Tip de redactie

Sony brengt eerste details LittleBigPlanet 2 naar buiten

Door Dimitri Reijerman, 9 mei 2010 16:4615 reacties

Het in ontwikkeling zijnde LittleBigPlanet 2 zou een sterk verbeterde level editor krijgen. Hierdoor zou het voor spelers mogelijk moeten worden om levels te bouwen voor andere speltypen, zoals racegames en shooters.

Dat ontwikkelaar Media Molecule werkt aan een vervolg op LittleBigPlanet, werd in maart al duidelijk. Ook werd bekend dat de platformgame de PlayStation Move-motion controller zal gaan ondersteunen. Inmiddels zijn meer details bekend geworden, afkomstig uit een preview die in de juni-editie van het Amerikaanse tijdschrift Game Informer zal verschijnen. Zo zou Media Molecule zich in het spel vooral richten op een krachtiger level editor. Zo zou het mogelijk moeten worden om ook niet-platformlevels te bouwen, waardoor levels voor gametypen als shooters, rts'en en racegames zouden zijn te maken. Een ontwikkelaar van Media Molecule zou al een Command & Conquer-kloon hebben gebouwd.

LittleBigPlanet 2 moet de speler ook in staat stellen om de hud naar eigen wens in te richten. Zo zouden health bars naar wens toegevoegd kunnen worden. Verder zullen er templates beschikbaar komen waarin het gedrag van vijanden al is opgeslagen, zogenaamde Sackbots. De ai van deze Sackbots zou tot in detail afgesteld kunnen worden met als doel de gameplay interessanter te maken. Om levels meer unieke eigenschappen te geven, zal de editor het voortaan toelaten om eigen geluidseffecten en muziekfragmenten toe te voegen. Verder zullen cutscenes aangemaakt kunnen worden.

De PlayStation Eye-webcam, onderdeel van het Move-controller-pakket, zal onder andere gebruikt gaan worden binnen LittleBigPlanet 2 om codes vanaf papier in te lezen. Deze codes verwijzen naar levels die door gebruikers op het web zijn gepost en online ingeladen kunnen worden. Om het beheren en uitwisselen van levels te vereenvoudigen, introduceert LittleBigPlanet 2 ook zogenaamde LBP.net-accounts. Media Molecule heeft aangegeven dat het binnenkort meer informatie over zijn nieuwe titel zal vrijgeven. Wanneer het spel precies zal uitkomen, is nog onbekend.

LittleBigPlanet

Reacties (15)

Lees meer

LittleBigPlanet 2 - Storyline
LittleBigPlanet 2 - Storyline Video van 24 december 2010
LittleBigPlanet 2 - Sports
LittleBigPlanet 2 - Sports Video van 24 december 2010
LittleBigPlanet 2 - Action
LittleBigPlanet 2 - Action Video van 24 december 2010
LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 2 Video van 14 september 2010
PlayStation Move
PlayStation Move Video van 7 september 2010
LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 2 Video van 18 augustus 2010

Zelfbouw-nas behaalt leessnelheden tot 266MBps

Door Dimitri Reijerman, 9 mei 2010 15:15314 reacties

Een handige hobbyist heeft een eigen nas gebouwd waarin ruimte is voor acht sata-schijven, goed voor maximaal 16TB aan bruto opslag. De Black Dwarf zou dankzij een raid-controller leessnelheden tot 266MBps kunnen behalen.

De zelfbouw-nas is een creatie van Will Urbina, een videohobbyist die gezien zijn vakgebied de nodige opslagcapaciteit kan gebruiken. Als basis koos Urbina voor een compact Quanmax KEEX-2030-moederbord dat is voorzien van een 1,6GHz Intel Atom N270-processor en tevens beschikt over een pci-express x4-slot. In dit vrije slot plaatste hij een HighPoint Rocket RAID 2680-controller met acht sata-aansluitingen. Verder gebruikte hij de twee vrije sata-aansluitingen op het moederbord voor de koppeling van twee 2,5"-schijven die hij voor bittorrent-downloads wil inzetten. Ook voorzag hij zijn Black Dwarf-nas van 2GB ddr2-geheugen, een lcd-display voor het tonen van statusinformatie en een extra psu om alle schijven te kunnen voeden.

Black Dwarf Black Dwarf Black Dwarf

Bij de bouw van de nas-behuizing, die hij vastlegde via timelapse-video, gebruikte Urbina staal, aluminium en Lexan-plastic voor de transparante bovenkant. Om de schijven te koelen, is de Black Dwarf aan de achterzijde voorzien van een uitsparing voor een 120mm-fan. In de nas plaatste de hobbyist uiteindelijk acht 2TB sata-schijven met elk een toerental van 5400rpm. De schijven werden geconfigureerd als een raid 5-array, goed voor een netto opslagcapaciteit van 12,7TB. De nas verbruikt 90W als deze wordt belast. Volgens Urbina weet zijn creatie leessnelheden tot 266MBps te behalen en schrijfsnelheden tot 88MBps.

