Krachttermen
John Carmack himself, de meesterprogrammeur van id Software, noemde de lancering van Rage een regelrechte "cluster!@#$." Hij had het daarbij specifiek over de pc-versie van de game. De lancering van de consoleversies verliep juist opvallend soepel en dat is, om de vinger maar meteen op de zere plek te leggen, verbazingwekkend voor een game die is gemaakt door een bedrijf als id Software, toch groot geworden met games voor de pc.
Gespeeld op: pc en Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3
Wat ging er mis? Zoals gebruikelijk heeft Carmack een nieuwe engine in elkaar gesleuteld voor de lancering van Rage en met deze id Tech 5 probeert de programmeur weer de nodige technische vernieuwing door te voeren. In dit geval is het vooral het gebruik van MegaTextures dat opvalt, een techniek om ongekend grote textures te gebruiken van maximaal 128.000 bij 128.000 pixels, die op een slimme manier naar het systeemgeheugen worden gestreamd. De techniek is indrukwekkend en zorgt ervoor dat de spelwereld er zeer gedetailleerd uitziet.
Het zijn de drivers
Omdat de techniek zo nieuw is, heeft id Software in aanloop tot de release van Rage contact gezocht met hardwarefabrikanten als Nvidia en AMD, om ervoor te zorgen dat er passende pc-drivers beschikbaar zouden zijn ten tijde van de release. En daar ging het mis. Het overleg met Nvidia en AMD had kennelijk opgeleverd dat er drivers klaar zouden staan en Carmack en de zijnen hielden rekening met de inhoud daarvan bij het samenstellen van de goldmaster van de pc-versie. De drivers bleken echter niet beschikbaar bij de start van de verkoop, of niet te doen wat Carmack verwachtte en toen waren de poppen aan het dansen in het pc-kamp. Tijdens het spelen van de game, zelfs op de meest krachtige configuraties, vielen twee problemen op. Ten eerste waren er problemen met het laden van textures. Vooral als je rondkeek in de omgeving was aan de rand van het scherm te zien dat een low-res-versie van een texture werd vervangen door een high-res-exemplaar. Daarnaast waren er problemen met de verticale synchronisatie, wat wil zeggen dat de bovenste helft van het scherm niet helemaal synchroon loopt met de onderste helft.
Snel door AMD in elkaar gezette drivers en door id Software geleverde patches losten de problemen voor veel spelers op, maar zeker niet voor alle. Beide problemen worden nog steeds gemeld, zowel door gebruikers van high-end-kaarten als door gamers met oudere modellen. Het drukt een flinke stempel op de introductie van het spel, reden voor Carmack om naar de eerder aangehaalde krachtterm te grijpen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eigen voorbeeld
Maar laten we niet vergeten dat Rage meer is dan een technisch probleem en ook nog gewoon een game. Een game van id Software, het bedrijf dat eigenhandig het genre der first person shooters groot heeft gemaakt. Het is bovendien het bedrijf dat met Rage niet alleen op technisch gebied experimenteert, maar ook op het vlak van gameplay de stoute schoenen aantrekt. Rage is namelijk meer dan alleen een shooter. Het spel heeft iets van een rpg en vooral iets van een racegame. Rage speelt zich namelijk af in een futuristische VS, zo'n honderd jaar nadat de Aarde is getroffen door een meteoriet die voor flink wat ellende heeft gezorgd. Zo zijn er niet zo heel veel mensen meer over na de inslag. Althans: niet in het dorre deel van de VS waar het spel zich afspeelt.
Je maakt in de wereld van Rage de gebruikelijke blanco entree. Vlak voor de inslag van de meteoriet ben je ingevroren, in de hoop dat je de inslag zult overleven. Als je honderd jaar na de catastrofe wakker wordt, heb je geen wapen, geen idee waar je terechtgekomen bent, en ook geen benul van hoe de wereld zich in de tussentijd heeft ontwikkeld. Je ontdekt al snel dat zich verschillende facties hebben gevormd. De overgebleven mensen zijn onderling diep verdeeld. Er is de Authority die probeert orde te scheppen in de chaos en er zijn mensen die niet zo'n behoefte hebben aan autoriteit. Er is zelfs een groep, de Resistance, die zich verzet tegen de macht die de Authority naar zich toe heeft getrokken.
Verder zijn er diverse groepen Bandits, die zich nergens iets van aantrekken en enkel doen waar ze zelf zin in hebben. Tot slot zijn er als gevolg van de meteorietinslag ook nog mutanten ontstaan, die als wilde beesten helemaal niet voor rede vatbaar zijn. Tussen die groeperingen en belangen moet de speler zich staande zien te houden. Waar met name Authority en Resistance in het begin nog ver weg zijn, draait het verhaal uit op een strijd tussen die twee, waarbij duidelijk is dat de Authority de bad guys zijn en de Resistance de good guys.
