Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 38 reacties
Bron: Anandtech

Anand heeft de Detonator 5.22 drivers voor de GeForce2 gekregen (Waarom zijn die nog niet gelekt?) en daarmee is het mogelijk om in elk spel wat Direct 3D ondersteund FSAA te gebruiken. Het ziet er erg mooi uit maar de performance is bagger slecht, iets wat waarschijnlijk (hopelijk) nog wel flink gaat verbeteren aangezien de Direct3D FSAA implentatie nog erg beta is :

Here we see the immediate performance penalty you pay for enabling FSAA. The fact that the performance increases when going from 640 x 480 to 800 x 600 illustrates the premature nature of these drivers, meaning that performance could definitely improve (and most likely will) upon the final release of the drivers. There are also a few more settings between turning off FSAA and this setting (the 4th position on the slider) that will give you a slightly higher frame rate in exchange for degraded FSAA quality.

GeForce2 Direct3D FSAA benchmarks

[...] The 5.22 drivers are far from final, and there is still quite a bit of room for NVIDIA to improve in. Currently the GeForce 2 takes an incredible performance hit upon enabling their D3D FSAA settings, making most of the higher quality settings unplayable options. Since the drivers are in beta form, it isn't clear whether or not the image quality and/or performance will improve, but as it stands now (since these drivers will most likely be leaked somewhere) 3dfx's 4 sample FSAA looks very similar if not better than NVIDIA's highest quality FSAA setting. This may change as the drivers approach their final stage, but it looks as if those users that are very into Direct3D games like Need for Speed 5 in which FSAA offers a tangible benefit to your overall gaming experience, the choice is still with the Voodoo5. For everyone else, the fastest performing card and the best overall card is still the GeForce 2 GTS.

Voor alle 6 pagina's met benchmarks en screenshots kan je hier heen surfen.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (38)

:) :)

FSAA ruled gewoon.. en nu Nvidia dat ook in heeft gezien hebben ze maar snel (net als op G-Force) maar snel een FSAA implementatie geintroduceert.. Maar weer met een gigantisch preformance hit.. hoe zij dat grappie uitvoeren kost het bijna de helft van je bandbreedte :'( ..Wat dat betreft heeft 3dfx het beter gedaan... (ja ik weet het beta drivers.. maar heb het over supersampeling, dit vreet bandbreedte)

}> ik ga toch maar lekker op Rampage w8en .. en dan hopen dat ze inderdaad egen die tijd een volledig programmeerbare per-pixel-shader en T&L unit hebben.. (+480 Mpoly's per sec ful-featured.. = 80 Mpoly's per scene bij 60 FPS)
:+ Sorry ik bedoelde dat het de helft van je fill-rate kost .. niet bandbreedte

Atmosphere is soms ook maar een mens... ;)
Nu snap ik waarom 3dfx gelijk met een kaart met 128Mb / 1,5Gpix/s komt (Voodoo 5 6000):
Dat MOET wel als je een spel een beetje fatsoenlijk wilt spelen met FSAA enabled.
Een ding is mij duidelijk geworden.2x4xFSAA is heel mooi maar heeft een zodanige impact op zowel de GF2 als de V5 5500 dat het de vraag is hoe lang je het kunt gebruiken. Als de belasting op de videokaarten toeneemt zoals die het afgelopen jaar heeft gedaan, moet iedereen die FSAA gebruikt dit op den duur uitzetten om nog een redelijke fps over te houden.
Beiden hebben nog een hoop werk te doen. En ik heb gehoord dat wanneer T&L flink wordt toegepast in een game, FSAA helemaal niet nodig is.
Aan MisterX:

Euhmz je hebt gedeeltelijk gelijk op een V5 550 is FSAA ook te gebruiken als je maar in 800*600 blijft met 2-sample FSAA (hij rendert in principe dan intern op 1600*1200 en daarna een aantal algoritmes zoals pixel-jittering, blending en scaling ..plaatjes is weer 800*600) De 6000 moet het denk ik wel kunnen doen in 1024*768 (2-sample) of in 800*600 (4-sample).

Ook belangerijk.. het geheugen word verdeelt onder de chips he.. dus per chip 32 MB, MAAR elke texture moet naar elke chip (dus 4 chips=4 keer die texture opslaan in texture-mem.) je houd waarschijnlijk iets van 30Mb (effectief) aan texture memory over (bij 8 Mb framebuffer).
Aan Slashead:

:D grinz.. wie heeft je het idee gegeven dat een T&L, FSAA overbodig maakt...

Als je meer polygonen toevoeg aan een model, dan heb onstaan er meer 'jaggies' (ravelige lijntjes). Die komt omdat het model en de wereld in de computer tijdens het renderen niet uit pixels bestaan,.. Om het te kunnen laten zien maken wij (nou jah de videokaarten) er pixels van.. en daar zit het probleem dus .. meer polys zijn meer puntjes die ingevuld moeten worden. Dit proces (rasterizatie) levert de 'jaggies' en FSAA gaat juist jaggies tegen.. Meer poly's door middel van T&L of ook door middel van software) maken gedatailleerdere modelen mogelijk, maar alles moet wel getekend kunnen worden. en het liefst zonder vage rondspringende pixels..

Om het simpel te houden ... bij het maken doen we eerst:
1- de T&L zaakies
(het bewegen van de 3d-omgeving. Hier wordt dus de omgeving gemaakt)
2- de rasterizatie
(het op het scherm brengen van de 3d-omgeving, die net gemaakt is in de T&L stap)

:7
Dit kun je toch geen FSAA noemen. Alleen de 640x480 met medium setting is nog net speelbaar met 17,3 fps. Zo kan ik ook wel zeggen dat alle features van een 3D rendering pakket door mijn videokaart ondersteunt worden. Kost een paar minuten per frame, niet echt real-time speelbaar dus, maar hij kan het wel. Wat een bagger :r.
Ik snap dat FSAA echt niet, je kunt beter 1 of 2 resoluties hoger gaan spelen, dan ziet het er ook wat mooier uit. Er moet gewoon een chipfabrikant komen die een goede FSAA chip maakt, zo'n probleem lijkt me dat toch niet? Het is uiteindelijk maar een hele simpele handeling : kijk wat voor pixels er om me heen zitten en verkleur een beetje
FSAA is allemaal wel leuk en aardig voor een leuk uitziend scherm maarreh... Het gaat wel tenkoste van details...

Dwz kleine dingetjes, de details :), worden gewoon door de FSAA weggewerkt. Dat kan hinderlijk zijn.

FSAA removes more than only jaggies :)
Willen we eigenlijk wel FSAA? Is het niet iets gewoon wat aangepraat is? En wat krijgen we erna? Weer iets wat maar voor de helft goed werkt

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True