Gerucht: Microsoft wil Minecraft-maker Mojang voor 2 miljard dollar kopen

Microsoft zou in de laatste fase van onderhandelingen zitten om Mojang over te nemen, de Zweedse maker van het populaire spel Minecraft. Mogelijk wordt de overname deze week al afgerond, voor een bedrag van meer dan 2 miljard dollar, omgerekend 1,55 miljard euro.

Dat Microsoft dicht bij een overname van Mojang is, heeft The Wall Street Journal gehoord van een bron die bekend is met de onderhandelingen. Mocht deze week een overname volgen, dan is dat een opvallende ommekeer voor Mojang: de 35-jarige oprichter van het kleine Zweedse bedrijf, Markus 'Notch' Persson, heeft in het verleden vaak laten weten niets te moeten hebben van grote bedrijven zoals Microsoft. Hij had in het verleden onder andere kritiek op de koers die Microsoft voer met het pc-platform en weigerde bijvoorbeeld een Windows 8-certificering van het concern.

Mojang heeft 28 medewerkers en het bedrijf maakt in een jaar 289 miljoen dollar, omgerekend 224 miljoen euro, omzet, met een winst van 126 miljoen dollar, oftewel 97 miljoen euro. Mojang heeft in de afgelopen vijf jaar vijftig miljoen exemplaren van Minecraft verkocht. Minecraft is beschikbaar voor een groot aantal platformen, waaronder Microsofts Xbox 360 en Xbox One, maar ook de pc, iOS, Android en Sony's PlayStations. Vorige week kondigde Microsoft de komst naar de Xbox One aan.

Xbox One Minecraft

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

10-09-2014 • 08:01

129

Submitter: icratox

Reacties (129)

129
119
63
1
0
38
Wijzig sortering
Ik zal het wel nooit begrijpen. Een bedrijf die 97 miljoen winst draait en dan opkopen voor 1,55 miljard.

Maar leuk voor de medewerkers van Mojang!
Dat is zelfs wat aan de lage kant. Een stelregel is min of meer dat een (technologie)bedrijf twintig keer de jaarlijkse winst waard is. Gaan natuurlijk wat mutaties overheen, maar om dat allemaal uit te leggen gaat een paar stappen te ver :)

@Benjamin-: De outlook is dus 1 van die muterende factoren. Had geen zin om alle mogelijke variabelen aan te geven (en dat zijn er nogal wat). Uitstekende toevoeging jouwerzijds trouwens.

@Vampke: Heb verduidelijkt dat het moet gaan om technologiebedrijven. Andere sectoren, andere ratio's.

[Reactie gewijzigd door Nefiorim op 22 juli 2024 14:50]

Dat is dan wel bij een bedrijf waarbij je een duidelijke en winstgevende toekomst ziet. Mojang heeft dit moment eigenlijk nog steeds maar 1 spel, MC, de populariteit loopt volgens mij af, sowieso de verkoopcijfers, tuurlijk krijgen die de komende tijd weer even een boost, maar dan is het wel een beetje klaar. Hoe ga je dan winst maken?

Game bedrijven werken op minstens 1 van de volgende 3 manieren:
- Diverse titels met constant nieuwe ideeen
- 1 zeer goed lopende titel waar ze keer op keer nieuwe spellen van kunnen releasen
- Een game met maandelijkse betalingen of ingame purchases.

Mojang heeft 2 titels op de planning staan, echter is de vraag of dat succes gaat hebben. Zo niet, dan mag ik hopen dat ze echt uitstekende mensen binnenhalen die ook willen blijven, want MC zelf gaat niet 2 miljard winst voor ze opleveren. En al zou dat toch over zeer lange tijd gebeuren, dan is het nog steeds een slechte investering, want het heeft nogmaals geen eindeloze toekomst.
Het bedrijf hweft ook scrolls hoewel sinds de release van heartstone de populairy tijd gekelderd is en er al 9 maanden slecht onderhouden worden. (Links naar streams die niet werken, geen nieuwe content releases waar dat eerst wel gebeurde etc.)
Vind Scrolls toch wel wat strategischer dan Hearthstone, met de placement en comboing, waar Hearthstone meer aanvoelt als buff & attack.