Goede koppen
Het verhaal rond de verschillende groepen en de naweeën van de meteorietinslag is aardig, maar niet heel erg diepgaand. Dan zijn de personages die een rol spelen beter geslaagd, want divers en kleurrijk. Ze hebben in ieder geval aardige dialoogteksten voor je klaarliggen, die aangevuld worden met levendige bewegingen. 'Dialoog' is hierbij echter niet helemaal het goede woord, want je kunt niets terugzeggen. Je hebt tijdens het voeren van de virtuele gesprekken geen enkele keuze. Meestal dienen de dialogen om je een quest aan te bieden, waarbij je kunt kiezen of je hem aanvaardt of niet. Er is echter weinig reden om een quest af te slaan. De campagne is behoorlijk lineair, dus als je een quest uit de hoofdlijn van het verhaallijn afslaat, staat je voortgang behoorlijk stil. Je kunt dan nog wel sidequests uitvoeren, maar er komt een moment dat er niets anders opzit dan toch maar de afgewezen quest op te pakken. Het is ook niet zo dat het afslaan van de ene quest inhoudt dat je een zijweg kunt nemen in het verhaal, want zijwegen zijn er niet. En toch: hoewel het aan de magere kant is, heeft Rage meer verhaal dan welke andere game van id Software ook.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vacaturebank
Als aanvulling op de verhaallijn zijn er dus sidequests. Zo hier en daar ontmoet je iemand die een klusje voor je heeft, al vind je de meeste op de speciale Job Boards in de nederzettingen die dienen als veilige haven. Die nederzettingen variëren van een handvol huisjes tot een behoorlijk grote, ondergrondse stad. Het land tussen de veilige havens is het terrein van de Bandits en Mutants. Het is er niet veilig en je kunt er het best zo snel mogelijk doorheen trekken. Voor de benodigde snelheid heeft id Software gezorgd in de vorm van auto's; terreinwagens waarmee je om het hardst door het woestijnachtige landschap kunt scheuren.
Georganiseerde races
Daarbij komt ook het rpg-element om de hoek kijken, want je kunt gedurende het spel diverse voertuigen vrijspelen en die vervolgens naar eigen smaak aankleden en optuigen. Daarvoor is een apart onderdeel aan het spel toegevoegd. In elke nederzetting is wel iemand te vinden die races organiseert. Mocht je dat willen, dan kun je daar aan deelnemen. Er zijn verschillende soorten, van races om niets anders dan de snelste tijd tot races waarbij je virtuele tegenstanders uit moet schakelen met de wapens die je op je auto hebt gemonteerd. Met de races win je certificaten die je in kunt ruilen voor wapens, upgrades, versieringen en zelfs geheel nieuwe auto's.
Eigenlijk zijn de races een voorbode en tutorial voor het multiplayergedeelte van Rage, waarin dergelijke races een grote rol spelen. Daarbij zijn de virtuele tegenstanders uiteraard vervangen door menselijke. Het probleem is dat dit tijdens de campagne ook een beetje zo aanvoelt. Het lijkt een losstaand onderdeel, dat niet zoveel te maken heeft met het verhaal. Je racet in dezelfde wagen als het vehikel dat je beschikbaar hebt in het verhaal, maar dat is alles. Je racet tegen anonieme tegenstanders die verder geen rol spelen in het geheel. Sterker nog; in de diverse gesprekken die je hebt met npc's wordt je steeds gewaarschuwd om toch vooral zo min mogelijk buiten de poorten van de veilige havens te gaan, want daar wemelt het van de levensgevaarlijke Bandits. En waar vinden de races plaats? Op circuits buiten de poorten van de nederzetting, waar de Bandits geheel toevallig precies even thee zijn gaan drinken. Overigens niets ten nadele van het racen zelf. Dat is op zich erg leuk en nog spannend ook, zeker in multiplayer. De auto's zitten prima in elkaar, ze rijden heerlijk en zijn op prettige wijze op te waarderen. Tijdens de campagne zijn de races echter niet helemaal op hun plaats. Je kunt ze grotendeels overslaan. Er zijn maar een paar momenten tijdens de campagne waarbij je verplicht moet racen. Daarnaast kun je als sidequest zoveel racen als je wilt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Schieten
Gelukkig zijn er ook nog de levels waarin het aankomt op waar id Software goed in is: schieten. Voor de quests die je in de hubs krijgt toegewezen, wordt je meestal de veilige haven uit gedirigeerd, waarbij je een stuk moet rijden om op de plaats van bestemming aan te komen. Daar wacht meestal een deur naar een afgescheiden level waarin het knallen geblazen is. Het zijn de delen waarin het spel op zijn best is. Vooral omdat je, zoals bij id gebruikelijk, erg lekkere wapens tot je beschikking hebt en de game erg soepel draait. Het zijn ook de momenten waarop je merkt dat het een groot voordeel is dat Carmack er ten koste van alles voor wilde zorgen dat de game op 60 frames per seconde draait, ongeacht het platform waarop je speelt.
