Uitgever Electronic Arts heeft ijshockeyspel NHL 14 aangekondigd. Door gebruik te maken van diverse door EA Sports ontwikkelde engines moet de nieuwste versie van het jaarlijks verschijnende ijshockeyspel de meest realistische tot nu toe worden.
Een aantal van de nieuwe features voor NHL 14 heeft te maken met fysiek contact tussen spelers, hetgeen regelmatig voorkomt in ijshockey. Botsingen tussen spelers zullen realistischer gesimuleerd worden door de NHL Collision Physics, een engine die ontwikkeld is door hetzelfde team dat de Player Impact Engine voor FIFA heeft ontwikkeld. Daarnaast maakt NHL 14 gebruik van technologie uit de Fight Night-spelserie om de gevechten tussen ijshockeyspelers realistisch weer te kunnen geven, zo maakte Electronic Arts maandag bekend.
Ook het schaatsen zelf wordt door EA Sports onder handen genomen voor NHL 14. Gamers zullen eenvoudiger schijnbewegingen kunnen maken dankzij 'One-Touch Dekes' en dankzij een doorontwikkelde versie van het vorig jaar geïntroduceerde 'True Performance Skating' moeten de animaties van de spelers zelf er weer iets beter uit zien.
EA Sports voorziet NHL 14 verder van een vernieuwde 'Be a Pro'-spelmodus genaamd Live the Life. Hier doorlopen gamers de carrière van een ijshockeyspeler in de Amerikaanse National Hockey League, zowel op als buiten ijs. Contact met de media en met teamgenoten is daarbij van invloed op de relatie die een speler heeft met de fans en zijn medespelers. Dat element is nieuw voor de NHL-serie en EA Sports, maar niet voor games in het algemeen; de 'My Player'-spelmodus van NBA 2K beschikt al jaren over dergelijke features.
NHL 14 wordt ontwikkeld voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 en verschijnt op 13 september in Europa. EA maakte geen melding van een Wii U- of pc-versie en het is ook nog niet bekend of de ijshockeygame later ook nog beschikbaar zal komen voor de volgende generatie consoles.