Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom - Preview Rage

20-08-2009 • 15:15

41

Multipage-opmaak

Post-apocalyptische actie

Bethesda Softworks en ZeniMax zorgden voor een behoorlijke schok toen bekend werd dat de hoog aangeschreven ontwikkelaar id Software eigendom werd van ZeniMax, en dat de door id Software gemaakte spellen exclusief door Bethesda uitgegeven gaan worden. Die overeenkomst zou echter alleen gelden voor alle nieuwe spellen die id Software gaat maken, niet voor de lopende projecten. Zo kan het dus dat id-game Rage nog voor Electronic Arts wordt gemaakt, en daarmee heeft die uitgever misschien wel de beste game van de Gamescom in handen.

Gezien op: pc
Verschijnt ook voor: Mac, Xbox 360, PlayStation 3

RageDe setting van Rage is weinig verrassend. Als speler kom je terecht in een wereld die is getroffen door de inslag van een grote meteoriet, dus de aarde is onherkenbaar veranderd en het credo op onze leefwereld is min of meer veranderd in 'doden of gedood worden'. De mensheid was echter wel voorbereid op de ramp en heeft diverse 'arks' gebouwd, die na de inslag weer omhoog zouden kunnen komen. De ark waar de speler op zat heeft echter zwaar onder de inslag geleden en de speler is de enige overlevende, wat de wederopbouw uiteraard bemoeilijkt.

*Vol actie

Toch is wederopbouw in eerste instantie wel het doel. Op de Gamescom kregen we een presentatie te zien waarin de speler al een uurtje op weg is, en tot op dat moment heeft hij samengewerkt met wat inwoners van een klein dorpje in de buurt. Dat heeft zijn vruchten afgeworpen; de speler is in bezit van een sandbuggy en heeft al de nodige wapens op zak. Geen overbodige luxe, want dat Rage vol actie zit, blijkt binnen de eerstvolgende minuut.

De medewerker van id Software - zelf spelen zat er nog even niet in - stuurde de buggy richting het naburige stadje Wellspring. Daar werd een bezoek gebracht aan de burgemeester en een aantal andere personages, met als belangrijkste doel het binnenhalen van opdrachten. Op die manier functioneert Wellspring als een soort hub in het spel; de speler kan hier terecht voor nieuwe wapens, quests, upgrades voor voertuigen en meer. Een vergelijking met Fallout 3 valt hier niet te ontkennen; we bevinden ons in een post-apocalyptische wereld waarin we ons handhaven en versterken door quests uit te voeren.

Veelzijdig en overtuigend

Toch is Rage absoluut geen rip-off van een game als Fallout, ook al komen sommige elementen van beide spellen met elkaar overeen. De graphics kunnen daar ook onder gerekend worden: Fallout 3 wordt geroemd om zijn sterke grafische prestatie, maar Rage doet daar absoluut niet voor onder. De game maakt gebruik van id Tech 5, een gloednieuwe engine die in Rage voor het eerst wordt gebruikt. Eerder gebruikte technieken, zoals de megatexture-techniek die al door ontwikkelstudio Splash Damage werd gebruikt in Enemy Territories: Quake Wars, zijn in de nieuwe engine sterk verbeterd. Gevolg is dat Rage er niet alleen mooi uitziet, maar ook zeer soepel loopt.

RageDe vergelijking met Fallout 3 houdt echter niet op bij de kwaliteit van de graphics. Rage kent een vergelijkbare 'zoek het maar uit'-aanpak als Fallout 3. Natuurlijk stuurt de gameplay je wel een bepaalde richting op, maar als je zin hebt om met je buggy naar de andere kant van de wereld te crossen om te kijken wat daar te beleven is, dan mag dat ook. Daar staat wel tegenover dat je dan niet alles uit die delen van de spelmap zult halen; vaak heb je een bepaalde quest nodig om sommige stukken van een gebouw of een omgeving in te kunnen. Desondanks blijf je vrij in je aanpak.

*Wegpiraten

Zoals gezegd heeft Rage niet lang nodig om aan te tonen dat het een actiespel is. Op weg naar Wellspring worden we al direct belaagd door bandieten in buggies, die net zoals onze buggy voorzien zijn van wapens en agressieve bestuurders. Gelukkig blijkt onze buggy zwaarder bewapend en de bandits zijn snel uitgeschakeld.

RageRage biedt die actie in allerlei vormen. Uiteraard krijgen we de actie die je verwacht van een first-person shooter, namelijk het pure knalwerk. Hoewel Rage een titel is die zich niet laat vergelijken met games als Doom of Wolfenstein, blijft id Software wel id Software, zo stelden de aanwezige id-medewerkers. Je zult dus bijvoorbeeld een shotgun, een machinegeweer en een handgun aantreffen. Die wapens zijn stuk voor stuk mooi uitgewerkt; zo werkt de ammunitie voor het ene wapen niet zomaar op het andere. Behalve over vuurwapens beschikt de speler ook over allerlei andere handige voorwerpen. De Wingstick bijvoorbeeld is een soort grote ninja-ster, waarmee vijanden over een behoorlijke afstand kunnen worden uitgeschakeld, en ook het inzetten van turrets en sentry bots behoort tot de mogelijkheden.