Jammer daarom dat Scrolls zo'n kleine playerbase heeft. Maargoed, Mojang deed/doet ook null komma null aan marketing ervoor.
Wel jammer inderdaad. Ik heb Scrolls ruim een jaar geleden een paar weken intensief gespeeld (direct toen de public beta begon), maar toen kwam er een update waardoor ik hem met geen mogelijkheid meer via Wine op Linux draaiend kreeg, dus toen was de lol er voor mij wel weer snel af. Had veel potentieel, en inderdaad leuker dan het inmiddels meer populaire Hearthstone.
"de populariteit loopt volgens mij af, "

daar komt nog bij dat de grootste plugin-engine (bukkit en forks daarvan) momenteel een DMCA aan de broek hebben en offline zijn gehaald. Bukkit is HET systeem wat op servers gebruikt wordt. Dat zou zomaar de doodsteek kunnen betekenen als dit niet snel wordt opgelost, updates na 1.7.9 zijn nu niet meer mogelijk...
Ik dacht dat Mojang Bukkit had opgekocht, heb niet de hele affaire gevolgd maar meende ergens een tweet of iets van Notch te hebben gelezen daarover.

Gevonden:

https://twitter.com/Dinnerbone/status/502389963606867968

[Reactie gewijzigd door Kraanwater op 22 juli 2024 14:50]

Nadat(en waarschijnlijk vanwege) deze tweet kreeg bukkit de DMCA. Het is zeer de vraag of de ontwikkeling voort gezet kan worden.
Ik gebruik graag mijn creativiteit (ben uitgekeken op quests en exp-grinding)

Heb veel Minecraft gedaan, maar ik speel nu sinds een paar weken de beta van Landmark. Het is nog in beta, maar nu al kun je zo veel mooiere dingen mee maken dat ik nooit meer terug ga naar Minecraft.

Als dit soort spellen groot live worden gebracht denk ik dat minecraft uitsterft behalve voor een paar echte die-hards.

NB: nooit gedacht dat nu juist Sony met een spel zou komen dat bij mij past.
Dat is zelfs wat aan de lage kant. Een stelregel is min of meer dat een bedrijf twintig keer de jaarlijkse winst waard is. Gaan natuurlijk wat mutaties overheen, maar om dat allemaal uit te leggen gaat een paar stappen te ver :)
volgens deze definitie is 90% van de beursgenoteerde bedrijven ondergewaardeerd
Bedrijven zijn bijna altijd ondergewaardeerd ten opzichte van een overnamekoers. Een beurskoers * aantal uitstaande aandelen geeft de actuele waarde van een bedrijf weer, niet de prijs waartegen dat bedrijf te koop is.

De actuele koers is de best match tussen vraag en aanbod, als er een bedrijf is dat alle aandelen wil is de vraag kant ineens enorm terwijl de koersprijs enkel degene die de laagste prijs vraagt voor zijn aandelen representeert. Ergo de koers stijgt bijna zonder uitzondering bij een overnamebod tot bijna de geboden waarde (of erboven als beleggers hoger bod verwachten).
volgens mij is de vuistregel 4-6 keer de winst of 0.75 - 1.20 keer de omzet. Dat kan in de games branche anders zijn, maar ik verwacht geen hele grote afwijking.

dus qua waarde van het bedrijf kom ik uit op tussen de 200 miljoen dollar en 750 miljoen dollar. Als je daar tussen in gaat zitten dan zou Mojang dus rond de 500 miljoen waard zijn. Microsoft betaalt 1 miljard aan 'goodwill', een premie om medewerkers binnen te houden en om het klantenbestand over te nemen.
1,5 miljard aan goodwill? Ik denk niet dat de medewerkers veel geld zullen zien van de overname, tenzij ze allemaal een dik optiepaket hebben. Bij startups opzich geen uitzonderlijk iets natuurlijk, maar op het moment dat de deal getekend is hebben die mensen hun opties verzilverd en hebben ze het geld binnen, daar zit volgens mij geen 'je blijft hier werken' aan vast, tenzij die opties worden omgeruild in opties van het MSFT aandeel.

