Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Eerste indruk: Rage

07-10-2011 • 09:00

87

Multipage-opmaak

Solide basis

Het staat niet op de doos, maar de vermelding 'van de makers van' had niet misstaan. De geschiedenis van id Software, de studio achter Rage, is immers indrukwekkend. Met Wolfenstein, Doom en Quake heeft id revolutionaire games op zijn naam en het genre van de first person shooter uitgevonden en groot gemaakt. Toch liggen de gloriedagen van de studio inmiddels alweer enkele jaren terug. Quake III: Arena was de laatste echt revolutionaire game en die stamt uit 1999.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijbaar voor: Pc, PlayStation 3

Rage moet daarin verandering brengen. Uiteraard zette id's John Carmack voor Rage weer een geheel nieuwe engine in elkaar en bovendien slaat de studio met Rage een nieuwe weg in. De studio probeert met Rage vooral meer te doen dan je van het bedrijf gewend bent. Rage is nog steeds schieten, maar dan schieten met een flinke hoeveelheid extra's. Er ligt een dikke laag gameplay bovenop de solide basis, een laag waarin je kunt racen, quests kunt aannemen, spullen kunt verzamelen, je uitrusting kunt opwaarderen en geld kunt verdienen. Rage is dus eigenlijk Quake Plus, gebouwd op een geheel nieuwe ondergrond.

Uit die solide basis blijkt de ervaring die id Software heeft met het maken van shooters. Dat deel van het spel is uitstekend verzorgd. De wapens in het spel schieten niet alleen lekker, ze zijn bovendien divers en klinken erg goed, altijd een sterk punt in de games van id. Het aantal is bescheiden, er zijn maar acht verschillende wapens en de meeste zijn behoorlijk traditioneel, met overzichtelijke namen als Combat Shotgun, Assault Rifle, Sniper Rifle en Rocket Launcher. De actie is lekker, met precies de eigenschappen die je verwacht. Zo is de Shotgun traag maar erg effectief op korte afstand. Opvallend is het Settler Pistol, het eerste wapen dat je krijgt. Dat lijkt al snel waardeloos tussen het geweld van de Shotgun, Assault Rifle en de Authority Machine Gun die je later in het spel tegenkomt. Het pistool blijft echter verdacht lang nuttig omdat het erg nauwkeurig is op langere afstand, een goed vizier heeft en er erg veel munitie voor beschikbaar is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Lege flessen

Dat het pistool zo nuttig blijft, komt ook door de al genoemde extra's die id in Rage heeft gestopt. Je kunt in Rage van alles verzamelen. Niet alleen de spullen die je slachtoffers laten vallen, maar ook allerhande rotzooi die in de levels verspreid ligt. Van lege bekers, flessen en blikken tot verroeste hamers, tandwielen, losse stukken elektriciteitskabel en oude boeken. In de post-apocalyptische wereld van Rage is alles wat je vindt al snel van waarde. Je kunt het verkopen en die neiging zul je snel hebben. Gaandeweg leer je echter dat dergelijke spullen misschien wel meer nut hebben als je ze bewaart. Gedurende de campagne leer je namelijk om van oud materiaal nieuwe voorwerpen te maken die erg nuttig kunnen zijn.

* Oude lappen

Zo leer je al snel om van wat oude lappen verband te maken waarmee je jezelf op kunt kalefateren, mocht je tijdens een schietpartij gewond raken. Het zijn uitstekende pleisters, want je bent direct na het aanbrengen volledig genezen. Niet geheel realistisch, maar op hectische momenten wel zo prettig. Vooral omdat je in Rage nogal eens overvallen wordt door hordes tegenstanders tegelijk. Dan kan een snelverbandje geen kwaad. En dat verband is slechts het begin.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Je leert ook al snel om het leukste wapen uit het spel te maken; de Wingstick. Dat is een boomerang met drie vleugels voorzien van vlijmscherpe randen, die je naast je wapen kunt hanteren. Tussen het schieten door kun je dus ook af en toe zo'n Wingstick naar je tegenstander gooien en als je goed mikt, krijg je daar een keurige onthoofding voor terug. Een goed gemikte Wingstick is erg effectief, vooral tegen sterke tegenstanders. Het is dus erg handig er een paar op voorraad te hebben en uit te kijken naar de grondstoffen die je nodig hebt om ze te maken.

* Blauwdrukken

Omdat id van die nuttige blauwdrukken in het spel heeft gestopt, is het verzamelen van grondstoffen erg nuttig, wat een belangrijke stimulans is om de levels van het spel goed te verkennen. Naast verband en Wingsticks kun je nog een hele stroom andere gadgets maken. Een EMP-granaat bijvoorbeeld, waarmee je allerhande vijandelijke apparatuur uit kunt schakelen. Of handige hulpjes als een Sentry Turret en Sentry Bot, die uitgerust zijn met een mitrailleur en het nodige vuile werk voor je op kunnen knappen. Leuker is de radiografisch bestuurbare bomauto, een dodelijk stuk speelgoed waarmee je de vijand flink kunt verrassen. Van de meeste blauwdrukken is bovendien later in het spel een verbeterde variant voorhanden.

Lekker geschut

En dat is nog maar een deel van het verhaal, want naast deze hulpmiddelen zijn er ook allerlei soorten munitie in het spel. Elk wapen heeft zijn eigen munitie, maar gedurende het spel krijg je de beschikking over verbeterde varianten. Kogels die uit elkaar spatten en zo verschillende tegenstanders tegelijk kunnen raken bijvoorbeeld, maar uiteraard ook kogels die simpelweg meer impact hebben. De leukste munitie is beschikbaar voor de kruisboog, de Striker Crossbow. De eerste upgrade voor de standaard-pijlen is de Electro Bolt, een pijl die bij inslag een sterke elektrische schok afgeeft. Vooral nuttig als er meerdere tegenstanders in het water staan, die je met één pijl allemaal tegelijk kunt elektrocuteren.

