Door Paul Hulsebosch

Redacteur

LittleBigPlanet 2

04-01-2011 • 14:00

32

Multipage-opmaak

Aan de haak geslagen

De gameplay van het originele LittleBigPlanet mag grotendeels van eerdere platformgames zijn geleend, de vormgeving van het spel is zowel prachtig als zeer origineel. Voor LittleBigPlanet 2 heeft het Engelse Media Molecule dan ook aan de stijl van de voorganger vastgehouden, al heeft het bedrijf er wel een geheel nieuwe grafische engine voor gemaakt. Die moet de makers van het spel meer vrijheid bieden, en daarmee ook de fans die zelf puzzels willen maken. In eerste instantie valt het verschil tussen oud en nieuw niet eens op, al wordt gaandeweg duidelijk dat de nieuwe engine nog beter is in het weergeven van de diverse materialen waarmee de levels uit LBP2 zijn opgebouwd. Vooral zacht materiaal wordt beter weergegeven. Dat is mooi, want dat speelt een belangrijkere rol dan in het eerste deel.

Media Molecule heeft Sackboy, de lappenpop die opnieuw de hoofdrol speelt in het spel, een aantal nieuwe hulpmiddelen gegeven, die bijna allemaal met zachte materialen hebben te maken. Het belangrijkste is de Grappling Hook, een haak met oprolbaar touw die zich in willekeurig zacht materiaal kan vastbijten. In LBP2 dient de Grappling Hook vooral om te slingeren en in de diverse puzzels wordt hij dan ook ingezet om afgronden te overbruggen. Met het wegschieten van de haak kun je eigenlijk maar een korte afstand overbruggen, minder nog dan de lengte van het oprolbare touw dat eraan vastzit. Het oprollen van het touw speelt in veel puzzels een rol, voornamelijk om te bepalen hoever je kunt slingeren. Het spannendst zijn de delen waarin je al vallend je Grappling Hook naar een zacht voorwerp moet schieten. Het zal duidelijk zijn dat de juiste timing daarbij erg belangrijk is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Springen

Om ervoor te zorgen dat Sackboy ook grotere afstanden kan overbruggen, heeft Media Molecule een ander hulpmiddel ingebouwd: de jumppad. Die doet precies wat je ervan verwacht: als je er met het poppetje op gaat staan, springt het in de lucht. De jumppad wordt in LBP2 vooral gebruikt om een verdieping hoger te komen in het doolhof dat de meeste puzzels zijn. Op zich is in die opzet niets veranderd. Puzzels zijn nog steeds hetzelfde opgebouwd, het spel ziet er dus nog steeds tweedimensionaal uit terwijl het wel enige diepte heeft. Net als in de voorganger kan Sackboy niet alleen naar links, rechts, boven en onder, maar ook naar voor en naar achter bewegen. Elke puzzel bestaat uit drie lagen en Sackboy kan - mits er geen obstakels zijn - zich in elk van die drie lagen voortbewegen. Het spel is daarmee een soort 2,5d in plaats van 3d. Het is overigens ook precies de reden waarom het meerwaarde heeft om LBP2 met een 3d-bril op te spelen: dan zijn de drie afzonderlijke lagen in het spel beter zichtbaar.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gooien en smijten

Die meerwaarde wordt echter niet of nauwelijks onderkend door het Move-besturingssysteem. Sony kondigde in mei aan dat de game Move zou ondersteunen. Dat is ook zo, maar de nieuwe bewegingsgevoelige controller kan alleen worden gebruikt in enkele bonuslevels. In die levels kun je voorwerpen verslepen met Move, maar in alle andere delen van LBP2 moet Sackboy dat zelf doen. Dat kan overigens alleen als ze niet te zwaar zijn.

De game bootst nog steeds prima de zwaartekracht na, wat wil zeggen dat losse onderdelen op natuurlijke wijze vallen of verschuiven. Sackboy kan ook bepaalde grotere voorwerpen verplaatsen. Naast de Grappling Hook heeft hij namelijk Power Gloves waarmee hij grote blokken op kan tillen, mits die zijn gemaakt van licht materiaal. Van zulke blokken zijn er genoeg in het spel. Hij kan de voorwerpen bovendien boven zijn hoofd tillen en wegwerpen. Dat laatste speelt een grote rol in de verschillende puzzels, aangezien Sackboy nogal wat schakelaars tegenkomt die op onbereikbaar hoge plaatsen zijn verstopt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Glibberig

