@sharkwouter : De Wii-U zou rond de (correctie - zie "Edit") 35 GFlops moeten kunnen halen (tegenover de 230,4 GFlops van de Playstation 3 en de 77 GFlops van de Xbox360).
http://en.wikipedia.org/w...e#Central_processing_unit
http://www.ign.com/articl...-3-the-hardware-throwdown
http://wiiudaily.com/wii-u-cpu/
Dat zou betekenen dat de Wii-U eerder tot de 7e generatie spelconsoles behoort en daar nog de nodige moeite mee heeft. Dit wordt bevestigd door het verhaal dat zelfs de vorige generatie Frostbite Engine (v2) moeite had met de Wii-U. Als je echter naar de échte next-gen consoles gaat kijken van de 8e generatie zie je dat de XBox One rond de 1,2 TFlops zal gaan halen en de prestaties van de Playstation 4 rond de 1,84 TFlops liggen.
http://microsoft-news.com...sony-ps4-spec-comparison/
Dat betekent dat het verschil tussen de Wii-U en de Xbox One ruim 1,1 TFlop is. Dat verschil is wat mij betreft té groot om te claimen dat ze tot dezelfde generatie behoren. Op zich is het dan ook wel begrijpelijk dat veel next-gen games niet voor de Wii-U zullen worden uitgebracht omdat deze Nintendo console slechts 3% van de rekenkracht in huis heeft die de Xbox One aan boord heeft (en slechts 2% van de kracht die de Playstation 4 heeft-).
Als je met zo'n getallen moet werken moet je eindeloze concessies doen op de grafische kwaliteit van de spellen. Dit kost tijd, geld en heel veel moeite. Bovendien moet alles van x86/x64 architectuur geconverteerd worden naar de PowerPC architectuur van de Wii-U. Dat kost extra veel moeite en bovendien zullen er extra developerkits moeten worden aangeschaft en zullen game-engines drastisch moeten worden veranderd.
Het risico dat je dan loopt is dat spellen langer op zich laten wachten en de kwaliteit er mogelijk minder door wordt. De bezitters van een PS4 / Xbox One zullen dan mogelijk afgescheept gaan worden met ports die van de Wii-U af komen. Je krijgt dan hetzelfde probleem dat PC-gamers nu ondervinden met ports van de Xbox360 / Playstation 3.
Bovendien zal het geld moeten worden terugverdiend dat studios hebben geïnvesteerd. Wat je dan geheid gaat zien is dat we nóg verder worden uitgemolken met half afgewerkte games, oneindig veel (betaalde-) DLC en microtransacties. Niet iets waar ik op zit te wachten.
Naar mijn mening is de Wii-U het spreekwoordelijke 3e wiel aan de wagen. Het heeft in feite niks te zoeken tussen de Xbox One en Playstation 4. De Wii-U is een leuk apparaat voor als je kinderen hebt (of de mentale gesteldheid van een kind hebt ^^) maar ik kan Nintendo gewoon niet serieus nemen nu ze der mening zijn te kunnen concurreren met Sony en Microsoft. Daarvoor is de Wii-U te traag, te duur en valt de lineup van games erg tegen (voor mij dan).
De gewone Wii is dan een betere oplossing als "casual console" :
http://www.techradar.com/...-by-older-brother-1146556
- Edit -
Ik zie dat ik een fout in de berekening had gemaakt. Ik claimde eerst dat de processor van de WII-U in staat was om zo'n 260 GFlops te produceren. Wat ik niet had gezien is dat dit enkel geldt indien de processor over 8 rekenkernen zou beschikken die elk op 4 GHz draaien (het maximaal haalbare met de IBM "Espresso" PowerPC 7 CPU). Daar de Wii-U slechts over 3 rekenkernen beschikt die op +/- 1,25 GHz draaien zal de Wii-U slechts over een fractie van die 260 GFlops beschikken.
Quote : "The power output of the Wii U CPU is debatable at this point, as no clear technical specifications are available. The IBM Power7 architecture is rated at maximum
33 GFLOPS(Giga FLOPS) per core with the full amount of cache available at max clock speed.
Per CPU, the maximum performance output is over 260 GFLOPS, albeit this is based on a fully specced out 8 core chip at 4 GHz."
Bron :
http://wiiudaily.com/wii-u-cpu/
Dat zou betekenen dat je bij 3 cores á 4 GHz dus over 99 GFlops beschikt (3x 33 GFlops). De kernen draaien echter op +/- 1,25 GHz (ongeveer 31% van 4GHz), waarbij de daadwerkelijke prestaties van de Wii-U ergens tussen de 30 en 40 GFlops komt te liggen.
Dit houdt in dat (mits mijn berekening correct is), de processor in de Wii-U amper half zo krachtig is als die van de XBox360 met 77 GFlops (wat ook wel logisch is aangezien deze over 3x 3,2 GHz PowerPC beschikt-) en helemaal wordt geplet door de 7+1 CELL-cores van de Playstation 3 met 230,4 GFlops.
Nu weet ik wel dat ruwe processorkracht niet per definitie beslissend is, maar het geeft ontwikkelaars wel wat om mee te kunnen werken. Bovendien verhoogt het de levensduur (lees : bruikbaarheid) aanzienlijk als er extra rekenkracht aan boord is.
Het was even zoeken, maar ik denk wel dat het redelijk duidelijk is...
[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 26 juli 2024 13:45]