Ik denk dat er meer achter de waarde bepaling zit dan alleen de winst/omzet. Dingen als IP, patenten, etc kunnen een rol spelen. (en IP heeft minecraft zat).
maar op het moment dat de deal getekend is hebben die mensen hun opties verzilverd en hebben ze het geld binnen, daar zit volgens mij geen 'je blijft hier werken' aan vast, tenzij die opties worden omgeruild in opties van het MSFT aandeel.
nee, maar een bedrijf kan wel eisen stellen aan het verzilveren van opties. Zo kan je bijvoorbeeld stellen:
* je mag pas verzilveren over xx jaar
* Bij beëindigen dienstverband vervallen de opties

Ik kan me ook voorstellen dat een paar slimme juristen condities kunnen stellen aan hoe lang je na een overname in dienst moet blijven om in aanmerking te komen voor een bepaalde bonus / optiepakket
Ik denk dat er meer achter de waarde bepaling zit dan alleen de winst/omzet. Dingen als IP, patenten, etc kunnen een rol spelen. (en IP heeft minecraft zat).
Ja, klopt, ik heb IP niet meegenomen in de waardebepaling. Ik heb geen idee hoeveel dat is.
Ik reageerde ook op de stelregel van Nefiorim dat een bedrijf 20x de jaarwinst waard zou zijn.
Volgens mij is de vuistregel 4-6 keer de winst
Dan zou je door aankoop van een bedrijf meteen een rendement van 16-25% kunnen maken.
Dat zou veel te mooi zijn.

20 keer de winst kan wel bij een overname maar alleen als er sprake is van ofwel een stabiele winst of een verwachting dat de winst en omzet nog gaan groeien.
Van die stelregel heb ik nog nooit gehoord. Wat ik wel heb gehoord is 5x de jaarwinst. Dat zou in dit geval dus omstreeks 500 miljoen euro zijn.
Eén van die factoren waarvan het afhankelijk is is dus welke sector. Technologiebedrijven zitten meestal op 20:1 (dit had ik zelf ook wat beter moeten specificeren trouwens. Zal het direct aanpassen)

[Reactie gewijzigd door Nefiorim op 22 juli 2024 14:50]

Dit is echt een ramp voor de Minecraft community, veel ontwikkelingen de laatste tijd: de meeste negatief!
Het zal MS dan ook wel gaan om de gigantische userbase. 50.000.000 exemplaren verkocht plus een veelvoud daarvan speelt illegaal.
Via nieuwe versies kan MS deze gebruikers bereiken.
Dit is slecht nieuws voor de vele spelers van minecraft. Het was altijd een eenmalige aankoop voor eindeloze updates. Dat verdien model werkt niet goed genoeg om die investering van microsoft terug te verdienen. Tevens is ook de manier waarop de hoofd programmeurs met de community bezig zijn super leuk. Wanneer het van microsoft word gaat die indy game sfeer er gelijk vanaf.

Tevens ben ik bang dat microsoft zich veelste veel wil bemoeien met hoe het spel ontwikkeld.

Het enige lichtpuntje zou misschien zijn dat het gehele spel word overgezet in .NET. Of misschien wel gewoon in native code word omgezet. Want dat java is zo belachelijk langzaam en vreet geheugen

