Tip de redactie

TCL presenteert BlackBerry KEYone-smartphone met fysiek toetsenbord

Door Arnoud Wokke, 25 februari 2017 15:40120 reacties

Fabrikant TCL heeft voorafgaand aan telecombeurs Mobile World Congress in Barcelona zijn smartphone BlackBerry KEYone gepresenteerd. Het toestel heeft een fysiek toetsenbord en beschikt over dezelfde camera als de Google Pixel-telefoons.

Het toetsenbord van de BlackBerry KEYone is volgens de fabrikant 'het meest geavanceerde toetsenbord ooit gemaakt'. Naast regulier typen kunnen gebruikers net als op het onscreen toetsenbord van BlackBerry omhoog vegen om een suggestie te accepteren. Ook is het mogelijk om apps te starten via een shortcut op het toetsenbord. De spatiebalk bevat bovendien een vingerafdrukscanner.

De telefoon heeft een 4,5"-lcd met een resolutie van 1620x1080 pixels. Dat komt uit op een beeldverhouding van 3:2. De telefoon is 15cm lang en 7,25cm breed, bij een dikte van 9,4mm. In de behuizing zit een accu met een capaciteit van 3505mAh, een grote accu voor een toestel met dit schermformaat.

TCL, die het toestel maakt voor BlackBerry, heeft een Qualcomm Snapdragon 625-soc in de telefoon gezet. Die 14nm-soc heeft acht Cortex A53-kernen op maximaal 2GHz en een Adreno 506-gpu op 650MHz. TCL heeft daar 3GB aan geheugen bijgezet, met een opslag van 32GB.

De telefoon is een van de eerste sinds de Pixel-telefoons met Android 7.1 Nougat aan boord. Het gaat om BlackBerry's 'beveiligde' Android-versie met onder meer Dtek-beveiligingssoftware en de BlackBerry Hub als gecombineerde inbox in de firmware. Aan de achterkant zit een Sony IMX378-camera met een maximale resolutie van twaalf megapixels, met pixels die 1,55 micron groot zijn. De camera heeft fasedetectie-autofocus en een dubbele led-flitser.

BlackBerry kondigt het toestel zaterdagavond Nederlandse tijd aan, maar had de productpagina zaterdagmiddag al enige tijd online staan. De specs-pagina maakte melding van een variant voor Europa. Een prijs en releasedatum zijn nog niet bekend.

BlackBerry KEYoneBlackBerry KEYoneBlackBerry KEYone

Reacties (120)


'Garantie iPhones vervalt niet langer volledig na vervanging scherm bij derden'

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 14:40170 reacties

Apple iPhones waarvan het scherm door een derde partij is vervangen, zullen niet langer alle garantie verliezen. Klanten zullen alleen garantieproblemen krijgen als het probleem waarvoor ze de telefoon retourneren ook te maken heeft met dat scherm.

MacRumors komt met het nieuws op basis van een interne Apple-memo die ze te zien hebben gekregen. De echtheid hiervan is volgens de redactie geverifieerd bij meerdere bronnen. Het beleid zou in ieder geval van kracht worden in de VS en Canada, maar het is zeker niet uitgesloten dat andere landen hierin ook gewoon volgen.

Als een klant straks met een garantiekwestie naar een Apple Store gaat, wordt er eerst gecontroleerd of het apparaat nog onder de garantie valt en of het scherm van Apple zelf is of niet. Bij een probleem dat met een ongeautoriseerd scherm te maken heeft, kan een klant dit wel laten oplossen door Apple, maar dit gaat dan wel voor het vaste tarief dat gerekend wordt wanneer een apparaat buiten de garantieperiode valt. Bij andersoortige problemen met een iPhone met een door derden vervangen scherm, zal Apple straks mogelijk dus wel de klant gewoon helpen.

Reacties (170)


Zenimax wil Oculus laten verbieden zijn gestolen vr-software verder te gebruiken

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 14:0873 reacties

Zenimax wil dat Oculus verboden wordt om de Rift-code verder te gebruiken. Dit omdat de 500 miljoen dollar die moederbedrijf Facebook mogelijk moet betalen aan Zenimax 'niet hoog genoeg is om verdere exploitatie van de technologie door Oculus te voorkomen.'