Door de nieuwe engine is het bovendien mogelijk om met vloeistoffen te werken. In de praktijk van LBP2 wil dat zeggen dat Sackboy vooral stroperig materiaal tegen zal komen, zoals ballen gevuld met een doorzichtige dikke gelei, die hij op kan tillen en weg kan gooien. Waar het mis gaat, valt de bal uit elkaar waarna de gelei naar buiten stroomt, met als enig gevolg dat Sackboy een nieuwe poging moet wagen. De dikke drab vloeit langzaam onder uit beeld weg, zonder iets aan te richten. Wat kleiner van omvang zijn de voorwerpen die je weg kunt schieten met de speciale helm die Sackboy later in het spel krijgt. Ook die voorwerpen zijn doorgaans licht en zacht en je dient ze meestal te gebruiken om gaten in het parcours op te vullen.

De puzzels die Media Molecule voor LBP2 heeft verzonnen, zitten weer zeer ingenieus in elkaar. De nieuwe opties die MM heeft toegevoegd, zorgen er bovendien voor dat de puzzels afwisselender zijn dan in het origineel. Naast de standaardlevels kom je af en toe Time Trails en Obstacle Trails tegen, die binnen een bepaalde tijd moeten worden afgelegd. Het is echter vooral de afwisseling in de puzzels die dit tweede deel meerwaarde geeft en die nieuwsgierig maakt naar de definitieve versie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Da Vinci

Wat verder opvalt, is dat Media Molecule meer aandacht heeft besteed aan het verhaal. Dat verhaal is in LBP2 veel sterker aanwezig dan in het origineel. Sackboy, die in de wederom erg grappige teksten overigens steevast met het neutrale 'Sack Thing' wordt aangeduid, komt terecht in een avontuur rond een gigantische en bovenal kwaadaardige intergalactische stofzuiger die het voortbestaan van het universum bedreigt. Ene Larry Da Vinci neemt het op tegen het monster en de maffe geleerde probeert Sackboy te rekruteren voor zijn verzetsleger, dat als The Alliance door het leven gaat. Gedurende het spel zal Sackboy echter nog verschillende andere personages tegen het kleine lijf lopen. Zo is daar Victoria von Bathysphere, die aan het hoofd staat van een leger Sackbots. Dat zijn mini-Sackboys die met de Sackboy zelf een puzzel kunnen doorlopen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De nadruk op het verhaal heeft ook als gevolg dat Media Molecule bij de verschillende levels wat strakker vast lijkt te houden aan de thematische invulling. In de verschillende hoofdstukken van het spel staat steeds een personage centraal. Zo begint het spel met Da Vinci en zijn Alliance. In het eerste hoofdstuk moet Sackboy zich bewijzen als volwaardig lid van het verzetsleger. In het tweede hoofdstuk staat Von Bathysphere centraal, wat resulteert in een iets aangepast uiterlijk en iets andere puzzels. Zo speelt in het tweede hoofdstuk elektriciteit een grote rol. Delen van de omgeving staan onder stroom en die moet Sackboy proberen te vermijden. Zo zijn alle hoofdstukken die we hebben kunnen spelen voorzien van terugkerende thema's.

* Voorlopige conclusie

Het zorgt er allemaal voor dat LittleBigPlanet 2 een completere game is dan zijn voorganger. De puzzels zitten nog steeds op dezelfde ingenieuze wijze in elkaar. Door de introductie van nieuwe opties als de Grappling Hook hebben de makers echter beduidend meer mogelijkheden gekregen, wat ze heeft geïnspireerd tot het maken van een game die veel afwisselender is dan de voorganger. Daar komt als kers op de slagroom het beter uitgewerkte verhaal nog bij.

Titel LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet 2 box

Platform PlayStation3
Ontwikkelaar Media Molecule
Uitgever Sony
Releasedatum 19 januari 2011
LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 2

Laagste prijzen voor: LittleBigPlanet 2, PS3

Reacties (32)

32
32
17
1
0
7
Wijzig sortering
LBP1 vond ik (en mijn vrienden) hilarisch om te spelen - een echt leuke game om met meerdere tegelijk samen of tegen elkaar te doen.

