Tip de redactie

Britse geheime dienst gaat e-mails lezen

Door Tweakers , 2 mei 2000 20:5473 reacties, bron: Zonnet Internet Magazine

Zonnet Internet Magazine schrijft dat de Britse geheime dienst eind dit jaar een soort centrum klaar hoopt te hebben waarmee ze in staat zal zijn om alle e-mails en internet-informatie van het web te plukken. Zeg maar dag tegen je privacy dus .

Ook de Britse geheime dienst gaat met de tijd mee. Het afluisteren van telefoons en het openen van brieven is al lang niet meer genoeg om de vinger aan de pols te kunnen houden. De 'M15', de Britse veiligheidsdienst, bouwt momenteel een nieuw centrum, waar heel het internetverkeer kan worden gevolgd.

Grote internetproviders zal gevraagd worden een 'hard-ware'-link naar het centrum te maken. Op deze manier zal M15 in staat zijn alle e-mails en internet-informatie te lezen. De nieuwe dienst gaat naar verwachting eind dit jaar van start, zo meldt de Britse krant The Sunday Times. Volgens een woordvoerder van het Britse ministerie van Binnenlandse Zaken communiceren criminelen en terroristen nu door middel van de meest geavanceerde technologieën en moeten veiligheidsdiensten niet achterblijven.

In het nieuwe spionnencentrum zullen ook gecodeerde berichten worden ontcijferd. Bedrijven zullen mogelijk worden gedwongen om hun 'sleutels' tot code-berichten aan de M15 te geven.

De veiligheidsdienst en de politie zullen nog wel toestemming moeten vragen aan het ministerie om e-mails op te sporen, maar zij kunnen wel gebruik maken van vergunningen die hun het recht geven om het internetverkeer van een bedrijf of organisatie te lezen.

Thanks Banaan voor de link.

Reacties (73)


Socket A mobo's eind mei, converters wel mogelijk

Door Tweakers , 2 mei 2000 20:3313 reacties, bron: Ace's Hardware

KH Yeap van Ace's Hardware meldt dat begin juni mobo-fabrikanten hun Socket A plankjes zullen showen op de Taiwan International Computer Expo. Sommige zullen echter al eind deze maand beginnen met massa produktie. Verder schijnt het dat het dus wél mogelijk is om een converter te maken om Socket A Duron's of T-birds op je Slot-A Athlon bord te prikken. Het slechte nieuws is alleen dat fabrikanten ze niet zullen bakken omdat de kosten te hoog zijn .

According to Shopping Guide Taiwan , Taiwanese motherboard makers will demo their Socket-A motherboards at the upcoming Taiwan International Computer Expo in early June. Some motherboard makers are actually quoted as saying that they will start mass production and shipment of Socket-A motherboards as early as the end of this month. These motherboards will feature VIA's KZ133 chipset, which is similar feature-wise to its Slot-A sibling KX133. Now something that caught my attention: "Slotket-A" or Slot-A-to-Socket-A converter boards do exist! We have previously reported that Socket-A K7s cannot be used on Slot-A motherboards via a Slotket-A converter card due to some compatibility issues, but apparently that is not correct. According to the same report, some motherboard makers have already successfully produced Slotket-A cards, but they do not have any plan of mass producing these cards in the near future due to high cost. DUH!

Reacties (13)


Beyond 3D over volumetrische textures

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 20:3120 reacties, bron: Beyond 3D

Volumetrische textures textures, waarschijnlijk te vinden in DirectX 8.0 moeten een paar leuke effecten mogelijk maken in 3D applicaties (lees: games ). Beyond 3D heeft het over de techniek achter deze textures en over de mogelijkheden:

Volumetric Textures, 3D Textures or Solid textures (these 3 names will be used throughout the text) are a logical extension of 2D textures. 2D textures (the ones we know already) are images, two dimensional flat images. These 2D texture maps are defined by an array of texels which is nothing more than a rectangular group of colored pixels. 3D textures are, as the name suggests, three dimensional - no longer flat but volumetric (hence the name). The texels now become unit cubes (volumes - sometimes referred to as voxels - I won't use the term voxels since I think it might confuse people about what 3D textures really are) in texel space thus colors in a cubic group not just a flat rectangular array. The 3D texture map texels are packed into a rectangular parallel pipe, each dimension constrained to be a power of two. This is just like 2D texture maps which also have square sizes: 64x64, 128x128, etc. For volumetric textures we just add another dimension and we get, for example, 64x64x64 or 128x128x128.

As I said before, this 3D texture map occupies a volume rather than a rectangular region, and is accessed using three texture coordinates S, T, and R (only S and T are used in 2D textures). As with 2D textures, texture coordinates range from zero to one in each dimension. Now, this might not be very clear to you so let me explain what this means by starting from 2D textures and extending that principle to 3D textures.

Voor 't complete artikel kan je proberen een telepathische verbinding te maken met hun server, of je kan hier met je muis klikken.

Reacties (20)

Lees meer


XS4ALL biedt gratis overstap van kabel naar ADSL

Door Tweakers , 2 mei 2000 20:2065 reacties, bron: IDG WebWereld

Inwoners van Amstelveen mogen binnenkort gratis verlost worden van hun kabel-abo bij Casema. Via XS4ALL mogen ze namelijk gratis overstappen naar een ADSL-abonnement; de installatiekosten worden niet in rekening gebracht:

XS4ALL heeft besloten de huidige kabelklanten in Amstelveen - voorzover mogelijk - overstap aan te bieden naar een ADSL-abonnement bij XS4ALL. De installatiekosten van 650 gulden worden geheel betaald door de KPN-dochter. De klanten hebben immers in het verleden al eens fors betaald voor het kabelmodem, en XS4ALL vindt het naar eigen zeggen unfair als zij nu opnieuw zouden moeten investeren. Maar het belangrijkste is natuurlijk dat XS4ALL geen klanten wil verliezen.

XS4ALL waarschuwt voor monopolies op essentiële infrastructuren zoals het kabelnetwerk. "Het ontbreken van concurrentie leidt tot een oncontroleerbaar prijs-, service- en kwaliteitsniveau, waarbij de consument altijd aan het kortste eind trekt", aldus de provider.

Meer info uiteraard bij WebWereld, thanks Leggie voor de tip.

Reacties (65)


Waarom de 3dfx Voodoo5 geen DDR geheugen heeft

Door Tweakers , 2 mei 2000 20:1413 reacties, bron: Voodoo Extreme

Bij Voodoo Extreme is een leuk verhaal te vinden over waarom de 3dfx Voodoo5 eigenlijk geen DDR geheugen gebruikt, in tegenstelling tot nVidia's GeForce 1 en 2. Hieronder het verlossende woord van 3dfx's Alf Covey:

* [Q] Seeing as the Voodoo 5 boards have to repeat the textures in RAM twice, is it true that if they were equipped with DDR SGRAM, it would be possible to see up to a 200% performance boost in memory bandwidth and/or overall performance? And if that's true, wouldn't it alleviate retail prices and raise your profit margin by including (slightly more expensive) less DDR SGRAM vs (even more expensive) double the SDRAM (i.e. 32mb DDR SGRAM vs 64mb SDRAM)? This sounds as if it would make the boards slightly more affordable for consumers and yet deliver performance equal to or better than what the boards will probably deliver on the shelves and *still* allow you to deliver a version of the V5 6000 (using 64mb of DDR SGRAM rather than 128mb of SDRAM) that falls far under the currently expected $600 retail price and yet still completely outperforms The Competition's 2nd Gen product while retaining fantastic eye-candy with 4xFSAA (at a lower price)?

* [A] The DDR does increase memory bandwidth but for it to be useful, you need to be in a bandwidth-limited case before it will make a difference. When an application is limited by memory bandwith then increasing the memory bandwidth will, of course, increase the frame rate. DDR (dual data rate) memory can ideally transfer data at twice the rate of SDR (single data rate) memory and will be an excellent graphics memory in the future. However DDR memory is currently very, very expensive, almost 2X the cost of SDR memory, therefore it has limited usefulness in mainstream PC applications. 3dfx has chosen to increase memory bandwidth by using wider memory interfaces constructed with standard SDR memory. By running two VSA-100 chips in parallel as we do on the Voodoo5 5500 we have the same memory bandwidth per frequency as a GeForce DDR. Actually we have a higher effective bandwidth because of some inefficiencies that exist in accessing data in DDR memories.

The Voodoo5 6000, with 4 VSA-100 chips and effectively a 512-bit memory interface has more than twice the memory bandwidth of a GeForce2 running at the same memory clock speed. In a nutshell, DDR may be direction to head in the future but right now the SDR architecture on the VSA-100 is the most efficient way to go both in performance and price.

