Id Software maakt Doom Resurrection voor de iPhone

Programmeur John Carmack heeft bevestigd dat er een nieuwe Doom-game voor de iPhone en de iPod Touch zal verschijnen. 'Doom Resurrection' volgt een geheel nieuwe verhaallijn, al heeft id Software wel beeldmateriaal van Doom 3 gebruikt.

Ontwikkelaar id Software werkt samen met Escalation Studios aan een nieuwe Doom-game voor de iPhone en de iPod Touch, die binnen een maand het licht zou zien. Doom Resurrection zou een compleet nieuwe game worden, hoewel de ontwikkelaars gebruik maken van grafisch materiaal en code van Doom 3, de pc-shooter uit 2005 van dezelfde makers.

Het spel bevat een nieuw verhaal dat parallel loopt aan dat van Doom 3. Een Space Marine moet de Aarde beschermen tegen een invasie van duivelse monsters die geland zijn bij een ruimtestation op Mars. Voor de besturing van het spel wordt de accelerometer van de iPhone gebruikt. Wat Doom Resurrection gaat kosten, is nog niet bekend.

Naast Doom Resurrection werkt Carmack ook nog steeds aan een versie van de eerste Doom voor iPhone. Carmack wil het schietspel uit 1993 zoveel mogelijk in zijn originele staat naar de smartphone van Apple overzetten en hoopt ook dit project binnen een maand af te hebben. De programmeur heeft naar eigen zeggen veel geleerd van zijn werk aan Wolfenstein 3D voor de iPhone en heeft voor Doom zelfs ondersteuning voor downloadable content ingebouwd. Carmack heeft ook beloofd de broncode voor het spel vrij te geven, zodat spelers zelf levels en add-ons voor het spel kunnen maken en uitwisselen.

Carmack is erg enthousiast over de mogelijkheden van de iPhone. Volgens de programmeur is de smartphone zelfs tot meer in staat dan de PlayStation Portable. De nieuwe iPhone 3G S met ondersteuning voor OpenGL ES 2.0 vindt hij zo mogelijk nog beter en hij zegt zoveel mogelijk oude id Software-games naar de telefoon te willen overzetten, tot Quake III: Arena uit 1999 aan toe. Carmack wil ook nog nieuwe versies van Orcs & Elves en Doom RPG uitgeven, die in 2005 en 2006 voor traditionele mobiele telefoons verschenen.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

11-06-2009 • 16:16

59

Lees meer

Id Software zoekt Android-programmeur
Id Software zoekt Android-programmeur Nieuws van 13 september 2010
Apple wil Chinese ontwikkelaar kopen
Apple wil Chinese ontwikkelaar kopen Nieuws van 6 augustus 2010
John Carmack bouwt werkende maanlander
John Carmack bouwt werkende maanlander Nieuws van 15 september 2009
Video Wolfenstein RPG
Video Wolfenstein RPG Nieuws van 31 augustus 2009
Video Wolfenstein RPG
Video Wolfenstein RPG Video van 31 augustus 2009

Reacties (59)

59
55
11
7
0
1
Wijzig sortering
Grafisch is de iPhone zeker in orde, maar je mist toch altijd iets.
Ik weet niet of mensen de terminator app hebben geprobeerd.
Mijn bevindingen zijn dat het er zeker mooi uitziet, nog mooier dan wat
programmeer-genie Carmack laat zien met Doom Resurrection, maar als je het spel eenmaal speelt dan blijft het behelpen zonder fysieke toetsen.
De iPhone loont zich heel erg goed voor puzzel of strategie games. Ik zie ook een RPG goed werken op het platform. Shooters, actie- of racespellen zullen altijd knoppen nodig hebben, of sterk beperkt zijn in de gameplay. De grafische kracht is dus maar in bepaalde genres inzetbaar, tenzij ze een bluetooth controller ontwerpen. Maargoed.