Maar de positieve gevolgen wegen totaal niet op tegen de negative gevolgen. En ik hoop dan ook vanuit het diepste van Me hart dat het niet doorgaat
Een groot voordeel kan zijn dat men er dan een professioneel ontwikkelteam op kan zetten, tegenover de paar hobby bobs die er nu aan werken. Dat ik dan 50 euro per nieuwe versie iedere twee jaar moet gaan betalen vindt ik geen enkel probleem. Nu blijft het spel voor mij alleen maar intressant door de modders die bergen werk verzetten.
Fijn dat jij al weet wat er gaat gebeuren. Zolang je niet weet wat er gaat gebeuren, wacht je af en trek je je vooroordelen terug. Het is niet eens gezegd dat dat allemaal zo gaat zijn. Misschien blijft het een stand-alone onder de naam Microsoft, zodat MS zich niet moeit met de ontwikkeling.
Hoop het. Maar je weet zelf waarschijnlijk ook wel dat wanneer er zo veel geld word geïnvesteerd bij die overname dat ze die wel degelijk willen terugverdienen. En dat gaat niet of nauwelijks met het huidige verdien model.
2 miljard is niet zo heel slecht, in het licht van eerdere overnames. Dit bedrijf maakt tenminste winst, stel je doet de bruto jaarwinst * 5 + de goodwill + kennis medewerkers dan zit je er niet heel ver naast.

Daarnaast heeft Microsoft geld zat en misschien betalen ze wel in aandelen
Dat heet in de toekomst kijken.
Ze maken BV. nog 10 spelen uit die net zoveel opbrengen en klaar.
Of ze werken mee aan vele andere die zoveel opbrengen.

Al lees ik in de tekst wel dat Markus een Microsoft hater is, dus misschien gaat het wel niet door. (yea, right voor 2 miljard vergeet hij dat wel even).
Persoonlijk denk ik dat Minecraft een one-hit-wonder is.. een opvolger zal lang niet zo populair zijn, tenzij het ECHT de spirit van de game weet vast te houden en het sandbox game gehalte hoog in het vaandel houdt.. hoe Microsoft vervolgens kan cashen hierop zou ik echt niet weten.. ik zou het iig erg jammer vinden als Notch dit zou doen, maargoed.. geld is geld, en Minecraft is zo langzamerhand wel passé...
Zo werkt het toch met al die bedrijven. Ze draaien allemaal niet om het grote geld en ze willen zichzelf blijven enz, totdat er een bedrag komt kijken waardoor ze werkelijk nooit om geld zorgen hoeven te maken en ook weer een nieuw bedrijf kunnen opstarten.
Al lees ik in de tekst wel dat Markus een Microsoft hater is, dus misschien gaat het wel niet door. (yea, right voor 2 miljard vergeet hij dat wel even).
Uhm, als hij een echte MS hater zou zijn, dan waren ze nog niet eens aan het praten, maar Markus heeft al vaak genoeg laten zien dat hij gewoon een drama-queen is die later altijd wel weer omdraaid..

Maar ach, het zal hem een reet roesten, hij zal er goed aan verdienen..
Iedereen heeft een prijs. De een is alleen iets duurder dan de ander.

Waar MS het om te doen is alleen maar Notch aan boord te krijgen. Met de huidige games wordt geen cent verdiend, relatief gezien dan.
Volgens de laatste gerichten is het nochtans Notch die naar Microsoft gestapt is en lijkt het onwaarschijnlijk dat hij bij Mojang blijft na de deal.

Maar het blijven vooralsnog geruchten. Het feit dat geen van beiden reactie geeft op de geruchten maakt ze wel iets waarschijnlijker.

Langs de ene kant lijkt het mij een domme move, probeer dat maar eens terug te verdienen. langs de andere kant brengt het misschien private servers naar de console versies en daar zit ik wel op te wachten. Toch als dit niet ten koste gaat van andere platforms.
soms is t niet eens zo dat ze het terug moeten verdienen met de winst. Ze voegen er added value aan toe en verkopen het dan weer voor meer dan waarvoor t gekocht is.
Alleen is meneer Notch nou niet zo iemand die zn geld deeld met zn werknemers, dus het is nog maar de vraag hoe leuk, en hoe groter een bedrijf, hoe minder vrijheid de werknemers hebben.
Hm, als dit waar is dan heeft Notch wel veel van z'n eerdere standpunten gewijzigd. Voor het bedrag wat hier genoemd wordt is dit misschien ook geen vreemd iets.
"We make a lot of money because Minecraft is a huge phenomenon and we’ve got extremely passionate and friendly fans who make the game the phenomenon it is, and we’re very fortunate and grateful, but it’s not what drives us.

