Het voordeel van de XBox 360 en de Playstation 3 was dat hun hardware zo geavanceerd was dat ze graphics en prestaties neer deden zetten die veel beter was dan de PC systemen van die tijd.
Waar haal je dit vandaan? Vanaf dag 1 waren de graphics en prestaties van de PS3 en Xbox360 on par met PC's destijds.
Geen een (multiplatform-) launch titel van beide consoles liep beter op de console dan op de PC, en geen een zag er beter uit dan op de PC. Tenzij het een über slechte port betrof.
De Xenos (R600) GPU van de 360 was weliswaar ATI's eerste uitgebrachte unified shader ontwerp, maar de prestaties en grafische mogelijkheden waren on par met de R520 welke destijds op de PC gangbaar was. 5 maandan later bracht ATI de R6x0 architectuur ook uit voor de PC, welke de Xenos volledig weg blies. Dus na een paar maanden werd de xBox al vanaf gelijkwaardig gereduceerd tot ondergeschikt.
De RSX GPU van de PS3 is nooit een hoogvlieger geweest. Het betreft een G71 GPu welke gebaseerd is op de GPU van de (op dat moment al een paar maanden verkrijgbare) Gefore 7800 serie, maar dan met beperkingen zoals teruggebrachte ROP's (naar het niveau van een low-end Geforce 7600).
Beide consoles maakten gebruik van een voor game developers (zeker in het begin) exotische CPU. Voor beide consoles (maar voor de PS3 met z'n Cell in het bijzonder) geldt dat optimalisatie lange tijd verreweg van ideaal was.
Beide consoles hadden vanaf hun release al te kampen met een beperking systeem- en videogeheugen ten opzichte van PC's.
Dus nee, zo geavanceerd qua graphics en prestaties waren de PS3 en de Xbox 360 niet destijds. Sterker nog, binnen relatief korte tijd waren ze al behoorlijk achterhaald.
Maar dat gezegd hebbende, een console haal je sowieso niet voor grafische pracht en praal. Een console haal je in eerste instantie voor gebruiksgemak en content. en zowel de PS3 als de Xbox 360 hadden destijds wat dat betreft best wel wat te bieden.
[edit.]
De laatste jaren echter was dit niet meer het geval waardoor de COnsole verkoop van spellen afzwakte en die van PC games toe nam. Als PC platformen nu al of binnen een jaar rivaliseren standaard met Consoles hun prestaties, verkort dit dan niet de levensduur?
De opmars van de PC ten opzichte van de consoles de laatste jaren ligt niet enkel aan de betere graphics en prestaties. Die kon je immers vanaf dag 1 al evenaren zo niet overtreffen.
De PC doet inmiddels ook qua gebruiksgemak niet meer onder voor de consoles, vooral dankzij bijvoorbeeld een platform als Steam.
Ook qua content hebben de consoles op een paar titels na geen unique selling point meer omdat de meeste titels tegenwoordig multiplatform zijn.
Tevens is de handicap van het vaak moeten upgraden van PC hardware al een paar jaar niet meer relevant, omdat de meeste games multiplatform zijn en spelmakers bij het maken van games uit gaan van een basislijn waarop games nog speelbaar moeten zijn én er redelijk uit moeten zien. Die basislijn betreft de inmiddels antieke console hardware. Je kunt recente games dus nog prima spelen met PC hardware die een paar jaar oud is. Het PC platform is daarom wat betreft gaming nog nooit zo goedkoop geweest en voor een enorme groep financieel toegankelijk. Je koopt tegenwoordig voor 500 euro een PC waarmee je de consoles qua prestaties overtreft, én de games zijn een stuk goedkoper.
Bovendien biedt het PC platform iets wat de consoles niet kunnen (of willen) bieden: vrijheid. Die vrijheid uit zich op het PC platform bijvoorbeeld in mods. Modding is tegenwoordig enorm populair, het breidt gameplay uit, past gameplay aan naar persoonlijke smaak, en het verlengt gameplay.
[Reactie gewijzigd door houseparty op 23 mei 2013 11:34]