Myst-remake is eerste game met FidelityFX Super Resolution op Xbox Series S en X

De remake van Myst wordt de eerste game op de Xbox Series X en S die AMD FidelityFX Super Resolution ondersteunt. De game komt op 26 augustus uit voor Xbox-consoles en pc's. Myst komt ook naar het Xbox Game Pass-abonnement en de pc-versie ondersteunt VR-headsets.

Ontwikkelaar Cyan schrijft dat Myst van de grond af opnieuw is opgebouwd en goed zal presteren op allerlei gamesystemen. Daarbij wijst het bedrijf op het gebruik van AMD FidelityFX Super Resolution. Hiermee wordt het volgens Cyan mogelijk om de graphics in een hogere kwaliteit weer te geven dan voorheen mogelijk was. Myst kan hierdoor in 4k-resolutie en met 60fps draaien op de Xbox Series X in combinatie met de hoogste grafische instellingen. Op de Xbox Series S wordt een resolutie van 1440p met 60 fps genoemd. Ook wordt een vorm van raytracing ondersteund.

Myst FSR

Cyan zegt dat FidelityFX Super Resolution een prestatieverbetering van ongeveer 75 procent mogelijk maakt als de game op de Xbox Series X en S wordt gecombineerd met een 4k-scherm, zonder dat er sprake is van een wezenlijke opoffering van de visuele beeldkwaliteit.

FidelityFX Super Resolution is AMD's tegenhanger van Nvidia's DLSS en is bedoeld om hogere framerates in games mogelijk te maken door ze op een lagere resolutie te renderen en de beelden vervolgens te upscalen. Het is nu ongeveer anderhalve maand geleden dat er FidelityFX Super Resolution-ondersteuning kwam voor de Xbox Game Development Kit. Er is al een game met FidelityFX Super Resolution voor de PlayStation 5, te weten Arcadegeddon.

Myst krijgt nieuwe ontwerpen, geluiden, interacties en de optie van willekeurigheid bij de puzzels. De adventuregame kwam oorspronkelijk in 1993 uit voor Mac OS en een jaar later voor Windows 3.11. In de loop van de jaren verscheen de game op allerlei verschillende platforms en kwamen er allerlei versies uit. In 2000 was er al een remake voor de pc, genaamd Myst: Masterpiece Edition. Eind vorig jaar kwam er ook een vr-versie uit voor de Oculus Quest.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-08-2021 • 07:59

70

Submitter: Twixie

Reacties (70)

70
69
22
2
0
42
Wijzig sortering
Myst kan hierdoor in 4k-resolutie en met 60fps draaien op de Xbox Series X in combinatie met de hoogste grafische instellingen. Op de Xbox Series S wordt een resolutie van 1440p met 60 fps genoemd.
Maar in welke resolutie wordt het gerenderd? Het is toch niet omdat je een betere upscaling techniek gebruikt dat je ineens kan gaan claimen dat je game in 4k draait :? 8)7
In principe draait het gewoon op 4k, de interne render resolutie daarentegen niet.

In de filmindustrie is dit ook zeer normaal. Het hele process voor special effects, compositing van vrijwel alle films draait gewoon op 2k en wordt op het einde met een wat krachtiger offline proces geupscaled naar 4k zoals we het dan in de bios of op ultrahd blu-ray krijgen te zien. Maar dus vaak ook niet echt op 4k bewerkt.
Tsja, maar dan draait elke game op je xbox in 4k als je het apparaat zo instelt, of dat nou met of zonder dlss/fidelityFX is. Alleen de manier van upscalen is anders. Als je vrr uitschakelt kan elke game in 4k/120Hz.

Het was altijd de standaard bij games om de render resolutie te noemen. Om dat bij dlss/FidelityFX opeens anders te doen is niets meer dan een verraderlijk marketing truukje.
Je kan dit ook ook andersom verwoorden:

"In principe draait het gewoon op een 'render resolutie lager dan 4K', maar de upscale resolutie draait op 4K.

Ligt er natuurlijk maar net aan wat je als 'principe' hanteert.
Full walk experience zou volgens mij het effect van de originele Myst teniet doen. Ik denk niet dat dit een meerwaarde zou betekenen voor het verhaal of de puzzels.
Mijn vrouw heeft net Real Myst gespeeld, daar is de wereld al volledig 3D. En ik moet zeggen dat het het spel er echt beter op maakt. Ik heb het nog gespeeld met het originele click-and-go en de wereld ziet er nu echt zo veel beter uit in volledig 3D.
Heeft het meerwaarde voor het verhaal en de puzzels? Nee, dat niet. Maar het heeft zeker waarde voor de ambiance.

