Ontwikkelaar id Software maakt broncode Wolfenstein-games openbaar

Ontwikkelaar id Software heeft tijdens de QuakeCon-gamersconferentie de broncode van zowel Wolfenstein: Enemy Territory als Return to Castle Wolfenstein vrijgegeven. De werken vallen onder versie 3 van de gpl-licentie.

John Carmack, technisch directeur van id Software, had een jaar geleden al een release van de broncode beloofd. De opgelopen vertraging is volgens hem te wijten aan de tijd die het kostte om de publicatie op juridisch gebied rond te krijgen.

De beide games zijn afgeleid van de eerder vrijgegeven Quake 3 Arena-engine. Id Software heeft al tijden de gewoonte de broncode van zijn games beschikbaar te maken. Zo is ook Wolfenstein 3D openbaar gemaakt. Het bedrijf geeft overigens alleen de programmacode vrij. Bronbestanden van bijvoorbeeld textures, geluiden, modellen en animaties vallen hier niet onder.

Ontwikkelaars kunnen de code gebruiken om eigen projecten op te zetten. Hierbij dient uiteraard wel de gpl-licentie gerespecteerd te worden. Het team achter ioquake3 is inmiddels begonnen met het onderhoud aan de code. Het XreaL-project wil zijn geavanceerdere renderer samenvoegen met de W:ET-software. De broncode van de twee Wolfenstein-games is te downloaden vanaf de ftp-server van id Software. Carmack heeft tijdens QuakeCon overigens ook nog gehint naar een aanstaande openbaarmaking van de Doom 3-broncode.

Door Erik Kloppenburg

Nieuwsposter

16-08-2010 • 14:46

57

Lees meer

Doom viert 20ste verjaardag
Doom viert 20ste verjaardag Nieuws van 10 december 2013
Game-engine Torque 3D wordt opensource
Game-engine Torque 3D wordt opensource Nieuws van 11 september 2012
Id Software zoekt Android-programmeur
Id Software zoekt Android-programmeur Nieuws van 13 september 2010
Quake Live laat bèta-label vallen
Quake Live laat bèta-label vallen Nieuws van 8 augustus 2010
Tweaker port Quake 3 naar Android
Tweaker port Quake 3 naar Android Nieuws van 24 februari 2010
Quake Live krijgt abonnementen
Quake Live krijgt abonnementen Nieuws van 14 augustus 2009

Reacties (57)

57
57
35
2
0
7
Wijzig sortering
Het is wel een beetje ouwe troep.
Ouwe troep misschien wel, maar het aantal ET spelers is heden dag nog steeds behoorlijk te noemen. Krijg weinig recente gegevens gevonden, maar een telling in 2008 geeft 11,200 spelers. voor ET....

in mijn optiek DE oorzaak; linux support - dit zijn een van de weinige games die fatsoenlijk draaien onder linux. Ga er maar vanuit dat er veeel gesleuteld gaat worden met die nieuw vrijgegeven engine. Zodat het eerder genoemde xreal project icm ET vorm gaat krijgen; youtube filmke

hou de onderstaande webpagina's maar eens in de gaten, wedden dat er binnen paar maanden een nieuw project staat gebaseerd op deze release van ID-SW?
http://happypenguin.org
http://www.linux-gamers.net/
http://www.linuxgames.com/

Downloaden:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ET-GPL.zip – Enemy Territory
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-MP-GPL.zip – Castle Wolfenstein (Multiplayer)
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-SP-GPL.zip – Castle Wolfenstein (Single Player)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 13:27]

Oud of niet, is niet belangrijk. Het heeft "het", een gevoel dat het een fijn spel is om te spelen, qua bediening, etc.

Tuurlijk, nieuwere spellen zien er NOG beter uit, maar met fantasie hadden we vroeger ook 8-pixelige vliegtuigen die toch echt vliegtuigen waren.

Mooiere graphics zijn een verkoopargument, marketing blabla.