* Vijandige overname

Nog leuker zijn de Mind Control Bolts. Schiet ze op een tegenstander af en je neemt tijdelijk de besturing van het slachtoffer over. Je kunt het slachtoffer een paar meter verder laten waggelen, voor je hem tot ontploffing brengt. Als je het juiste slachtoffer uitkiest, kun je wat collega's in de klap meenemen. Het enige nadeel dat aan al die opwaardeermogelijkheden en keuzevrijheid kleeft, is dat je vaak moet wisselen van wapen en van soort munitie. Dat is wat hinderlijk tijdens lange vuurgevechten, maar onoverkomelijk is het niet. Het is vooral leuk dat je gaandeweg steeds meer soorten munitie krijgt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat is tegelijk de sterkste kant van het spel. De wapens zijn prima en de extra's als Wingsticks, turrets en en EMP Grenades zijn leuk. Als schietspel is Rage geslaagd, ook omdat de game soepel draait op 60 frames per seconde. Zelfs op het minst krachtige platform waarop de game verschijnt, de Xbox 360. Op diezelfde Xbox 360 ziet het spel er bovendien erg goed uit, zowel de binnen- als buitenlocaties, en gecombineerd met die 60 frames per seconde is dat een hele prestatie.

* Ingevroren

Er zijn echter ook mindere kanten aan het spel. Rage heeft voor een id Software-game opvallend veel verhaal. Iets met een brok steen dat vanuit de ruimte op Aarde neerstort en een ramp veroorzaakt. Voor de ramp was je ingevroren, om te zorgen dat er mensen zijn die de ramp overleven. Ruim na de klap word je weer wakker en blijkt de wereld één grote en droge ruïne, bewoond door wat overlevenden die heel overzichtelijk verdeeld zijn in de Authority en de Resistance. Door de vrijgekomen buitenaardse stoffen is er bovendien een flinke hoeveelheid mutanten ontstaan, die als vijand dienen. Als vanzelf beland je in het kamp van het verzet, waarbij je in eerste instantie vooral mutanten op je weg vindt en in de tweede helft van het spel vooral met de autoriteiten krijgt te maken.

Je hebt geen keuze

Het verhaal heeft de illusie van diepgang, maar is in werkelijkheid helaas wat dun. Dat komt doordat in woord allerlei keuzes aangeboden worden die je in werkelijkheid eigenlijk helemaal niet hebt. Zo wordt er voorgespiegeld dat je als nieuweling in de spelwereld de keuze hebt tussen Authority en Resistance, terwijl het spel vrijwel geheel lineair is en je alleen bij het verzet terechtkunt. Het verhaal krijg je voorgeschoteld in de vorm van quests die de verschillende personages voor je in de aanbieding hebben. Ook daarin heb je eigenlijk weinig keuze, want als je een quest weigert, stopt de voortgang van het verhaal.

* Helemaal niet open

Rage lijkt een open spelwereld, maar is het niet. Er zijn open delen in de wereld, dat zijn de stukken woesternij tussen de hubs, de dorpen en stadjes waar je je quests krijgt en waar je veilig bent. Vanuit die hubs rijd je met een auto door de open delen van de wereld, op zoek naar de locatie van je quest. Voor de quest zelf betreed je in vrijwel alle gevallen een apart level. In de open delen rijd je dus vooral rond, waarbij er wat weerstand is van de mutanten, die zich in verschillende clans hebben verzameld en in verstevigde buggy's rondscheuren. Je kunt wat bijverdienen door onderweg buggy's uit te schakelen, maar je kunt ook simpelweg gas geven en er voorbij scheuren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat is ook ongeveer de keuzevrijheid die je hebt in Rage. Er zijn de quests die de verhaallijn vormen. Die worden gepresenteerd als keuze, maar eigenlijk zit er niets anders op dan ze te volgen. Daarnaast zijn er wat optionele quest. In de hubs zijn wat personages die je aan kunt spreken en die iets van je willen. Heel veel zijn dat er niet, hoewel in de tips die je te zien krijgt tijdens het laden van het spel de indruk wordt gewekt dat er erg veel moet zijn te vinden, ook buiten de hubs.

* Racen om geld

Gelukkig is er meer te doen dan alleen het uitvoeren van quests. Je kunt meer dan alleen van A naar B rijden, en ook aan echte races deelnemen. Die zijn er in soorten en maten. Van simpele races om de beste tijd tot races waarbij je met de wapens van je wagen andere deelnemers kunt uitschakelen. Er zijn upgrades mee te verdienen voor je auto, zodat je beter bestand bent tegen de aanvallen die je krijgt te verduren als je wel van A naar B rijdt. Je kunt zo vaak je wilt aan de races deelnemen en dus zoveel punten verdienen als je wilt, en op die manier alle mogelijke upgrades bij elkaar sprokkelen.

Geld verdienen

Bij de upgrades voor je wapens gaat dat minder gemakkelijk. Je verdient geld met quests en met de verkoop van de voorwerpen uit je inventaris. Daar zit genoeg rotzooi tussen, maar al die lege flessen en blikjes leveren weinig op. Het meeste geld vang je voor de voorwerpen waar je nuttige zaken als Wingsticks en turrets van kunt maken en dan wordt het lastig, want de gadgets die je kunt maken zijn erg prettig om bij de hand te hebben. Dat is tegelijk de voornaamste stimulans om zoveel mogelijk quests uit te voeren. Zo kun je namelijk zoveel mogelijk geld verdienen en voorwerpen verzamelen en zoveel mogelijk upgrades bij elkaar sparen. En net als de gadgets en de munitiesoorten zijn die upgrades goed gekozen.