Mojang does not exist to make as much money as possible for the owners. As the majority shareholder, I’d know. Every time a big money making deal comes up that would make a lot of money, it’s of course very tempting, but at the end of the day we choose to do what either makes the most sense for our products, or the things that seem like fun for us at Mojang." - notch (14/06/2014)

bron
Simpelweg, als ie akkoord gaat met deze koop is het een behoorlijke knieval.
Waarom? Als het product er beter van wordt... of het bedrijf... dan is er niks mis mee, en gaat ie niet tegen die quote in.
Worden het product en het bedrijf er dan beter op?
Dat weten we niet, want als de gesprekken er al zijn weten wij niet wat de afspraken zijn.

Als MS garandeerd dat Minecraft nog minimaal 2 jaar doorontwikkeld wordt, met een optie tot meer jaar ofzo, dan lijkt dat me positief. Geen idee hoe het er nu intern aan toe gaat bij Mojang. Maar ik kan me voorstellen dat dat Minecraft team na jaren ook wel eens wat anders wil gaan doen. En als het bedrijf blijft bestaan zoals het nu is, dan kunnen ze met dat geld best wat leuke projecten gaan bedenken en financieren natuurlijk.

Als het zo'n verkoop is waarbij het bedrijf vooral gekocht wordt voor de naam en de licenties op minecraft... tja... dan is het een stuk minder ja.
Mooi ingedekt.

"Geld is niet het doel, we kiezen voor wat het beste is voor onze producten, of wat we gewoon leuk vinden voor het bedrijf".

Met dat excuus kun je idd best je bedrijf verkopen voor een paar miljard ja :D
Ik zou gelijk 'ja' gezegt hebben, je zit voor de rest van je leven op het droge wat wil je nog meer?
Financiële zekerheid voor de rest van je leven, en dat met je hobby? Knap hoor!

Ik heb MC ook gespeeld tijden terug maar ben er nu wel klaar mee, de 'clonen' die er zijn met nieuwere technieken (voxel engine) lijken me leuker maar zijn allemaal nog te buggy.

En het kunnen draaien van je eigen server maakt MC erg gewild, ik draai een server voor vrienden/familie en elke dag zitten ze nog te spelen.
Ik zou gelijk 'ja' gezegt hebben, je zit voor de rest van je leven op het droge wat wil je nog meer?
Financiële zekerheid voor de rest van je leven, en dat met je hobby? Knap hoor!
Die had Notch eigenlijk al bij de verkoop van Minecraft en als hij het echt enkel voor het geld en de financiële zekerheid zou doen dan kon hij Minecraft nog een stuk meer hebben uitgehold.
Och, notch en standpunten, je kunt ze bij hem altijd met een vat zout nemen want hij draait meestal later toch wel weer om..
Sterker nog Notch heeft volgens bronnen zelf contact gezocht met Microsoft:
The deal came together after Mojang founder Markus Persson reached out to Microsoft a few months ago, based on a positive working relationship on Minecraft for Xbox, said the person familiar with Microsoft.
bron
Hij wilde niet met Oculus werken vanwege de overname van Facebook.. maar dan zelf contact opnemen met Microsoft om Minecraft te verkopen.. Ach ja.. voor 2 miljard wil ik ook wel een keer hypocriet zijn :)
waar staat dat hij zelf contact met Microsoft heeft opgenomen om Minecraft te verkopen?
Hier: http://www.nu.nl/games/38...aft-2-miljard-dollar.html