Hier is overigens dat terminator spel. (er is een lite versie in de store voor mensen die het willen proberen):
http://www.youtube.com/watch?v=IWDDPAmZd5k
Inderdaad de besturing van het spel gebruikmakend van het touchscreen speelt niet erg aardig. De oplossing hiervoor zou inderdaad fysieke toetsen zijn.

Toch denk ik nu met OS 3.0 waarbij iPhone met randapparatuur kan communiceren dat we snel een soort third party iPhone / iPod Touch slide-in gamecontroller zal verschijnen.

Als dit gebeurt is er misschien een kans voor de iPhone / iPod Touch om mee te spelen in binnen de portable games industrie.

[Reactie gewijzigd door Gamebytes op 23 juli 2024 07:04]

Ik denk toch dat er nog iets ontbreekt: een langere lifecycle.
Globaal gezien vereisen deftige games meer dan een jaar ontwikkeltijd. Als we Apple een beetje kennen is er elk jaar een nieuwe iPhone en elk jaar nieuwe iPods met nieuwe specs.

Ik ben erg benieuwd hoe ze gaan omgaan met versplintering van de app store eigenlijk.
Ja dit klopt alleen heeft Apple zich bewezen op OS gebied ook goed backwards compatible applicaties maken waardoor er geen versplintering in de App Store optreed. Misschien kunnen ze dit ook waarmaken met de iPhone.

Maargoed ik denk dat Apple hiervoor wel een strategie heeft uitgedacht...
Anoniem: 254370 @zezke12 juni 2009 00:08
Leuke opmerking, maar gaat nergens over. Games die geschikt zijn voor de iPhone, leuke tussendoor games, hebben echt niet meer dan een half jaar ontwikkel tijd nodig...
Nu jij weer.
De game ziet er wel netjes uit voor een iphone game maar zoals al vaker gezegt.. is het wel speelbaar? schieten en lopen en draaien tegelijk lijkt me knap lastig.

Misschien is de Icontrolpad wel de oplossing.
meer info op deze "CLICK"
Ik weet niet of dit Iphone verkooppraat is wat hierboven staat en dat men moedwillig dingen weglaat van wat Carmack gezegd heeft.

Ik quote even wat John heeft gezegd:
"If you look at it in raw hardware horsepower, the iPhone should be better in performance than the Nintendo DS and the PlayStation Portable," he told VentureBeat. "But the truth is, you can't exploit it all because of software inefficiencies."
Zo kan ik ook dingen weer recht praten hé tweakers???

[Reactie gewijzigd door PegOpDeWeg op 23 juli 2024 07:04]

Anoniem: 225842 11 juni 2009 16:20
Vind het maar slecht. Een OpenGL port van Doom of Doom II zou mooier zijn. Die zou teminste tot zijn volle recht komen.
De iPhone ondersteunt OpenGL ES en ik vermoed dat dit game dit gewoon gebruikt?
Carmack is erg enthousiast over de mogelijkheden van de iPhone. Volgens de programmeur is de smartphone zelfs tot meer in staat dan de PlayStation Portable. De nieuwe iPhone 3G S met ondersteuning voor OpenGL ES 2.0 vindt hij zo mogelijk nog beter en hij zegt zoveel mogelijk oude id Software-games naar de telefoon te willen overzetten, tot Quake III: Arena uit 1999 aan toe. Carmack wil ook nog nieuwe versies van Orcs & Elves en Doom RPG uitgeven, die in 2005 en 2006 voor traditionele mobiele telefoons verschenen.

kort gezegt; nee, de huidige game niet. toekomstige games mogelijk wel :+
Als je wat verder gekeken had dan je neus langs was dan wist je dat de huidige iPhone en iPod touch OpenGL ES 1.1 ondersteunen.

http://tweakers.net/nieuw...-20-es-ondersteuning.html

EDIT: Waar besluit jij nu uit dat deze game geen OpenGL ES 1.1 gebruikt?