*Veelzijdig

Wat ons echter vooral van de presentatie op de Gamescom is bijgebleven, is hoe veelzijdig deze nieuwe titel van id Software is. De makers zetten een enorm uitgebreide game neer, en dat is op zich al een prestatie. Uiteraard is er de 'standaard'-manier van het uitvoeren van quests: je vindt een personage die iets nodig heeft of een bepaalde taak voor je heeft, gaat die taak uitvoeren en krijgt een beloning. Rage kent echter ook een aantal totaal andere onderdelen, bijvoorbeeld uitstekend uitgewerkte races. Om je voertuigen te kunnen upgraden, moet je zogenaamde Race Certificates hebben, en die krijg je door eerste of tweede te worden in een race. Zo wordt racen, met volledig bewapende buggies overigens, een onderdeel op zich.

Rage Daarnaast is er het knotsgekke Bash TV, dat eigenlijk een soort in-game Arcade-modus is. Op een gegeven moment heeft de speler namelijk een sponsor nodig voor een speciale race, en de enige die je kan sponsoren is een prettig gestoorde producent van een televisieprogramma met de titel Mutant Bash. De deal is dat de speler meedoet aan het programma, en als hij overleeft heeft hij zijn sponsor binnen. Mutant Bash is niets anders dan een submodus waarin je in verschillende ruimtes hordes monsters moet zien te verslaan. Het is een originele manier om een zeer actievolle modus op een logische manier in de verhaalmodus te verwerken, en het zorgt in Rage voor nog meer variatie.

Voorlopige conclusie

Het is onmogelijk om in een korte Gamescom-preview een totaalbeeld van Rage neer te zetten. We hebben het bijvoorbeeld niet gehad over de uitgebreide mogelijkheden om voertuigen te upgraden, en ook niet over de grote variatie in quests, waarbij je onder meer radiografisch bestuurde, met bommen volgepropte auto's gebruikt om de basis van een stel criminelen op te blazen. Id Software zal ons de komende maanden echter nog vaak genoeg voorzien van nieuwe, uitgebreidere informatie alvorens de game uit te brengen, wat naar verwachting in de loop van 2010 zal gebeuren. Toch staat voor ons al bijna vast dat de nieuwe game van id Software een regelrechte topper gaat worden, al was het maar omdat er zo ongelooflijk veel te doen is in het spel.

Titel Rage Rage
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar id Software
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2010
Video (Rage_quakecon.flv)
Rage Rage Rage Rage Rage Rage Rage screenshot Rage screenshot Rage screenshot Rage screenshot

Reacties (41)

41
41
29
0
0
0
Wijzig sortering
Wordt DOOM 4 op deze engine ontwikkeld?

Wat RAGE betreft, het ziet er allemaal veelbelovend uit, wat meer dan lukraak rondrennen en enigszins slim schieten.

Een shooter met brains.
Het lijkt me wel dat Doom4 op deze engine gemaakt zal worden. Een engine maken kost zo enorm veel tijd, dat het niet handig zou zijn om na deze engine weer gelijk een nieuwe te gaan maken. De engine doet mij ook wel een beetje denken aan Doom.

RAGE ziet er voor mij erg lekker uit, zeker een spel dat ik ga spelen. Goede graphics, lekker schieten, beetje rond rijden, helemaal prima :)
Jawel, maar Rage word een spel draaiend op 60 fps op alle platformen, Doom 4 gaat in ieder geval op de consoles op 30 fps draaien wat betekent dat er veel meer ruimte is om de graphics nog mooier te maken.
Bij conclusie staat:
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3

Op de eerste pagina staat Mac erbij. Kan iemand dit bevestigen? :)
John Carmack heeft een aantal maal gezegd dat het spel inderdaad ook op de Mac uitgebracht zal worden. Persoonlijk hoop ik ook dat het spel voor Linux verschijnt net zoals de meeste andere id spellen tot nu toe.
als het op mac komt zal het zeker lukken om het op linux werkende te krijgen.. *thumbs up*
>_> Het komt ook op Mac uit omdat id Software met OpenGL werkt, en niet met DX9/10. Niet omdat een Mac ook een PC is...
ID software werkt wel met DX9. Grote kans dat de Windows en Xbox versies volledig gebruik maken van DX9. Tegenwoordig is Carmack wel te spreken over DirectX, hoewel dat ten tijde van DirectX 7 een ander verhaal was. De Mac (en waarschijnlijk PlayStation) versie maakt uiteraard gewoon gebruik van OpenGL voor de graphics. Ik geloof dat DX10 niet gebruikt wordt omdat die versie niet heel veel bijzonders toevoegt t.o.v. DX9.

