kleine impact op de grafische kwaliteit door interne upscaling. Daar ging dit hele artikel ook over:https://tweakers.net/reviews/9162/amd-fidelityfx-super-resolution-concurrentie-voor-nvidias-dlss.html

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.