Het Amerikaanse id Software werkte achttien maanden aan de survival-horrorgame Darkness. De ontwikkelaar schrapte het spel omdat het te veel leek op Doom 3 en omdat de markt voor dergelijke games erg klein is.
Het bestaan van Darkness werd onthuld door John Carmack, eigenaar en hoofdprogrammeur van id Software. Samen met id's hoofdontwerper Matt Hooper sprak hij met website Shacknews. Het team van id startte met de survival-horrorgame Darkness nadat schietspel Doom 3 opgeleverd was. Het spel zou beginnen met het neerstorten van een vliegtuig op een onbewoond eiland en de speler zou regelmatig verrast worden door monsters die tevoorschijn kwamen uit de donkere omgeving, zoals ook het geval was in voorganger Doom 3. Nadat een volledig ontwikkelteam achttien maanden aan het spel gewerkt had, besloten Carmack en mede-eigenaar Tim Willits om het spel te schrappen omdat het spel teveel leek op wat de ontwikkelaar al gedaan had.
"We zouden dezelfde fouten maken als in Doom 3," zei Carmack tegen Shacknews, die toegaf dat het idee van monsters die zich verscholen houden in het donker achterhaald is en dat Doom 3 een erg donker spel is. De programmeur gaf verder aan dat de vaak tegenvallende verkoopcijfers van survival-horrorgames meegewogen hebben in de beslissing om met de ontwikkeling van het spel te stoppen. Carmack en Willits namen de beslissing zonder overleg met andere leden van het team. Omdat het spel anderhalf jaar in productie was geweest, was de leiding bang voor de reactie van de teamleden. "We waren vooral bang voor de reactie van de artiesten," zei Hooper, die verder aangeeft dat vooral het psychologische aspect van het horrorspel interessant was. John Carmack is echter heel duidelijk. Volgens hem is een schietspel een veel leuker genre dan een survival-horrorspel. In een schietspel draait het om winst en verlies. "Weet je, je wilt kunnen zeggen 'Ik heb gewonnen,' en niet 'Ik ben niet dood.' De beloning die je krijgt bij het spelen van een schietspel is gewoon veel leuker." Nadat de beslissing genomen was om Darkness te schrappen, ging id zich richten op de ontwikkeling van schietspel Rage.