DICE maakt bekend dat het 'binnenkort' op de community test environment van Battlefield 1 op de pc proeven gaat doen met het eerder aangekondigde specialisatiesysteem. Daarmee kunnen spelers bepaalde bonussen uitzoeken die kleine voordelen tijdens gameplay bieden.
In een Redditpost geeft DICE-werknemer Jojje Dalunde een voorproefje van wat er komen gaat. Om de specialisaties te ontsleutelen, moeten spelers eigenlijk bepaalde opdrachten uitvoeren. Zo zal het gaan wanneer de volgende uitbreiding, In The Name Of The Tsar, volgende maand op de markt komt. Voor testdoeleinden zijn op de testservers alle specialisaties straks vanaf het begin beschikbaar.
De specialisaties zijn opgedeeld in een algemene en een klassespecifieke categorie. In de algemene categorie zitten zaken als schadevermindering van explosies, snellere aanvulling van de gezondheid en langer durende bajonet-charges. Klassespecifiek zijn onder andere een specialisatie waarmee squadmates van een hospik een rookgranaat laten vallen wanneer ze neergeschoten worden, zodat de hospik veel makkelijker zijn maat weer op de been kan krijgen. Daarnaast kan de scherpschutter bijvoorbeeld op zijn minimap alle vijanden binnen een straal van 15 meter zien wanneer zijn landmijn afgaat. Hoeveel van de specialisaties er tegelijk actief kunnen zijn, wordt niet gezegd.
Met de wijzigingen tracht DICE een vaker gehoorde klacht over Battlefield 1 aan te pakken, namelijk dat de gameplay enigszins een gebrek aan diepgang zou hebben. De specialisaties zaten ook al in eerdere games, zoals Battlefield 4. Daar kozen spelers een groep van vier specialisaties die dan tijdens gameplay voor dat potje ontsleuteld werden door samen te werken met hun squad.
Om binnen te komen bij de cte van Battlefield 1 is een registratie vereist. Daar stelt DICE wel enkele eisen aan, om ervoor te zorgen dat spelers ook daadwerkelijk in staat zijn om goede feedback te leveren. Ook hiervoor heeft de studio een Redditpost gemaakt.
Klasse | Naam | Omschrijving |
---|---|---|
Generic | Flak |
Incoming damage from explosions is reduced by 15% |
Cover |
Incoming suppression is reduced by 25% |
|
Quick Regen |
Decrease time before Out of Combat Heal by 20% |
|
Quick Unspot |
Decrease length of time you are Spotted by 2 seconds |
|
Bayonet Training |
Bayonet charge lasts 1 second longer and recovers 1 second quicker |
|
Hasty Retreat |
Increase your maximum sprint speed by 10% whilst you are Suppressed |
|
Camouflage |
When moving slowly or stationary you are invisible to Spot Flares |
|
Assault | Juggernaut |
Your Gas Mask also reduces explosive damage by 15% (does stack) |
Controlled Demolition |
TNT is now detonated sequentially |
|
Medic | Stimulant Syringe |
Reviving an ally give you both a 20% sprint speed for 8 seconds (Does not stack) |
Concealed Rescue |
Downed Squad Mates within 20m drop smoke to cover their revival (40s cooldown) |
|
Support | Unbreakable |
Incoming suppression is reduced by 75% when your Bipod is deployed |
Pin Down |
The Duration an enemy remains spotted is extended via Suppression |
|
Scout | Scapegoat |
A decoy is automatically deployed when struck below 35 health by a distant enemy (30s cooldown) |
Perimeter Alarm |
When your Trip Mine is triggered enemies within 15m are marked on the mini-map |