Thanks GaMeOvEr voor de tip.

Reacties (13)

Lees meer


Nieuwe Creative Labs drivers

Door Tweakers , 2 mei 2000 20:0416 reacties, bron: Creative

Creative heeft nieuwe Windows 2000 drivers gereleased voor nVidia videokaarten (TNT t/m GeForce). De drivers zijn gebaseerd op de nVidia's Detonator versie:

This is the latest driver release for 3D Blaster RIVA TNT/TNT2/GeForce for users running on Windows 2000 . This release :
  • Provides better DVD playback on 3D Blaster GeForce and 3D Blaster GeForce Pro graphics card
  • Improves overall response rate and Windows 2000 support for PC games such as Unreal Tournament and Quake 3 respectively.
[break]Er zijn ook nieuwe Win9x en NT drivers gereleased voor SB Live! bezitters. De info voor de Win9x versie:[/break] This is latest driver update for Sound Blaster Live! Series of audio cards for users running on Windows 95 and 98 only. This release includes:
  • Updated version of Surround Mixer 1.0 and AudioHQ.
  • 1024-voice software MIDI synth for Sound Blaster Live! (Option to select up to 1024 software voices)
  • Improved support for Occlusion and Obstruction effects in EAX2.0
[break]...en de info voor de NT versie:[/break] This is latest driver update for Sound Blaster Live! Series of audio cards for users running on Windows NT4.0 only. This release includes:
  • Updated version of Surround Mixer 1.0 and AudioHQ.
  • 1024-voice software MIDI synth for Sound Blaster Live! (Option to select up to 1024 software voices)
  • Automatic update of EAX1.0 to EAX2.0.
[break]Verder zijn er ook nieuwe Win9x en Windows 2000 drivers voor de WebCam III usb:[/break] This is standalone driver release for Video Blaster WebCam 3 USB for users running on Windows 98 and Windows 2000 . This release includes:
  • Windows 2000 support.
  • Improved support for DirectShow applications.

Als laatste is er een firmware upgrade beschikbaar voor de CD-RW Blaster 4224E fikker onder Win9x. De release info vind je in de bijgesloten readme.txt.

Reacties (16)


Windows Millennium Edition beta 3 review

Door Tweakers , 2 mei 2000 19:4936 reacties, bron: Dredd News

Bij Dredd News is een review te vinden van beta 3 van Windows Millennium Edition, Microsoft's laatste OS gebaseerd op de Win9x core. De reviewer was al zeer te spreken over de verbeteringen en de stabiliteit van Windows Me. De final versie wordt overigens ergens in juni verwacht. Hieronder een hap uit de conclusie:

You thought I would never get to this point of the review but my hands are tired and my Chem class is drawing near. Windows Me is fast approaching the final stages of beta testing and will reach Release Candidates soon. And through all of this I will keep people posted on the changes and others for this release. My final thoughts for Windows Me is that it is a nice upgrade for current Windows 95/98 users. It adds many features that I think are useful plus the new IE, Media Player, and the great System Restore. The help section is very much improved and offers more web based tech support to answer your questions. Ease of use if definitely a part of this OS which makes it great for consumer use at home. Games and hardware support is just as great as with Windows 95/98 and I have yet to run into a problem there. So in other words I give Windows Me a thumbs up for consumer use. Look for more reviews on this OS as I learn more and work with it more throughout this summer.

Reacties (36)


Absolute Multimedia Outrageous 64MB GeForce review

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 18:458 reacties, bron: Got Apex?

Got Apex? heeft een review gemaakt van een Absolute Multimedia Outrageous 64MB GeForce, een kaartje gebaseerd op de overbekende GeForce chip ondersteund door 64 megabytjes aan DDR geheugen :

There comes a time in everyone's life where you are forced to come to terms with certain aspects of your personality that are flawed. Thinking that I was perfect you can imagine my surprise when I stumbled upon the realization that I was a Hardware Addict. You see my 32MB DDR GeForce just wasn't cutting it at higher resolutions and color depths, or so I thought the minute I heard of the availability of 64MB DDR GeForces. "I don't need that 27" TV. I hardly watch TV anyway, and I could stand to lose some weight, so I won't need groceries this month." If this type of reasoning sounds all to familiar, I implore you, before you begin hocking your possessions and loved ones, to do as I did and drop by a local H.A.A. meeting in your area. Hardware Addicts Anonymous helped me to understand that my system was indeed fast enough, well at least until I received the Outrageous 64MB GeForce DDR from Absolute Multimedia. At that point I belly-flopped of the wagon, giving into my silicon temptations.