Gevoel een tof spel te spelen zijn ervaring van een gebruikersgroep. Dat laatste is niet te koop. En had de reeks van Wolfenstein (de 3d, Doom, ET, Quake en RTCW) allemaal wel.
Inderdaad, tel daarbij op dat er praktisch geen goede nieuwe shooters met dedicated server support uitkomen en ik zie nog wel wat revival komen (ben zelf ook weer aan het teruggrijpen op oude shooters vanwege de erbarmelijke kwaliteit van de huidige generatie shooters)
Gaaf dat er nog steeds online wordt gespeeld.Wist ik niet. Ik heb me in 2003/2004 super vermaakt met ET en speel Return tot the Castle nog steeds af en toe. Ben maar weinig spellen tegengekomen die zo lekker speelden en en het spel gewoon leuk was. Alleen jammer dat ik nu weet waar alle soldaten zitten. Zelfs als ik een jaar niet meer speel. Het beeld zou nu wel veel mooier kunnen. Dus een beetje oud maar zeker geen troep!
Het is wel een beetje ouwe troep.
Tertis is ook hartstikke oud, maar de eigenaren daarvan klagen nog steeds alles en iedereen aan die een spel *zelf maken* dat er op lijkt.

ID geeft gewoon de volledige broncode vrij van een veel recenter en complexer spel. Ik vind het nogal wat hoor!
Die statement is onjuist;
de programmeur/ontwikkelaar van Tetris heeft $0.00 verdient aan Tetris; er zijn geen rechten/copyricht/trademark/patent whatever aangevraagd door de orginele auteur. Het concept is gemaakt inde jaren 60, op eoa antiek systeem. Daarna geport naar OS2/IBM, en later naar rusland gegaan. Daarom is tetris vrij te maken. bron
jah de royalties zijn naar rusland gegaan, niet naar de oorspronkelijke auteur van de game. Was ook reactie op OddesE. zie bron van vorige post

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 13:27]

Is het nou vrij te maken of niet?
Want als dat zo is waarom worden ze dan verwijderd uit de market.
Ik zal wel iets over het hoofd zien, maar het is niet heel duidelijk zo.
En ja, ik heb [bron] niet helemaal doorgelezen.

edit: Ah, het is niet vrij te maken, maar het zijn niet de ontwikkelaars die moeilijk doen, maar rusland.

alleen snap ik "tetris vrij te maken" bewering dan weer niet.

[Reactie gewijzigd door ajakkes op 23 juli 2024 13:27]

Volgens mij is een spelconcept an sich niet te beschermen, en daar Tetris verder geen verhaal e.d. heeft hangt het puur en alleen af van de naam "Tetris" en de specifieke graphics en muziek. Als je je tetris-kloon dus geen "tetris" noemt en je gebruikt zelfgemaakte graphics en muziek (wat natuurlijk nogal voor de hand ligt), dan is er geen enkel probleem.

@BackwardsDown: Het feit dat TTC Google heeft gesommeerd bepaalde kloons te verwijderen uit de MarketPlace en Google dat ook gedaan heeft wil niet meteen zeggen dat TTC ook daadwerkelijk in hun recht stond. En het is nogal de vraag of ze bij veel van die kloons ook daadwerkelijk in hun recht stonden, daar er nogal wat van die games op geen enkele wijze inbruik maken op de rechten die TTC bezit.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 13:27]

Nee, en dat zegt de poster ook. Hij heeft het over de eigenaren en niet over de ontwikkelaars.
Was ook reactie op OddesE. zie bron van vorige post
Alleen had OddesE het over de "eigenaren", niet zoals jij in je reactie zegt "de programmeur/ontwikkelaar". Dus zijn statement was niet onjuist zoals jij beweerde.
Daarom is tetris vrij te maken. bron
Misschien moet je die bron zelf nog eens doorlezen, want ik zie nergens dat er helemaal geen rechten op zitten. Uit die bron blijkt dat dat de rechten liggen ELORG, en krijgt Pazhitnov bovendien royalties (zie laatste alinea). The Tetris Company gaat over het merkrecht, waar Pazhitnov, Henk Rogers en ELORG eigenaar van zijn (klik)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 13:27]