"Volgens een bron van het persbureau heeft Persson een aantal maanden geleden zelf contact opgezocht met Microsoft om een overname voor te stellen. Hij zal nog helpen tijdens een transitieperiode maar zal daarna vermoedelijk niet meer actief blijven in het Minecraft-team, aldus de bron."
Het mooie is dat hij al een tijd niet meer actief is in het Minecraft-team, dus die bron is ook niet echt betrouwbaar.
De bron kan vanuit Microsoft komen en niet vanuit Mojang.
Achja, en inmiddels zijn ze ook al lang weer aan het werk aan een OR versie.. Die man moet je gewoon niet zo serieus nemen met zijn uitspraken, voorheen zou er ook geen xbox360 versie komen vanwege de regels daar, maar aan die regels was weinig veranderd toen er ineens toch een xbox360 versie verscheen..
... via een third party developer, niet Mojang zelf. Dat was waarschijnlijk de veranderende factor.
uhm, Mojang heeft toch echt de development daarvoor goedgekeurd...
Tja, één product, 1,5 miljard, en maar 28 medewerkers? Jeetje, wat is je basis om deze investering te verantwoorden? Iemand een roadmap gezien waarmee ze een basis voor de toekomst leggen? Wat is hun visie en strategie? Ongelofelijk.
Ik denk wel dat Microsoft zijn legertje boekhouders de rekening heeft laten maken. Ze zullen heus geen 2 miljard uitgeven als dat niets opbrengt.
Er is ooit een artikel langsgekomen waarin alle overnames gedaan door Microsoft stonden, waarbij > 90% een totale mislukking werd genoemd. Zo zeker zou ik er dus niet van zijn.

Los van of dit bedrijf het waard is, ik snap de strategie niet. Microsoft heeft enorme uitdagingen op zowel zijn desktop als mobile markt, en investeerd vervolgens 2 miljard in een blokkendoos?
En? En die van Google en Apple? Microsoft heeft Apple destijd zelfs moeten redden. De ironie in je post :)

Over Microsoft en Minecraft moet je dit eens lezen: http://www.zdnet.com/micr...for-2-billion-7000033501/

Dan ga er vast meer van snappen ;)
WTF heeft dit met Apple te maken? Is het zo moeilijk om eens een keer normaal te reageren?

Het artikel wat je benoemd stelt als enige reden dat Microsoft gaming belangrijk vind. Prima, dat is een antwoord. Geen verhelderend antwoord, maar het is iets.
Jij haalt er de desktop en mobiele markt bij. Een blokkendoos. Een totale mislukking. Ja, dan krijg je daarop een reactie.

Het artikel haalt er ook bij dat Microsoft in Europa een berg geld heeft liggen wat Microsoft in Europa moet besteden om het een goede besteding te maken. (beetje kromme zin, maar je begrijpt het vast)
Helaas, doe ik niet. Wat gaat het Microsoft nou opleveren? Minecraft heeft iets innovatiefs, maar de hype is al tanende. Ze kopen een marktaandeel, that's it. En dan? Hoe ga je die investering borgen?
Lees je in en je gaat het beter begrijpen. Satya Nadella heeft toelichting gegeven waardoor je beter begrijpt waarom Microsoft Mojang gekocht heeft.
Naast dat als Microsoft het geld in Europa naard e VS brengt dat dat ze heel veel belasting kost. Alleen daarom kan je beter in Europa een Gaming Studio kopen.
Een userbase van 60.000.000 gebruikers. Bouw de engine van de grond af opnieuw op uitbrengen als Minecraft HD a 49 euro per stuk. Goed voor een kleine 3 miljard euro. Gooi 10 expansion packs op de roadmap a 30 euro per stuk. Merchandising er omheen. En je hebt een IP die al gauw goed is voor meer dan 10 miljard euro omzet ieder jaar.
Je schetst the World Of Minecraft met het verkoopmodel van the Sims.