De verhaallijn mag dan wat dunnetjes zijn en de keuzevrijheid die je hebt minimaal, dat wil niet zeggen dat Rage een saaie game is. Als gezegd, de wapens, gadgets, munitiesoorten en opwaardeermogelijkheden zijn prima en het is leuk om te verzinnen hoe je de gevechten in het spel aan gaat pakken. Daar heb je ook de tijd voor, want de tegenstanders doen het vaak rustig aan. De mutanten zullen nog wel op je afrennen, maar de troepen van de Authority zijn voorzichtiger en duiken liever weg. Leuk is wel dat je tegenstanders opmerken wat je doet. Je hoort ze commentaar geven op je bewegingen en bijvoorbeeld aan elkaar doorgeven dat je een omtrekkende beweging aan het maken bent. Ze proberen je bovendien uit de tent te lokken met granaten, waar ze er steevast veel van op zak hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Prima levels

De quests zijn bovendien goed opgebouwd. Of beter gezegd, de levels zijn erg goed ontworpen. Daar was id Software vroeger al goed in, maar men is het kunstje nog niet verleerd. Levels zijn niet alleen erg mooi, maar ook geloofwaardig en ze zitten gewoon goed in elkaar. Je wordt op een knappe manier door de omgeving geleid. Levels zijn meestal groot en bestaan uit verschillende verdiepingen, gevuld met allerhande puinzooi. Door doorgangen te openen of juist af te sluiten word je keurig aan de hand genomen en door een level geleid, zonder dat het al teveel opvalt.

Oog voor detail

De wereld is bovendien prachtig gedetailleerd, zelfs op een Xbox 360. Er is duidelijk erg veel werk gestoken in die details. Of het nu een vervallen ziekenhuis, een vervallen elektriciteitscentrale of een vervallen metrostation is, het ligt er boordevol met de juiste voorwerpen waarvan er in alle gevallen ook erg veel verschillende zijn gemaakt. De engine kan het ook allemaal even gemakkelijk weergeven. Het mooiste zijn nog de grillige grotten waar je zo nu en dan in verzeild raakt. Ook die zijn erg gedetailleerd en zeldzaam realistisch. De engine brengt dat alles dus soepel in beeld, met alleen wat laat ladende textures bij sommige levels. En dat zijn eerder de gedetailleerde binnenlevels dan de enorme buitenlevels.

Diezelfde mate van detail is gestoken in het uiterlijk van de personages. Zowel van de vele vijanden als van de personages die je treft in de hubs. Daarbij is er bovendien opvallend veel expressie in de gezichten en de lipsynchronisatie is ook op orde, net als de voice-acting. Daar is duidelijk aandacht aan besteed, tot en met het inhuren van John Goodman aan toe, om de stem in te spreken van de man die je aan het begin van de game wegwijs maakt. De muziek is zo nodig nog beter. Anders gezegd, de muziek wordt op de juiste manier en vooral ook op de juiste momenten ingezet, en hij draagt op die manier sterk bij aan de spanning in het spel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Conclusie

Het maakt van Rage een wat wisselende ervaring. De actie is prima, eigenlijk precies zoals je van id Software gewend bent. Met prima besturing van je personage, prima geluid en ook prima eigenschappen. Traag waar het hoort, snel waar je het verwacht, precies waar het kan en onnauwkeurig waar het hoort. De levels zitten goed in elkaar, waarbij de actie ondersteund wordt door dito muziek. Op dat vlak is id Software ook op bekend terrein. Het deel dat nieuw voor de studio is, is helaas wat minder geslaagd. Het rpg-element komt niet zo goed uit de verf. Het verzamelen van onderdelen voor wapens, gadgets en upgrades is wel goed, maar de keuzevrijheid die de game belooft wordt niet waargemaakt. De verhaallijn is geheel lineair en in de dialogen heb je geen enkele keuze.

Racen is leuk en de auto's in het spel rijden heerlijk, maar het is een beetje een toevoeging die niet helemaal op zijn plaats voelt. Scheuren door de wereld, op weg naar een volgende quest is nog prima, maar de races waaraan je deel kunt nemen voelen een beetje misplaatst. Vooral omdat de diverse personages je om de haverklap duidelijk maken dat het buiten de hubs zo gevaarlijk is dat je er eigenlijk niet wilt komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dan nu onze eigen tekortkomingen. Dit verhaal is enkel en alleen gebaseerd op het spelen van de campagne van het spel, die we hebben gespeeld op een Xbox 360. Doordat we nog voor de Europese release van het spel speelde, konden we enkel de campagne testen en niet het multiplayer-gedeelte. Bovendien hadden we graag ook de versie voor pc gespeeld. Doordat de game gekoppeld is aan Steam, was dat vooraf echter niet mogelijk. Dat deel houd je dus van ons tegoed. In een vervolg op dit artikel laten we je weten wat we vonden van de pc-versie en hoe de game zich houdt in multiplayer. Dat is tegelijk ook de reden waarom we de beoordeling van de game nog even achterwege laten. Die geven we pas als we alle facetten van het spel hebben kunnen testen.

