Tip de redactie

Nintendo Switch krijgt mogelijk toch andere FIFA-game dan rest van platformen

Door Mark Hendrikman, 28 mei 2017 14:02202 reacties, submitter: Zerora

Hoewel Nintendo en EA bekend hebben gemaakt dat ze de populaire voetbalgamefranchise FIFA naar de Nintendo Switch zullen brengen, lijkt het er nu zeer sterk op dat dit niet dezelfde FIFA-game zal zijn als de FIFA 18 die verschijnen zal voor Windows, de Playstation 4 en de Xbox One.

Twijfels over de gelijkenissen tussen de Switch-versie van FIFA en zijn naamgenoten op andere platformen waren er al langer. Bij de presentatie van de Switch werd al gezegd dat de FIFA-game voor deze console 'op maat gemaakt' zou worden. Toenmalig EA-kopstuk Peter Moore verzekerde Gamereactor later echter dat de game gewoon FIFA 18 zal zijn, zoals die ook verschijnt op de andere platformen.

Nu blijkt echter uit gegevens die Eurogamer heeft bemachtigd dat er twee verschillende FIFA-games gepresenteerd zullen worden op de aankomende E3-gamebeurs van dit jaar. Op het lijstje staat FIFA 18 en EA Sports FIFA voor de Nintendo Switch. Hiermee lijken de kansen, ondanks de uitspraken van Moore, toch weer veel groter dat de Switch niet dezelfde game krijgt als de andere platformen. Als de voorgaande zeven games enige indicatie zijn, dan zal FIFA 18 in september van dit jaar verschijnen. Hoe dat zit met EA Sports FIFA voor de Switch is niet duidelijk.

Tweakers-review van de Switch - deze video hoort bij een geschreven review

Reacties (202)


Motorola start distributie Android Wear 2.0 voor tweede generatie Moto 360

Door Mark Hendrikman, 28 mei 2017 13:3930 reacties, submitter: NanoSector

Android Wear 2.0 wordt nu uitgebracht voor de tweede generatie Moto 360. De verspreiding ervan vindt echter getrapt plaats, wat betekent dat eigenaren van de smartwatch wellicht nog enkele dagen of misschien weken moeten wachten.

Ontwerper Motorola bevestigt de verspreiding van de update op Twitter in een reactie op een tweet van een belangstellende. De Moto 360 Sport, een variant op de tweede generatie Moto 360, krijgt de Android Wear 2.0-update ook, maar het is nog niet bekend wanneer dat dan gaat gebeuren. Deze update komt niet naar de eerste generatie Moto 360, die uit 2014 stamt.

De update naar Android Wear 2.0 was voor apparaten als de tweede Moto 360 en de Huawei Watch uitgesteld omdat er nog bugs in het besturingssysteem zaten, zo liet Google in april weten. Tegelijkertijd werd er beloofd dat uiterlijk eind mei de update voor de slimme horloges zou verschijnen, wat nu waargemaakt is. De Huawei Watch ontvangt sinds een tijdje de update ook al.

Android Wear 2.0 bevat onder andere een Play Store, zodat gebruikers zelf apps kunnen installeren op hun horloge. Ook is bediening via polsbewegingen mogelijk en komt er een functie Smart Replies, waarbij op basis van context voorgeprogrammeerde antwoorden worden gepresenteerd. Net als smarthomeassistent Google Home en de Pixel-smartphones kan de nieuwe versie van Android Wear gebruikmaken van Google Assistent. Android Wear 2.0 introduceert ook meer mogelijkheden om extra informatie op wijzerplaten weer te geven, zoals het weer of agendapunten. Tweakers heeft ook een review geschreven van de update voor het besturingssysteem.

Reacties (30)


Onderzoek: ESA-Marslander stortte neer door verkeerde inschatting hoogte

Door Mark Hendrikman, 28 mei 2017 12:54137 reacties

De Schiaparelli-Marslander stortte op Mars neer door een softwarefout die ervoor zorgde dat de lander dacht dat hij reeds geland was, waarna hij met een snelheid van 540 kilometer per uur neerstortte op het oppervlak. Dat blijkt uit onafhankelijk onderzoek.

De conclusie van het onderzoek is dat de lander na het openen van de parachute door sterke tolbewegingen en kantelingen onbetrouwbare inschattingen heeft gemaakt met betrekking tot de hoogte van de lander boven het oppervlak. Op een gegeven moment heeft de computer zelfs berekend dat de lander onder het oppervlak van Mars was beland terwijl hij in werkelijkheid op 3,7 kilometer hoogte zat. Daarom liet de lander zijn parachute en achterste hitteschild te vroeg los en vuurde hij de stuwmotoren 3 tellen lang af in plaats van de standaard 30 tellen. Het resultaat is dat de lander daarna met een snelheid van 150 meter per seconde insloeg op Mars.

