Het in ontwikkeling zijnde LittleBigPlanet 2 zou een sterk verbeterde level editor krijgen. Hierdoor zou het voor spelers mogelijk moeten worden om levels te bouwen voor andere speltypen, zoals racegames en shooters.
Dat ontwikkelaar Media Molecule werkt aan een vervolg op LittleBigPlanet, werd in maart al duidelijk. Ook werd bekend dat de platformgame de PlayStation Move-motion controller zal gaan ondersteunen. Inmiddels zijn meer details bekend geworden, afkomstig uit een preview die in de juni-editie van het Amerikaanse tijdschrift Game Informer zal verschijnen. Zo zou Media Molecule zich in het spel vooral richten op een krachtiger level editor. Zo zou het mogelijk moeten worden om ook niet-platformlevels te bouwen, waardoor levels voor gametypen als shooters, rts'en en racegames zouden zijn te maken. Een ontwikkelaar van Media Molecule zou al een Command & Conquer-kloon hebben gebouwd.
LittleBigPlanet 2 moet de speler ook in staat stellen om de hud naar eigen wens in te richten. Zo zouden health bars naar wens toegevoegd kunnen worden. Verder zullen er templates beschikbaar komen waarin het gedrag van vijanden al is opgeslagen, zogenaamde Sackbots. De ai van deze Sackbots zou tot in detail afgesteld kunnen worden met als doel de gameplay interessanter te maken. Om levels meer unieke eigenschappen te geven, zal de editor het voortaan toelaten om eigen geluidseffecten en muziekfragmenten toe te voegen. Verder zullen cutscenes aangemaakt kunnen worden.
De PlayStation Eye-webcam, onderdeel van het Move-controller-pakket, zal onder andere gebruikt gaan worden binnen LittleBigPlanet 2 om codes vanaf papier in te lezen. Deze codes verwijzen naar levels die door gebruikers op het web zijn gepost en online ingeladen kunnen worden. Om het beheren en uitwisselen van levels te vereenvoudigen, introduceert LittleBigPlanet 2 ook zogenaamde LBP.net-accounts. Media Molecule heeft aangegeven dat het binnenkort meer informatie over zijn nieuwe titel zal vrijgeven. Wanneer het spel precies zal uitkomen, is nog onbekend.