Titel Rage

Rage

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar id Software
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 7 oktober 2011
RageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRage screenshotRage screenshotRage screenshotRage screenshotRageRageRageRage



Reacties (87)

87
85
43
6
0
18
Wijzig sortering
Het installeren van de speciale driver van AMD helpt enorm:
http://support.amd.com/us...AMDCatRagePerfDriver.aspx

Veel van de problemen zijn te verhelpen door wat simpele tweaks:
http://www.neoseeker.com/...7487-rage-pc-tweak-guide/

Screen tearing en de texture pop in zijn hiermee verholpen. Alleen bij het eerste laden van de textures zie je het nog, maar daarna niet meer. De game draait als een zonnetje op mijn HD 5770. Het enige probleem waar ik nog mee zit is dat de game af en toe crasht bij het laden van een leven.
voor onze nvidia vrienden:

Wat tips en tweaks:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=211996

de 285.38 beta driver:
http://www.geforce.com/Drivers/Beta
Zie deze info : LINK Voor grafische opties.

De game werkt overigens perfect met de nieuwste beta nvidia drivers, bij mij op een gtx460. Geen popup en nog geen bug gezien. Leuke game.
Heb de preview niet gelezen verder, want het spel begint me mateloos te irriteren. Wil wel even een paar opmerkingen plaatsen.

"niet op een pc - terwijl dat toch bij uitstek 'id's platform' is"
Jammer maar helaas. Het spel heeft dermate veel bugs en veroorzaakt dermate veel problemen dat het wel duidelijk is dat de PC versie niet of nauwelijks aandacht heeft gekregen. Aangezien een USB headset er al voor kan zorgen dat het spel niet opstart, geen VRAM kunnen detecteren (dus werkt hun hele auto "tune" idee ook niet) of dat er geen V-Sync in zit omdat ze een andere methode in de drivers willen (die bij zowel NVIDIA als AMD nog niet aanwezig is) zegt me al genoeg.

Zelf krijg ik het spel wel aan het draaien, draait ook vlekkeloos qua performance en graphics. Alleen jammer dat telkens als er gesproken wordt in het spel, het enige dat er uit m'n speakers komt een keiharde ruis is. Vraag 't Bethesda en het ligt aan drivers of het feit dat ik een X-Fi heb. Helaas pindakaas, ook on-board werkt voor geen meter en daar zitten toch echt de meest lullige banale drivers achter die er maar zijn. Nee, ik denk dat ik het spel gewoon "TWIMTBP" moet spelen: toetsenbord en muis unpluggen en met een gamepad rond gaan rennen. Zou me niets verbazen als m'n geluid het ineens wel doet als ik ze uit trek, heb inmiddels wel vreemdere "fixes" gezien voor dit spel.

Ik had al weinig vertrouwen meer in id nadat ze Q4 hadden uitbesteed met als gevolg een MP waar ze hun bestaande fanbase de vinger mee gaven, maar nu is dat vertrouwen helemaal weg.
Die bugs worden veroorzaakt door de drivers van videokaart, daar kan je id natuurlijk niet op afrekenen maar daarvoor moet je bij ati en nvidia zijn.

Ati verneukt de nieuwe drivers nvidia idem, eenigste is vsync in nvidia panel aanzetten en gaan.

Kan dus niets anders zeggen dat het gewoon goed werkt op de pc(nvidia/ati komt deze week nog met updated drivers.
Dat is niet helemaal waar. Ze hebben bij nvidia onderzoek gedaan en zijn daar tot de conclusie gekomen dat dat ´auto-tune´ niet helemaal lekker werkt.

zie:
http://www.geforce.com/Ne...-with-a-few-simple-tweaks
Interessant artikel, ik heb het toegepast op een 2500k + 560 Ti i.c.m. 270.61, maar behalve dat mijn videokaart zich meer inzet (koeler maakt aanzienlijk meer lawaai dan zonder deze extra config file), merk ik er visueel weinig van (1920x1200 + 16xAA). Feit is wel dat texture pop-in/up hierdoor bij mij tot het verleden hoort :)

Gebruikte config: alles wat er in het eerste gedeelte staat plus:
vt_useCudaTranscode 2
vt_cudaBudget 17
vt_maxPPF 16

[Reactie gewijzigd door C0rnelis op 22 juli 2024 13:44]

Sorry maar wat een onzin! Heb je wel het spel op de pc gezien? Er valt NIETS in te stellen. Dat noem ik geen fatsoenlijke pc-spel, dat is een regelrechte console-port.

Welke ontwikkelaar brengt nou een spel uit dat dit soort problemen geeft. Het eerste wat je doet als ontwikkelaar is samenwerken met fabrikanten om het spel te optimaliseren. ID heeft het spel op de markt gegooid en doet alsof haar neus bloedt.

http://www.youtube.com/watch?v=gZc978FXVo8

Dit is toch bizar. Met crossfire 6970 performt het spel als een zak stront. ID heeft aangetoond dat de pc-gamers hun geen zak meer interesseren.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 22 juli 2024 13:44]

Ach, ik zou niet meteen zeggen dat ID peop heeft aan haar grootste fanbase, ik wil ze nog wel even de tijd geven. Het is niet geweldig maar goed noem me een game die uitkomt en meteen goed werkt zeker een game waar men de grenzen van de hardware en de mogelijkheden opzoekt.

Dat neemt niet weg dat het een heel erg dom ding is voor een bedrijf om een game de op markt te zetten waar zo veel problemen mee zijn maar dat is een heel ander verhaal... zo als ik al zei ik ben bereid nog even te wachten op fixes en improvements, wie weet...
Het hele idee is dat het instellen van de opties te moeilijk is voor een hoop mensen, en niet nodig.

Jammer dat de autotune faalt (ook zeggen ze dat ze hier al jaren mee aan het samenwerken zijn met de videokaart makers), maar dat maakt het voor mij verre van een console port. Wil je tweaken, ,duik de configuratie files in, daar zit een hele berg.