Ze is nu bezig met Riven, maar die heeft geen make-over gehad. Ze vindt het verschrikkelijk en is vaak haar oriëntatie kwijt. En omdat het geen make-over heeft gehad is ook de resolutie van de beelden veel te laag voor een modern scherm. Het spel heeft duidelijk te lijden onder de super-sized pixels.
Van Riven is al jaren een remake (met goedkeuring van Cyan) in de maak. Zal nog wel even duren, maar het komt. Obduction (Cyan) en Quern zijn in dit genre ook meesterlijk.
ah, en Riven stond bij mij bekend als een spel met extreme goeie graphics (omdat je niet vrij kon rondlopen, waren de renders die ze konden tonen wel veel beter dan wat in een 3D game mogelijk was in die tijd. Het spel was 5CD's groot. Mss beter dat ik het dan niet nog eens probeer te spelen momenteel.
De graphics van Riven kwamen uit SGI Workstations. Meen ooit eens gelezen te hebben dat voor sommige scenes een vol uur aan rendering nodig was. We've come a long way!
Heb hem nu op de Quest2 en het zelf kunnen lopen in een VR wereld is ook voor dit spel een mooie toevoeging. Het "effect" vind ik nog steeds hetzelfde hebben ten opzichte van de originele game. Alleen mis ik wel een kladblokje in VR om dingen te kunnen noteren (zouden ze in een update gaan toevoegen, maar nu weet ik waarom het zolang duurt).
Dit was bij realmyst, uru en myst 5 al zo. Niets nieuws dus. Cyan kwam hier zelf al mee.
Myst! Ik heb Myst Masterpiece Edition nog....en Riven...en Myst III en IV...en V.. :P
Geweldig spel. In VR wss helemaal awesome.

Ik had eigenlijk gehoopt op een full walk experience maar dit ziet er naar uit alsof het nog klick en teleport is.

[Reactie gewijzigd door Auredium op 23 juli 2024 09:02]

Lijkt me sterk. Real Myst laat je al vrij rondlopen, dus als ze dan alles volledig opnieuw ontwerpen in de unreal engine, lijkt het me toch dat je ook hier die optie hebt.
Op de Quest 2 is hij al in VR te krijgen en speelt erg leuk. Je kunt kiezen tussen vrij lopen of teleporten. Als je nog geen VR benen hebt zou ik teleport gebruiken ;)
Hmm hoe vaak kun je een game opnieuw uitbrengen.

Myst
Myst Masterpiece edition
Real Myst
Real Myst Masterpiece edition

en nu dit.

Maar het ziet er volgens mij wel fantastisch uit.
Rockstar/Bethesda - Hold my GTA5/Skyrim!
Skyrim valt toch we mee? Je hebt skyrim en skyrim SE (en volgens mij heb ik die laatste destijds gratis gekregen omdat ik het origineel al had).

Natuurlijk is er wat dlc en is het spel op veel platforms uitgekomen, maar qua versies valt het dacht ik wel mee.

Als er nog meer versies zijn hoor ik graag, skyrim is een van de weinige games waar ik best nog een keer voor wil betalen als er een betere versie is ergens.
Er is nog een losse VR-versie.
Ooh nice! Misschien toch een keer zo’n bril kopen!
Heb zelf de Quest 2, is echt heerlijk, draadloos. Skyrim VR werkt dan gewoon vanuit Steam VR.
Skyrim valt toch we mee?
Ja dit gaat ook meer om dat eindeloze port sentiment volgens mij :P
Waar Bethesda met de 'very special edition' ook een inside joke van maakte (Skyrim op je koelkast enzo). Maar toch ook weer niet helemaal, want die very speciel edition bestaat daadwerkelijk :P

Dus op papier:
- Skyrim
- Special Edition
- VR
- Very special edition
Je kan ook elk platform als een versie beschouwen. Zo was de PS3 versie om te huilen en was de Xbox360 versie prima te spelen.
Ik kan Skyrim VR van harte aanbevelen. Met de nodige mods is het echt geweldig om die wereld in te stappen! Zoek de Lightweight Lazy List.
Installeer HIGGS! Half life Alyx gravity gloves in Skyrim
Lightweight Lazy List is een goede guide voor de beste VR ervaring:
https://docs.google.com/d...c2u0cI0QnATfKnl6iyWM/edit

HIGGS zit er bij. Er staan overal beschrijvingen bij dus als een mod je niet aanspreekt dan skip je hem gewoon.