De levels zijn goed ontworpen en zien er bovendien erg goed uit. Het is overal behoorlijk vervallen, maar het is puinzooi die er nog nooit zo goed, gedetailleerd en vooral afwisselend uitzag. Er is door id erg veel aandacht besteed aan de details, zoals de kleine en grote voorwerpen die overal rondslingeren. Maar goed, dergelijke details maken nog geen goed level. Ook de layout is goed, met veel afwisseling tussen benauwd en open, en regelmatig zie je doorkijkjes naar wat er komen gaat. De levels zijn geheel lineair, al zijn de makers er goed in geslaagd om dat te verhullen.
Dekking zoeken
Verder is id Software er in geslaagd om tegenstanders van een prettige intelligentie te voorzien. Je wordt meestal behoedzaam benaderd, waarbij je vijanden goed weten hoe ze dekking moeten zoeken, en ook begrijpen wanneer het beter is van plek te wisselen om beter uitzicht te hebben. Mocht je een groep treffen waarvan je een aantal leden weet om te leggen, dan zal de rest zich terugtrekken. Mocht je voorzichtig zijn en zelf dekking zoeken, dan zullen je tegenstanders proberen je uit de tent te lokken met handgranaten. Tot slot zijn er af en toe tegenstanders die voor verwarring zorgen door als een ongeleid projectiel op je af te stormen.
Om het hoofd te bieden aan die tegenstanders heb je een beperkt aantal wapens. Er zijn iets meer dan een handvol verschillende wapens, die allemaal even goed en lekker werken. Ze zien er goed uit, ze klinken goed en schieten heerlijk. Het lijken er wellicht wat weinig, maar dat wordt ruimschoots gecompenseerd doordat je wapens kunt opwaarderen en vooral ook doordat er verschillende soorten munitie voor de wapens zijn. De beste soorten zijn uiteraard schaars of, als je ze wilt kopen, duur. Het is dan ook vooral belangrijk om als voorbereiding op een quest te zorgen dat je voldoende munitie op voorraad hebt, want je kunt gemakkelijk zonder komen te zitten. Gelukkig kun je sommige soorten munitie ook zelf maken, als je de juiste onderdelen weet te vinden. Dat kan ook halverwege een missie, je hoeft er dus niet voor in een nederzetting te zijn.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Blauwdruk
Ook dat opwaarderen is een element dat geleend lijkt uit de gemiddelde rpg en het is gelukkig veel beter geslaagd dan de queststructuur en dialoogopties in het spel. Er zijn diverse blauwdrukken verkrijgbaar in het spel. Die kun je kopen in de nederzettingen en soms ook vinden of verdienen met quests. Er zijn blauwdrukken waarmee je een wapen opwaardeert: een groter magazijn, wat meer precisie. Er zijn ook blauwdrukken die je leren hoe je een bepaald voorwerp kunt maken. Die betere soorten munitie, bijvoorbeeld, maar ook gadgets als een apparaat waarmee je afgesloten deuren kunt openbreken, een radiografisch bestuurbaar autootje dat voorzien is van een bom, een turret met mitrailleur en zelfs een robot met mitrailleur.
Die laatste twee doen geheel automatisch hun werk. Het is echter vooral de extra munitie die prettig is. Het tovert je standaard Settler Pistol om in een zeer krachtig vuurwapen, dat vooral nuttig is omdat je er ook nog een telescoop op kunt monteren. Verder zijn er kogels die in meerdere kogeltjes uiteen spatten en de twee vreemde pijlen die je met een kruisboog af kunt schieten. De een geeft een stroomstoot af die tegenstanders tijdelijk uitschakelt of ze permanent elektrocuteert als ze in water staan. De tweede zorgt ervoor dat je voor korte tijd door de ogen van je slachtoffer kijkt, voor die tot ontploffing komt. Je hebt net genoeg tijd om naar wat vijanden toe te lopen en die in de knal mee te nemen.
Halfslachtig
Daarmee is de campagne dus een wat halfslachtig geheel. Het deel waar id Software al ervaring mee had is prima uitgewerkt. Het uiterlijk van het spel, zowel de kleine details als de enorme vergezichten, is van topniveau. Ook de actie is prima. Die is snel, de besturing is soepel, de tegenstanders prettig en de wapens en opwaardeermogelijkheden daarvan uitstekend. Zelfs de besturing van de voertuigen is prima, toch geen terrein waar id veel ervaring mee heeft. De rest van het spel blijft daar helaas bij achter.
