Id Software ziet de pc niet langer als het belangrijkste doelplatform. De nieuwe Tech 5-engine wordt tegelijk voor de Xbox 360, PlayStation 3, Mac én pc ontwikkeld. Zo wil het bedrijf het leven van zijn klanten makkelijker maken.
In de nieuwe engine komt de nadruk heel sterk te liggen op universele code, die op verschillende platforms gebruikt kan worden. Dit betekent bijvoorbeeld dat er minder tijd wordt gestopt in het uitmelken van de nieuwste pc-videochips, zodat meer geïnvesteerd kan worden in het omgaan met verschillende soorten (multicore-)chips, controllers en netwerktechnieken. Ook krijgt de factor gameplay veel meer aandacht. Zo houdt men in Tech 5 meer rekening met andere soorten spellen dan de first person shooters waar het bedrijf groot mee is geworden.
Id brengt af en toe nog wel een eigen spel uit, maar kan voornamelijk gezien worden als een bedrijf dat techniek levert aan derden. Zo zijn onder andere kaskrakers als Half-Life en Call of Duty op de engines van Carmack en co gebaseerd. Alleen al de spellen gebaseerd op Quake 3 hebben samen een miljard dollar omgezet. Portabiliteit van zowel code als content (zaken als levels, modellen en textures) is echter een probleem dat vaak aan bod komt bij zulke projecten, zeker als er in eerste instantie met de riante specificaties van een pc in het achterhoofd is gewerkt.
Volgens hoofdontwerper Tim Willits was het wel moeilijk om de overstap te maken. Zo heeft men iedere pc voorzien van een Xbox 360-controller, maar moet hij af en toe nog iemand een tik verkopen omdat hij met toetsenbord en muis aan het testen is. 'Het is moeilijk geweest om onszelf als console-ontwikkelaars te gaan zien, omdat we ons zo lang op de pc gericht hebben.'