Aan de haak geslagen
De gameplay van het originele LittleBigPlanet mag grotendeels van eerdere platformgames zijn geleend, de vormgeving van het spel is zowel prachtig als zeer origineel. Voor LittleBigPlanet 2 heeft het Engelse Media Molecule dan ook aan de stijl van de voorganger vastgehouden, al heeft het bedrijf er wel een geheel nieuwe grafische engine voor gemaakt. Die moet de makers van het spel meer vrijheid bieden, en daarmee ook de fans die zelf puzzels willen maken. In eerste instantie valt het verschil tussen oud en nieuw niet eens op, al wordt gaandeweg duidelijk dat de nieuwe engine nog beter is in het weergeven van de diverse materialen waarmee de levels uit LBP2 zijn opgebouwd. Vooral zacht materiaal wordt beter weergegeven. Dat is mooi, want dat speelt een belangrijkere rol dan in het eerste deel.
Media Molecule heeft Sackboy, de lappenpop die opnieuw de hoofdrol speelt in het spel, een aantal nieuwe hulpmiddelen gegeven, die bijna allemaal met zachte materialen hebben te maken. Het belangrijkste is de Grappling Hook, een haak met oprolbaar touw die zich in willekeurig zacht materiaal kan vastbijten. In LBP2 dient de Grappling Hook vooral om te slingeren en in de diverse puzzels wordt hij dan ook ingezet om afgronden te overbruggen. Met het wegschieten van de haak kun je eigenlijk maar een korte afstand overbruggen, minder nog dan de lengte van het oprolbare touw dat eraan vastzit. Het oprollen van het touw speelt in veel puzzels een rol, voornamelijk om te bepalen hoever je kunt slingeren. Het spannendst zijn de delen waarin je al vallend je Grappling Hook naar een zacht voorwerp moet schieten. Het zal duidelijk zijn dat de juiste timing daarbij erg belangrijk is.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Springen
Om ervoor te zorgen dat Sackboy ook grotere afstanden kan overbruggen, heeft Media Molecule een ander hulpmiddel ingebouwd: de jumppad. Die doet precies wat je ervan verwacht: als je er met het poppetje op gaat staan, springt het in de lucht. De jumppad wordt in LBP2 vooral gebruikt om een verdieping hoger te komen in het doolhof dat de meeste puzzels zijn. Op zich is in die opzet niets veranderd. Puzzels zijn nog steeds hetzelfde opgebouwd, het spel ziet er dus nog steeds tweedimensionaal uit terwijl het wel enige diepte heeft. Net als in de voorganger kan Sackboy niet alleen naar links, rechts, boven en onder, maar ook naar voor en naar achter bewegen. Elke puzzel bestaat uit drie lagen en Sackboy kan - mits er geen obstakels zijn - zich in elk van die drie lagen voortbewegen. Het spel is daarmee een soort 2,5d in plaats van 3d. Het is overigens ook precies de reden waarom het meerwaarde heeft om LBP2 met een 3d-bril op te spelen: dan zijn de drie afzonderlijke lagen in het spel beter zichtbaar.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gooien en smijten
Die meerwaarde wordt echter niet of nauwelijks onderkend door het Move-besturingssysteem. Sony kondigde in mei aan dat de game Move zou ondersteunen. Dat is ook zo, maar de nieuwe bewegingsgevoelige controller kan alleen worden gebruikt in enkele bonuslevels. In die levels kun je voorwerpen verslepen met Move, maar in alle andere delen van LBP2 moet Sackboy dat zelf doen. Dat kan overigens alleen als ze niet te zwaar zijn.