Het verhaal start veelbelovend, maar blijft behoorlijk oppervlakkig. De quests en dialogen doen vermoeden dat je keuzevrijheid hebt, maar die is beperkt. De belangrijkste keuze die je hebt is of je een quests direct wilt uitvoeren of later, bijvoorbeeld na een van de optionele autoraces. Er zijn wat sidequests en daar word je ook bij herhaling op gewezen. Het zijn er echter niet heel erg veel en het is al helemaal niet zo dat ieder personage dat je aanspreekt een klusje voor je heeft, zoals de tips tijdens het laden doen vermoeden. De campagne is bovendien niet echt lang en gaat een beetje als een nachtkaars uit. Net als je denkt dat het verhaal een beetje op gang begint te komen, is het alweer afgelopen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Multiplayer
Rage zou geen echte id-game zijn als het geen multiplayer had. Helaas valt ook die een beetje tegen. Er zijn welgeteld twee spelvormen, je kunt schieten en je kunt racen. Vreemd genoeg is racen verreweg het leukste. Rondscheuren en knallen tegen drie andere spelers is zo leuk omdat de besturing van de wagens prima is en de wapens en hulpmiddelen die je hebt ook. Het schieten blijft minder lang boeiend omdat je alleen in co-op kunt spelen, in duovorm. Je loopt samen door dezelfde arena en moet zien te overleven door hordes tegenstanders neer te knallen. De speler die daarbij de meeste punten scoort, wint. Op zich best aardig, maar wat helaas ontbreekt is de optie om het al schietend tegen andere spelers op te nemen. Terwijl dat toch juist een spelvorm is waar id Software beroemd mee is geworden. Het is ronduit vreemd dat die mogelijkheid er niet is.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Zoek de verschillen
Wat tot slot opvalt is het verschil tussen de versie voor de pc en die voor de consoles. Of eigenlijk het gebrek aan verschil tussen de verschillende versies. Het is ronduit knap, verbijsterend knap zelfs hoe goed het id Software is gelukt om de game soepel op 60 frames per seconde te laten draaien, met behoud van detail - zowel in het kleine als in het grote. De game loopt zeer soepel op de consoles. Vreemd genoeg wordt het op de pc echter niet veel beter. Heel veel gedetailleerder ziet de game er op de pc niet uit en het is ook niet zo dat de game op de pc soepeler loopt. Integendeel zelfs, zoals valt af te leiden uit de krachttermen van Carmack.
Zijn de problemen met de pc-versie id aan te rekenen? Het doet aan de gameplay natuurlijk weinig af en waar er al technische problemen zijn, zullen die op korte termijn best worden opgelost. Het maakt de game dus niet zozeer minder, maar het maakt het enthousiasme voor de game wel kleiner en dat is zonde. Rage is immers een gewaagde stap, door zowel de vernieuwingen op technisch vlak als die op het gebied van gameplay. Dan wil je geen gedoe met drivers om de pret te bederven en uitgerekend id Software had op dat vlak beter moeten weten en eigenlijk ook beter moeten doen. Dus in die zin zijn de pc-problemen id aan te rekenen. De studio doet zichzelf tekort door zich zo beet te laten nemen door Nvidia en AMD.
Conclusie
Als gezegd, het maakt Rage tot een wat halfslachtig product. Het schieten is uitstekend. Lekker snel, goede wapens, leuke upgrades en gadgets die vrij te spelen zijn door blauwdrukken te verkrijgen. Ook het racen is prima, zowel in singleplayer als in multiplayer. Verder zijn de levels goed opgebouwd en ziet alles er prachtig uit en draait het spel, zeker op consoles, als een zonnetje. Dat is de goede helft. Helaas is het verhaal mager en gaat de campagne als een nachtkaars uit. Er is bovendien lang niet zoveel keuzevrijheid als de opzet van het spel doet vermoeden. En dan is er nog de toch wat beperkte multiplayer. Het racen is leuk, maar de co-op-missies zijn magertjes. Bovendien is het onvergeeflijk dat id geen door de studio zelf populair gemaakte spelvormen als Deathmatch en Capture the Flag heeft ingebouwd. Dat zijn spelvormen die spelers nog maanden blijven spelen, zeker met de soepele gameplay en goede wapens van Rage. Nu vrezen wij dat de servers van Rage snel zullen worden verlaten. Eigenlijk schreeuwt Rage om een flinke uitbreiding, met meer verhaal, meer schietpartijen en extra multiplayer-spelvormen.
Pluspunten:
- Schieten ouderwets goed
- Upgrades via blauwdrukken
- Grafisch indrukwekkend
Minpunten:
- Mager verhaal
- Korte campagne
- Multiplayer teleustellend
Eindcijfer: 7,5
Titel |
Rage
|

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3
|
Ontwikkelaar |
id Software
|
Uitgever |
Bethesda Softworks
|
Releasedatum |
reeds verschenen
|