Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Klant krijgt recht op vergoeding bij lange internet- of telefoniestoring

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 20:01, reacties: 120, views: 30.049 •

Internet- en telecomproviders moeten klanten straks standaard compenseren na een storing, mits die storing langer dan twaalf uur duurt. Dat heeft het kabinet besloten. De hoogte van de vergoeding hangt samen met het bedrag dat de gebruiker betaalt en de duur van de storing.

Aanvankelijk was de bedoeling om klanten standaard een vergoeding toe te kennen, ook bij kortere storingen. Daar ziet het kabinet echter van af, schrijft minister Henk Kamp van Economische Zaken in een brief aan de Tweede Kamer. Pas na een storing van twaalf uur of langer hoeft de provider klanten te compenseren. Duurt een storing langer dan dat, dan moeten providers voor die gehele dag plus elke extra dag dat er problemen zijn een vergoeding uitkeren. Duurt een storing anderhalve dag, dan moet er dus voor twee gehele dagen compensatie worden uitgekeerd.

De hoogte van de compensatie hangt direct samen met de hoogte van de abonnementskosten. Duurt een storing één dag, dan hebben klanten recht op een compensatie van een-dertigste van de abonnementskosten, schrijft Kamp. De provider mag zelf bepalen hoe de vergoeding wordt uitgekeerd: in geld of in natura, bijvoorbeeld in de vorm van belminuten. De verplichting gaat zowel gelden voor telecomproviders als aanbieders van vaste internet- en telefoniediensten en geldt voor zowel consumenten als zakelijke abonnees.

Voor de plannen moet de telecomwet worden gewijzigd; bij die wetswijziging wordt onder meer ook de afzwakking van de cookiewetgeving meegenomen. Aanvankelijk was het de bedoeling van het kabinet om met de providers tot een vrijwillige vergoedingsregeling te komen, maar die gesprekken zijn stukgelopen. Eerder bereikten de overheid en de mobiele providers wel overeenstemming over het oppakken van elkaars bel- en sms-verkeer bij langdurige storingen, van drie dagen of langer.

Reacties (120)


Nieuwe fotoherkenning van Google+ herkent ook objecten

Door Christophe van Bokhoven, woensdag 22 mei 2013 18:19, reacties: 27, views: 26.198 •

Door nieuwe fotoherkenning in Google+ worden objecten in foto's herkend en kan daar vervolgens op gezocht worden. Ook als een foto niet handmatig van tags is voorzien kan deze alsnog met de zoekfunctie worden gevonden, aldus Google.

Tijdens Google I/O vertelde vice president of engineering Vic Gundotra al dat Google+ onder meer automatisch tags aan posts zal toevoegen, door te begrijpen waar mensen het over hebben om zo andere relevante posts te kunnen tonen. Het blijkt dat er reeds een soortgelijke functie voor foto's in Google+ zit. Wanneer iemand in Google+ op foto's met een bepaald voorwerp zoekt dan vindt Google automatisch de relevante foto's.

Als bijvoorbeeld wordt gezocht op 'sieraden', dan toont Google+ foto's van verschillende typen sieraden, ook als er geen tags zijn ingevuld bij de foto's, zo ontdekte Android Police. Het werkt ook met andere zoektermen zoals 'voedsel' en 'Barcelona', waarbij bij de laatste zoekterm bekende gebouwen in Barcelona worden getoond.

De feature lijkt nog niet in alle talen beschikbaar te zijn. Uit een test van Tweakers blijkt dat foto's die op Google+ gezet worden, wel vindbaar zijn met Engelse termen, maar niet in het Nederlands.

Reacties (27)


Google rolt 'conversational search' uit voor Chrome

Door Bauke Schievink, woensdag 22 mei 2013 18:02, reacties: 32, views: 21.378 •
Submitter: PJay_

Google heeft de natuurlijke-spraak-functie voor zijn zoekmachine gereedgemaakt voor gebruik. De eerder aangekondigde uitbreiding is vooralsnog alleen toegankelijk voor bŤta-testers. Het is voor gebruikers echter nog steeds mogelijk om zich daarvoor in te schrijven.