Ik zou daar wel voor gaan eigenlijk, als het niet door Microsoft uitgegeven zou gaan worden. Reden van opgave: Microsoft is erg goed in het opbouwen van een product, service of platform om het vervolgens na een periode van totale stilstand genadeloos te laten vallen.
Zoals Google en Apple daar ook erg goed in zijn.
Microsoft is ook erg goed in het opbouwen van een product, service of platform om het het heel lang te ondersteunen. Windows, AD, Exchange, SQL, Azure en de lijst gaat maar door ;)
wie zegt dat 60mil gebruikers het spel weer gaat kopen, lekker makkelijk redeneren op deze manier.
60 miljoen die eerst 5 euro neerleggen doen dat niet zomaar voor een nieuwe editie en dan 50 euro. Hoeveel spelers spelen het momenteel nog echt? Reken meer op enkele 100'en miljoenen, thats it. Ontwikkelkosten eraf, wat hou je over? De hype is dan allang overgesprongen naar een ander segment. Net als met Angry Birds, Candy Crush Saga etc.
Ik vind het overigens erg gaaf dat Minecraft in principe voor zo veel platformen beschikbaar is. Er is zelfs een template in Windows Azure voor Minecraft. Hopelijk blijft Minecraft voor zo veel platformen beschikbaar bij Microsoft.
Hier zal Microsoft niets of niet veel aan veranderen. Ze snappen inmiddels wel dat ze breder moeten kijken dan hun eigen platformen bij het bieden van diensten.
Daarom bestaat er blijkbaar ook Microsoft Open Source en daarom is er in Azure ook zo veel met Linux te doen.

Ik moet ook toegeven dat ik veel meer met Linux (met name Ubuntu) en Hyper-V ben gaan doen sinds Windows Azure. Ik heb in Windows Azure zelfs een Minecraft server draaien, alleen die bestaat niet uit de default Minecraft template, maar uit de default Ubuntu template.

Heeft iemand al ervaring met de Minecraft template in Azure?

[Reactie gewijzigd door Trommelrem op 22 juli 2024 14:50]

Ik snap deze stap niet echt. Wat denkt Microsoft dat Mojang in de toekomst gaat doen dan? Want ik heb een sterk vermoeden dat Minecraft een eendagsvlieg gaat zijn van dat bedrijf. Ik krijg niet echt het idee dat ze daar nou zoveel meer kunnen dan dit. Plus dat het is begonnen met Notch, dus hoe goed zijn die overige developers dan?

Sure, het zit ondertussen prima in elkaar, maar dat heeft ook een lange tijd geduurt. Ik vraag me echter af of ze wel iets exclusiefs kunnen doen met deze ontwikkelaar, want de meeste klanten zitten toch echt op PC.
Wel een eendagsvlieg die het best verkochte spel ooit maakt.
Dat is waar, maar het spel op zich was wel een toevalstreffer. En het is nog maar af te wachten hoe lang dit spel populair gaat blijven. Eventueel dat een opvolger nog wel behoorlijk wat kan opbrengen, maar buiten dat zie ik niet in waarom Mojang zoveel zou kunnen betekenen voor MS.
Het gaat ze dan ook om de IP. Het bedrijf en het personeel zelf, is van geen enkele waarde voor Microsoft. Ze gooien er een 300 man sterk professioneel onwikkel team op, bouwen het van de grond af opnieuw op, en brengen het dan opnieuw uit tegen een hogere prijs. Er zijn al meerdere crowdfunding projecten die al engines demo'en vergelijkbaar aan Minecraft, maar dan tien beter van opzet en performance. Laten we wel wezen, de engine van Minecraft is een draak van een constructie.
Best verkochte spel ooit? Bitch please

Verkochte exemplaren:
Tetris (143 miljoen) (op gameboy)
Minecraft: 16 miljoen (op pc)

Hoogste cijfer op Metacritic:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64): 9,9
Minecraft: 9,3

Sure hij doet het goed, maar zowel beste game als meest verkochte game (er is niet zoiets als best verkocht) haalt ie dus bij lange na niet.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 14:50]

Die 143 miljoen zijn voor 1 platform. Want naast de gameboy is hij ook al miljoenen keren verkocht voor smartphones (dus dat komt er nog bij). Maar er zijn nog veel meer andere games (ook nieuw) die de 16 miljoen prima overstijgen.

Je kunt het proberen recht te praten, maar op alle vlakken is er wel een succesvollere game te vinden.
Ok dan best verkocht spel op de PC. met 16 miljoen exemplaren en nummer 3 als je alle platformen meetelt met 54 miljoen exemplaren.

