De Gamescom van 2009 is voor veel gamesbladen en -websites de boeken ingegaan als 'het evenement van Rage'. Hoewel er meer sterke games in Keulen waren te zien, werd id Software's Rage over het algemeen beschouwd als 'de game van de show'. De ontwikkelaars toonden destijds een pc-versie die op een high-end machine draaide. Dat resulteerde in een overtuigende presentatie waarin de sterke punten van Rage goed naar voren kwamen, waaronder het hoge grafische niveau dat de game dankzij de id Tech 5-engine behaalt.
Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc
Bij de presentatie die we onlangs in Parijs bijwoonden gooide Tim Willits, creative director bij id Software, het over een andere boeg. Niet de pc-versie, maar de Xbox 360-code werd er getoond. Een waarschuwing vooraf dat de PlayStation 3-versie stabieler zou draaien dan de 360-versie, bleek al snel overbodig: Rage op de pc was indrukwekkend, Rage op de Xbox 360 was zo mogelijk nog indrukwekkender. id Software lijkt met Rage niet alleen een nieuwe grafische standaard te gaan stellen, maar ook het shooter-genre van een nieuwe laag te voorzien. We schreven het al in augustus: zelden zagen we zo'n complete game als Rage.
De basis daarvoor ligt zonder twijfel bij de techniek. Rage is het eerste spel waarbij gebruik wordt gemaakt van id Tech 5, de nieuwe engine die is ontwikkeld door John Carmack. Een van de belangrijkste features van die engine is de doorontwikkelde megatexture-techniek, die zich inmiddels 'virtual texturing' laat noemen. Simpel gezegd 'weet' het spel waar de speler zich bevindt en wat hij in detail om zich heen waar kan nemen. De overige onderdelen van de omgeving, die uit een aantal immense textures bestaat, worden op dat moment met veel minder detail gerenderd. Hierdoor wordt het begrip 'pop-up' volledig weggevaagd. Nooit zagen we een spelwereld die zo soepel aan ons voorbij trok, zonder enige vorm van AA-kartels of plotseling verschijnende objecten in de verte. En al helemaal niet op een console!
Crazy Joe
Dat maakt het grafische aspect van Rage direct een van de grote pluspunten, maar de technische prestatie werkt door in het hele spel. Dankzij virtual texturing heeft id Software meer kracht 'over' die aan andere zaken kan worden besteed. Anders dan in andere games zullen de niet-speelbare personages in de wereld bijvoorbeeld niet op elkaar lijken. Als je dan bedenkt dat de wereld van Rage behoorlijk groot is, met diverse dorpen en gigantische wastelands, kun je wel nagaan dat ook dit een knappe prestatie is. Datzelfde mag gezegd worden van de animaties. In de presentatie toonde Willits ons een personage genaamd Crazy Joe, dat, druk pratend met veel armgebaren, illustreerde hoe sterk de animaties van de personen in het spel zijn. En nogmaals: op een Xbox 360! Iets indrukwekkenders hebben we op deze console nog niet gezien.