Wasteland 2 wordt in augustus dit jaar uitgebracht voor Windows, OS X en Linux. Dat heeft de ontwikkelaar inXile bekendgemaakt op de Kickstarter-pagina van de game. In totaal werd er drie miljoen dollar opgehaald voor de ontwikkeling van Wasteland 2.
Via Kickstarter haalde de game 2.933.252 dollar op, waar ook nog een bedrag van 110.000 dollar aan donaties via PayPal bijkwam. Voor de ontwikkeling van de game had de studio 900.000 dollar nodig. Het extra geld dat werd binnengehaald, wordt besteed om de spelwereld groter te maken dan oorspronkelijk was gepland. Verder kon Obsidian Entertainment, een studio met veel ervaring in het maken van rpg's, hiermee benaderd worden voor hulp tijdens de ontwikkeling.
In een recente update van de game, die nu in de bètafase verkeert, is de grootte van de speelwereld ongeveer verdubbeld; spelers hebben nu ook toegang tot alle Arizona-maps. Verder is inXile nog opzoek naar vrijwilligers die willen helpen met het vertalen van de game in het Spaans, Frans, Duits en Italiaans. Vertalers die 250 of meer regels vertalen, ontvangen een digitale kopie van de game.
InXile begon in maart 2012 met het inzamelen voor de ontwikkeling van Wasteland 2, de opvolger van de klassieke rpg uit 1988. Het origineel was de grondlegger van het postapocalyptische genre in rpg's. Wasteland 2 zal echter geen shooter worden, zoals veel games uit dat genre op dit moment wel zijn. Volgens inXite wordt er eenzelfde type game neergezet als bij de oorspronkelijk game is gedaan; dat betekent top-down view en op tactiek gerichte turn-based gameplay.
Het ontwikkelteam van Wasteland 2 wordt geleid door Brian Fargo, oprichter van de voormalige uitgever Interplay Entertainment, dat verantwoordelijk is voor games als The Bard's Tale, Wasteland en Neuromancer. Het team bestaat verder onder andere uit Alan Pavlish en Mike Stackpole, designers van de eerste Wasteland-game, Mark Morgan, die de muziek maakte voor Fallout 1 en 2, en Jason Anderson, die het verhaal voor Wasteland 2 gaat schrijven.