Reacties (314)


Ontwikkelaar geeft broncode mmo Ryzom vrij

Door Bart de Water, 9 mei 2010 14:3156 reacties

Winch Gate, de ontwikkelaar en uitgever achter Ryzom, heeft aangekondigd de broncode en 3d-content van de mmorpg vrij te geven onder een opensource-licentie. Winch Gate hoopt dat externen willen helpen met de ontwikkeling.

Ryzom kwam oorspronkelijk in 2004 uit en werd ontwikkeld door het Franse Nevrax. De massively multiplayer online-game speelt zich ruim 3000 jaar in de toekomst af op de planeet Atys. Winch Gate, dat het spel sinds mei 2009 ontwikkelt en uitgeeft, heeft aangekondigd de broncode tot de client, server en bijbehorende ontwikkeltools en documentatie vrij te geven onder de AGPLv3-licentie. De 3d-modellen, textures en animaties worden vrijgegeven onder een Creative Commons-licentie.

Het vrijgegeven materiaal bestaat uit ruim twee miljoen regels broncode en 20.000 textures. Ryzoms spelwereld wordt niet open source en blijft eigendom van Winch Gate, dat een maandelijks bedrag vraagt voor het spelen van de mmorpg. Ook de muziek en geluidseffecten zijn niet vrijgegeven, omdat de ontwikkelaar niet zeker is van het copyright dat daar op rust.

Nu de broncode openbaar is, hoopt Winch Gate dat ontwikkelaars bereid zijn te helpen met de ontwikkeling van het spel. Volgens de roadmap zal de client over zes maanden geport zijn naar Linux en Mac OS X. Later zullen ook de ontwikkeltools, die nu alleen op Windows draaien, overgezet worden naar andere besturingssystemen.

Ryzom screenshot

Reacties (56)


Tool maakt handmatig switchen van gpu's op Macbook Pro mogelijk

Door Erik Kloppenburg, 9 mei 2010 13:3758 reacties

De opensource third party-applicatie 'gfxCardStatus' maakt het mogelijk te switchen tussen Intels igp en de dedicated gpu van Nvidia op de nieuwe Macbook Pro. Hierdoor kan de gebruiker kiezen voor optimale prestaties of voor extra accutijd.

De nieuwe Macbook Pro, met Core i5- of Core i7-cpu, werkt gewoonlijk op de igp en switcht, wanneer nodig, automatisch naar de krachtiger GeForce GT 330M-gpu, om vervolgens de igp uit te schakelen. Het was voor gebruikers al mogelijk in te stellen om constant op Intels igp te werken, maar andersom nog niet. De applicatie gfxCardStatus van Cody Krieger brengt daar verandering in. De applicatie kon tot voor kort alleen weergeven welke video-modus gebruikt werd en welk programma verantwoordelijk was voor een eventuele switch naar de discrete-modus, maar de laatste versie maakt het nu ook mogelijk handmatig te switchen tussen de twee video-modi. Door constant gebruik te maken van de igp, kan er langer op één batterijlading worden gewerkt. Uiteraard gaan de grafische prestaties dan wel achteruit.

Het programma werd door AnandTech getest en bleek zijn werk goed te doen. Het werkt alleen niet wanneer er gebruikt wordt gemaakt van een externe monitor. De video-uitgang voor deze monitor geeft namelijk alleen signaal als de gpu van Nvidia actief is. Dit zal gewoonlijk geen probleem zijn, want als er een externe monitor aanwezig is, is er vaak ook een stopcontact in de buurt en is extra accutijd dus niet nodig. Onder Windows kan tot nu toe overigens alleen de Geforce-gpu van een Macbook Pro worden gebruikt en ligt de accutijd dus relatief laag.

gfxCardStatus-menu

Reacties (58)


'Apple werkt aan eigen Flash-alternatief'

Door Dimitri Reijerman, 9 mei 2010 12:30245 reacties

Apple werkt aan een een nieuw platform voor rich internet applications dat een alternatief zou vormen voor Adobe Flash en Microsoft Silverlight. Het platform, Gianduia geheten, zou al binnen Apple gebruikt worden.

Een eerste blik op het Gianduia-platform werd door Apple vorig jaar achter gesloten deuren gegeven via een demo voor webontwikkelaars die deelnamen aan de World of WebObjects Developer Conference, zo meldt AppleInsider. Een ontwikkelaar die aan het project werkt, omschrijft Gianduia als een client side en op open standaarden gebaseerd framework voor de bouw van webapplicaties. In een twitterbericht van ontwikkelaar Jonathan Rentzsch wordt Gianduia verder getypeerd als een samensmelting van delen van Apples Cocoa-api in combinatie met onderdelen het WebObjects-framework. Dit geheel zou zijn geschreven in javascript en geen plugins vereisen in hedendaagse browsers.

