Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

Rage

30-06-2011 • 16:50

9 Linkedin Google+

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Legacy of id Software, Part I

Reacties (9)

Wijzig sortering
Als ze het beste van het beste en het nieuwste ven het nieuwste wouden geven waarom dan nog steeds nog die oude DX9 voor de PC versie, waarom niet DX11???

Een beetje stomme geklets van ze vind ik, als ze het beste van het beste en het nieuwste ven het nieuwste willen geven aan ons geef dan minimaal DX11.


Ontopic: verders lijkt me dit een hele leuke spel, alleen ben ik nog bezig met een andere spel, heb dus nog geen tijd voor Rage.
Omdat het lekker cross-platform is met de XBox natuurlijk; daarnaast is er ook een OpenGL variant heb ik begrepen, wat voor Mac doeleinden is vermoed ik.

Daarnaast, we praten hier over mensen die de technologie echt *begrijpen* en daarin veel verder gaan dan wat de API te bieden heeft; lekker belangrijk wat DX11 aan features bevat, echte game developers verleggen de grenzen ook zonder die hulp. Het zou me ook niets verbazen als DX12 een "megatexture-achtige" feature gaat bevatten.
Nou sorry er niks moois aan platte gronden en muren omdat ze geen Tessellation + Displacement Mapping gebruiken en geen Parallax Occlusion Mapping, want dan zag de spel er pas echt mooi uit, en dan hadden ze pas echt goed gebruik gemaakt van de nieuwste technieken.
Omdat het lekker cross-platform is met de XBox natuurlijk; daarnaast is er ook een OpenGL variant heb ik begrepen, wat voor Mac doeleinden is vermoed ik.
En The Witcher 2 komt ook voor de Xbox 360 uit, en de PC versie heeft ook DX11, dus cross-platform maakt geen bal uit, ze zijn gewoon een beetje te lui dat heeft er alles mee te maken, anders hadden ze dat alles er in gedaan.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 30 juni 2011 23:15]

Jij bent tof, jij hebt die Crysis 2 techdemo gezien!
Ik dacht dat Carmack uit "gewenning" het spel in de eerste plaats met OpenGL had gemaakt. Kan me alleen niet zo meer herinneren waar ik dat gelezen had.
ID is altijd hetzelfde: Te donker met achterlijke demonische monsters. :+

10-4
NIet mee eens! Heb me altijd goed vermaakt met hun spelletjes! Zelfs Doom 3 heb ik meerdere malen uitgespeeld. Het was idd veel van hetzelfde (donkere gangen met beestjes op dezelfde plekken) maar t bleef me boeien en ik bleef het spannend vinden.

Heb goede hoop dat Rage hetzelfde voor me gaat doen. T ziet er iig ERG netjes uit. En gezien ik dit toch op me xbox ga doen maakt dx9 of 11 me weinig uit:)
Altijd leuk om te horen dat John Carmack zo bescheiden is gebleven. Verder wel een leuke game volgens mij.
Ziet er allemaal erg leuk uit! Lijkt me een verbeterde variant van Borderlands te worden; Hoewel ik erg genoeten heb van Borderlands kwam dat eigenlijk alleen door de co-op, zonder co-op had het best saai geweest denk ik.

Wat ik tot nu toe van Rage gezien heb + het feit dat het ook co-op gaat worden = must have! :9~

BTW; Leuk die Firefly gitaar-geluidjes er tussendoor :*)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True