Conversational Search is door Google beschikbaar gemaakt voor gebruik in de Chrome-browser, maar wordt nog niet direct voor alle gebruikers uitgerold: eerst krijgen bèta-testers, die zich daarvoor kunnen inschrijven, de kans om de feature uit te proberen. Volgens Search Engine Land werkt de Conversational Search als de gebruiker zijn zoekopdracht inspreekt: via het toetsenbord werkt de conversatiemode nog niet.

Met Conversational Search kunnen gebruikers in natuurlijke spraak zoeken. Als een gebruiker bijvoorbeeld eerst naar de locatie van een bepaald gebouw vraagt, kan daarna de vervolgvraag gesteld worden 'hoe lang is het rijden vanaf hier'. Now begrijpt dan waar 'hier' is, en waar de gebruiker naartoe wil. Ook koppelt het systeem zoekvragen aan de locatie, waardoor een gebruiker bijvoorbeeld de weergegevens van zijn woonplaats te zien krijgt op de vraag of het gaat regenen. De antwoorden worden door het zoeksysteem op beeld getoond, maar worden ook in spraakvorm gegeven.

Eerder kondigde Google ook al aan dat het zijn zoek- en informatiedienst Now naar de desktop brengt. Met de huidige bèta-release lijken nog geen Now-features beschikbaar te zijn gekomen, maar het is wel aannemelijk dat er binnenkort meer uitbreidingen volgen. Wanneer de functionaliteit uit bèta wordt gehaald en beschikbaar komt voor alle gebruikers is nog niet bekend.

Google Conversational Search

Reacties (32)


Apple: Samsung schendt vijf patenten met Galaxy S4

Door Bauke Schievink, woensdag 22 mei 2013 17:55, reacties: 168, views: 32.113 •

Apple is van mening dat Samsung met zijn Galaxy S4 inbreuk maakt op vijf patenten. Een aanklacht tegen het huidige Samsung-topmodel werd toegevoegd aan een lopende rechtszaak bij de rechtbank in CaliforniŽ. Eerder kreeg Apple daar al een schadevergoeding toegewezen.

Dat meldt Foss Patent op basis van rechtbankdocumenten. Volgens Apple maakt Samsung met de Galaxy S4 onder andere inbreuk op twee patenten die technieken voor zoekmachines beschrijven. Samsung zou volgens Apple met de Google Now-functie in de Galaxy S4 inbreuk maken op deze patenten, ondanks dat Google verantwoordelijk is voor de ontwikkeling ervan. Een van deze twee patenten, met nummer 8,086,604, werd al eerder door Apple gebruikt in een rechtszaak tegen de Samsung Galaxy Nexus. Het andere patent draagt nummer 6,847,959.

De overige drie patenten waar Samsung inbreuk op zou maken met de Galaxy S4 zijn technieken voor gebruikersinterfaces en het verwerken van data: het gaat daarbij om de nummers 5,666,5027,761,414 en  5,946,647, waarbij laatstgenoemde al eens door Apple werd ingezet bij een rechtszaak tegen HTC.

Apple heeft zijn aanklacht tegen de Galaxy S4 toegevoegd aan een lopende rechtszaak waarin het al claimde dat verscheidene van Samsungs Android-modellen voor patentinbreuk zorgen. Rechter Lucy Koh gaf Apple eerder al het recht om een schadevergoeding te claimen nadat Samsung schuldig werd bevonden aan patentinbreuk. Apple lijkt ervoor gekozen te hebben om de Galaxy S4 aan een bestaande rechtszaak toe te voegen omdat het bedrijf van mening is dat Samsung met zijn huidige Android-vlaggenschip op dezelfde wijze patenten schendt als met eerdere modellen.

Reacties (168)


Concept voor ethernet is veertig jaar oud

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 15:12, reacties: 106, views: 37.829 •

Woensdag is het precies veertig jaar geleden dat het concept van ethernet voor het eerst op papier werd gezet. In de tijd dat ethernet bestaat, is de maximale theoretische snelheid toegenomen van 2,94Mbit/s naar 100Gbit/s.