De game bootst nog steeds prima de zwaartekracht na, wat wil zeggen dat losse onderdelen op natuurlijke wijze vallen of verschuiven. Sackboy kan ook bepaalde grotere voorwerpen verplaatsen. Naast de Grappling Hook heeft hij namelijk Power Gloves waarmee hij grote blokken op kan tillen, mits die zijn gemaakt van licht materiaal. Van zulke blokken zijn er genoeg in het spel. Hij kan de voorwerpen bovendien boven zijn hoofd tillen en wegwerpen. Dat laatste speelt een grote rol in de verschillende puzzels, aangezien Sackboy nogal wat schakelaars tegenkomt die op onbereikbaar hoge plaatsen zijn verstopt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Glibberig
Door de nieuwe engine is het bovendien mogelijk om met vloeistoffen te werken. In de praktijk van LBP2 wil dat zeggen dat Sackboy vooral stroperig materiaal tegen zal komen, zoals ballen gevuld met een doorzichtige dikke gelei, die hij op kan tillen en weg kan gooien. Waar het mis gaat, valt de bal uit elkaar waarna de gelei naar buiten stroomt, met als enig gevolg dat Sackboy een nieuwe poging moet wagen. De dikke drab vloeit langzaam onder uit beeld weg, zonder iets aan te richten. Wat kleiner van omvang zijn de voorwerpen die je weg kunt schieten met de speciale helm die Sackboy later in het spel krijgt. Ook die voorwerpen zijn doorgaans licht en zacht en je dient ze meestal te gebruiken om gaten in het parcours op te vullen.
De puzzels die Media Molecule voor LBP2 heeft verzonnen, zitten weer zeer ingenieus in elkaar. De nieuwe opties die MM heeft toegevoegd, zorgen er bovendien voor dat de puzzels afwisselender zijn dan in het origineel. Naast de standaardlevels kom je af en toe Time Trails en Obstacle Trails tegen, die binnen een bepaalde tijd moeten worden afgelegd. Het is echter vooral de afwisseling in de puzzels die dit tweede deel meerwaarde geeft en die nieuwsgierig maakt naar de definitieve versie.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Da Vinci
Wat verder opvalt, is dat Media Molecule meer aandacht heeft besteed aan het verhaal. Dat verhaal is in LBP2 veel sterker aanwezig dan in het origineel. Sackboy, die in de wederom erg grappige teksten overigens steevast met het neutrale 'Sack Thing' wordt aangeduid, komt terecht in een avontuur rond een gigantische en bovenal kwaadaardige intergalactische stofzuiger die het voortbestaan van het universum bedreigt. Ene Larry Da Vinci neemt het op tegen het monster en de maffe geleerde probeert Sackboy te rekruteren voor zijn verzetsleger, dat als The Alliance door het leven gaat. Gedurende het spel zal Sackboy echter nog verschillende andere personages tegen het kleine lijf lopen. Zo is daar Victoria von Bathysphere, die aan het hoofd staat van een leger Sackbots. Dat zijn mini-Sackboys die met de Sackboy zelf een puzzel kunnen doorlopen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De nadruk op het verhaal heeft ook als gevolg dat Media Molecule bij de verschillende levels wat strakker vast lijkt te houden aan de thematische invulling. In de verschillende hoofdstukken van het spel staat steeds een personage centraal. Zo begint het spel met Da Vinci en zijn Alliance. In het eerste hoofdstuk moet Sackboy zich bewijzen als volwaardig lid van het verzetsleger. In het tweede hoofdstuk staat Von Bathysphere centraal, wat resulteert in een iets aangepast uiterlijk en iets andere puzzels. Zo speelt in het tweede hoofdstuk elektriciteit een grote rol. Delen van de omgeving staan onder stroom en die moet Sackboy proberen te vermijden. Zo zijn alle hoofdstukken die we hebben kunnen spelen voorzien van terugkerende thema's.
Voorlopige conclusie
Het zorgt er allemaal voor dat LittleBigPlanet 2 een completere game is dan zijn voorganger. De puzzels zitten nog steeds op dezelfde ingenieuze wijze in elkaar. Door de introductie van nieuwe opties als de Grappling Hook hebben de makers echter beduidend meer mogelijkheden gekregen, wat ze heeft geïnspireerd tot het maken van een game die veel afwisselender is dan de voorganger. Daar komt als kers op de slagroom het beter uitgewerkte verhaal nog bij.
Titel |
LittleBigPlanet 2
|

|
Platform |
PlayStation3
|
Ontwikkelaar |
Media Molecule |
Uitgever |
Sony
|
Releasedatum |
19 januari 2011 |