In eerste instantie heeft hij er niets mee verdiend aangezien dit vanuit communistisch oogpunt niet door personen mocht worden afgehandeld. Zodoende zijn de rechten al dan niet officieel bij verschillende bedrijven voor verschillende systemen terecht gekomen. En natuurlijk ook een stel onofficieele klonen.

Inmiddels verdiend de auteur wel degelijk een heel lekker centje met The Tetris Company. Ze suen 'bewust' niet alles en iedereen, maar krijgen zeker inkomsten.
Ja ze gaan niet hun cash-cows weggeven natuurlijk.... Dus de sources van de huidige engines blijven nog wel even achter slot en grendel
nah jah oude troep

Ok het is wel waar maar jah het is wel fijn dat ze het vrij geven kunnen we er zelf aan knutselen :D
Ja, maar als je ziet wat men met de oudere versie van die engine (en ook de Quake 2 engine) allemaal klaarspeelt in de opensource wereld dan is het nog best knap.
En volgens Xfire is het Nr 17 in meest gespeelde online games. Het spel staat hoger genoteerd dan 'Team Fortress 2' & 'Left 4 Dead 2'.

Ben er erg blij mee dat ze de code vrijgeven. Zeker omdat ET nog steeds een populaire game in de Id Tech 3 familie is. Quake en RTCW worden niet meer gespeeld, maar een goede source port voor Wolfenstein Enemy Territory zal de game gemeenschap veel goed doen.
Misschien wel, maar Return to Castle Wolfenstein is echt een top spel.
En Quake III ook. Ik denk dat velen zich niet realiseren hoeveel gasten er nog Q3 spelen. Het zijn er nog steeds, na 10 jaar behoorlijk wat.

Ik ben er 1 van :)
"Precies, ik heb de laatste Wolfenstein gekocht maar ben gestopt met spelen, het had niet de sfeer van RTCW."

De laatste Wolfenstein was ontwikkeld door 2 studio's 1 voor de single en een 2e voor de multi player. Nadat aanvankelijk de single zo tegenviel is de multi gratis gereleased. Deze speel ik nog steeds met veel plezier, niet meer vanwege 'baanbrekende graphics' maar vanwege de game- en teamplay. De multi is er ook voor Linux en OSX, zodat er toch een nog een redelijk community is voor deze 'ouderwetse' multiplayer.

Ook al ben ik voor het releasen van de broncode, ik voorzie toch nog enkele problemen voor die mensen die een eerlijke server willen onderhouden. Het releasen zal, ben ik bang, ook lijden ;) tot nieuwe exploits.
Ook al ben ik voor het releasen van de broncode, ik voorzie toch nog enkele problemen voor die mensen die een eerlijke server willen onderhouden. Het releasen zal, ben ik bang, ook lijden ;) tot nieuwe exploits.
Mwa, denk niet dat die kleuters die cheats gebruiken genoeg C(++)??? kennis hebben om exploits in de engine source code te vinden...
Voor de kleuters 'vrees' ik niet, wel voor de kundige cheater die daarna zijn exploits weer doorgeeft of -koopt.
Exploits die daarna ook weer te fixen zijn natuurlijk.

Echt top dat ID zoveel broncode vrijgeeft, dat mat wat mij betreft vaker gebeuren.

Is er al een goede level editor?
Een goede?

Enig idee hoe levendig Wolfenstein Enemy Territory was in zijn hoogtijdagen? Er zijn honderden maps gemaakt en tientallen mods. Samen met een geweldige groep devvers van SplashDamage die het spel met vol lof en ziel hebben gemaakt en bleven ondersteunen.

En dat voor een spel dat men eerst niet wilde uitbrengen, waarop men uiteindelijk toch maar heeft besloten om het online deel, welke SplashDamage had ontwikkeld, toch deels online te gooien met 6 maps (ipv de 15 die het volgens mij eerst moesten zijn).

Het openbaarmaken van de engine was al eerder belangrijk voor Enemy Territory. Bani, maker van de ETPro mod, heeft daardoor samen met SplashDamage nog de 2.60 en 2.60B patch uitgebracht om het spel levend te houden. Daarmee werd uiteindelijk ook Mac OS X support toegevoegd, naast de al bestaande Windows en Linux variant.

Voor mij is ET nog altijd het mooiste spel wat ik ooit heb mogen spelen. Toevallig had ik het er gister nog over met wat buren waarmee ik het ooit speelde. Dus wie weet knal ik binnenkort ook weer eens :) . Volgens mij is het spel nog lang niet dood en krijgt het wellicht met Xreal gewoon weer een complete opleving. Een opensource community kan veel en volgens mij is SplashDamage nog altijd niet te beroerd om eens een helpende hand uit te steken. Betere graphics en eindelijk weer cheaters uitbannen door expoits te fixen? Knallen als weleer? Nostalgische overwinningen komen bij mij weer bovendrijven. Jahahaa! Wunderbar! ;)

Wie deze klassieker wil spelen kan het beste alle mods en maps gelijk meenemen ;)
http://etui.kashu.fr/

[Reactie gewijzigd door GENETX op 23 juli 2024 13:27]

Een level editor was er al jaren: GtkRadiant.
Luigi Auriemma is zo iemand die de sources vast wel door zal gaan voor exploits.
Gaaf dat RTCW vrijgegeven wordt... dat was echt een goeie game en vast leuk om het een en ander over te leren.
Precies, ik heb de laatste Wolfenstein gekocht maar ben gestopt met spelen, het had niet de sfeer van RTCW.
Die laaste draaide ook native onder Linux. Ik verwacht dan ook wel wat actie uit die hoek.

Het is misschien niet de modernste engine maar iedere hardware kan het draaien tegenwoordig en het spel zelf goed is lijkt me het gebrek aan grafische hoogstandjes geen probleem.

Er komt trouwens een heleboel hardware aan die presteert als PC's van een paar jaar geleden, denk aan smartphones en tablets. Dat is een mooie markt voor een beproefde engine als deze.

[Reactie gewijzigd door erikdenv op 23 juli 2024 13:27]

Dat kan nog flink gaan tegenvallen. De IDtech3 engine upload bij elk frame de gehele te renderen geometrie naar de GPU. Dit was in 1999 een elegante manier om alleen de benodigde data in het video geheugen te hebben. De PCI/AGP bus had bandbreedte genoeg en de CPU tijd was veel ruimer in vergelijking met GPU tijd.

Maar tijden zijn veranderd. GPU's van nu zijn CPU's genaderd in kunnen en veel sneller dan de bus waar ze aan zitten. Mobieltjes hebben een vergelijkbaar probleem: Die hebben vaak een in verhouding veel langzamere (en zuinigere) interne bus. De bus is dus een enorme bottleneck geworden. Elk frame alle geometrie opnieuw naar de GPU pushen zet bijna alle moderne hardware bijna de hele tijd op wachten stand.

De PowerVR van de Pandora (die open source handheld) draait op 20% bij het spelen van quake3..
Lijkt me stug dat Wolfenstein 2009 native draaide, de renderer is vervangen voor een dx9 renderer en ook het feit dat Raven uiteindelijk de development heeft gedaan ipv idSoftware.
Noem me maar een oude fanboy :) maar van alle engines die ID later heeft gereleased is degene aan de basis van Quake / RTCW / ET degene die het meeste indruk heeft gelaten. Daarmee vergeleken zijn de latere ET:Quakewars en Wolfensteins niet veel soeps. En CoD kan er ook al niet tegen op qua pure gameplay.