Het verbod op het gebruik van de code zou hoogstwaarschijnlijk tot gevolg hebben dat Oculus de Rift-headset niet meer zou kunnen verkopen. Waarschijnlijk heeft het ook zijn weerslag op ontwikkelaars die de Oculus-sdk gebruiken, omdat die ook door het bedrijf verstrekt wordt. Een Oculus-woordvoerder noemde het voorstel tegenover Reuters 'wettelijk gebrekkig en feitelijk onjuist'.

Begin februari bepaalde een Amerikaanse jury dat Oculus en moederbedrijf Facebook een schadevergoeding van 500 miljoen dollar moeten betalen aan Zenimax. Dat bedrijf heeft ze naar de rechtbank gesleept omdat ze ervan overtuigd zijn dat John Carmack ten tijde van zijn vertrek bij Zenimax onderzoek en auteursrechtelijk beschermde code heeft gestolen en die aan Oculus heeft gegeven, waar hij nu werkt. Tegen de uitspraak over de 500 miljoen dollar gaan Facebook en Oculus in hoger beroep. Zenimax was uit op een schadevergoeding van zes miljard dollar.

Oculus Rift

Reacties (73)


Telecomindustrie publiceert nieuw concept van 5g-standaard

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 13:4129 reacties

Een cel moet volgens de nieuwste conceptversie van de 5g-standaard een downloadsnelheid van minimaal 20Gbps kunnen bereiken onder gunstige omstandigheden. Ook moeten zendmasten een miljoen verbonden apparaten per vierkante kilometer ondersteunen.

Ter vergelijking kan tegenwoordig op 4g een downloadsnelheid van ongeveer een enkele Gigabit bereikt worden. De uploadsnelheid van een cel, in veel gevallen een smartphone, moet bij 5g minstens 10Gbps zijn. In wat de ITU de dense urban-testomgeving noemt, kunnen gebruikers echter een downloadsnelheid van 100Mbit/s en een uploadsnelheid van 50Mbit/s verwachten. De details van deze testomgeving zijn echter niet bekend.

officieel logo 5gVolgens het nieuwste concept moeten masten op een spectrum van minstens 100MHz opereren. Ook moeten ze indien nodig kunnen opschalen naar een breedte van 1GHz, zo schrijft de International Telecommunication Union.

De miljoen verbonden apparaten per vierkante kilometer is niet zozeer in afwachting van zulke hoge bevolkingsdichtheden, maar eerder in het wijdverspreid raken van iot-apparten. Theoretisch zou ieder elektronisch apparaat in de toekomst een variant krijgen die verbonden is met het internet. Op die manier zou het al veel eerder haalbaar worden om een miljoen apparaten per vierkante kilometer te verbinden.

Hoewel het om een concept gaat, heeft de ITU veel vertrouwen in deze stand van zaken. In hun berichtgeving stellen ze dat het concept naar verwachting in november van dit jaar definitief gemaakt zal worden. Daarna kan testen en implementatie daadwerkelijk beginnen. Tegen 2020 moet 5g daadwerkelijk in de praktijk gebracht worden.

Reacties (29)


UHS-III-spec voor sd-kaarten belooft overdrachten tot 624MB per seconde

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 11:5351 reacties, submitter: Balance

De SD Association heeft de specificatie van de nieuwe UHS-III-standaard vrijgegeven. Sd-kaarten die hieronder vallen, zullen overdrachtssnelheden van 624MB per seconde kunnen halen. Dat is meer dan een verdubbeling ten opzichte van wat UHS-II nu kan.

Er zullen zowel sd- als micro-sd-kaarten met de nieuwe snelheden op de markt verschijnen, laat de SD Association weten. Ook kunnen zowel sdhc als sdxc-kaartjes voldoen aan UHS-III. Sd-kaarten die aan de nieuwe spec voldoen, hebben nog steeds hetzelfde formaat als bestaande kaartjes die UHS-I of II gebruiken. Dit maakt een upgrade mogelijk, hoewel het nog wel de vraag is of het apparaat waar de sd-kaart in gaat ook daadwerkelijk van de extra bandbreedte gebruik kan maken.