[Reactie gewijzigd door Sgt. Spark op 23 juli 2024 09:02]

Schijnbaar vaak las vorige week ook dat rockstar gta 3/vice city en san adreas nog een keer opnieuw uit gaat brengen, dat deze naar de huidige consoles komen ook en de pc versie een upgrade krijgt(In 1 pakket die je natuurlijk opnieuw mag aanschaffen).
Misschien wel leuk om te weten:
FSR en DLSS hebben hetzelfde doel maar zijn zeer verschillende technieken.

FSR werkt niet met machine learning maar gebruikt spatial upscaling. Voordeel is dat het op elke videokaart werkt. Het is ook open source software.

Welke techniek beter werkt moet geloof ik nog wel blijken. En ze zullen beide ook nog verbeteren met de tijd.
Is FSR niet een nieuwe implementatie van het Lanczos resampling algoritme? (net als de oude pre-DLSS Nvidia sharpening filters).
Ik vind de classificatie van "tegenhanger" daarom ook wat dubieus. Het is een andere techniek; en niemand twijfelt er momenteel aan dat Nvidia met DLSS betere resultaten geeft; maar DLSS vereist dan ook specifieke hardware. FSR vind ik daarom meer een 'alternatief' (gezien het in principe ook op Nvidia kaarten werkt).
Myst remake ?!?!?
Ik was groot fan van de serie. Had de collectors edities van de games. Myst V is de enige game die ik ooit ge-pre-ordered heb. Ik was zelfs actief bij de Dutch Myst Community.

Maar na al die tijd kan ik toch wel zeggen dat de games de tijd niet goed doorstaan hebben. Dat is niet te fixen met simpele graphics updates of iets meer willekeur in de puzzels. We zijn nu gewoon zo veel betere games gewend.
Imho zie je dat aan de laatste game van Cyan Worlds: Obduction. Sure, hij had destijds redelijk goede reviews, maar intussen zijn de reviews matig tot slecht. (5 gemiddeld) en dan hebben we het over een nieuwere game.

Ik begrijp dat het makkelijk cashen is met remakes van oude populaire games, maar deze laat ik links liggen.
Welke spellen kun je dan aanraden? Want ik heb eigenlijk nooit meer zoiets gevonden als Riven. Ook Obduction vond ik behoorlijk tegenvallen.

Daarnaast vind ik het jammer dat ze de iPad en iOS niet ondersteunen. Dit soort games zijn prefect voor in de bus of trein.
Volgens mij is er niets dat Riven evenaart. Is een van de weinige games waar ik nog zulke sterke herinneringen aan heb, zelfs al is het ruim 20j geleden dat ik die speelde. De beelden waren voor die tijd fenomenaal, zelfs al waren ze pre-rendered. De omgevingen waren gewoon prachtig, en de puzzels lekker pittig en vaak enorm mooi geïntegreerd in de omgeving.

Ik heb The Witness wel vaak zien vergeleken worden met Myst, wellicht simpelweg omdat het zich ook op een eiland vol puzzels afspeelt. Maar alhoewel ik The Witness ook fantastisch vind, is het toch wel een heel ander soort game, vind ik. Een andere topper is The Talos Principle, die ook weer zeer mooi is van omgevingen en sfeer, maar net als The Witness vooral leunt op expliciete puzzels oplossen, eerder dan dat alles geïntegreerd is in het verhaal en omgeving.
In 1995 heb ik de Mac versie gespeeld, op een destijds fonkelnieuwe Performa 630 met 2x CD-ROM speler. Wat was dat spel moeilijk zeg!
Eerste gedachte: Myst was toch die CD-ROM game die er extreem mooi uit zag?

*kijkt terug op YT
https://www.youtube.com/watch?v=D30r0iRH73Q
Lol, ik was echt blown away toen ik 7th guest voor het eerst speelde. Als je dat nu ziet..
In mijn beleving zag Gran Turismo 2 er ook veel beter uit, totdat ik een PS1 emulator startte :’). Toch grappig hoe iets wat er dus zo slecht uit zag in je geheugen veel mooier blijkt te worden opgeslagen. Waarschijnlijk ook omdat “mooier” toen gewoon ook nog niet bestond.
Ook het type scherm speelt heel erg mee.
Voorheen had iedereen een CRT of een beeldbuis tv.
Dit zorgde ervoor dat pixels minder zichtbaar zijn. Hierdoor leek alles vloeiender van vorm dan dat het daadwerkelijk was.