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 22 juli 2024 22:33]

nee hoor de PC maakt netjes gebruik van OpenGL.
alleen de xbox360 zal directx 9.0 gebruiken, je kan DX mode wel aanzetten op de pc maar bij default is rage OpenGL.
veel DX10 features worden ook veel beter ondersteunt onder OpenGL (cross-platform), via OpenGL3.0+ waar rage gebruik van gaat maken.
ook aangezien dit spel "geloof ik" door Nvidia gesteunt word, is OpenGL ook nog eens 30% sneller in veel gevallen.
maar dat zien wij wel weer als hij uit is.

john carmack kiest altijd voor OpenGL op de Mac/PC zodat hij de engine minder vaak hoeft te updaten, het grote nadeel aan DirectX is is dat het niet op OS X is en niet op de PS3 aanwezig is (en DX te vaak ge-update word, om er over 10 jaar nog zeker van te zijn of je spel nog werkt, zonder patches).

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 22:33]

Het filmpje ziet er ook vet uit
ik kan niet wachten tot 2010 :Y)
Wel heel erg een fallout gevoel, vooral die renders van dat dorp zo halverwege het filmpje. Maar dat is natuurlijk geen enkel probleem!

Dat onderdeel met die stay-alive-and-win aanpak doet me denken aan dat stephen-king boek / film, hoe heet die ook alweer, iemand een idee? zo'n kerel die als ter dood veroordeelde meedoet aan zo'n game show op tv.
Inderdaad, maar dat Fallout gevoel is een goed teken. Zie er erg naar uit om dit te spelen. Het is ook erg goed dat je zelf de keuze hebt hoe je het aanpakt. Dat is een must, zeker voor dit soort spellen en werelden.

Al met al zeker de moeite waard denk ik :)
Krijg er een Fallout 3 gevoel bij, en dat is allesbehalve negatief!
Screenshots zien er erg mooi uit, ben erg benieuwd naar deze game!!
Dat is ook het gevoel wat ik kreeg en dat staat dan ook een aantal keer in de preview. Het lijkt best wel heel erg veel op Fallout 3. Dit is uiteraard zeer positief!

Ben zeer benieuwd naar deze titel, ik hoop alleen dat ik Fallout 3 dan eindelijk wel heb uitgespeeld voor het zover is, want aan de tijd ontbreekt het me nog wel eens :'(

[Reactie gewijzigd door Tupel op 22 juli 2024 22:33]

Inderdaad fall out 3 door spelen als je die beetje zat bent maar nog niet helemaal deze er achter aan.

peppio ik weet precies wat je bedoelt ik ben nog op zoveel plekken niet geweest ik weet uit oblivion dat ik alleen al 4 maanden 2uur a 3uur per dag aan de side quest bezich ben geweest en nog eens 6 maanden aan de rest en fall out schijnt meer content te hebben.

ben benieuwt of dit spel kan tippen aan dat soort game uren maar ik ga het zeker uit zoeken want ziet er heel gaaf uit.
Ik vraag af wat de minimale PC specs zullen zijn?

Gezien ID alles in openGL doet, betekent dit dat ze het in OpenGL 3 hebben gemaakt? Of zal het de opvolger worden die te vergelijken is met DirectX 11?
Ik weet het niet zeker maar ik meen dat OpenGL 3.2 vergelijkbare features biedt als DX11, OpenGL is de laatste tijd weer een beetje tot leven gekomen met Khronos aan het stuur. Maar ik vermoed tech 5 zowel een DX11 als OpenGL renderer heeft, anders weet ik niet hoe ze de Xbox 360 en Mac beide kunnen ondersteunen
Het enige dat mij tegenstaat aan deze game is de uitgever. Ik ben namelijk zeer bang dat deze game zal uitkomen met online product activation. Tenzij id Software ervoor zorgt dat de game uitkomt zonder deze flauwekul, net als Dragon Age: Origins nu ook met normale disc based beveiliging uitkomt, in plaats van die achterlijke online beveiligingen. Zou zonde zijn, want product activation is het enige dat mij ervan kan weerhouden dit spel te kopen. Met een offline beveiliging koop ik dit spel direct.
ik zou je aanraden gewoon een console te kopen. geen gezeik en werkt prima. ben ook overgestapt van pc gaming naar console en geloof me, ben er heel blij mee, geen dure upgrades meer en geen gezeik meer verder. cdtje erin en gamen maar.
Ziet er echt ziek uit.

Als ik zo kijk moet dit haast wel een DX11 game zijn, oordelend naar de detaillering van de rotsen, zandgronden en de schaduw erop.

Geeft mij een beetje een Red Faction + Fallout 3 = Rage gevoel, maar dat zou echt super zijn.
ID is behoorlijk van de OpenGL hoor. En met OpenGL kun je net zoveel als met DirectX 11, het is alleen anders werken.
Kan niet wachten tot deze uit is. Lijkt me weer een sterk staaltje Id technologie wat hopelijk een erg mooie/goeie game oplevert. We zullen zien!
Dit ziet er echt goed uit, en dat zeg ik niet gauw na een eerste preview van een spel! Staat bij mij genoteerd voor 2010!
Vraag me af wat de requirements zijn van deze nieuwe engine? Ben bang dat mijn 8800GTX (icm Q6600) het dan toch zwaar gaat krijgen (tot op heden nog niet eigelijk...).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.