UHS-III voorbeeldDe SD Association stelt dat ze met de ontwikkeling inspringen op de introductie van veeleisende technologie, zoals 360-gradencamera's, 3d-beelden, 8k-video en gigabit-wireless. Sd-kaarten die voldoen an UHS-III zullen gemakkelijk te herkennen zijn aan de 'III' die op de kaart afgebeeld staat.

Wanneer sd-kaarten met UHS-III op de markt verschijnen, is niet duidelijk. Op het moment zijn de snelste verkrijgbare sd-kaarten nog UHS-II-kaartjes. Zo introduceerde Sony aan het eind van de afgelopen week een kaart met een lees- en schrijfsnelheid tot 300MB per seconde.

Reacties (51)


Crowdfundingcampagne Pillars of Eternity II haalt 4,2 miljoen euro op

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 10:4442 reacties

De crowdfundingcampagne van Pillars of Eternity II: Deadfire heeft 4,4 miljoen dollar opgehaald, wat omgerekend 4,2 miljoen euro is. Dat is 400 procent van het minimumbedrag dat ontwikkelaar Obsidian Entertainment nodig vindt om de ontwikkeling te starten.

De campagne heeft gelopen vanaf 27 januari tot 25 februari. Het minimumbedrag om de ontwikkeling van de game te starten, was 1,1 miljoen dollar benodigd, wat de campagne binnen de eerste 24 uur heeft opgeleverd. Ook zijn er stretch goals gehaald die subklassen, verhoogde levelcaps, relaties met npc-partymembers en andere extra content beloven.

Pillars of Eternity II: Deadfire wordt net als zijn voorganger een fantasy-rpg die vanuit een isometrisch perspectief gespeeld wordt. De speler keert terug naar de wereld van Eora, waar de God Eothas bij zijn herrijzing uit de dood de vesting van het spelerspersonage heeft verwoest. Het is aan de speler om Eothas op te sporen en verhaal bij hem te halen. De antwoorden op die vragen zouden volgens de campagne 'zowel mensen als Goden in staat van chaos brengen.'

Het bedrag van 4,4 miljoen dollar is echter niet representatief voor hoeveel het publiek geïnvesteerd heeft in de campagne. Iets meer dan de helft van het geld is namelijk afkomstig uit 'fig funds', geld dat van investeerders komt, die een deel van de opbrengst krijgen in ruil voor hun financiële steun. Dit bedrag kan in de loop van de campagne meestijgen met het bedrag dat het publiek inlegt. Ook wordt er bij de beschrijving van fig funds gesteld dat het gaat om een 'verwacht bedrag'.

Obisidian Entertainment heeft in het verleden games als South Park: The Stick of Truth en Fallout: New Vegas gemaakt. Gebruikers die alsnog geld zouden willen geven aan de campagne in ruil voor verschillende soorten beloningen, kunnen dat alsnog doen in de vorm van zogenaamde 'slacker backer pledges'.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Reacties (42)


Google zet groepscommunicatiedienst Spaces stop in april

Door Mark Hendrikman, 25 februari 2017 09:5255 reacties, submitter: Baris

Google zet zijn groepscommunicatiedienst Spaces stop op 17 april van dit jaar. Hoewel het bedrijf niet echt een reden geeft voor de beslissing, stelt het wel dat het 'alles wat we geleerd hebben zullen meenemen naar onze andere producten en diensten.'

Google vertelt dat gebruikers de dienst nog tot 3 maart kunnen gebruiken om berichten te plaatsen. Daarna gaat alles in een alleen-lezen-stand. Ook kunnen dan nieuwe gebruikers niet meer aan groepen toegevoegd worden. Op 17 april wordt dan daadwerkelijk Spaces volledig verwijderd, inclusief alle geplaatste inhoud. Voor die tijd moeten gebruikers dus eventuele back-ups gemaakt hebben.

Spaces werd door Google neergezet als een app die een gebruiker of groep gebruikers makkelijker helpt om gesprekken te voeren over specifieke thema's. In de app zit Google Search, YouTube en Chrome ingebouwd, wat het makkelijk maakte om bijvoorbeeld foto's, video's en artikelen vanaf die drie apps op een Space te plaatsen. Al met al is de dienst na zijn sluiting net geen jaar draaiende geweest.

Reacties (55)