Om het nu gelijk vol rage (haha, not) weer als een consoleport te bestempelen en het daarom minder leuk te vinden..... snap ik niet.
hier word weer gezijkt over de PC versie
nou daar mankeerd niks aan
hier werkt de pc versie perfect
en over de v-sync die kunt je in AMD CATALYST aanzetten en KLAAR
game werkt hier uitstekend op de pc
Het zou "out the box" goed moeten werken. Wij tweakers krijgen het wel werkend zoals het zou moeten echter voor de gemiddelde consument is de game een stuk minder speelbaar. En dat is erg jammer want het is een prima game!
Oh, nou, als het bij jou werkt dan moet het dus overal wel werken, lijkt me duidelijk.
Het is niet alsof er verschillen tussen PC's zijn qua hardware ofzo.

En je toetsenbord is kapot dude. Het maakt echt hele domme spelfouten.
In dat geval ben jij een uitzondering op de regel.

Bovendien HOORT een pc spel instelmogelijkheden te hebben. Kan ik niets instellen in een pc game dan is het spel bij voorbaat al ruk. En als daar ook nog bijkomt dat het spel zelf gaat beslissen over instellingen, komt het er al helemaal niet in.

En wat nog het meest schandalige is, is dat ID software een engine ontwikkelaar is. Die hebben in het verleden verdomd goede gameengines in elkaar geschroeft waar een Gigantische berg games mee gemaakt zijn. Inmiddels is de unreal engine groter, maar dat neemt niet weg dat ze van origine een engine ontwikkelaar zijn. Dan zou je toch wel iets van instelopties mogen verwachten toch?

Zo zet ik dus standaard motion blur uit. Dat geeft enkel koppijn en is meer irritant dan een toevoeging. Zo verkies ik texturequality boven overige instellingen, gewoon omdat ik fatsoenlijke textures belangrijker vind dan de rest.
Bovendien HOORT een pc spel instelmogelijkheden te hebben. Kan ik niets instellen in een pc game dan is het spel bij voorbaat al ruk.
Correctie: dan vindt jij het spel ruk.

ID is ook altijd het bedrijf geweest waar je even een config file moet editen of even het console tevoorschijn moet toveren om de meer complexe feature aan te kunnen passen, lukt dat ook niet met Rage?

[Reactie gewijzigd door Abom op 22 juli 2024 13:44]

Het punt is een beetje dat de instellingen dynamisch zijn, op basis van hardware specs en het uitgangspunt dat je ten aller tijden een framerate van 60FPS moet hebben.

1. ik hoef geen 60 FPS. 40 vind ik ook prima. Crysis 1 gespeeld met 30 FPS wat nog steeds soepel aanvoelde.

2. dynamisch instellingen opschroeven en verlagen is geen slecht plan. Wel slecht uitgevoerd hier. Je kunt namelijk niets instellen. Geen dynamische range bijvoorbeeld, waarbij je zelf een onder en bovenlimiet kunt instellen. Of bijvoorbeeld de streef FPS bijstellen. Of de mogelijkheid hebben om zelf iets in te stellen.

Quake 3 had van zichzelf prima instelmogelijkheden. En nog 100-en meer via console commands. Hier kun je ook met console commands rommelen, maar dat wordt toch behoorlijk afgeraden aangezien je het "dynamische systeem" omzeep helpt.

En dan is zo'n spel dus bij voorbaat ruk, zonder naar gameplay gekeken te hebben.
"Correctie: dan vindt jij het spel ruk."

Correctie, als bij de meeste mensen het spel niet correct werkt zonder dat je ongedocumenteerde settings in een zelf aan te maken config file moet plakken dan is het spel redelijk ruk te noemen.
Dit is echt wel een euvel dat met wat meer aandacht opgelost had kunnen worden en het wijst er op dat de PC versie gewoon niet genoeg uitontwikkeld was om naar behoren te werken.
Eens, het is ruk dat er veel mensen zijn die last hebben van bugs. Echter heeft M2M het erover dat een PC spel ruk is wanneer hij niets zelf in kan stellen, met zijn mening, wat hij als een feit deponeerd, ben ik het helemaal niet eens.
Ik zelf heb alleen een kleine glitch in het main menu, voor de rest draait het spel voortreffelijk op mij 6 jaar oude PC (met SSD)! Ik vind het echt geniaal gedaan. De meestel auto-settings meuk is ruk, maar dat kan ik over Rage niet zeggen.

@M2M: je bent gewoon een zeiker. De ene wil 60 FPS, de ander wil 40 FPS...wanneer je dat perse wilt, ga je met de config rommelen. Je kunt niet verwachten dat elke game developer rekening houdt met jouw wensen.
Again, jij vindt het spel ruk, die mening mag je van mij hebben. Maar niemand neemt je serieus wanneer je denkt dat jouw mening een feit is.

[Reactie gewijzigd door Abom op 22 juli 2024 13:44]

Onzin.

Heb je mijn post uberhaupt gelezen? Het spel is zelf niet in staat om te zien hoeveel VRAM je videokaart heeft; in C# kost me dat een 20 regels code, kan in minder in C++. En zijn NVIDIA/ATI dan ook verantwoordelijk voor de problemen die USB headsets veroorzaken? Of Logitech's GXX toetsenborden? Of in mijn geval is het zeker Microsoft / Realtek / MSI met de drivers voor m'n onboard chipset, ondanks het feit dat ik nog nooit problemen heb gehad met welke software dan ook?

Nee, id doet allerlei dingen buiten de drivers om, dat is de reden dat het niet werkt op alle videokaarten. Carmack mag dan wel van de driver overhead af willen, maar die drivers zijn er voor een reden: je kunt als developer onmogelijk rekening houden met alle verschillende videokaarten - laat de vendors dat maar doen.