Ethernet patchkastOp 22 mei 1973 zette Bob Metcalfe van het Palo Alto Research Center van Xerox voor het eerst op papier wat ethernet zou moeten inhouden. Het Palo Alto Research Center was verantwoordelijk voor veel uitvindingen die vandaag de dag als vanzelfsprekend worden beschouwd, zoals object-oriented programming, de grafische interface, laserprinters en bitmap-graphics.

In dit geval kwam het ethernet voort uit praktische overwegingen: de computers van het PARC moesten aan dezelfde printer worden geknoopt, en Metcalfe kreeg de opdracht om tot een efficiënte manier te komen om meerdere netwerken aan elkaar te knopen. Hij noemde zijn netwerk-opzet naar de ether, een in de praktijk niet-bestaande stof waarvan men in de negentiende eeuw dacht dat hij zou moeten bestaan om de overdracht van elektromagnetische straling mogelijk te maken.

Metcalfe bedacht een techniek die zowel het fysieke transport als de datalink verzorgt en die makkelijk is te configureren. Gegevens worden bij het verzenden in kleine stukjes gehakt en over het netwerk verstuurd, waarbij mac-adressen worden gebruikt om de geadresseerde te vinden. Vandaag de dag wordt ethernet als onderliggende laag gebruikt, waar protocollen als ip, tcp en udp bovenop werken.

In 1975 vroegen Metcalfe en andere medewerkers van het Parc patent aan op het netwerksysteem, en een jaar later was het systeem succesvol uitgerold binnen het Parc. Destijds zag ethernet er nog totaal anders uit: er was geen sprake van packetswitching - dat principe was toen immers nog niet uitgevonden. In plaats daarvan kregen alle nodes op het netwerk al het netwerkverkeer binnen, maar filterden ze al het verkeer dat niet op hen van toepassing was. Daarnaast werd gebruikgemaakt van coax-kabels.

Ethernet moest concurreren met Token Ring en Token Bus, vergelijkbare technologieën van respectievelijk IBM en General Motors, die vergeleken met het flexibele ethernet echter snel verouderd waren. In begin jaren tachtig werd ethernet tot standaard verheven, en eind jaren tachtig waren alle concurrerende netwerktechnologieën in de praktijk verdwenen.

Ethernet kon vanaf halverwege de jaren tachtig ook als goedkopere twisted-pair-kabel worden geleverd; een manier waarop ethernet op veel plekken nog steeds wordt gebruikt. Ook kwam er ondersteuning voor packetswitching, waardoor ethernetnetwerken groter konden worden. Eind jaren tachtig kwam de eerste ethernetswitch uit.

Sindsdien is ethernet nog verschillende malen uitgebreid en getweakt, bijvoorbeeld met ondersteuning voor glasvezel en power-over-ethernet, waardoor onder andere telefoons via een ethernet-kabel ook van stroom kunnen worden voorzien. Daarnaast wordt ethernet in veel gevallen nu ook door providers gebruikt om internetconnectiviteit aan te bieden aan klanten, in plaats van verouderde technologieën als asynchronous transfer mode.

Ook de snelheid is met de jaren flink verhoogd: in de eerste, experimentele opzet bood ethernet een maximale theoretische snelheid van 2,94Mbit/s; inmiddels is dat 100Gbit/s. Momenteel wordt zelfs nagedacht over een nieuwe versie van de standaard die een snelheid tussen de 400Gbit/s en 1Tbit/s mogelijk maakt. Hoewel ethernet nog steeds wijdverbreid is, verliest de technologie bij thuisnetwerken terrein aan wifi. Ook wordt in datacenters waar een hoge performance belangrijk is, steeds vaker gekozen voor de concurrerende techniek InfiniBand.

Metcalfe verliet Xerox in 1979 om 3Com te beginnen, een bedrijf dat netwerkapparatuur fabriceerde. In 2010 werd het bedrijf overgenomen door HP, maar toen was Metcalfe alweer twintig jaar weg bij het bedrijf: in 1990 verliet hij 3Com na een interne machtsstrijd, die hij verloor. In een Ask Me Anything op Reddit die hij dinsdag startte, beantwoordt Metcalfe onder meer vragen over de juiste kleur van ethernet-kabels, over het feit dat er geen beveiliging is ingebouwd en over de invloed die de overheid op internet zou moeten hebben.

