Nee was geen typefoutje, ik refereerde daarmee terug naar het artikel met betrekking tot de uitspraak:
Zo liet Arjan Brussee, programmeur bij het Amsterdamse Guerrilla Games, optekenen dat 'het eenvoudiger is om voor de PlayStation 3 te programmeren dan voor de PlayStation2'
Hij laat dus duidelijk een volledige PlayStation voorkeur doorschemeren en geeft meer aan dat de overstap van PS2 naar PS3 gemakkelijk is, maar niet t.o.v. andere platforms, vooral dus de PC.
En sorry typo op de CPU, dat is inderdaad de Xenon. Veel meer technische details kan je bekijken op:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_(processor)
Ik wilde echter zoveel mogelijk de diepe technische aspecten uit mijn verhaal houden, maar ontkwam er helaas niet aan, omdat het anders lastig is uit te leggen dat het geen appel vergelijking is tussen de twee consoles. Een simpel begrijp van het diepe verschil in architectuur is echter nodig om te snappen waarom JC veel meer moeite heeft met zijn PC achtergrond om voor de PS3 te programmeren.
Toch kreeg JC een andere architectuur snel onder de knie, wat bleek uit zijn optimalisatie werk voor Wolfenstein voor de iPhone. Denk dat alle huidige uitspraken gewoon uit frustratie komen, omdat het er gewoon op neerkomt dat iD-Software nu elke keer meer tijd kwijt is (en tijd is geld) om voor alle drie de belangrijke platformen één spel geschikt te maken.
Ik neem aan dat Arjan Brussee in een soortgelijke situatie ook tot een soortgelijke reactie zal komen als JC nu heeft gemaakt, als Microsoft morgen het bedrijf opkoopt van Sony (and Hell freezes over

) en ineens eist "maak effe een XBox360 en PC versie van Killzone 2 voor aankomende kerst".
Jij hebt duidelijk echte ervaring in het programmeren van de consoles, en ik spreek alleen uit ervaring van gesprekken met programmeurs (en wiki/nieuws/etc). Maar als je inderdaad ervaring hebt met beide ontwikkelings omgevingen, dan moet je toch toegeven dat Microsoft het een stuk beter heeft geregelt dan Sony, en daar wilde ik het uiteindelijk over hebben. Het is gewoon een gemiste kans van Sony om daar niet direct op in te springen. Dit verhaal van de PS3 is lastig om voor te ontwikkelen was al bekend voordat de PS3 in de winkels te koop was, en dat is nu alweer bijna 3 jaar geleden.
Het lijkt er gewoon op (en er zijn ook uitspraken geweest van topleden) dat Sony bijna expres wil dat de PS3 lastig blijft, omdat er op die manier gegarandeert wordt dat er aan het einde van de levensduur nog wat extra pracht en praal uit de machine kan worden gehaald.
Nu is dat een mooie denkwijze, echter dan gaan ze ervan uit dat Microsoft stil blijft staan. Die is echter keurig op peil om geen 10 jaar lang vast te houden aan hun console, maar na 5 jaar al met een vervanger op de proppen te komen. Echter doordat de PS3 nog steeds niet de XBox360 is gepaseert (en Microsoft dacht dat het oorspronkelijk al na 2 jaar op achterstand zou staan en was daar ook op voorbereid) in verkoop aantallen, zal de XBox720 (of hoe ie ook mag heten) nog wel effe op zich laten wachten. De aankomende Valhalla revisie en Project Natal zullen eerst uitvoering uitgebaat worden begin volgend jaar (al is er een kleine kans dat Valhalla nog steeds voor de aankomende kerst wordt gedaan). Echter eind 2010 is het de 5de verjaardag, en ook al duurt het dan tot 2011, dan nog is de PS3 nog maar 5 jaar oud en volgens Sony goed voor nog 5 jaar.
Laten we het ruim houden en door super theoretisch maximaal gebruik kan er 25% meer uit een PS3 gehaalt worden dan Killzone2 op dit moment kan doen. Dat verbleekt natuurlijk gigantisch als je dat dan zou vergelijken met waar een XBox720 tot in staat zal zijn. En het enigste wat Microsoft hoeft te doen is een paar extra cores toe te voegen aan de Xenon, hem op 32nm laten maken (waar IBM ook al mee bezig is), en aan AMD vragen of ze de Xenos willen bijwerken tot een DirectX11 vergelijkbaar ontwerp (wat nu al klaar is). Een Blu-Ray drive erin en een 320GB of groter 2.5" schijf is dan ook geen probleem. Project Natal zal dan vast standaard onderdeel worden, en je hebt ineens een console in de winkel liggen die net zo duur is als de PS3 (Microsoft kan met gemak dat prijs nivo dan behalen voor een nieuwe console, omdat het kan volstaan met een "upgrade") maar tot veel betere pracht en praal in staat is wat nooit benadert kan worden door de PS3.
Sony is dan verplicht op met een PS4 op de proppen te komen, en ik denk dat daar dus niet echt de financiële middelen voor zijn op dit moment, alsmede dat ze hun 10-jaar levenscyclus van de PS3 verwateren. Tuurlijk wordt de cyclus behaalt (de PS2 wordt ook nog steeds verkocht), maar de PS4 kan dan niet duurder verkocht worden als de PS3 en met verlies verkopen "wil" Sony niet meer.
Voor Microsoft is de timing tevens perfect, omdat DirectX11 spelletjes al aanstaande zijn aankomende kerst (Dirt 2 bijvoorbeeld), en over 2 jaar is dat aanbod alleen maar groter. UbiSoft, Relic Entertainment, Crytek en Epic Games zijn al druk bezig om hun engines geschikt te maken die in een hoop games gebruikt worden. Ze waren daar al mee bezig voor DX10 (en een hoop zijn al klaar), en aangezien DX11 ook geschikt is voor Vista, zal dat een grotere vaart gaan nemen na 22 October 2009 als Windows 7 in de winkel ligt en DX11 lost beschikbaar komt voor Vista gebruikers.
Zowel de XBox360 als de PS3 zullen dan snel verouderend aan gaan voelen.
Al heeft de Wii duidelijk laten zien dat grafisch geweld ook niet alles is, dus wie weet