Op de consoles kan dat -sterker nog, moet het- maar op een PC niet. Een QA afdeling hebben ze blijkbaar niet bij Bethesda en id, want dit zijn dingen die ze al lang hadden moeten vinden. En al zou het daadwerkelijk een probleem bij NVIDIA/AMD zijn, dan hadden ze dat al lang moeten melden. Het spel is al meer dan een maand geleden gold gegaan, genoeg tijd.
ik hoop dan niet dat je de VRAM info uit dxdiag haalt. Die geeft hier aan dat mijn videokaart 3.25GB geheugen heeft. Op een HD5850...
Nope :)

Kan tegenwoordig gewoon direct via de NVAPI/ADL, werkt voor de meeste kaarten.
"Die bugs worden veroorzaakt door de drivers van videokaart, daar kan je id natuurlijk niet op afrekenen maar daarvoor moet je bij ati en nvidia zijn."

Ja ja, dus ID heeft 6 jaar lang lopen developen op ATI en NVIDIA hardware, maar hun spel is om de 1 of andere reden niet compatible met de drivers van beide hardwarefabrikanten.,,. ????

Lijkt mij een beetje een sterk verhaal, maar ja.
Ik weet niet of je vandaag meteen de steam versie hebt gekocht of dat je hier spreekt over de illegale versie,

want ik weet wel dat er in een aantal van de illegale versies problemen zijn met audio..
(precies hetgeen jij omschrijft, geluid wordt vervangen door ruis)
Zie hierboven, is gewoon legaal (Steam). Sterker nog, ik heb de fixes die voor de illegale versies bestaan ook geprobeerd, maar ook dan no joy :P

Ik wacht wel tot ze een patch uitbrengen. Aangezien het spel ook crasht als ik RadeonPro niet afsluit (wat grappig is, aangezien ik geen Rage profiel heb aangemaakt of OpenGL instellingen forceer in RP), heb ik meer vertrouwen in een fix via een patch dan iets anders.
Ik heb anders totaal geen last van wat jij zegt. Gebruik 2 geluidskaarten tegelijk. De onboard en de X-Fi. (1 voor headset en 1 voor speakers). Ik gebruik verder de beta Battlefield 3 drivers van AMD met een 5850 crossfire setup. Draait op hoogste resolutie met de hoogste AA als een zonnetje! Ik had na de installatie wel last van Texture pop-up. Éen simpele google actie en je hebt gelijk een fix. (cfg filetje aanmaken en wat parameters op de snelkoppeling en klaar is kees).

Ik heb ook nog geen enkele bug gezien dus ligt waarschijnlijk aan je setup. Heb je wel een legale versie?

Sorry maar als het voor jou niet werkt, wil niet zeggen dat het voor andere ook gelijk niet hoeft te werken.
Is gewoon legaal. Geen enkele bug gezien? Kijk eens rond op wat fora, er zijn talloze compleet uiteenlopende bugs met volslagen onlogische oplossingen op systemen met allerlei specs. Vriend van me zit op een i2600K/GTX 560 en hij blijft texture pop-in houden, ongeacht welke driver versie of config settings.

Dat het niet aan m'n X-Fi of onboard ligt daar was ik inmiddels ook wel achter. Heb nog nooit problemen gehad in alle jaren dat ik m'n X-Fi heb.
Heb je de Steam versie dan? Ik las op GoT dat Steam nu een 980mb grote update heeft en dat veel probleem daarmee gefixt zijn. Lees nu idd dat er meer mensen zijn met problemen maarja die zijn er altijd. Uit jou 1ste post blijkt dat bijna iedereen problemen heeft maar volgens GoT zijn er ook genoeg luid ie out-of-the-box direct zonder problemen aan de slag kunnen.

Succes met het oplossen voor jou en die vriend van je. Hopelijk biedt de Steamupdate voor jullie soelaas.
Er zijn heel veel mensen die problemen hebben.
Volgens mij heeft de meerderheid van de PC gamers problemen met dit spel.
Het is ook zo dat de problemen niet afzonderlijk optraden, dat pietje met hardware X andere problemen had dan jantje met hardware Y. Er zijn een aantal zeer goed omschreven problemen (zeg maar gerust bugs) met dit spel.
Het was gewoon nog niet af toen het uitgebracht werdt.

De nieuwe drivers (van zowel Nvidia als AMD) verhelpen de problemen met dit spel overigens niet, ze verbeteren alleen een bepaald stuk van de performance.
De meeste problemen zijn te fixen door een configuratiebestand aan te maken met de juiste instellingen.

Vervolgens blijkt dat ID een enorme fout heeft gemaakt wat betreft art direction.
Leuk dat ze met hun tech5 engine de rotsen heel mooi kunnen renderen, maar het gaat ten koste van alle voorwerpen die in de buurt zijn.
De verdeling van texture-geheugen over het beeld is ontzettend triest.
Je kijkt over het algemeen (het meeste van de tijd dat je in dit spel doorbrengt) tegen een mengelmoes van ultra-low-res textures en ultra-high-res textures.
Sommige plekken zijn dan weer enorm bevooroordeelt en zijn over het algemeen sexy en crispy.
Maar draai je je hoofd een kwart slag dan zie je meestal een rommeltje van blurry textures met compressie artefacts.
De meeste textures worden pas op enkele meters afstand redelijk gedetaileerd en dat is niet zo handig voor een spel dat nogal wat actie binnenshuis heeft.
Wat het wel oplevert is dat de wereld redelijk uniek aanvoelt. Er zijn veel details en al worden die op een lage resolutie weergegeven, het voegt zeker iets toe aan de 'feel' van de wereld.

Op z'n slechts zijn lijken de graphics op Borderlands, op z'n best lijkt het van een schilderij weggelopen.
Helaas is het beeld over het algemeen een mix van deze zaken, wat mij het gevoel geeft dat er wat teveel geoptimiseert is voor consoles.

ID/Bethesda laat de PC gamers goed in de kou staan en ik wacht nu op de 140GB hi-res texture pack die door alle commotie waarschijnlijk niet lang op zich zal laten wachten.

Nou moet ik eerlijk zeggen dat de graphics (na de tweaks) niet meer een storende factor zijn voor de gameplay. Ik vermaak me dus wel.

[Reactie gewijzigd door koelpasta op 22 juli 2024 13:44]

inderdaad ook ik heb hier last van.
geluid is een probleem. zonder stemmen ook niet te spelen vind ik,
daarbij komt nog de zwarte schaduw die groen is. en rare textures.
dit laaste zal je dan mischien kunnen fixen met update van drivers. maar ik ben bang dat me bf3 drivers het dan nie meer doen
Nou, als ik *geen* stemmen had was het te doen, maar die oorverdovende ruis is gewoon pijnlijk :P
Als ik dit zo lees ben ik blij dat ik niet meer op de PC game. Gamedisk in de PS3, installeren en gaan! En als er een bug in zit heeft iedereen er last van. Maar goed, het lijkt erop dat de PC niet het hoofd-ontwikkelplatform van Rage was. Het testen van al die verschillende configuraties, drivers en versies is ook geen sinecure.
Ja, zo kunnen we bezig blijven, de PS3 heeft ook zo zijn nadelen, net als de 360.
Lees voor de gein maar eens Ars Technica's artikel over Resistance 3 en de frustraties van de PS3.

(ben overigens zelf PS3 bezitter, PC gamer van het eerste uur, om fanboyisme- verwijten bij voorbaat te ontkrachten)

Verder heeft Ars ook een review (oordeel: slecht) hiero (RAGE is creatively and mechanically bankrupt, but it sure is pretty),
en wat tips voor PC Gamers hiero (RAGE on PC is a mess, but you can fix some of it)
Ziet er wel heel dik uit!
Bekijk de screenshots nog eens goed, ik schrik serieus van het verschil in low-res en high-res texture gebruik door elkaar heen!

Oog voor detail, ja maar de grote lijnen lekker basic laten, zo werkt het niet!

Ik ben geenzins onder de indruk van dit "pareltje" zo als het werd verkondigd..
Ik grafisch gezien wel, op de PC (via Steam) natuurlijk.

Gezien het feit dat deze op de console is gereviewed kan ik snappen dat je dat echter vindt. Het is immers PC>360>PS3. Met de laatste nVidia drivers (285.38 van www.guru3d.com) heb ik ook geen problemen met deze game op de PC en ziet er awesome uit.

Voor de console gamers: http://www.lensoftruth.com/head2head-rage-analysis/
Deze site heeft een goede analyse van de game op de consoles en volgens mij heeft IGN een videovergelijking van alle drie op http://uk.ign.com/videos/2011/10/05/rage-platform-comparison-video De PS3 versie trekt zoals zo vaak bij multiplatform games aan het kortste eind van alledrie.

Oh en als je een 360 hebt en de 3 discs installeert, werkt alles met disc 2 en is er dus geen disc swapping meer noodzakelijk (ik kan dit op dit moment zelf niet bevestigen want ik heb hem op de PC).

[Reactie gewijzigd door Thief op 22 juli 2024 13:44]

Excuses voor het offtopic op deze reactie te posten maar dit leek mij een goede reden:

Voor de mensen die rage retail kopen (met aankoopbon) is er deze maand een actie van bethesda benelux dat je de game hunted of brink gratis krijgt thuisgestuurd.

Meer informatie:
http://www.entertainmentb...tis-game-aankoop-van-rage

De coupon is te vinden op (pagina 10):
http://www.readmetro.com/en/holland/metro-holland/20111007/
hmmmm....

Best negatief allemaal, wat ook begrijpelijk is natuurlijk, maarre... Denk dat t Bethesda voornamelijk om de techniek gaat van ID want die engine kan onder licensie natuurlijk weer flink wat doekoe opleveren. Jammer om te zien dat we als pc gamers een zijspoor moeten bewandelen met onze machines die vaak het financiele en prestatie equivalent zijn van meerdere consoles op elkaar (in mijn geval een stuk of 6 ps3tjes) maar ja zo zie je maar weer MASSA IS KASSA en de meeste games worden toch op console verkocht. multiplatform is een leuk idee voor een engine maar de pc met zn multicore cpu, crossfire x setup of sli, solid state drives, meerdere Gb werkgeheugen en krachtige chipsets is als een formule 1 auto die ipv een raceparcours een straatrace mag rijden, dan is al dat vermogen opeens wel heel erg overkill. Een patch wordt dus eigenlijk een soort van beteugeling om ervoor te zorgen dat we niet te hard rijden door de straat van ID want anders trekken we de klinkers eruit
Denk dat t Bethesda voornamelijk om de techniek gaat van ID want die engine kan onder licensie natuurlijk weer flink wat doekoe opleveren.
Hooguit voor intern gebruik bij andere Bethesda-studio's, want id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing
jammer, want volgens mij is die engine namelijk super!
Als PC gamer gecombineerd met wat ik zo lees en zie over de PC versie zie ik het meer als het beste nieuws over RAGE, dat ze engine in iedergeval niet voor andere spellen van andere fabrikanten wordt gebruikt.

