De Amerikaanse ontwikkelaar id Software heeft twee games voor de iPhone in ontwikkeling, waarvan er één mogelijk de overstap maakt naar de Wii. John Carmack van id wil zelfs alle series van de ontwikkelaar vertalen naar de iPhone.
John Carmack, oprichter, eigenaar en vooral programmeur bij de Amerikaanse ontwikkelstudio id Software, is een groot fan van de Wii geworden, sinds hij er samen met zijn vierjarige zoontje op speelt. Carmack heeft naar eigen zeggen zelfs al meer uren achter zijn Wii gezeten dan achter een Xbox 360 of PlayStation 3. Hij wil dan ook graag games voor de console van Nintendo maken, zo vertelde hij aan MTV. Heel concreet zijn de plannen nog niet, maar dat kan snel veranderen, volgens Carmack.
Id Software heeft twee games in ontwikkeling voor de iPhone; een nieuwe versie van de Wolfenstein-rpg die al uit is voor Java-based mobiele telefoons en een nog onaangekondigd project waarvoor Carmack een nieuwe engine schrijft. De plannen voor de onaangekondigde iPhone-game zijn echter zo ambitieus, dat het moeite kost om dit spel voor dat platform gerealiseerd te krijgen. Carmack overweegt daarom om een spel met een vergelijkbaar concept te maken voor de Wii, waarop het wellicht beter tot zijn recht komt.
Carmack stelde eerder al dat hij een liefhebber is van de iPhone. Hij betreurt het zelfs dat id niet sneller is geweest met het uitbrengen van games voor de telefoon van Apple. Carmack wil uiteindelijk zowel van Wolfenstein en Doom, als van Quake een game voor de iPhone uitbrengen. Er wordt bij id al druk geëxperimenteerd met een versie van Quake III: Arena voor de iPhone. De ontwikkelaar heeft er een werkende versie van, maar Carmack vindt dat hij een nieuwe render-engine moet schrijven voordat het spel kan worden uitgebracht.
De games voor de Wii en de iPhone zijn echter nog steeds bijzaken. Carmack besteedt het grootste deel van zijn tijd aan Rage, de gewelddadige racegame die id in ontwikkeling heeft. Volgens Carmack is de engine die hij heeft geschreven nu goed in staat om met de beperkingen van zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3 om te gaan. Het was zoeken naar een balans tussen geheugen en processorkracht; de PS3 heeft wat minder geheugen, maar iets meer processorkracht dan de Xbox 360, en daar houdt de engine rekening mee. Carmack experimenteert nog met verschillende compressiemethodes voor het opslaan van data op de schijf. Hij overweegt een ander systeem te gebruiken voor de Blu-Ray-schijf van de PS3 dan voor de DVD van de Xbox 360.