Ethernet concept

Een vroege tekening van Robert Metcalfe van de structuur van ethernet.

Reacties (106)


Qualcomm toont Mirasol-display met 577 ppi

Door Christophe van Bokhoven, woensdag 22 mei 2013 14:28, reacties: 48, views: 19.396 •

Qualcomm heeft tijdens de SID Display Week in Vancouver een aantal prototypes getoond van zijn Mirasol-displays. Een daarvan is een 5,1"-display met een resolutie van 2560x1440 pixels. De displays moeten energiezuinig zijn en zouden ook buiten goed leesbaar zijn.

Qualcomm toonde een prototype van een 5,1"-Mirasol-display die in een telefoon was geplaatst. Het scherm heeft een resolutie van 2560x1440 beeldpunten, wat neerkomt op een pixeldichtheid van 577 ppi. Dat is aanmerkelijk meer dan de iPhone 5 met een ppi van 326 en bijvoorbeeld de HTC One met een ppi van 468. In een hands-on concludeert Engadget dat het scherm zeer scherpe beelden vertoont, maar dat de kleuren wat flets zijn in vergelijking met displays in andere smartphones.

Een van de voordelen van Mirasol-displays is de energiezuinigheid. Zo zou het prototype zes keer zo zuinig zijn als lcd- of oled-schermen, waardoor dergelijke displays een uitkomst zijn voor smartphones en andere mobiele apparaten. De schermen zijn onder meer zo zuinig omdat ze alleen energie verbruiken als het beeld wordt ververst. Bovendien kunnen de reflectieve displays beter afgelezen worden in zonlicht dan lcd- en oled-schermen, vergelijkbaar met e-ink-schermen. Om in het donker leesbaar te zijn hebben de schermen wel een back- of frontlight nodig. De prototypes die werden getoond waren uitgerust met een frontlight.

Naast het 5,1"-scherm toonde Qualcomm ook een mock-up van een smartwatch. Daarin zat een Mirasol-scherm van 1,6", met een resolutie van 600x600 pixels, wat neerkomt op 530 ppi. Qualcomm is overigens niet van plan een smartwatch te maken, maar verwacht het kleine scherm in de toekomst aan andere partijen te verkopen.

Bron: Engadget

Reacties (48)


Overheid wil gokken op internet vanaf 2015 legaliseren

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 14:19, reacties: 60, views: 13.369 •

Vanaf 1 januari 2015 moet het mogelijk zijn om op het internet gokspelen aan te bieden, als het aan het kabinet ligt. Wel is een vergunning vereist om gokspelen te mogen aanbieden. Om die vergunning te krijgen, moet aan strenge eisen worden voldaan.

Roulette gokkenHet Ministerie van Veiligheid en Justitie heeft een conceptversie van het wetsvoorstel op het internet gepubliceerd. Nu mogen geïnteresseerden hun reactie op het voorstel geven, waarna het al dan niet aangepast naar de Tweede en Eerste Kamer wordt gestuurd. Als het wetsvoorstel ongeschonden door de beide kamers komt, wordt het voor het eerst in Nederland legaal om te gokken op het internet.

Het aanbieden van gokspelen mag echter niet zomaar; er moet een vergunning worden aangevraagd en om die te krijgen moet aan strenge voorwaarden worden voldaan. Zo zijn aanbieders verplicht om maatregelen te nemen om gokverslaving te voorkomen: de speelduur en het saldo moeten altijd in beeld zijn, er moet een verslavingstest beschikbaar zijn en spelers moeten vooraf kunnen aangeven hoe lang ze maximaal willen spelen en hoeveel ze maximaal willen uitgeven.

Ook is een financiële bijdrage aan een verslavingsfonds vereist en er moet worden meegewerkt aan een landelijk register van gokverslaafden, waarin verslaafde spelers desnoods verplicht worden opgenomen. Verder moeten maatregelen worden genomen tegen fraude en criminaliteit. Zo moeten alle spelers zich identificeren en behoren alle transacties herleidbaar te zijn tot die speler. Daarnaast worden aanbieders verplicht een systeem in te stellen om minderjarige spelers te weren.

Welke spellen precies legaal mogen worden aangeboden, is nog niet precies bekend, maar de overheid denkt onder meer aan poker, casinospellen, spellen die op speelautomaten worden gespeeld en sportweddenschappen. Spellen of spelvormen die een hoger risico op verslaving vormen, worden niet toegelaten. Ook spread betting wordt niet toegestaan, omdat spelers dan te makkelijk veel geld kunnen verliezen. Weddenschappen op andere zaken dan sportwedstrijden worden niet gelegaliseerd.

Daarnaast wordt er kansspelbelasting geheven, die voor het internet op 20 procent neerkomt. Dat is minder dan de kansspelbelasting voor 'offline'-kansspelen, die 29 procent bedraagt. Volgens woordvoerder Jaap Oosterveer is het lagere percentage bedoeld om te voorkomen dat aanbieders afhaken; bij een hoger percentage dan 20 procent zou dat kunnen gebeuren. Wel is 20 procent nog altijd meer dan in de omliggende landen wordt geheven.

Woordvoerder Oosterveer denkt dat spelers in de praktijk zullen overstappen op aanbieders van gokspelen met een vergunning, onder meer omdat dan minder belasting moet worden betaald. Bij aanbieders van 'illegale' gokspelen moet 29 procent kansspelbelasting worden betaald. "Daarnaast bieden legale aanbieders bescherming tegen fraude en verslaving", aldus Oosterveer.

Aanbieders die weigeren een vergunning af te nemen, zullen worden aangepakt. Zo kunnen boetes worden uitgedeeld en kan het betaalverkeer naar illegale aanbieders worden afgekapt. "In het uiterste geval, maar ik verwacht niet dat het ooit zo ver zal komen, zou een website met illegale gokspelen geblokkeerd kunnen worden", aldus Oosterveer. "Maar dan lopen we wel echt op de zaken vooruit."

Reacties (60)


'Mobiel internet in Nederland is relatief duur' - update

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 12:41, reacties: 265, views: 60.982 •

Nergens anders in de Europese Unie betalen gebruikers zo veel voor mobiel internet als in Nederland, wanneer ze enkel voor mobiel internet willen betalen. BelgiŽ staat op de tweede plaats. Dat blijkt uit onderzoek van een Finse marktvorser.

TelecomprovidersUit het onderzoek van het Finse marktonderzoeksbureau Rewheel blijkt dat abonnees in Nederland circa 8,50 euro per gigabyte aan data moeten betalen als ze enkel mobiele data afnemen. Dat is het hoogste bedrag in Europa. Ter vergelijking: abonnees in Estland betalen circa een halve euro per gigabyte. Ook in onder meer Finland, Denemarken, Roemenië, Oostenrijk en Letland zijn abonnementen met alleen data vele malen goedkoper dan in Nederland.

Ook België is echter duur; daar betalen mobiele internetgebruikers ruim acht euro per gigabyte als ze alleen data afnemen. Spanje, Duitsland en Frankrijk zijn eveneens dure landen om mobiel te internetten. Volgens Rewheel, dat de resultaten van het onderzoek aan de Europese Commissie heeft aangeboden, is de sector voor mobiele telefonie in landen als Nederland en België niet concurrerend genoeg, en kunnen de hoge prijzen daardoor worden verklaard. KPN, Vodafone en T-Mobile waren niet direct in staat om daarop commentaar te geven.

Als gebruikers niet alleen data, maar ook andere diensten afnemen, is Nederland nog steeds bovengemiddeld duur. Een abonnement met 2GB data, 200 belminuten en 20 sms'jes kost in Nederland 30 euro per maand, tegen circa 7 euro in Estland en 10 euro in Oostenrijk. Het kan echter ook duurder: in Malta en Griekenland kost een vergelijkbaar abonnement 45 euro.

Het onderzoeksbureau adviseert de Europese Commissie om in dertien EU-landen, waaronder in Nederland en België, meer concurrentie te introduceren, bijvoorbeeld door een minimum in te stellen voor het aantal mobiele netwerken. Daarnaast adviseert het bureau om in de veertien EU-landen waar wel voldoende concurrentie is, overnames van onafhankelijke operators door andere telecomproviders te voorkomen. Daarnaast verbazen de onderzoekers zich over het feit dat er nog steeds geen pan-Europese databundels bestaan, terwijl op de Europese telecommarkt verschillende multinationals actief zijn.

Opvallend is verder dat KPN als het om mobiel internet gaat in heel Europa verreweg de duurste provider is; daar betalen klanten circa 8,50 per GB, het Nederlandse gemiddelde. Vodafone rekent in heel Europa gemiddeld vier euro per gigabyte; wat Vodafone-klanten in Nederland gemiddeld betalen, is niet duidelijk. Datzelfde geldt voor T-Mobile, dat in heel Europa gemiddeld 2,5 euro per GB rekent. De goedkoopste providers zijn volgens Rewheel 3, Bite, DNA, Play en Vodafone.

Update, 15:32: In dit artikel werd aanvankelijk de suggestie gewekt dat mobiel internet in Nederland gemiddeld altijd het duurste is, maar dat geldt enkel wanneer gebruikers alleen een mobiele databundel en geen andere diensten afnemen. Het artikel is hierop aangepast.

Reacties (265)


Nieuwe Kinect komt ook naar Windows-pc's

Door Christophe van Bokhoven, woensdag 22 mei 2013 11:04, reacties: 54, views: 21.284 •

De nieuwe Kinect-bewegingscontroller, die samen met Microsofts Xbox One gisteravond is aangekondigd, komt net als de eerste Kinect ook voor de pc beschikbaar. Dat zei Kinect program manager Scott Evans tegenover Shacknews.

De eerste versie van de Kinect verscheen ook al voor de pc. Dat zal volgens Evans ook het geval zijn voor de nieuwe versie. Na de introductie van de eerste versie voor de Xbox 360 duurde het iets meer dan een jaar voordat hij op de pc beschikbaar werd, dus het kan nog even duren voordat de nieuwe Kinect daadwerkelijk op de pc beschibaar is.

De sensor in de nieuwe Kinect is flink verbeterd en ondersteunt 1080p-opnames op 30fps. Naast gebarenherkenning moet hij tot betere spraakherkenning in staat zijn. Verder is de de nieuwe Kinect in staat om de hartslag en gezichtsuitdrukkingen van gebruikers te detecteren. Om de hartslag te detecteren maakt Kinect volgens Shacknews vermoedelijk gebruik van 'Eulerian Video Magnification'. Meer informatie volgt binnenkort, aldus Evans.Nieuwe Kinect

Reacties (54)


EA gaat wel games voor Wii U maken

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 10:38, reacties: 75, views: 14.088 •

Electronic Arts werkt wel degelijk aan titels voor de Wii U, blijkt uit uitspraken van de chief financial officer van het bedrijf. Wel zijn dat er minder dan voor de PS4 en Xbox One. Eerder zei een woordvoerder van EA dat de uitgever geen Wii U-titels meer in ontwikkeling had.

Electronic Arts (EA) logoTijdens een conferentie van de Stifel Nikolaus-bank zei chief financial officer Blake Jorgensen van EA volgens Polygon dat Electronic Arts spellen in ontwikkeling heeft voor de Wii U. "We ontwikkelen titels voor Nintendo's console, maar bij lange na niet zo veel als voor de PlayStation of Xbox", zei Jorgensen in antwoord op een vraag uit het publiek over de nieuwe generatie consoles.

Onlangs zei een woordvoerder van Electronic Arts juist dat de uitgever en ontwikkelaar helemaal geen games voor de Wii U in ontwikkeling heeft, maar niet uit te willen sluiten dat dat in de toekomst verandert. Eerder deze maand bleek al dat de Frostbite 3-engine, waarop veel titels van Electronic Arts draaien, niet overweg kan met de Wii U. Nintendo's console is de eerste van de nieuwe generatie die al te koop is; de PlayStation 4 en Xbox One volgen naar verwachting later dit jaar.