Sommige games uit die tijd "misbruikten" zelfs het washed out beeld van dat soort schermen.
Het waterval effect in de eerste wereld van Sonic 1 is een voorbeeld daarvan. Kijk dat eerst op een modern scherm en daarna op een oud scherm.
Ik speelde vroeger inderdaad op een oude CRT. Misschien dat dat het dan vooral is..
Ik speelde vroeger inderdaad op een oude CRT. Misschien dat dat het dan vooral is..
Ik zelf heb ook een kopie van Myst gespeeld op me Amiga 1200 met PPC en BVision in 1998 op een CRT scherm, kwam er toen alleen niet ver mee.

Maar ik zie bijna geen verschil tussen de twee screenshots, met FSR en zonder FSR, die met FSR is wat scherper, maar je moet wel heel goed kijken.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 09:02]

Maar ik zie bijna geen verschil tussen de twee screenshots, met FSR en zonder FSR, die met FSR is wat scherper, maar je moet wel heel goed kijken.
Ik dacht al dat het aan mij lag.. :)
Nee, de verschil is zo klein in die screenshot, dat als dit helemaal is in de spel je het niet gaat merken, of je moet werkelijk constant stil staan en heel goed kijken of je het verschil zie, als je het aan en uit zet.

Offtopic: Wat ik wel merkte met Halo: The Master Chief Collection, is de ENORME verschil tussen Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, en Halo 3, Halo 2: Anniversary ziet er VEEL beter uit dan Halo 3, en dat is wel heel jammer, heel jammer dat ze ook niet Halo 3 mooier gemaakt hadden, zodat de verschil niet zo groot is.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 09:02]

ook omdat de graphics gemaakt waren om op een crt te spelen. Doordat de pixels daar net iets anders en minder scherp weergegeven worden zag het er toen ook effectief beter uit.
Dat was zo'm spel dat in het softwarepakket (vobis/highscreen:)) zat als je een nieuwe pc kocht. daarna kwam riven geloof ik, beide moeilijke puzzelgames, maar weet dat ik behoorlijk onder de indruk was!
Mensen met autisme hebben geen problemen met spelletjes zoals myst.
Dan heb je mij nog niet ontmoet.
Alsof er één vorm van autisme is en iedere autist hetzelfde is. Lekkere generalisatie.

[Reactie gewijzigd door MeMoRy op 23 juli 2024 09:02]

Mensen met autisme hebben geen problemen met spelletjes zoals myst.
Denk dat dit een beetje algemene opmerking is, aangezien het hebben van autisme niet persé betekent dat je goed bent in puzzels of puzzel-games.
Het kan, maar het is bij lange na niet altijd zo.

Hierin spreek ik ook uit ervaring, aangezien ik zelf autisme heb maar alsnog veel moeite met puzzels heb. Ik ken ook genoeg mensen die ook autisme hebben die ook niet goed in puzzels of puzzel-games zijn.
Je zal het niet kwaad bedoeld hebben, maar je had net zo goed kunnen schrijven "mensen die op de fiets naar het werk gaan hebben geen problemen met spelletjes zoals myst"
Autisme heeft namelijk niets te maken met dergelijke eigenschappen.
Rechts ziet er idd iets meer smooth uit :+

Maar goed het gaat om het behoud van framerate op hogere resoluties he, dat kunnen we alleen zelf testen, heb ook DLSS nog nooit geprobeerd, heb alleen CS:GO en PUBG.

[Reactie gewijzigd door JDx op 23 juli 2024 09:02]

Volgen mij geeft checkerboard rendering momenteel een betere beeldkwaliteit en performance in vergelijking met FSR.
(Zie interlace mode vs FSR bij RE: Village)

Wel iets lastiger om te implementeren, maar de eind resultaat is uit eindelijk wel beter.
Oh die ga ik zeker opnieuw spelen, nostalgie ten top.
Ondertussen te oud voor de FPS games, wel speel ik nog de strategische games zoals sniper. Eerlijk gezegd begint IMO de games wereld hetzelfde te worden als Hollywood met hun speelfilms, remakes en steeds meer van hetzelfde.
Wanneer komt er weer eens iets echt vernieuwends en verassends uit ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.