[...] I am most impressed by Absolute Multimedia's willingness to cater to the hard core gamer with the inclusion of a great cooling solution as well as offering a board with 64MB of DDR. Unfortunately the slower DDR SDRAM shows its weakness when compared directly to DDR SGRAM. Now to all you hardware addicts out there: I say, wait a little to see what Absolute has to offer in the way of their GeForce2 GTS. I am sure it will tweaked for the hardcore addict in all of us.

Reacties (8)


Intel Willamette preview

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 18:3817 reacties, bron: HardwareCentral

De mannen van HardwareCentral hebben ze hun Intel Willamette preview weer bijgewerkt. De meest recente informatie over de Willamette, de opvolger van de P3, is er nu te vinden :

New SIMD instructions introduced in the Willamette CPU include floating-point SIMD instructions and integer SIMD instructions. They aim to do away with one of the major bottlenecks found in today’s x86 CPUs: the x87 FPU, the floating-point unit of an x86 CPU.

If we take a closer look at the performance of the x87 FPU, we can see that it is severely restricted by the demand for compatibility with the aging x87 FPU standard. Improving performance would not be easy if we stick by its original design. Using SSE2 to bypass the x87 FPU completely is a good way to circumvent the bottleneck. Even better, if Intel can find enough support among the software developers and give them enough incentive to start using SSE2 for doing floating point operations, the Willamette’s SSE2 FPU will offer FPU performance which is approximately ten times as fast as that of the x87 FPU.

[...] With the introduction of a 20-stage pipeline in the Willamette, which is the longest pipeline ever implemented in an x86 CPU, Intel has found a way to make the Willamette run at very high clockspeeds, in excess of 1.5 GHz. A longer pipeline can be used to increase a CPU’s clockspeed by trading off the number of stages against clockcycle duration. As an instruction is processed in stages, a 10-stage pipeline divides an instruction into 10 steps and takes 10 clockcycles to process the entire instruction; during every clockcycle a stage of the instruction is finished. Due to its 20-stage pipeline Willamette takes 20 clockcycles to finish one instruction, so very little processing is done within a single clockcycle and the clockcycle can be very short.

Reacties (17)


Dutch Power Cows hitparade van 1 mei

Door Tweakers.net Nieuwsposter, 2 mei 2000 16:5023 reacties, bron: Chakotay / Marc Heida / GoT

Deze week is de triple megaflush! Iedereen wordt verzocht om op vrijdag 5 mei te flushen. (Het hele flush programma, met wie wanneer flusht staat hier)

DPC had gisteren 1719 leden, dat is 11 leden meer dan de dag ervoor.
Wil jij ook lid worden, of begrijp je er niets van waar we het nu over hebben, kijk dan even hier

De DPC Hitparade Top 30 van 1 mei 2000

1. 52,112 [Dutch Power Cows] Interior Lulu(2, Totaal:3,267,735)
2. 34,867 [Dutch Power Cows] wiho(1, Totaal:8,481,915)
3. 31,914 Eddict Haven(8, Totaal:906,827)
4. 18,722 [Dutch Power Cows] BaDMaN(58, Totaal:259,929)
5. 13,507 2fast4u [Dutch Power Cows](19, Totaal:634,169)
6. 9,980 [Dutch Power Cows] RED ARMY FACTION(215, Totaal:74,237)
7. 8,020 [Dutch Power Cows]_______PcDealer(218, Totaal:73,118)
8. 7,842 [Dutch Power Cows] Team EDG Ermelo(45, Totaal:286,655)
9. 7,392 [Dutch Power Cows] ThE RaVeR(31, Totaal:433,984)
10. 5,868 [DUTCH POWER COWS]USRFORCE CLAN(28, Totaal:514,091)

En de nummers 11 tot en met 30:

11. 5,677 [Dutch Power Cows] Jobe(23, Totaal:592,375)
12. 5,551 [Dutch Power Cows] Sub-Team Hack BV(26, Totaal:522,195)
13. 5,525 [Dutch Power Cows] #GamePoint(216, Totaal:73,925)
14. 5,059 [Dutch Power Cows] Oezie Woezie(60, Totaal:257,896)
15. 5,044 [Dutch Power Cows] ActionQuakers United(130, Totaal:118,993)
16. 5,010 [Dutch Power Cows] Nameless One(623, Totaal:13,583)
17. 4,923 Richard Zuidhof(27, Totaal:519,915)
18. 4,858 [Dutch Power Cows] AmgS(47, Totaal:281,437)
19. 4,848 [Dutch Power Cows] Jurgen Wildhagen(7, Totaal:914,447)
20. 4,716 [Dutch Power Cows] EdVe(33, Totaal:368,187)
21. 4,695 rc5(134, Totaal:115,372)
22. 4,588 [Dutch Power Cows] DPC Civility Team(53, Totaal:274,929)
23. 4,546 [Dutch Power Cows] Theo Nieuwstraten(59, Totaal:259,832)
24. 4,475 [Dutch Power Cows]DOEDS(494, Totaal:20,774)
25. 4,409 [Dutch Power Cows] NoRRoD Computers(279, Totaal:48,278)
26. 4,103 Jorma(5, Totaal:1,056,113)
27. 4,096 akeij583(336, Totaal:37,396)
28. 4,071 [Dutch Power Cows] L1BERATOR(121, Totaal:125,572)
29. 4,034 [Dutch Power Cows]RTo(233, Totaal:65,839)
30. 3,889 [Dutch Power Cows]GiLuX(9, Totaal:867,966)

De Top 15 teams van 1 mei 2000

1.( 0) 1,485,536 AnandTech
2.( 0) 794,982 Slashdot.org
3.( 3) 601,880 Dutch Power Cows
4.( 0) 532,989 Russian Team
5.( 0) 486,088 HackZone Team -- Combined power of Russia and exUSSR countries
6.( 1) 443,728 #DeathMatch
7.( 4) 409,756 The Amiga RC5 Team effort
8.( 0) 391,354 Team Warped (OS/2)
9.( 0) 363,365 Team EvangeLista (Macs Rule! :-)
10.( 25) 311,814 Team RimArts UsersGroup
11.( 1) 303,891 Libertarians for Privacy (Freedom Works!)
12.( 0) 279,873 Japan Windows NT Users Group
13.( 2) 271,086 Japan FreeBSD Users Group
14.( 6) 267,982 Team OS/2 Japan
15.( 2) 263,843 L0phT Heavy Industries
55.( 13) 71,674 The #koffie Team

Teams om ons heen (total stats):

15.( ) Czech RC5 Team (Tot:99,316,968, Gis:136,455)
16.( ) CCC.de (Tot:91,917,535, Gis:219,368)
17.( 1) #DeathMatch (Tot:84,704,591, Gis:443,728)
18.( 1) Team OS/2 Japan (Tot:84,627,989, Gis:267,982)
19.( ) Dutch Power Cows (Tot:79,384,886, Gis:601,880)
20.( ) PINGUIM: Portugal Is Now Going Up In Megakeys (Tot:74,967,992, Gis:151,516)
21.( ) Team FreeBSD (Tot:71,601,382, Gis:206,273)
22.( ) SysOpt.com/Tweakit.com (Tot:71,373,279, Gis:174,243)
23.( ) LinuxNET RC5 (Tot:68,585,557, Gis:65,400)
(Teams waarvan de score van gisteren ontbreekt, hadden geen score in de top 100!)

Wanneer halen we ze in:
Czech RC5 Team: 43 dagen
CCC.de: 33 dagen
#DeathMatch: 34 dagen
Team OS/2 Japan: 16 dagen

Dutch Power Cows is vandaag 3e en heeft een kans van één op 68 om de sleutel te vinden!

Reacties (23)


FSAA round 2: GeForce2 GTS vs. 3dfx Voodoo5

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 16:3742 reacties, bron: Thresh's Firingsquad

Bij Thresh's Firingsquad hebben ze geprobeerd om te beoordelen welke kaart betere FSAA prestaties levert, de Voodoo5 5500 en de GeForce2. Uit de stapel benchmarks die ze hebben valt op te maken dat de FSAA performance van de GeFore tussen 2 en 4 sample Anti Aliassing van de Voodoo5 5500 ligt:

Q3 FSAA benchmarks Q3 FSAA benchmarks
[break]Alleen nummers zeggen natuurlijk niks en daarom is er ook nog een flinke hoeveelheid aan screenshots te vinden samen met hun conclusie:[/break]Our view on the quality of the images generated was a surprise to us. After taking all the pictures and looking at them, we had mixed feelings. Everything in me said the Voodoo should look better on a feature that they hold so highly. I thought I was seeing things after a while. I sat down a few of the other FiringSquad bums and gave them blind image tests. While not exactly the best testing procedures were used they always picked the GeForce2 for image quality. Truly an interesting turn of events. I sat there and looked at the pictures long and hard. The Voodoo5 had some areas where it cleaned up the jaggies better, but for some reason, the GeForce2 had them beat in the "Pepsi challenge."