(bron en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games)

Al met al, superveel verkocht.
Op de consoles zijn er wel meer exemplaren verkocht dan op de PC. Van de 54 miljoen exemplaren zijn alleen al op de XBOX360 meer dan 12 miljoen verkocht.
http://www.gamespot.com/a...copies-sold/1100-6420724/

Ik ben reuze benieuwd naar de keuze van Microsoft. Majong is een klein bedrijf met maar tientallen medewerkers. Zijn ze dan geïnteresseerd in de poppetjes of in de producten? Minecraft heeft iedereen al, hoe wil je daar voor nog eens even 400 à 500 miljoen dollar omzet uit krijgen? Notch is ongetwijfeld briljant, alleen is hij zo veel geld waard? De volgende "Minecraft" staat al op de stoep en heet No Man Sky's.
2 miljard dollar is een enorm bank met geld. Daar kan Microsoft vier keer een Destiny van maken om maar even een voorbeeld te geven. Ik denk dat de XO dat meer nodig heeft dan een studio die een game heeft uitgebracht wat al geld in het laatje heeft gebracht.
Hopelijk stappen ze dan van Java af, ik denk dat wereldwijd 2 kerncentrales moeten draaien om de powerusage van Minecraft dagelijks weg te werken. Wat een load legt dat spel op een pc/laptop. Als ik Battlefield 4 speel op mijn gamepc verbruikt hij nog niet zoveel stroom als met een uurtje Minecraft.

De laptops van de kinderen (okay, niet de snelste) wordt bloedheet, ik kan mijn hand dan niet eens bij de uitgang van de ventilator houden. 1 laptop heeft zichzelfs een keer uitgezet omdat hij te warm geworden was.

Wel een topspel, beetje Lego maar net wat anders.
De engine van Minecraft is inefficient; dat heeft weinig met Java te maken.
Nou, toch wel hoor, noem eens een engine die in java geschreven is die wel efficient is.. Ik ken ze niet (maargoed, ik ken ook niet alle engines)..
Bijv. jMonkeyEngine?
http://jmonkeyengine.org/
Of LibgDX?
http://libgdx.badlogicgames.com/
Of een Interactieve applicatie ontwikkeld door NASA mbv Ardor3D
http://www.youtube.com/watch?v=_oBYQaKo74A
Toegegeven het zijn er niet veel maar de techniek hoeft geen belemmering te zijn.
LibGDX is geen engine. Het is wel een fantastisch hulpmiddel.
Ik vind het natuurlijk leuk voor Notch dat zijn bedrijf zoveel aandacht van de grote verleiders pakt. Persoonlijk hoop ik dat Notch onafhankelijk blijft met Mojang.

Ik speel minecraft nog meermaals ind e week en dit zal niet veranderen in de toekomst. Het is gewoon een rustig spel waar je erg creatief in kunt zijn. Het is vrij dicht bij het ideaalbeeld wat veel creatievere mensen graag zien; Een open wereld waarin je zonder veel beperking gemakkelijk dingen kunt maken.
Anoniem: 125509 10 september 2014 08:42
Ik vraag me af of dit een slimme zet is. Ik heb de indruk dat Minecraft wel een beetje over zijn hoogtepunt heen is. Ik zou eerder nog even verder zoeken om te zien of er veelbelovende startups zijn.

Maar goed, ik ben geen Minecraft expert.
Ik hoop dat de ontwikkelsnelheid hiermee wat omhoog gaat en dat de graphics 'iets' geavanceerder worden op de machines die het aan kunnen. De rendering van Minecraft gebeurd nogal inefficient en is erg traag. 1.8 heeft hier enigszins verbetering in aangebracht, door o.a. technieken toe te voegen die ik zelf ooit al eens in een kloon gebruikt hebt (als vingeroefening). Alleen draaide mijn kloon op 200fps+ (niet dat dat nuttig was ;)) en maakte wel gebruik van shaders. En ik ben niet 's werelds beste game developer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.