Zoals John Carmack al op QuakeCon had aangekondigd, is de broncode van het ruim vijf jaar oude Quake 3 Arena vrijgegeven. De broncode van het populaire shoot-em-up-spel is grotendeels onder de GPL-licentie gepubliceerd; voor een paar libraries van derden gelden andere bepalingen. Volgens de bijgesloten readme is de source zowel op Mac-, Linux- als Win32-platforms te compileren. Naast de source van versie 1.32 van Quake 3 Arena bevat het archief ook de broncode van versie 200f van Q3Radiant, een editor waarmee Quake 3-levels gemaakt en gewijzigd kunnen worden. De voor Quake 3 Arena gebruikte maps en textures zijn overigens niet vrijgegeven, alleen de vijfenhalf megabyte grote engine is gepubliceerd. Wie het originele spel wil spelen zal dus alsnog naar de winkel moeten.
De gewoonte van id Software om oudere code vrij te geven is uiteraard gunstig voor het bedrijf, dat met eerdere publicaties bijvoorbeeld voor een barrage van mods en maps voor Doom zorgde. Dat leverde het bedrijf niet alleen veel naamsbekendheid en goodwill op, maar heeft ook in niet geringe mate aan de populariteit van het spel bijgedragen. Maar al is deze actie niet belangeloos, id Software doet de open-sourcecommunity wel degelijk weer een technische en creatieve impuls cadeau, en heel wat developers zullen dan ook onder luid gejuich met de 'nieuwe' code aan de slag gaan.
