Apple haalt Shareplay-functie uit iOS-beta en stelt release uit

Apple heeft de nieuwe SharePlay-functionaliteit voor iOS 15, iPadOS 15 en tvOS 15 uitgesteld. SharePlay wordt bij de volgende update van de bèta's verwijderd en zal geen onderdeel zijn van de officiële release van de besturingssystemen later dit jaar.

In een bericht aan ontwikkelaars maakt Apple bekend SharePlay te schrappen voor de release van iOS 15. Het bedrijf noemt geen specifieke reden voor het uitstellen van SharePlay. Wel is het de bedoeling dat de functionaliteit later dit jaar alsnog naar de nieuwe versie van Apples besturingssysteem komt.

SharePlay laat gebruikers samen kijken en luisteren naar mediacontent op Apple-apparaten. De video en audio wordt gesynchroniseerd tussen apparaten, zodat je samen op afstand naar hetzelfde kunt kijken of luisteren.

Het is de bedoeling dat iOS 15 dit najaar uitkomt voor iPhones, tegelijk met iPadOS 15 voor iPad. Tweakers schreef al een preview waarin je kunt lezen wat je kunt verwachten van de nieuwe versie van het besturingssysteem.

Door Robert Zomers

Redacteur

17-08-2021 • 21:03

22

Reacties (22)

22
22
16
1
0
6
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Toevoeging: Ontwikkelaars hebben in de mail ook een link naar een apart apparaatprofiel gekregen waarbij ze gewoon builds krijgen met Shareplay er in. Zo kan je ongestoord verder werken aan de Shareplay implementatie.

Als je als ontwikkelaar wel de beta's draait en dit profiel niet installeert, zal je inderdaad Shareplay verliezen. Let er dan ook even op voordat je update naar de volgende bèta (nr. 6).

Wat ook ontbreekt uit het artikel: Shareplay wordt ook uit de volgende bèta van macOS Montery gehaald.

Gelukkig doe ik niks met Shareplay, dus ik hoef niks te doen :)

[Reactie gewijzigd door xFeverr op 29 juli 2024 00:57]

Ah, dat scheelt inderdaad, kan me niet herinneren dat ze het zo eerder gedaan hebben.
Klopt. Normaal als het eruit was, kon je er weer mee aan de slag in de eerstvolgende XX.1 bèta’s.
Goed dat Apple de functionaliteit weglaat als het nog niet naar behoren werkt. Tegenwoordig zie je veel snelle releases waarbij we vaak zien dat het niet altijd 100% goed werkt. Zorgvuldigheid boven snelheid kan ik wel waarderen.
Dat is een gevolg van agile werken: sneller releasen en itereren. Als beheerder voor mij een nachtmerrie, want vaker updates en meer bugs.

Edit: waarmee ik niet wil zeggen dat alle software die agile in elkaar gezet wordt brak is overigens.

[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 29 juli 2024 00:57]

Dus standaardiseer je het proces van updaten, wat het repeterend maakt en minder fout gevoelig. Dit betekent ook samen met de ontwikkelaars bepalen hoe een gestandaardiseerde workflow eruit kan zien. Je taak als beheerder wordt dan vele malen makkelijker: niet meer elke release operationeel werk doen, maar nadenken hoe je die snelheid kan faciliteren zonder in te boeten op downtime.

Meer bugs betekent dat de testen die gedaan worden niet afdoende zijn. Dat is niet een gevolg van agile werken maar een gevolg van een brakke of gedateerde QA. Een probleem om op te lossen, want minder snelheid is niet de oplossing waarmee bedrijfsdoelstellingen behaald worden.

On topic: Apple heeft deze feature aangekondigd en daarbij de afweging gemaakt dat ze het technisch wel voor elkaar zouden krijgen. Nu blijkt het moeilijker dan gedacht en brengen ze het niet ui. Sommige zullen vinden dat ze het te vroeg hebben aangekondigd, andere zullen blij zijn dat ze zichzelf aan hun kwaliteit standaard houden. Ikzelf zit er persoonlijk een beetje tussen in, maar dat komt in dit geval ook omdat shareplay echt iets was wat ik mijzelf zag zien gebruiken. Anders zat ik in de laatste groep :p

[Reactie gewijzigd door Djerro123 op 29 juli 2024 00:57]

Agile is niet de oorzaak van meer bugs. Mochten er toch bugs geïntroduceerd worden, dan zijn die vaak beperkt omdat je iteratief werkt en dus maar kleine brokken software oplevert in plaats van een grote release.
Een kleine aanpassing kan anders behoorlijke gevolgen hebben, zoals bv security issues of crashes in een driver die het systeem platgooien. Niet ieder stuk software heeft baat bij deze vorm van “agile” ontwikkelen.
Het belangrijkste is dat de architectuur van de software zo in elkaar zit dat de “blast radius” van een fout zo klein mogelijk is, dus de gevolgen beperkt blijven. Maar daar heeft Agile niets over te zeggen…
Dat is een gevolg van agile werken: sneller releasen en itereren. Als beheerder voor mij een nachtmerrie, want vaker updates en meer bugs.
Met mijn beheerder-pet vind ik het juist een zegen.

