Dat enorme verschil kan je natuurlijk toeschrijven aan het feit dat er nog maar enkele bladen/sites zijn die van multi-platform games de PC versie reviewen (tweakers.net reviewed ook altijd de console versie) gekoppeld aan het feit dat al die terecht boze PC gamers helaas meteen hun woede vertalen in een laag cijfer. Laat ik Fallout 3 als voorbeeld nemen; ik heb veel gezeik gehad om het werkende te krijgen (zoals meer dan de helft van de spelers) en uiteindelijk was het zelfs een lichte teleurstelling (en komt niet in de buurt van z'n voorgangers) maar ik zou het voor z'n afgrijselijke bugs hooguit een half puntje deduceren, om uit te komen op een 6,5/10. Als een ontwikkelaar dat binnen afzienbare tijd fixed (wat trouwens bij FO3 niet eens het geval was) dan is dat (helaas) normaal tegenwoordig, games moeten nou eenmaal uitkomen wanneer de uitgever dat wil (en dus niet wanneer het helemaal af is, en goed getest). Toch als je kijkt naar de verkoopcijfers lijkt niemand zich daar aan te storen, en dus denken uitgevers dat het acceptabel is.
Ik bedoel, ik snap hun frustratie helemaal, maar om een game om die reden een laag cijfer te geven is gewoon een beetje kinderachtig. De beste games die ik na jaren alsnog speel waren vaak tijdens release niet echt erg bugvrij, soms zelfs met echte gamebreaking/showstopping narigheden die menig speelsessie veranderde in een frustrerende en urenlange rondgang langs forums en zoekmachines om een oplossing te vinden. Dat is
niet hoe gamen is bedoeld, dat snap ik, maar het is nou eenmaal momenteel een feit van de complexiteit van de meeste PC games (en dan doel ik zowel op de grote verschillen in hardware en software configuraties, maar ook dat PC games zowel op audiovisueel/technisch gebied als op het gebied van gameplay/AI/etc. vaak gedurfde nieuwe ontwerpbeslissingen bevatten, al is dat met de komst van multi-platform games wel een trend die aan het krimpen is). Hardware-fabrikanten en software/game developers proberen hier wel iets aan te doen, maar het allergrootste obstakel blijft dat het vrijwel altijd
proprietary software én hardware betreft, wat per definitie betekent dat het
ongedocumenteerd is bij derde partijen, althans niet volledig, omdat het "bedrijfsgeheimen" bevat. Iets als DirectX is, zoals
AMD al heeft gezegd, iets waar game ontwikkelaars maar al te graag van af willen stappen omdat het hun werk enorm onnodig ingewikkeld maakt. Het is jammer dat OpenGL en soortgelijke projecten maar niet van de grond komen, want deze hele zaak schaadt de ontwikkeling van PC games onderhand enorm (wat verdacht mooi samenvalt met de introductie van de Microsoft's consoles).
De enige echte oplossing die aan de horizon loert is de introductie van open standaarden om deze gesloten maaksels te vervangen, waar de hardware- en software makers het eens over kunnen worden, die zowel continu verbeterd kunnen worden maar niet continu dwingen gebruikers nieuwe hardware aan te schaffen (want behalve de voordelen betekent een nieuwe architectuur = nieuwe drivers = nieuwe problemen die tijdens de ontwikkeling van een spel niet of nauwelijks te voorzien zijn). Helaas is dat met OpenGL nog niet echt gelukt, en bestrijdt MS het koste wat het kost. Daar komt dan bij dat uitgever de QA en testing het liefst zo snel mogelijk gedaan hebben en soms zelfs niet eens afwachten tot een spel überhaupt klaar is om het uit de deur te sturen (en vervolgens heb je dan al op release dag een patch nodig).
Als je dat niet ziet zitten kun je bij consoles terecht, of zoals ik een beetje geduld hebben en een game release waar je goede dingen van verwacht eventjes afwachten na de launch (bijvoorbeeld tot zo nodig de eerste patch, en echte reviews van spelers zelf) want binnen een week (of twee) zijn de allerergste bugs op z'n minst wel geconstateerd, en gewoon realistisch zijn wat betreft het bizarre maar soms prachtige medium waar je mee te maken hebt. Hopelijk zal er ooit verbetering in komen, of liever gezegd, zetten de grotere concurrerende partijen eventjes hun kortetermijnbelangen opzij om wat schot in de zaak te krijgen. Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan.