Tyranny, de nieuwe rpg van ontwikkelaar Obsidian Entertainment, komt op 10 november uit voor Windows, OS X en Linux. Het spel heeft een isometrisch perspectief en pre-rendered-achtergronden, net als Pillars of Eternity, een andere recente rpg van Obsidian.
Een groot verschil tussen Pillars en Tyranny is dat in de wereld van Tyranny er geen grote strijd tussen goed en kwaad plaatsvindt. In deze game heeft het kwaad al gewonnen. Gamers nemen de rol aan van een Fatebinder, die de taak heeft om de wetten van de kwaadaardige Overlord te handhaven. Hun taak is om de bevolking van de veroverde landen in het gareel te houden, of dat nu met diplomatie of met geweld moet. Intussen begint er ook onenigheid te ontstaan onder de kopstukken van de strijdkrachten van de Overlord.
Tyranny heeft 'tactical real-time-with-pause combat', wat betekent dat een gevecht tussen de party van de speler en een stel vijanden op ieder moment op pauze gezet kan worden om commando's te geven. Dat hoeft dus echter niet. Spelers kunnen het gevecht ook door laten lopen al tegelijkertijd commanderen. Buiten gevechten om geldt ook dat beslissingen die spelers in de loop van het verhaal maken ook daadwerkelijk invloed hebben op hoe het verhaal verloopt en eindigt.
Paradox Interactive is de uitgever van Tyranny en de game krijgt een prijs van 41,99 euro. Vanaf 10 november is het spel te koop.
Obsidian Entertainment werd in 2003 opgericht door ex-werknemers van Black Isle Studios, een gamemaker die destijds bij uitgever Interplay hoorde. De meest bekende games van die studio waren waarschijnlijk Fallout 1 en 2. Obsidian is weer bekend van onder andere Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas en South Park: The Stick of Truth.