De Shiaparelli-Marslander moest in oktober van 2016 landen op het oppervlak van de planeet. Echter, bij de landing van het voertuig was er geen contact mee en er viel dus niet direct in te schatten of de lander een 'nette' landing heeft gemaakt of is neergestort. Na de landingspoging hebben de accu's in de lander genoeg energie om de module drie tot tien dagen in leven te houden, waarin de ESA de kans heeft om communicatie met de lander te herstellen. Dit bleef echter uit. Daaropvolgend kon de ESA aan de hand van satellietfoto's van voor en na de landingspoging afleiden dat de Marslander gecrasht was. De onderzoeksresultaten sluiten aan bij wat de ESA al vermoedde dat de oorzaak was.

Het onderzoek werd uitgevoerd door de zogenaamde Schiaparelli Inquiry Board, een onafhankelijk onderzoekspaneel dat ook aanbevelingen moet doen over de toekomst van de Marsmissies van de European Space Agency. De inhoudelijke technische voorstellen zijn meegenomen in de onderzoekbevindingen. De Marsmissie gaat nog wel gewoon door, zo werd in december al bepaald door de lidstaten van de Europese ruimtevaartorganisatie. Voor het doorzetten van de missie is 436 miljoen euro benodigd. In totaal kost de missie 1,3 miljard euro.

De ESA tekent wel aan dat de crash ook een zonnige kant heeft. Het heeft namelijk tekortkomingen in hard- en software en modellen over parachutegedrag blootgelegd die kunnen worden verholpen bij de volgende fase van de ExoMars-missie. Deze fase was ook hoofdzakelijk bedoeld om de technologie achter de landing te verfijnen zodat de rijdende ExoMars-rover in 2020 met zijn missie om sporen van leven, in het heden of uit het verleden, kan beginnen.

Schiaparelli-crash

Links de landingsplek voor de landing. Rechts na de landing, met onder een wit stipje en boven een zwarte vlek.
De witte stip is vermoedelijk de parachute, de zwarte vlek de plaats waar Schiaparelli is ingeslagen.

Reacties (137)


DICE zet wijzigingen voor volgende grote Battlefield 1 update uiteen

Door Mark Hendrikman, 28 mei 2017 11:16107 reacties

Gameontwikkelaar DICE heeft in een livestream de aankomende wijzigingen die de mei-update van Battlefield 1 introduceert, uiteengezet. Gebruikers van tanks, vliegtuigen en bajonet-charges zullen het moeilijker krijgen. Ook wordt de Operations-modus toegankelijker gemaakt.

De bajonet-charge is voor sommige spelers een heikel punt. Zoals het er nu voor staat, krijgt een speler extra weerstand tegen schade wanneer hij een charge inzet en is er geen beperking aan hoe scherp de bochten zijn die hij kan maken tijdens die charge. Een speler kan dus gemakkelijk om een hoek van 90 graden sprinten met zijn bajonet. Om dit in te perken, kunnen spelers straks maximaal 50 graden draaien na het inzetten van een charge en ze kunnen niet meer zijwaarts stappen, ofwel strafen. De schadebeperking wordt helemaal weggehaald.

Om de uitdaging voor piloten te vergroten, heeft DICE besloten dat luchtafweergeschut in de game vanaf de update niet meer stukgemaakt kan worden. In plaats daarvan kan het alleen uitgeschakeld worden, waarna een ingenieur deze zal moeten repareren. Daarnaast kunnen de luchtafweerkanonnen straks twee keer zoveel schade absorberen voordat ze 'stuk' zijn. Ook zal het bereik van deze wapens vergroot worden wanneer ze ook daadwerkelijk op vliegtuigen gericht worden.

Om de Operations-spelmodus meer onder de aandacht te brengen, wordt het lobbysysteem daarvan aangepakt. Spelers die Operations doen, zullen na de update niet alleen van zijde wisselen, maar de teams zullen ook door alle Operations-levels heengaan in plaats van constant op dezelfde blijven.

Vliegtuigen krijgen straks de mogelijkheid om met free look achter zich te kijken. Daarnaast krijgt het dogfighter-vliegtuigtype een tweede soort munitie aan boord die andere vliegtuigen in brand kan steken voor een snelle uitschakeling.

De self-repair van de tanks A7V, FT17, St. Chamond en Pierce Arrow wordt ingeperkt. De gezondheidspunten die een zelfreparatie oplevert gaan van 320 naar 200. Wel duurt een reparatie straks 5 seconden in plaats van 8.