Voor LBP2 zijn de mogelijkheden nog veeeel uitgebreider;
Wolfenstein mod: http://www.youtube.com/wa...Y&feature=player_embedded
Of een windows port :+ http://ps3life.nl/nieuws/7421-windows-xp-lbp2-edition/
Pixel platform game: http://www.youtube.com/wa...qc&feature=watch_response

mogelijkheden lijken onbegrenst

@sinergyx: die is ook wel heeel tof, LBP2 wordt dus knallen :)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 15:41]

Net zoals het eerste deel, zullen de mogelijkheden erg beperkt gaan worden dmv alle regels, patenten en ga zo maar door. De eerste maanden na de release van LBP1 was er ONGELOOFLIJK veel gezeik over 'dit mag niet en dat mag niet'... Het concept LBP is ongelooflijk goed, maar in de realiteit werkt het gewoon niet zo goed doordat de creativiteit wordt ingeperkt door personen en bedrijven die gelijk op de kast zitten als er iets in zit wat net even teveel op een product oid van hun lijkt...
Wat in de praktijk dan weer ontzettend meevalt want zodra ik LBP1 opstarte en een community level speelde was het heel vaak van hoge kwaliteit. Erg leuk om te doen en miste ik het totaal niet dat de omgeving niet op de wereld van mario leek.

Dat er levels offline gehaald zullen zijn oké maar er blijven er meer dan genoeg over!
Dan weet ik niet hoe dat komt dat je gwoon mario, halo en lord of the rings thema's hebt. Als jij het kan namaken waarom zou je het niet doen. Lijkt me eigenlijk alleen maar beter. In LBP1 is er veel creativiteit in de community en ik zie het alleen maar beter worden.
Moet je dit level dan met SIXAXIS van ps 3 controller spelen ?

http://www.youtube.com/wa...F5q_5ee18&feature=related

Wel grappig dat ze allemaal games namaken alleen dan met een eigen jasje erom heen.
Wel grappig dat ze allemaal games namaken alleen dan met een eigen jasje erom heen.
Geld dat niet voor minstens 90% van alle games? Het idee is ergens begonnen, het lijkt mij ook onmogelijk om voor iedere nieuwe game een compleet nieuw systeem te bedenken....
Ok, ik maak me waarschijnlijk niet populair, maar ik vond de besturing van LBP 'total crap' in vergelijking met andere 2d platformspellen, zoals bijvoorbeeld Mario, Metroid en Donkey Kong Country. Het voelde een beetje zweverig aan en ik kon er niet aan wennen.

Al gefrustreerd door de besturing, kreeg ik vervolgens de mogelijkheid om andere kleertjes aan te gaan doen en tot overmaat van ramp kreeg ik soort van een tutorial over hoe ik verschillende gezichtsuitdrukkingen bij Sack Boy kon bewerkstelligen.

Ik ben eigenlijk nog steeds verrast door het succes van LBP, maar buiten dat heb ik wel respect voor de vernieuwing die het spel met zich mee heeft gebracht.
Ik zie inderdaad wel veel mensen met wie ik het speel in het begin moeite hebben met de besturing. Het reageert inderdaad een beetje zweverig.. maar eigenlijk past dat wel bij een stoffen poppetje :) Ik vind het wel ok, maar ik moet zeggen dat ik echter geen andere recente platformers heb gespeeld.

Verder vind ik vond ik LBP wel echt geweldig.. ik kocht het vooral voor m'n vriendin, maar had al snel door dat dit spel veel meer 'game' was dan ik dacht.
tss, X springen, L3 analog bewegen, [] is een soort menu waarbij je enkele opties hebt zoals stikkers en kledij. R1 is vastpakken, D-pad gezichtsuitdrukkingen. R2 en L2 om je armen te bewegen met behulp van L3 en R3. Snelle van rechts naar links om iemand te slaan. driehoek om een tekstballon te lezen.
besturing crap? je hebt 2 knoppen; springen en vastpakken - inderdaad erg complex en ingewikkeld :?
Je moet wel goed lezen. Ik heb nergens gezegd dat de besturing moeilijk is. Ik heb ruime ervaring met 2d platformers en ik vind de besturing gewoon niet goed uitgewerkt. De zwaartekracht voelde vreemd aan (bij elke sprong leek het wel of je een beetje bleef zweven) en ook de lagen in het spel waren frustrerend van tijd tot tijd.