[Reactie gewijzigd door zezke op 23 juli 2024 07:04]

marketing technisch gezien lijkt mij dat men de game voor 'alle' iphones maakt, en niet voor de nog te verschijnen iphone (kleine doelgroep)
Lees jij überhaupt wat ik schrijf? De iphone heeft AL OpenGL ES, hetzij echter versie 1.1 en nog niet 2.0.
De iPhone meer kunnen als de PSP? Dat laat hij dan hier toch niet zien. Ik ken geen high-end psp spellen met zo veel fog als dit spel.
En waar staat dat hij het alleen over graphics heeft?
Newsflash: een game bestaat uit meer dan graphics!
Newsflash2: er is geen rechtevenredig verband tussen de kwaliteit van de graphics van een game en de kwaliteit van een game.
Hij zegt dat 'ie tot meer in staat is, niet dat het ook al zo is. De 3GS zal betere graphics neer kunnen zetten dan dat je in de trailer ziet.
De graphics van dit spel zijn zo niet de beste graphics voor de iPhone, er zijn zat spellen met betere graphics.
Wel grappig om te lezen dat de iPhone nu de power vr gaat gebruiken.. de dell axim 50v van 5 jaar oud en zijn opvolger de 51v van 4 jaar oud had die ook al maar destijds doodgebloed door het hele beperkte software aanbod. De grafische kwaliteit was toen wel al vergelijkbaar met de PSP.

[Reactie gewijzigd door DukeBox op 23 juli 2024 07:04]

powervr zit tegenwoordig haast in elke arm chipset telefoon.
nvidia is klein vs powervr, mede dankzij Samsung die deze in hun single chip oplossing doen (palm pre heeft dezelfde).
PowerVR gebruikt het minsten stroom, Nvidia's chipset is leuk voor een portable game console maar niet leuk voor een telefoon.

PowerVR maakt de chips trouwens niet, zoals ik al zij is het een single CPU/GPU chip.
en ook intel maakt gebruik van elementen van PowerVR in hun iGP (onder licentie)

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 07:04]

Anoniem: 128823 @DukeBox11 juni 2009 16:31
Geen appels met peren vergelijken, je vergelijking is hetzelfde als een vegelijking tussen een Pentium II en een Core 2 Duo.

De Axim had een Marvell 2700G aan boord, de nieuwe iPhone een Samsung S5L8900. De Samsung draait rondjes om de Marvell 2700G, wat logisch is vermits er 5 jaar tussen zit.
Mja mijn 3/4 jaar oude p990i had een POWERVR MBX en behoorde tot februari 2008 bij de top 14 devices in the GLBenchmark Result database en in die lijst staat ook de dell axim x51v en een hoop nokia's en andere sony ericssons :P

maar goed.. deze power vr SGX maakt daar allemaal weer gehakt van :9~
Doom was er al toch op de iphone? of vergis ik me daarin?
Anoniem: 261542 @mydogisgone11 juni 2009 16:20
nee, dat was wolfenstein 3d

edit: het enthousiasme van carmack voor iphone werkt aanstekelijk. _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 261542 op 23 juli 2024 07:04]

dat wolfenstein en quake werken voor geen meter, je ipod naar voren kantelen om naar voren te lopen :S
Slaat nergens op, het werkt juist erg degelijk (beter dan op een PSP naar mijn mening). Door het multitouch aspect werkt de virtuele controller in feite als een knuppel van een controller, dus door je duim te draaien als op een knuppel (slechte tekst, i know) kan je draaien en naar voren/achteren bewegen. Dit werkt echt heel erg goed...

De Doom 1 port van ID werkt ongeveer hetzelfde als Wolfenstein3D die dit principe ook hanteert. Deze komt volgende maand uit.

Deze versie van doom is on-rails, dus je loopt niet echt, maar kan d.m.v. buttons in beeld duiken/strafen/springen etc.
gek, bij mijn iphone versie van wolfenstein is dat niet zo
Van wat ik opmaak naar het kijken van het filmpje : je loopt niet dmv de accelerometer, maar je mikt er mee... en idd in Wolf3D for iPhone gebruik je gewoon een virtuele joystick (in feite).

