Yosuke Matsuda, de nieuwe directeur van Square Enix, presenteert een stappenplan waarmee hij het bedrijf weer winstgevend wil maken. De belangrijkste stap is dat hij de ontwikkeltijd wil verkorten, om ze de investering per game te verkleinen.
Matsuda zet zijn plannen uiteen in een uitgebreide pdf die terug te vinden is op de site van de uitgever. Daarin concludeert de nieuwe directeur dat Square Enix in het verleden te veel vertrouwd heeft op de markt voor 'verpakte producten', oftewel games die als tastbaar product via een winkel verkocht worden. Dat ziet Matsuda ook als voornaamste oorzaak van het verlies van 134 miljoen dollar dat voorganger Yoichi Wada in maart moest melden. Het verlies was voor Wada reden om terug te treden en de reorganisatie aan Matsuda over te laten.
Matsuda schetst in zijn stappenplan drie 'initiatieven' waarmee hij het bedrijf weer gezond wil maken. De voornaamste conclusie is dat hij de ontwikkeltijd van games wil verkorten. Zo wil hij de kosten van het ontwikkelen van games beperken. Als gevolg daarvan wil Matsuda ook games maken die meer gericht zijn op een specifieke regio. Hij erkent dat Square Enix tot nu probeerde om games te maken die bij een wereldwijd publiek aanslaan. Daar was de investering op berekend en daar waren de verwachtingen op gebaseerd. De recente verliezen maken echter duidelijk dat het moeilijk is om een game te maken die wereldwijd aanslaat. Daarbij verwees Matsuda naar games als Sleeping Dogs, Hitman: Absolution en Tomb Raider, die in het voorgaande fiscale jaar van de uitgever verschenen. Alle drie kregen goede kritieken en werden miljoenen keren verkocht. Dat was echter niet genoeg om de investering van Square Enix terug te verdienen.
Verder wil Matsuda proberen om spelers in een vroeg stadium bij de ontwikkeling van games te betrekken. Hij verwijst daarbij naar het succes van Kickstarter en Valve's Greenlight en Early Access, als manieren om in een vroeg stadium feedback van spelers te krijgen.
Daarnaast wil de nieuwe directeur meer games gaan maken voor mobiele platformen, al erkent hij dat het lastig is om daar geld mee te verdienen. Tot nu toe heeft Square Enix vooral remakes van oude titels uit de eigen portfolio voor mobiel op de markt gebracht, maar Matsuda wil nu ook nieuwe titels voor mobiele platformen gaan ontwikkelen. Tot slot maakt Matsuda duidelijk dat het plan net is opgesteld en dat het nog te vroeg is om producten aan te wijzen die uit de nieuwe strategie voortkomen. Hij benadrukt wel dat Square Enix nog wel 'flagship' games wil blijven maken, waar een groot budget voor beschikbaar is. Een aantal daarvan gaat de uitgever tonen op de E3, de gamebeurs die begin juni in Los Angeles plaatsvindt. Welke dat zijn, laat hij echter niet los.