Ik heb jaren versleten op RTCW en ET dus ik hoop dat dit iets wordt :)! God ik word oud.
Ik ben al oud :+ en ooit moest ik mijn computer upgraden om rtcw vloeiend te laten lopen :o /* ook oude fanboy :)
Meh, ik was te jong en had geen geld om dat te doen :P . Dus op de tijden dat mn broertje op de goede PC zat te knallen probeerde ik hem te assisteren op mijn PII 350MHz met GF2 MX400 en een getweakte CFG :+

Toch blijft ook dat een heerlijk gevoel als mn broertje als rambo medic de weg voor mij vrij maakte waarop ik al stotterend toch de bom bij de fueldump kon plaatsen.

Of later, toen ik dan eindelijk mijn laptop had samen op onze public clanserver spelen. De een een uniform stelen op fueldump terwijl de ander de tank richting de brug brengt. Dan snel door de tunnel en binnen no time de map winnen door naar binnen te sneaken. Dat blijft nog altijd zo'n heerlijk gevoel. Uniformen stelen, trickjumpen, een human ladder aan de achterkant van de guns op Oasis....

Zucht, wat een geweldige game, wat een methodes om je tegenstanders te verslaan. Echt iedere speler die zich nuttig kon maken en het samenspel van alle classes. De vele manieren om een bunker in te komen en vooral dat onvoorspelbare effect dat dat met zich mee bracht. Zal er ooit nog een game worden gemaakt met zulke geweldige gameplay?

[Reactie gewijzigd door GENETX op 23 juli 2024 13:27]

Nu ik dat teruglees, krijg ik zo sterk de neiging het opnieuw te installeren. Weinig games gezien waar je in een team een sterke offense kon opbouwen, maar net zo goed sneaky solo de boel op kon blazen. Ook een van de weinige games die uren en uren kon spelen zonder pauze te nemen.
En vooral het bekende "ach nog maar een mapje" en zo weer 2 uur achter de PC blijven hangen :)
Leuk dat dit vrijgegeven wordt. Hopelijk betekend dit nog wat input door de community!
voor de mensen die Filezilla of een ander FTP programma hebben gebruik deze link dan kan je meer downloaden :D

ftp.idsoftware.com/idstuff


Dan connecten en dan zie je alle files die ze op die FTP server hebben staan :D graag gedaan
ik had 'idkfa' verwacht ;)
of 'iddqd' ;-)

(vooral erg komisch in 'heretic' trouwens :-D )
Quicken was bij Heretic inderdaad beter, al werken deze codes tegenwoordig niet meer. Voor de nieuwe generatie Doom en Heretic is het gewoon /god /noclip /give all
Welkom bij FTP-en voor beginners deel 1?
Everything old is new again...
No offense, maar meer dan een keertje leuk om te kijken wat fanaten er van kunnen bakken is het toch niet? Zelfde gevoel dat je bij een retro C64 emulator wat oude load $,8,1 games eruit kan persen, a la River Raid of Eindeloos?
Ik denk aan wat vette games voor mijn Desire ;)
Anoniem: 119304 16 augustus 2010 15:45
Grappig :P

Ben afgelopen weekend voor het eerst begonnen met RTCW op de Xbox. Technisch en op gameplay natuurlijk allemaal erg achterhaald , maar wel leuk! (geen ironsight, manneke loopt niet maar "schuift" door de gamewereld heen etc) Vooral de splitscreen co-op gameplay is nog steeds erg leuk om te doen
Anoniem: 339212 16 augustus 2010 16:01
haha moest ineens denken aan de tijden van Quake, overwerken tot 20:00 uur. En dan alleen maar Quake-en over een netwerk...

Stiekem de kabels over het verlaagde systeem plafond gelegd...lol

Van Doom werd ik soms wel para....
Daar is de source code al jaaaren geleden van vrijgegeven.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 13:27]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.