Like I said before this is based more on subjectivity. What pleases our eyes might be different from yours. It was hard to discern the differences. As mentioned earlier the screenshots may not do either card justice, as there might be enough quality loss in the screen captures to throw this whole comparison down the tubes. Once we get uniform test monitors maybe then we can compare the images side by side running at the same time.

Hun conclusie is dus opvallend genoeg bijna tegenovergesteld aan die gevonden in deze post.

Reacties (42)


Samsung SyncMaster 900P & 900SL review

Door Tweakers , 2 mei 2000 13:3520 reacties, bron: Dan's Data

Dan's Data brengt ons een review van twee 19 inch Samsung monitoren, de 900P en de 900SL. Verschil tussen de twee is dat laatstgenoemde een 'short length' model is en dus een veel kleiner kontje heeft. Daarnaast heeft de SL versie volgens Dan ook een ietsie betere beeldkwaliteit. Verder trekken ze beide als maximale resolutie 1600x1200 @ 76Hz, alhoewel het beeld er vrij wazig begint te worden. Hieronder vast een gedeelte:

The Samsungs aren't perfect. They both exhibit some of the standard problems of cheaper screens.

For instance, their geometry and grey levels change noticeably when the screen contents change - if you've got a document in a window covering one half of the screen, and the other half's covered by a window that changes brightness dramatically, then you'll see everything shift position and appearance a little.

You can see this phenomenon for yourself, if you're using a similarly less than ideal monitor - let's face it, you probably are. Play with windows with strongly contrasting brightness, and watch the screen edges as you pop differently coloured things to the front. Old, cheap monitors often change the image colour dramatically, and let the image hop all over the place, when you do this. The Samsungs aren't nearly as bad. But the effect is still noticeable.

Between the two of them, surprisingly, it's the short-neck, lower-cost 900SL that gives the higher quality picture. Its newer picture tube makes the difference; Samsung managed to make it better, as well as shorter.
Samsung SyncMaster 900P & 900SL

Reacties (20)

Lees meer

Samsung SyncMaster 900SL review
Samsung SyncMaster 900SL review Nieuws van 27 september 2000
Samsung SyncMaster 900SL review
Samsung SyncMaster 900SL review Nieuws van 2 september 1999

Van Dale site gehacked

Door Tweakers , 2 mei 2000 13:1730 reacties, bron: IDG WebWereld

Ik lees bij WebWereld dat de Van Dale site te grazen is genomen door een oversexte hacker. De MySQl-database van de site stond al een tijdje wagenwijd open zodat iedereen zonder paswoord naar binnen kon wandelen. Het resultaat was dat na de 'behandeling' elke zoekopdracht resulteerde in het woord 'tieten' met als omschrijving "de belangrijkste uitvinding sinds de boterham" .

Zondag kreeg Security.nl een tip van een 'ethische hacker' dat de MySQL-database van Van Dale wagenwijd openstond. Iedereen kon de database op beheerdersniveau benaderen, zonder dat er een wachtwoord nodig was, aldus Security op haar site.

Netsense, verantwoordelijk voor de site, werd ook ingelicht. Johan Henselmans van Netsense las echter pas maandag zijn mail, zodat het kon gebeuren dat ook iemand anders het hack ontdekte en daar misbruik van maakte. Hij bracht zodanige wijzigingen aan dat na elke zoekopdracht als resultaat 'tieten' op het scherm verscheen. De omschrijving luidde: de belangrijkste uitvinding sinds de boterham.

[...] De bug was volgens Henselmans sinds 13 februari bekend. "Ik had er echter nooit iets van gehoord. Er zijn genoeg andere sites die met hetzelfde probleem te maken kunnen hebben, ik hoop dat zij wat leren van mijn fout." Henselmans heeft de bug maandag hersteld. Inmiddels werkt de site weer naar behoren.

Lees hier verder (thanks Lakini voor de link).