Maar ja, gezien het succes van LBP zullen er ongetwijfeld heel veel mensen zijn, die het niet met me eens zijn.
Neem aan dat je bedoeld dat je springt en de camera zoomed uit en of in dat je dan juist verder of korter springt?
ik bedoelde dan ook de het lagen systeem dat niet altijd goed functioneert en niet dat 4(of so) knopen moeilijk kunnen zijn (tenzij je sinds het weekend vingers mist)

Maar het zweef systeem komt deels door dat er een timer aan de spring knop is toegewezen, voor als je de knop wat langer in houd dan springt de sack boy wat hoger of verder en als je hem heel snel in drukt dan word het een kort sprongetje.

Erg handig alleen wat minder praktisch uit gewerkt maar ind je went er aan, gewoon nog 100 uur in de game stopen en je bent het al vergeten. :P
hey das moeilijk hoor heb je hbo voor nodig hoor en het zijn twee knopen en een pookje en ja een bumper. :D

maar ik denk eerder dat Den_the_man bedoelt dat de 2d interface erg vervelend werkt
door dat er gebruik word gemaakt van lagen
die soms erg vervelend werken. bijvoorbeeld als je van de achtergrond naar voren springt om op een ander voorwerp te springen dan wil het wel eens voorkomen dat de sack boy niet altijd naar de goede laag toe spring en dus naast een brug of iets dergelijks springt(heb je vast en zeker wel eens ondervonden)
inderdaad of hij springt niet of hij springt te laat en dan mis je het mijnkartje :O
ja die is leuk He het mijn karretje(wat een tijden) of de bizons die op het vuur loopen in een rij en dan springt ie tussen de bizon in op het vuur en kan je niet meer op een bizon springen om dat ze net te hoog zijn gemaakt erg leuk (ace bonus weer weg aaa damm)

maar verheug me echt op LBP2 nog meer kleding nog meer levels en nog een camera positie om te gebruiken ik ben benieuwd hopelijk weer lkr wekende levels bouwen.
Zo'n jumppad kon je ook al maken in deel 1 met een aantal materialen en de grappling hook vervangt eigenlijk de uit het dak hangende slinger voorwerpen.

[Reactie gewijzigd door AltWouss op 22 juli 2024 15:41]

Stiekem vraag ik me dan af, is het dan wel leuker?
Ik kan me de rekenmachine nog herinneren, die puur mechanisch werkte. Nu kan je dus eigelijk diezelfde rekenmachine maken, maar met een berg AND/OR (hoe heet die 3rde?) connectors.
Little big planet was een werkelijk briliante game en heeft een enorme schare fan achter zich. Deeel 2 zal zeker ook succesvol worden. De game heeft blijkbaar nog steeds erg moeite om het label "Kiddo-game" van zich af te schudden. iedereen die game heeft gespeeld weet dat sommige levels qua moeilijkheid niks met "kiddo" te maken heeft.
Ik kan nu al niet wachten (en baalde dat het spel met Kerstmis niet al uit was). Hopelijk is de muziek in het spel net zo leuk en afwisselend als in LBP1. Daar zaten een aantal muzikale juweeltjes tussen!
Ik zat er al in oktober met smart op te wachten, was ook wel beetje teleurgesteld over het uitstel. Ik heb de demo gespeeld en het is gewoon meer van hetzelfde (niet in slechte zin!). Ik weet gewoon nu al dat we ons er geweldig mee gaan vermaken.
Als ik geen PS3 had zou dit een spel zijn waarvoor ik er 1 zou kopen.
LBP 1 Heeft mij ontzettend veel plezier gegeven, vooral met vrienden is het een fantastische game, met 4 players had je soms wat gedoe met het beeld, hoop dat ze de camera stand bepaling iets hebben aangepast. Het lijkt in eerste instantie op een kinder game, maar vergeet dat maar! Deze game is ook geen family game!
Ik kijk zeer uit naar deze game, ben ook zeer benieuwt hoe de community hier op gaat reageren, vond namelijk dat er volwaardige levels werden gemaakt door mensen zelf! Ook goede reden om een Ps3 aan te schaffen!
Is er nu wel een split screen optie want spelen met 2 of meer is anders alleen maar 10x zo moeilijk.
LBP2@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ :)
DAt is de fun soms off-line. Online hoop ik dat gewoon je eigen wordt gevolgd.
Wow Thanks, was weer LBP aan het spelen en deze kan er zeker bij komen.
Ach, ik kan me goed vinden in het commentaar van den_the_man. Vind de besturing in deel 1 veel te "los". Vraag me af of het hier is veranderd. Het kon me toen niet genoeg boeien, terwijl ik nu helemaal hooked ben aan DKC:Returns.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.