Bethesda Softworks en ZeniMax zorgden voor een behoorlijke schok toen bekend werd dat de hoog aangeschreven ontwikkelaar id Software eigendom werd van ZeniMax, en dat de door id Software gemaakte spellen exclusief door Bethesda uitgegeven gaan worden. Die overeenkomst zou echter alleen gelden voor alle nieuwe spellen die id Software gaat maken, niet voor de lopende projecten. Zo kan het dus dat id-game Rage nog voor Electronic Arts wordt gemaakt, en daarmee heeft die uitgever misschien wel de beste game van de Gamescom in handen.
Gezien op: pc
Verschijnt ook voor: Mac, Xbox 360, PlayStation 3
De setting van Rage is weinig verrassend. Als speler kom je terecht in een wereld die is getroffen door de inslag van een grote meteoriet, dus de aarde is onherkenbaar veranderd en het credo op onze leefwereld is min of meer veranderd in 'doden of gedood worden'. De mensheid was echter wel voorbereid op de ramp en heeft diverse 'arks' gebouwd, die na de inslag weer omhoog zouden kunnen komen. De ark waar de speler op zat heeft echter zwaar onder de inslag geleden en de speler is de enige overlevende, wat de wederopbouw uiteraard bemoeilijkt.
Vol actie
Toch is wederopbouw in eerste instantie wel het doel. Op de Gamescom kregen we een presentatie te zien waarin de speler al een uurtje op weg is, en tot op dat moment heeft hij samengewerkt met wat inwoners van een klein dorpje in de buurt. Dat heeft zijn vruchten afgeworpen; de speler is in bezit van een sandbuggy en heeft al de nodige wapens op zak. Geen overbodige luxe, want dat Rage vol actie zit, blijkt binnen de eerstvolgende minuut.
De medewerker van id Software - zelf spelen zat er nog even niet in - stuurde de buggy richting het naburige stadje Wellspring. Daar werd een bezoek gebracht aan de burgemeester en een aantal andere personages, met als belangrijkste doel het binnenhalen van opdrachten. Op die manier functioneert Wellspring als een soort hub in het spel; de speler kan hier terecht voor nieuwe wapens, quests, upgrades voor voertuigen en meer. Een vergelijking met Fallout 3 valt hier niet te ontkennen; we bevinden ons in een post-apocalyptische wereld waarin we ons handhaven en versterken door quests uit te voeren.
Toch is Rage absoluut geen rip-off van een game als Fallout, ook al komen sommige elementen van beide spellen met elkaar overeen. De graphics kunnen daar ook onder gerekend worden: Fallout 3 wordt geroemd om zijn sterke grafische prestatie, maar Rage doet daar absoluut niet voor onder. De game maakt gebruik van id Tech 5, een gloednieuwe engine die in Rage voor het eerst wordt gebruikt. Eerder gebruikte technieken, zoals de megatexture-techniek die al door ontwikkelstudio Splash Damage werd gebruikt in Enemy Territories: Quake Wars, zijn in de nieuwe engine sterk verbeterd. Gevolg is dat Rage er niet alleen mooi uitziet, maar ook zeer soepel loopt.
De vergelijking met Fallout 3 houdt echter niet op bij de kwaliteit van de graphics. Rage kent een vergelijkbare 'zoek het maar uit'-aanpak als Fallout 3. Natuurlijk stuurt de gameplay je wel een bepaalde richting op, maar als je zin hebt om met je buggy naar de andere kant van de wereld te crossen om te kijken wat daar te beleven is, dan mag dat ook. Daar staat wel tegenover dat je dan niet alles uit die delen van de spelmap zult halen; vaak heb je een bepaalde quest nodig om sommige stukken van een gebouw of een omgeving in te kunnen. Desondanks blijf je vrij in je aanpak.
Wegpiraten
Zoals gezegd heeft Rage niet lang nodig om aan te tonen dat het een actiespel is. Op weg naar Wellspring worden we al direct belaagd door bandieten in buggies, die net zoals onze buggy voorzien zijn van wapens en agressieve bestuurders. Gelukkig blijkt onze buggy zwaarder bewapend en de bandits zijn snel uitgeschakeld.
Rage biedt die actie in allerlei vormen. Uiteraard krijgen we de actie die je verwacht van een first-person shooter, namelijk het pure knalwerk. Hoewel Rage een titel is die zich niet laat vergelijken met games als Doom of Wolfenstein, blijft id Software wel id Software, zo stelden de aanwezige id-medewerkers. Je zult dus bijvoorbeeld een shotgun, een machinegeweer en een handgun aantreffen. Die wapens zijn stuk voor stuk mooi uitgewerkt; zo werkt de ammunitie voor het ene wapen niet zomaar op het andere. Behalve over vuurwapens beschikt de speler ook over allerlei andere handige voorwerpen. De Wingstick bijvoorbeeld is een soort grote ninja-ster, waarmee vijanden over een behoorlijke afstand kunnen worden uitgeschakeld, en ook het inzetten van turrets en sentry bots behoort tot de mogelijkheden.
Veelzijdig
Wat ons echter vooral van de presentatie op de Gamescom is bijgebleven, is hoe veelzijdig deze nieuwe titel van id Software is. De makers zetten een enorm uitgebreide game neer, en dat is op zich al een prestatie. Uiteraard is er de 'standaard'-manier van het uitvoeren van quests: je vindt een personage die iets nodig heeft of een bepaalde taak voor je heeft, gaat die taak uitvoeren en krijgt een beloning. Rage kent echter ook een aantal totaal andere onderdelen, bijvoorbeeld uitstekend uitgewerkte races. Om je voertuigen te kunnen upgraden, moet je zogenaamde Race Certificates hebben, en die krijg je door eerste of tweede te worden in een race. Zo wordt racen, met volledig bewapende buggies overigens, een onderdeel op zich.
Daarnaast is er het knotsgekke Bash TV, dat eigenlijk een soort in-game Arcade-modus is. Op een gegeven moment heeft de speler namelijk een sponsor nodig voor een speciale race, en de enige die je kan sponsoren is een prettig gestoorde producent van een televisieprogramma met de titel Mutant Bash. De deal is dat de speler meedoet aan het programma, en als hij overleeft heeft hij zijn sponsor binnen. Mutant Bash is niets anders dan een submodus waarin je in verschillende ruimtes hordes monsters moet zien te verslaan. Het is een originele manier om een zeer actievolle modus op een logische manier in de verhaalmodus te verwerken, en het zorgt in Rage voor nog meer variatie.