Reacties (75)


Google schroeft snelheid Chrome iets op

Door Joost Schellevis, woensdag 22 mei 2013 09:47, reacties: 160, views: 49.192 •

Een update voor de Chrome-browser die Google heeft uitgerold, maakt het surfen iets sneller, belooft de zoekgigant. Na het installeren van Chrome 27 laden pagina's gemiddeld vijf procent sneller dan met de voorgaande versie, onder meer dankzij ander gedrag van de scheduler.

De vijf procent hogere laadsnelheid was al beschikbaar in de bètaversie, maar is nu ook te gebruiken in de dinsdag uitgerolde update voor Chrome. Bij de aankondiging van de beta schreef Chrome-ontwikkelaar Kinuko Yasuda dat de hogere snelheid onder meer te danken is aan ander gedrag van de scheduler. Die gaat nu 'agressiever' om met het gebruik van idle-verbindingen, waarmee waarschijnlijk wordt bedoeld dat niet gebruikte verbindingen sneller worden ingezet. Daarnaast worden al eerder geladen elementen minder snel gerenderd, zodat 'kritieke assets' voor een pagina sneller op het scherm verschijnen, aldus Yasuda. De hogere snelheid moet niet alleen in de desktopversies van Chrome zichtbaar zijn, maar ook op de mobiele Chrome-browser voor Android.

Verder introduceert Chrome 27 een nieuwe datepicker voor <input>-elementen die zijn bedoeld om data in te voeren. Door bijvoorbeeld <input type="date"> te gebruiken, krijgen bezoekers van een website een datepicker te zien zonder dat een ontwikkelaar daarvoor zelf iets hoeft te programmeren. Die functionaliteit werkt overigens nog niet in alle andere browsers.

Verder kunnen Chrome-apps nu gegevens synchroniseren via Google Drive dankzij de Sync FileSystem-api, accepteert de Web Audio-api op Windows en OS X nu liveaudio als input en is er een aantal tools voor ontwikkelaars getweakt. Tot slot hebben de ontwikkelaars van de browsers veertien beveiligingsproblemen opgelost.

Google Chrome 27 datepicker

Reacties (160)


Remedy Entertainment kondigt Quantum Break aan voor Xbox One

Door Paul Hulsebosch, woensdag 22 mei 2013 09:07, reacties: 17, views: 10.323 •

Het Finse Remedy Entertainment, bekend van Alan Wake en de eerste Max Payne-games, werkt aan een game voor de nieuwe Xbox One. Het gaat om Quantum Break, een combinatie van live action-beelden en traditionele gameplay.

Microsoft kondigde Quantum Break aan tijdens XboxReveal, het evenement waar Microsoft zijn Xbox One onthulde. Net als Alan Wake, de meeste recente game van de Finse studio, verschijnt Quantum Break enkel voor een Microsoft-console. Quantum Break is daarmee de enige exclusive die Microsoft toonde tijdens XboxReveal. Microsoft liet eerder doorschemeren dat tijdens XboxReveal de console zelf centraal staat en er tijdens de E3 meer aandacht is voor de games die voor de console moeten verschijnen.

Microsoft omschrijft de game als een kruising tussen een tv-serie met live action-beelden en een  traditionele game. Hoe de speler de game speelt, beïnvloedt de show en de show leert de speler hoe de game gespeeld moet worden. In de game staat een meisje centraal dat over bovennatuurlijke krachten beschikt. Ze heeft invloed op het verloop van de tijd, een thema dat vaker terugkeert in games van de Finse studio. In de clip die Remedy vrijgegeven heeft, wordt het thema van de game verwoord als "time is the fire in which we burn". Het is niet duidelijk wanneer de game verschijnt en of het om een launchtitel gaat.

Quantum Break

Reacties (17)


EA kondigt EA Sports Ignite-engine aan

Door Paul Hulsebosch, woensdag 22 mei 2013 08:24, reacties: 33, views: 12.050 •

Tijdens XboxReveal, het evenement waar Microsoft de Xbox One onthulde, kondigde Electronic Arts zijn nieuwe Ignite-engine aan. De engine wordt gebruikt voor het maken van sportgames voor de nieuwe generatie consoles en vormt onder andere de basis voor Fifa 14.

Met de nieuwe engine kunnen sportgames voor zowel de Xbox One als de PlayStation 4 worden ontwikkeld. Electronic Arts kondigde tijdens het evenement meteen ook vier games aan die van de EA Sports Ignite-engine gebruik maken: Fifa 14, Madden NFL 25, NBA Live 14 en EA Sports UFC. EA maakte geen melding van games voor Windows-systemen, al ligt het voor de hand dat die ook gebruik kunnen maken van de game. EA heeft de ontwikkeling van het met name in Europa populaire Fifa 14 nog niet eerder officieel aangekondigd, al is het geen verrassing dat de game in de maak is en op de nieuwe consoles verschijnen zal.

De Ignite-engine moet het mogelijk maken dat de wendbaarheid van de sporters die in de verschillende games figureren realistischer overkomt, belooft EA. Ook de animaties van de sporters moeten sterk zijn verbeterd en de animaties zijn volgens de uitgever tien keer zo gedetailleerd. Bovendien zijn er "duizenden nieuwe specifieke sportanimaties" gemaakt voor de diverse games. Wenden, keren en kappen, snel van richting veranderen en wisselen van tempo kan volgens EA nu "met de lenigheid en explosiviteit van topatleten".

Een maand geleden kondigde EA al de sportgame NHL 14 aan. Ook daarbij noemde EA het gebruik van een nieuwe engine, die het mogeljk maakt om eenvoudiger schijnbewegingen te maken. EA gaf de nieuwe engine destijds geen naam. Het is ook niet duidelijk of NHL 14 verschijnt voor de komende generatie consoles; de PlayStation 4 en Xbox One.

EA Sports Ignite-engine

Reacties (33)


Square Enix, Activision en EA kondigen games voor Xbox One aan

Door Paul Hulsebosch, woensdag 22 mei 2013 08:18, reacties: 33, views: 17.252 •

Nu Microsoft de Xbox One heeft aangekondigd, maken diverse uitgevers bekend welke games er voor de nieuwe Microsoft-console zullen verschijnen. Zo verschijnen Thief, Destiny en Battlefield 4 voor de Xbox One. De laatste ligt al op 29 oktober in de winkel.

Microsoft liet voor de presentatie van de Xbox One al weten dat er tijdens de persconferentie weinig games getoond zouden worden. Daarvoor wil het bedrijf uit Redmond de E3 gebruiken. Desondanks kondigen verschillende uitgevers al aan dat ze games voor de Xbox One op de planning hebben staan. Zo laat Square Enix los dat de stealth-game Thief op de Xbox One zal verschijnen. De uitgever speculeerde bij de onthulling al op een versie voor next gen-consoles. De verwachting is dat de game ook voor de PlayStation 4 zal verschijnen.

Electronic Arts kondigt aan dat de shooter Battlefield 4 ook voor de Xbox One zal verschijnen. Op 29 oktober komt dat spel uit voor de Xbox 360, PlayStation 3 en Windows, maar wanneer de verkoop van die titel voor de Xbox One start, is nog niet bekend: het is nog niet duidelijk wanneer de Xbox One in de winkelschappen zal liggen. Datzelfde geldt overigens voor de PS4-titel van het spel. EA liet eerder los dat de game niet voor de Wii U zal verschijnen.

Activision bevestigt dat Destiny, een shooter-mmog van ontwikkelaar Bungie, niet alleen voor PlayStation 4 zal verschijnen, maar ook voor Xbox One. De studio had al eerder laten weten dat de game ook verschijnt voor Xbox 360 en PlayStation 3. Bij de presentatie van de PlayStation 4 in februari, liet Bungie al los dat het exclusieve content maakt voor de PS4-versie van de game, hoewel niet bekend is waar die content uit bestaat.

Reacties (33)



Populair: Nokia Lumia 930 Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013