Reacties (30)


Metallica logt 335,435 Napster gebruikers

Door Onno Molenkamp, 2 mei 2000 12:43157 reacties, bron: CNET.com

Movemoor schrijft: "Metallica gooit er nu toch echt de beuk tegenin bij de rechtzaak tegen Napster. De advocaten hebben NetPD ingehuurd die afgelopen weekend 335.000 mensen hebben geidentificeerd die de muziek van Metallica online hadden staan.
Het 60.000 pagina's tellende document wordt woensdag bij het bedrijf bezorgd met de vraag ze af te sluiten..."

"I don't know if it's going to put a chill on the user end," said Howard King, the Los Angeles attorney who represents Metallica and rap artist Dr. Dre, who also is suing Napster. "But it certainly is going to show other artists what they can do to get their work out of Napster."

[...] Attorneys for Metallica say they hired NetPD, an online consulting firm, to monitor the Napster service this past weekend. The firm came up with more than 335,000 individual users who had made the band's content available online, the lawyers said.

Napster has consistently refused to remove specific artists' content from its service, noting that it is only a directory for the individuals who are trading the files. But the company has said it would eject users who are specifically identified as copyright violators.

Napster had no comment on the news.

[...] The current list of Metallica song-traders will only be given to Napster and will not be included in the lawsuit, King said. Dr. Dre has not yet conducted his own search for pirates, but the same techniques will likely be applied to the rapper's work if Napster does respond, the attorney added.

De rest van het artikel kun je hier lezen.

Reacties (157)


Overclocken van je nVidia kaart in het BIOS

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 12:3416 reacties, bron: Zoiah HQ

Zoiah meldt alweer dat hij wat nuttige tutorials heeft staan op zijn site, dit keer kan je er vinden hoe je, je memory en core snelheid kan aanpassen in het Bios (voor TNT1&2) .

Deze operatie is relatief simpel uit te voeren en vooral handig voor mensen die aan alternatief besturingssysteem gebruiken aangezien tntclk daar niet helemaal op werkt. Zoals altijd is het slim om je bios eerst even uit te proberen aangezien er altijd een kans is dat je een klein foutje hebt gemaakt...

Je kan hier de tutorials en bestanden vinden die nodig zijn om deze operatie tot een succesvol einde te brengen.

Reacties (16)


2 MSI GeForce 256 reviews

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 12:0814 reacties, bron: Anandtech

MSI heeft gisteren hun MSI GeForce 256 8809 geintroduceerd, een GeForce kaartje met SDR ram die maar een klein beetje laat komt.

* Boomgames heeft een review gemaakt van deze kaart en als je de quote hieronder leest zie je dat er iets goed aan deze kaart is: hij is goedkoop :

You may think we're crazy, but in actuality we're far from it. MSI is supposed to release this product on Monday, May 1.

But why would a card be released just as a next-generation product of the same genre roll out? There's a simple answer to this question - they release it for cheap and offer it to the gamers who's wallets can't support an upgrade on the day every new product comes out.

When a gamer is going to surf the next generation wake, he's going to want some waves. If you're going to wait, you don't want a product that won't run the current generation of games at all, you want something that can still scream.[break]* Naast Boomgames heeft iXBT hardware deze kaart ook bekeken en ongeveer dezelfde conclusie getrokken als Boomgames:[/break]Drawing the final conclusions we would like to say that although this product can't boast any remarkable features, it is relatively cheap, which gives it a really good chance to be demanded. However, the situation with the graphics cards with SDR-memory, which appear so late in the market, forces most graphics card manufacturers to drop the prices significantly in order to sell at least something. Not to mention the fact that the cards on NVIDIA GeForce256 with SDR-memory feature very narrow memory bus bandwidth, which prevents the chipset from using its potential in full.
De MSI GeForce in de plantenbak :-)

Reacties (14)

Lees meer


Intel server chipset en processor roadmap

Door Hielko van der Hoorn, 2 mei 2000 11:4513 reacties, bron: Sharky Extreme

Bij Sharky Extreme hebben ze een roadmap in elkaar gezet over de toekomstige plannen van Intel voor de server markt, hieronder de samenvatting:

  • IA-64 - IA-64 is coming, with plenty of potential speed and industry support. The latter half of 2000 and 2001 could turn into a major battle between Sun and Intel for the "big iron" server market.
  • Workstations need servers - If Intel cannot penetrate the 64-bit server market, their workstation sales may suffer as companies choose top to bottom solutions with one architecture.
  • Foster and Colusa - Foster, matched to the Colusa chipset, will replace the Pentium III Xeon. With a similar design to the Willamette, we expect the Willamette:Foster relationship to be similar to the Pentium III:Xeon relationship.
  • Pentium III Xeon Continues - The Pentium III Xeon will increase in speed, remaining the choice for x86 workstations and servers until Foster and the Itanium prove themselves.[break]Naast dit hebben ze ook nog een leuk stukje tekst geschreven over de EPIC architecteur van de IA-64:[/break]The EPIC architecture uses long CPU instructions that resemble multiple RISC instructions strung together. These instructions are run simultaneously down multiple pipelines within the CPU, allowing IA-64 CPUs to compute multiple instructions per clock cycle. The Itanium will be capable of running up to 20 instructions per clock cycle. IA-64 instructions are bundled together when originally compiled, simplifying the process of running multiple instructions at once. In contrast, x86 instructions are compiled serially, so in order to make use of multiple pipelines, the CPU essentially has to predict or guess what can run simultaneously down each of its pipelines. When an x86 CPU is right, multiple instructions get executed per clock. When it is wrong, the extra executed instructions are wasted.
  • Reacties (13)


    Intel leveringstekorten door eigen inschattingsfouten

    Door Femme Taken, 2 mei 2000 05:5117 reacties, bron: Computable

    Computable schrijft dat Intel het boetekleed heeft aangetrokken inzake de problemen bij de levering van Pentium III en Celeron processors. Intel geeft te kennen dat zij een verkeerde inschatting hebben gemaakt door te vroeg te stoppen met de 0,25micron produktie. Door de moeizame overgang naar 0,18micron technologie kampt Intel momenteel met aanzienlijke leveringstekorten:

    Het wegwerken van de tekorten, erkennen Intel-bestuurders, zal nog zeker de rest van het jaar vergen. De redenen voor de door Intel niet voorziene vraag liggen voor een groot deel in de economische sfeer. Voortdurende groei in Noord-Amerika en Europa is begin dit jaar samengekomen met een economisch herstel in Latijns Amerika en Japan. Maar, zo moest Barrett erkennen, ook de overstap van 0.25-micron chip productietechnologie naar hoogwaardigere 0.18-micron technologie is verkeerd ingeschat door het bedrijf. Te weinig mogelijkheden voor het maken van semiconductors heeft ervoor gezorgd dat Intel eerder is gestopt met 0.25-micron productie dan verstandig is gebleken. Had het bedrijf de investeringen gedaan om die productie gaande te houden, dan was er geen achterstand opgelopen.

    Thanks _Bullet_ voor de link.

    Reacties (17)


    Rambus prijzen dalen met 35%

    Door Femme Taken, 2 mei 2000 05:3128 reacties, bron: EBN Online

    EBN Online brengt het erg prettige nieuws dat de RIMM prijzen van memory supplier Kingston Technology de afgelopen week met 35% zijn gedaald (eerder hier aangekondigd). Volgens Kingston zijn de prijsdalingen mogelijk omdat Samsung de prijzen van Rambus chips omlaag heeft gehaald. Een reepje met 128Meg PC800 ECC RDRAM moet nu 470 dollar gaan kosten, dus nog steeds geen prijs om blij van te worden:

    Kingston declined to disclose its new RIMM pricing list. However, sources told EBN the cuts were even steeper than the company had indicated. The new quantity price for a Kingston 128-Mbyte, 800-MHz ECC (error-correction-coded) Rambus RIMM is now $470, down from $780 a week earlier. The 600-MHz ECC version was reduced to $380 from $670, making for reductions in the neighborhood of 40%. Low unit sales of the same RIMMs ranged from $579 to $669.

    [...] The aftermarket retail street price of RIMMs also dropped last week. Pricewatch.com, an Internet market-monitoring service, showed dealers quoting 128-Mbyte RIMMs for $560 to $615, and 64-Mbyte modules for $292 to $403. The memory buyer for an Internet RIMM dealer, Hotupgrades.com, Costa Mesa, Calif., said the company's $599 price tag for a 128-Mbyte, 712-MHz RIMM was down from nearly $1,000 only a few months ago. He attributed the drop to a larger supply of RIMMs showing up in the after-market.

    Thanks Hilko voor de tip.

    Reacties (28)