Om lag tegen te gaan, heeft DICE besloten dat spelers met een ping van 130ms of hoger te maken zullen krijgen met server-side hit detection. Voorheen was dat nog 100ms. Dit geldt voor de VS en Europa.

Tot slot gaat de ticket count in Domination-potjes van 100 naar 200 omdat wedstrijden anders soms veel te kort zijn, kan het schudden van de camera door explosies straks beperkt worden, zien support-spelers straks icoontjes die aangeven of een teamlid munitie nodig heeft en kan user-generated content zoals avatars, namen van clans en emblemen straks uitgeschakeld worden.

DICE heeft de wijzigingen uiteengezet in een livestream die ruim een uur duurt, maar de schrijvers van pvplive.net hebben de wijzigingen netjes op een rijtje gezet voor zij die het liever lezen dan kijken. Daarin staan ook nog meer kleinere wijzigingen beschreven.

Deze update voor de game komt uiterlijk op dinsdag 30 mei uit. Het ziet ernaar uit dat DICE zijn werk hieraan al af heeft, maar dat het wachten is op goedkeuring van Sony en Microsoft voor publicatie op de PlayStation 4 en Xbox One. Waarschijnlijk wacht DICE dan ook met het publiceren van de pc-update om consolespelers niet te benadelen.

Reacties (107)


Googles AlphaGo met pensioen na 3-0 overwinning op 's werelds beste speler

Door Mark Hendrikman, 28 mei 2017 10:19108 reacties

Nadat AlphaGo ook in de derde ronde tegen Chinese topspeler Ke Jie de overwinning heeft behaald, heeft het DeepMind-team van Google laten weten dat dit de laatste go-wedstrijd was die de kunstmatige intelligentie zal spelen.

AlphaGo en Ke Jie speelden op zaterdag hun laatste wedstrijd tegen elkaar. AlphaGo had al een 2-0 voorsprong en was daarmee al zeker van zijn overwinning, maar in het kader van de ai-algoritmen tot het uiterste brengen, was de laatste wedstrijd evenzo belangrijk. Volgens een verslag van Google ging Ke Jie ditmaal voor een '3:3 point'-strategie. Dat was een ongebruikelijke beslissing die wellicht gemotiveerd is door de achterstand die de Chinese speler al had. De strategie is er echter een die AlphaGo zelf goed beheerst, waardoor deze geen soelaas bood voor Ke Jie.

Dankzij de 3-0 overwinning op de topspeler is nu in de ogen van Google definitief de vraag beantwoord of de kunstmatige intelligentie krachtig genoeg is om menselijke spelers te verslaan in het gecompliceerde bordspel. Dit is het hoogste punt dat AlphaGo op dit punt kan bereiken en daarom was dit de laatste wedstrijd. In totaal heeft AlphaGo 50 wedstrijden gespeeld.

Het DeepMind-team dat achter AlphaGo zit, gaat nu werken aan algemene algoritmen om te proberen de wereld van grote vraagstukken af te helpen, zoals ziektes, energiebesparing en het uitvinden van nieuwe materialen. In een interview uit 2016 zei DeepMind-oprichter Demis Hassabis dat StarCraft een goede volgende uitdaging zou zijn voor het team en zijn ai. Hier is verder geen woord over gerept, dus het is nog maar de vraag of dit uiteindelijk doorgaat.

Ook belooft het team nog een onderzoeksrapport te publiceren waarin het de laatste verbeteringen aan het AlphaGo-algoritme uiteenzet en het ook de potentiële toepassingen buiten het bordspel belicht. Daarnaast wordt ook een teaching tool online gezet, waarin de analyses die AlphaGo maakt van de go-situaties uiteen worden gezet en inzichtelijk gemaakt worden. Ook Ke Jie, de topspeler die als laatste verslagen is door AlphaGo, heeft toegezegd dat hij zijn analyse per zet zal geven, zodat geïnteresseerden de gehele wedstrijd volledig vanuit het perspectief van beide partijen kunnen ervaren.

AlphaGo heeft strategieën gebruikt die nog niet eerder gezien waren in de go-wereld. Sommige tegenspelers omschreven het spel van de ai ook wel als het 'Go van een verre toekomst'. Die strategieën zijn onder andere ontwikkeld door AlphaGo als training tegen zichzelf te laten spelen. Google DeepMind gaat een verzameling van 50 wedstrijdregistraties waarin de ai tegen zichzelf speelt, ook vrij beschikbaar maken. De verwachting is dat de go-gemeenschap nieuwe ideeën en strategieën kan oppakken van de beelden. De eerste tien potjes zijn al beschikbaar.

Reacties (108)

Lees meer