Gianduia zou al door verkoopafdelingen van Apple gebruikt worden in een aantal webapplicaties, waaronder een tool voor het One-to-One-trainingsprogramma en een reserveringssysteem voor iPhones. Het nieuwe platform kan direct gaan concurreren met Apples eigen SproutCore-project, evenals Cappucino en JavascriptMVC, maar het is nog onduidelijk of en wanneer Apple Gianduia zal vrijgeven; mogelijk geeft het bedrijf later dit jaar op een van zijn ontwikkelbijeenkomsten meer helderheid over de status van het project.

De ontwikkeling van Gianduia als een mogelijk alternatief voor Flash past binnen de koude oorlog die gaande is tussen Apple en Adobe. Steve Jobs, ceo bij Apple, verdedigde eind april in een open brief nog het weren van Flash op de iPhone en iPad, en stelde dat Apple kiest voor open standaarden, zoals html5 en css3. Jobs gaf echter ook toe dat het iPhone OS geen opensource is, terwijl Apple ook kiest voor de niet licentievrije h.264-videocodec. Inmiddels zouden Amerikaanse mededigingsautoriteiten bij Apple aan het onderzoeken zijn op mogelijke overtredingen van de mededingingsregels.

Reacties (245)

Lees meer

Brussel staakt antitrustonderzoek Apple
Brussel staakt antitrustonderzoek Apple Nieuws van 28 september 2010
Adobe brengt Flash Media Server 4 uit
Adobe brengt Flash Media Server 4 uit Nieuws van 12 september 2010
'Apple wil ARM overnemen'
'Apple wil ARM overnemen' Nieuws van 22 april 2010

'HP brengt tablet met WebOS in het derde kwartaal uit'

Door RoD , 9 mei 2010 11:4167 reacties, submitter: Lex_brugman

HP zou van plan zijn om een tablet uit te brengen die draait op het WebOS van Palm. De tablet zou al in het derde kwartaal van dit jaar uit moeten komen. HP nam onlangs smartphonefabrikant Palm over waardoor het WebOS in handen kreeg.

De WebOS-tablet zou door HP ontwikkeld worden onder de codenaam Hurricane, zo meldt een bron bij HP aan Examiner. Er zijn nog geen specificaties of afbeeldingen bekend, maar HP zal de tablet waarschijnlijk van een energiezuinige ARM-processor voorzien, omdat WebOS voor dit platform is geschreven.

HP was eerder van plan om een tablet met Windows 7 uit te brengen, 'Slate' geheten, maar de ontwikkeling hiervan werd stopgezet kort nadat HP bekendmaakte dat het Palm had overgenomen. HP zou onder andere ontevreden zijn over het uithoudingsvermogen van de accu. De Slate zou van een Atom-cpu van Intel zijn voorzien.

Palm bracht WebOS begin vorig jaar uit. De fabrikant maakte twee smartphones die op het besturingssysteem draaien: de Pre en de Pixi. De smartphones zijn niet in Nederland uitgebracht. In de herfst wil Palm een update uitbrengen voor het mobiele besturingssysteem die nieuwe functionaliteit aan WebOS toevoegt en de performance moet verbeteren.

Reacties (67)

Lees meer

HP lanceert Slate 500-tablet in VS
HP lanceert Slate 500-tablet in VS Nieuws van 22 oktober 2010
Palm kondigt Pre 2 aan
Palm kondigt Pre 2 aan Nieuws van 19 oktober 2010
'HTC neemt Palm niet over'
'HTC neemt Palm niet over' Nieuws van 23 april 2010

Nokia-fans willen smartphone met meerdere OS'en

Door Arnoud Wokke, 9 mei 2010 10:3672 reacties

Nokia-aanhangers zouden het liefste zien dat de Finse fabrikant een smartphone maakt met ondersteuning voor meerdere besturingssystemen. Daarvoor hebben Nokia-fans gestemd. Het toestel moet een 4"-scherm krijgen.

De besturingssystemen moeten bovendien multitasking makkelijk maken, blijkt uit de inventarisatie Design By Community die Nokia hield onder fans van het merk. Bezoekers van het officiële blog van Nokia konden stemmen op de features die een nieuwe smartphone zou moeten hebben. Daarbij zat wel de limitatie dat de gekozen features samen een toestel moesten opleveren wat gemaakt en voor een redelijke prijs verkocht kon worden.

Het droomtoestel van de Nokia-fans bevat naast het 4"-scherm een 8-megapixelcamera met optische zoom en mogelijkheid tot opnemen van hd-video. De afmetingen moeten maximaal 110x60x10mm zijn, dunner dan veel huidige Nokia-smartphones. Daarnaast zijn een hdmi-out, 802.11n-wifi en ondersteuning voor usb 3.0 gewenst. Ook moet een 'kinetic power booster' aanwezig zijn. Via deze verbetering moet de accu langer meegaan, omdat door beweging stroom wordt opgewekt.

Het is niet de bedoeling om het toestel in productie te nemen: Nokia wil met de inventarisatie weten wat fans graag willen van een smartphone. Komende maand zal de Finse fabrikant wel een render publiceren van de gedroomde smartphone.

Reacties (72)