En ik kan toch echt niet zo onder de indruk zijn van de graphics als sommige reviewers. Vooral als je kijkt naar de minder primaire objecten (op 1080p youtube fimpjes) hebben die volgens mij vaak toch bijzonder lage res textures.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 22 juli 2024 13:44]

Jouw PC zal nooit de efficiency van een console kunnen evenaren. Er is al meerdere aangegeven door developers dat videokaarten eigenlijk maar 1/10 van hun power gebruiken.
efficiency ligt bij de ontwikkelaars van software en drivers. de hardware is veruit superieur ten opzichte van een console. blijkbaar kan het niet uit of zijn we technisch nog niet zo ver dat ze die overige 90 % aan t werk kunnen zetten. tot die tijd leunt mijn pc-tje achterover en draait met een vinger in zn hol de games waar consoles kreunend hun werk doen....dan maar met 10 %. Efficiency.....als ik full load wil draai ik wel een benchmark
Als ik dit zo lees krijg ik de de indruk dat dit "Fallout meets Borderlands" is. Bij sommige filmpjes had ik echt het idee dat het verhaal zich in de buurt van New Vagas afspeelt.
Ik vind Fallout en Borderlands best vermakelijk, dus deze ga ik zeker halen.
Ben al een Vault Bobblehead tegengekomen. (Komt uit Fallout)
Qua gameplay is het voor een 'geporte console game' toch best wel lekker spelen.
Overigens zijn de trailers qua grafisch geweld ietwat geflatteerd (of je moet een echt dikke GPU hebben.)
Qua verhaal is het toch wat flets en soms zelfs oppervlakkig. En als je totaal niet van racen houd is dit spel iig niets voor je. De muziek is ok maar af en toe hoor je gewoon de loops of abrupte veranderingen. Dan nog is dit een van de betere spellen van dit moment maar zeker niet perfect.
Ik ben ook een grote fan van Fallout (alle Bethesda games eigenlijk), maar soms wil ik een spel met iets minder gelul en iets meer FPS geweld. Hiervoor lijkt mij Rage uitermate geschikt.
Is dit vergelijkbaar met de Rage HD voor iOS?
Nee, enkel de sfeer.
Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijbaar voor: Pc, PlayStation 3
vooral na de eerste alinea:
Het staat niet op de doos, maar de vermelding 'van de makers van' had niet misstaan. De geschiedenis van id Software, de studio achter Rage, is immers indrukwekkend. Met Wolfenstein, Doom en Quake heeft id revolutionaire games op zijn naam en het genre van de first person shooter uitgevonden en groot gemaakt.
Toen stopte ik met lezen. De schrijver geeft hier -onrechtstreeks- zelf toe dat deze game eigenlijk een PC-titel is (of had moeten zijn). Waarschijnlijk gaat de review ook enkel de Xbox360-versie zijn.

Verder kan ik wel begrijpen waarom ze die vermelding "From the creators of" niet bij op de doos hebben gezet, zoiets bagger had ik nooit verwacht van Carmack. Guess it's all about the money now, and not about the gamers anymore.

@hubman: my point exactly....

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 22 juli 2024 13:44]

" ... it was always just about the money ... "

Ik ben juist doorgegaan met lezen, heb Wolfenstein, Doom en Quake altijd met veel plezier gespeeld. Het klinkt ook wel interessant, en zelfs het lineaire stukje trekt me wel aan (niet zulke moeilijke keuzes te maken als bij Fallout en ME), maar ik zie net iets teveel geschiet op me afkomen. Voor de liefhebbers: geweldig natuurlijk! maar ik merk dat ik de laatste tijd meer voor het verhaal ga ...

Waarom er zo gezeurd wordt dat dit een XBox review is snap ik niet helemaal. Ten eerste staat het erbij, ten tweede gaat het voornamelijk ok de gameplay (IMHO). Dat je hier en daar wat pixels ziet op een autobandventieldopje ...
Weet iemand Myst nog? Geweldige graphics (voor zijn tijd dan), waardeloos spel.
Ik zeg niet dat er geen geld mag verdiend worden, maar dan moet het wel VERDIEND worden. Vroeger waren games met deze credits (id Software, Carmack, nieuwe IDTech engine, ...) pareltjes van games. Nu is het gewoon de hype-generator aanzetten en een halfbakken game op de markt brengen.
Rage is ontwikkeld als console-titel, niet als PC-game

Het lijkt me trouwens de enige id game die de moeite waard is sinds Doom2 (er lijkt enigszins een verhaal in Rage te zijn).

Quake 1 ,2,3, Doom 3 en de latere Wolfensteins hebben me nooit kunnen bekoren. Ouderwetse gameplay en eigenlijk niet meer dan een tech-demo.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:44]

Mooie review! Vanavond lekker spelen op PC, wel eerst natuurlijk alle tips-en truuks doorvoeren om van de problemen af te komen. Bij de eerste patch zullen die wel verdwenen zijn maar het blijft jammer dat ze die problemen niet verholpen hebben.

Denk dat ik maar eens start met mijn xbox controller ipv muis+toetsenbord; dat werkt inderdaad soms lekkerder bij sommige games. Het is vooral een mindset ding waar je overheen moet stappen.
Deze eerste indruk laat goed zien wat we van rage mogen verwachten beetje borderlands en een beetje fallout heb ik er als gevoel bij, zelf zal ik de game niet aanschaffen om 1 enkele reden,ook al heb je een goede pc staan je kan zelf de graphic settings niet aanpassen in de game, de game beslist dit voor jou.
Enerzijds kan je zeggen dat is goed want dat zal bij een groep mensen veel problemen schelen die niet zo veel verstand hebben van dat soort instellingen en alles maar vol open zetten en denken ja waarom werkt mijn spel niet soepel?

Maar de mensen die dit wel goed weten worden nu in de kou gezet en dat is iets wat mij enorm tegen valt van deze game maker.. wellicht dat dit nog via 1 of andere patch word verholpen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.