Ff heel flauw: die updates brengen baangarantie ;-)

Meer serieus, als beheerder (Nou ja, tegenwoordig heet het dan DevOps'er ofzo, maar ik ben nog steeds geen ontwikkelaar) ga ik juist mee in die trend. Vanwege de continue stroom updates kan ik management/business makkelijker overtuigen om te investeren in 'continuous implementation' mechanismen en zero-downtime oplossingen (al naar gelang wat werkt voor de situatie: blue/green deployments, of een containerplatform, of whatever).

Ja, er zijn vaker bugs. Maar het zijn nagenoeg altijd *kleine* bugs. Een rollback is vele malen makkelijker en minder ingrijpend. Mijn (en de gebruikers) problemen zijn kleiner.

Als het leveren van functionaliteit een beetje goed op orde is, dan komt de meerwaarde: een bug is gerapporteerd? Doorgaans binnen 2 weken gefixt. In plaats van dat er een paar keer per jaar een update plaatsvond.

Vroeger was een mailtje van mij "er komen updates aan" een reden voor gebruikers/business om hun hart vast te pakken, vakantie te nemen of een papieren workaround klaar te zetten.

Nu is het een woensdag en krijg ik bij het koffieapparaat te horen dat die nieuwe zoekfunctie of nieuwe manier van uploaden echt beter werkt dan voorheen.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 29 juli 2024 00:57]

Nou als ze die gedachte eerder hadden gehad hadden ze wel wat iOS versies uit moeten stellen. Wat een grote hoeveelheid bugs.

In 39 dagen kreeg je:
iOS 13.0 13.1 13.1.1 13.1.2 13.1.3 en 13.2

6 updates in 39 dagen, om maar te dweilen. Want wat was het dramatisch.
Ik zie het vooral als weer een teken dat Apple z'n Q&A niet op orde heeft. Ze gooien nieuwe code ertegenaan en gaan dan maandenlang bug hunten. Waarom kunnen ze niet een shareplay functie bouwen die het meteen (nagenoeg) foutloos is? Dijkstra zou zich omdraaien in z'n graf.
Nou ik heb liever elke dag een update die belangrijke security updates geeft, dan dat ik 2 maanden moet wachten op een brakke update, en dus 2 maanden lang vulnerable ben.
En zeker bij Apple. De lijst met niet gefixte bugs van Big Sur blijft groeien ;)
Toch is het jammer dat een dergelijke grote feature (die voortkomt uit lockdowns, kan ik me voorstellen) pas geïntroduceerd wordt als de wereld weer een beetje normaal wordt.
Ik hoorde van developers (in het begin) wel dat de feature erg goed werkte...
Als ontwikkelaar lijkt me dat dus heel frustrerend. De stress die ik altijd op mijn Twitter-feed zie (ik volg er wat) rond de uitgifte van de officiële release is niet gering. Dit met name omdat je dan nog kan scoren. Je komt sneller in een "recommended" sectie van de store terecht als je nieuwe technologie inbouwt.
Mazzel dan toch? Nu heb je langer de tijd iets vets te ontwikkelen en krijg je bij release alsnog je kans om in de spotlights te komen…
Ik kan me voorstellen dat je graag ook je eigen planning wilt volgen en niet de grillen van die van Apple.
Niet helemaal, zoals ik inderdaad op Twitter meteen tegenkwam "daar gaat mijn, inmiddels ontwikkelde, day-one feature". Dus er zitten zeker 2 kanten aan. Verdienen op de app store is best lastig geworden.
In onderhandeling met Sonos over licentievoorwaarden van de techniek? Had Google nu geen rechtzaak over een dergelijk onderwerp?
Goed punt! Ook het eerste wat ik dacht of er niet een "juridisch addertje onder het gras ligt" wat de oorzaak is van uitstel.
Jammer. Het was leuk geweest om een video samen te kijken op 2 devices. Een avondje Netflix met iemand die je kent samen bingen en dan je ervaringen door sturen via iMessage. Waarom maakt Apple beloftes als ze men toch niet kan waarmaken zoals die laadmat AirPower. Het is net of de geschiedenis zich herhaalt. Dat was voor mij de mainfeature om iOS 15 of iPad os te willen omdat hier massaal wordt gestreamd. Erg jammer weer.
Als je meerdere headsets kan aansluiten kan je zo je eigen silent disco organiseren thuis.
Ik vond het grootste deel van die WWDC geen goede presentatie, dit deel ook. Het ging over het delen van video vanuit de messages app ofzo? Zelden zo’n onduidelijke presentatie “gevolgd”. Heel veel features op je scherm en vervolgens de focus mode die je met behoorlijk veel handelingen moet configureren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.