Al hoewel je het niet opmaakt uit het filmpje : lopen/strafen zal wel net als in Wolf3D voor de iPhone zijn : met een virtuele thumb stick. Zo kan je dus lopen / strafen en mikken tegelijk, met maar 1 virtuele joystick ipv 2 > waar de tweede joystick normaal zit kan je knoppen maken voor use/reload en schieten.

Zal wel ff wennen zijn, maar als er 1 ding naast gfx goed zijn in ID games/engines, dan is het wel de 'feel en control' van je karakter in de game wereld. Daarnaast is Carmack een f*kking rocket scientist, dus ik heb er wel vertrouwen in!

Edit: Ah : het is dus een on rails shooter, waarbij je aimed via de accelerometer...

[Reactie gewijzigd door BaT op 23 juli 2024 07:04]

Anoniem: 254370 @Janusch12 juni 2009 00:05
Ik merk dat tweakers erg gekleurd is.... die reactie hierboven van arieman is dikke onzin aangezien je de game niet hoeft te bedienen met de accelerometer.
On-screen controls werken perfect namelijk....
Je valt lekker door de mand met je anti-commentaar, want wat jij beschrijft is gewoon niet waar.
Nou, die hele iphone kan me niet boeien en Carmack en kornuiten vind ik ook steeds minder na sinds Doom3.. Er zijn tegenwoordig meer hondjes die fikkie heten en een knappe engine in elkaar kunnen zetten + een leuke doordachte game - iets wat id al tijden (if ever) niet heeft gedaan, zeker sinds Romero en McGee daar weg zijn.. (dus de "verhaallijn" van Resurrection zal wel bijzonder mager zijn

[Reactie gewijzigd door shades op 23 juli 2024 07:04]

Ja doom 1 ofzo maar dit ziet er toch wel wat beter uit vind ik. Al vraag ik mij toch af hoe je loopt enzo, of is het zo'n spel waarbij je automatisch verplaats en dan de volgende lading vijanden afschieten?
Anoniem: 291968 @mydogisgone12 juni 2009 20:08
Jah dat klopt maar alleen als je je iphone had gejailbreaked :P
Ja Doom is al een keer geport naar de iPhone/iPod Touch, alleen was deze niet beschikbaar in de App Store maar alleen in Cydia.
Anoniem: 151407 11 juni 2009 16:22
zal wel 7,99 of 4,99 euri gaan kosten net als alle gemiddelde games.
voor de rest wel cool, als ze ook voor quake 3 goede muliplayer over 3g kunnen maken word het pas echt vet.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 151407 op 23 juli 2024 07:04]

Eindelijk een echte reden om een iphone te kopen :+
Anoniem: 217897 11 juni 2009 16:29
Ik hoop dat ze het een beetje speelbaar kunnen krijgen met de beweging sensors en touchscreen.
Voor de gewone doom's op mijn n95 heb ik al bijna toetsen te weinig, en dan hoef je met de oude doom niet eens rond te kijken met richten.
Tsss, anders stoppen ze eens met het maken van leuke programma's voor die Iphone, straks kan ik er helemaal niet meer omheen...
Die 3GS wordt al steeds meer interessant...
Het gaat om een zoveelste variatie op Doom, die je op dit eigenste moment zelfs deels als shareware kan spelen op de pc/laptop waarop je dit bericht typt.
mits je geen 64bit Windows hebt...
* Anoniem: 399 heeft ondertussen een aantal VMs voor die ouwe games.
Tuurlijk, maar ze maken gewoon te veel nuttige/handige/leuke programma's voor de Iphone.... ;)
Doom: Ressurection is de expension van Doom 3 als ik mij niet vergis en niet nieuw. Tenzij ze bij ID Software twee keer een Doom: Ressurection willen uitbrengen met een totaal ander verhaalllijn.
dat was "Resurrection of Evil"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.