Tip de redactie

Nieuwe D-0 stepping van Intel Celeron

Door Wouter Tinus, 16 maart 2001 19:1323 reacties, bron: VR-Zone

Bij VR-Zone heeft men wat informatie over een nieuwe stepping van de Intel Celeron core. De stepping van een processor is een manier om aan te duiden om welke versie het gaat, tijdens de levensduur van een bepaalde core worden er namelijk regelmatig kleine aanpassingen gedaan om bugs te fixen of de yields te verbeteren. Deze verbeteringen zijn echter veel te klein om over een nieuw product te spreken. In dit geval is de Celeron van C-0 naar D-0 gaan, met als belangrijkste nieuwe punt de toename van het voltage van 1,7 naar 1,75 volt. Of er met deze nieuwe stepping ineens spectaculaire overklokresultaten mogelijk zijn zullen we binnenkort wel horen, maar de kans daarop is vrij klein:

  • Core processor stepping change from C-0 to D-0
  • CPUID change from 0686h for C-0 step to 068Ah for D-0 step
  • Core voltage change from 1.7V to 1.75V
  • New Processor core/Processor System Bus fraction mapping. Please refer to the Specification Update version 2.0 for the Extensions to the Pentium® Pro Processor BIOS Writers Guide, Revision 3.7
  • Thermal Design Power increase for D-0 Step
  • ISGnt, ISLP, and IDSLP increase for D-0 Step
Intel Celeron D-0 stepping

Reacties (23)


Matrox demonstreert G550 volgende week?

Door Wouter Tinus, 16 maart 2001 17:4154 reacties, bron: Matrox Users

Matrox Users heeft een vertaling online staan van dit Russische nieuwsberichtje over de G550, een nieuwe videokaart van Matrox die op 22 maart tijdens de Game Development Conference moet worden gepresenteerd. Erg veel informatie over deze nieuwe chip is er helaas niet, slechts één van de features is tot nu toe bekend geworden. Volgens de tekst zal de kaart namelijk displacement mapping ondersteunen. Dit is één van de features die in DirectX 8 zit maar die nog door geen enkele kaart wordt ondersteund. Wie niet weet wat ermee bedoeld wordt kan dat vast afleiden uit de onderstaande demonstratie:

March, 22-nd on Game Development Conference (GDC) Matrox will carry out(spend) lecture on structures with cards(maps) of displacement (displacement mapping). As against relief structures, structures with cards(maps) of displacement influence geometry of object. If it is simple: there is a structure, there is an object, there is a card(map) of displacement and that turns out at their overlapping: the Same effect can be achieved, using ??????? DX8. Meanwhile such technology it is hardware does not support any of existing chips for the mass consumer. Matrox wants to correct this situation: this technology will be used in its(her) new chip - G550. More detailed and exact information on the new chip while is not present. But at lecture Matrox all will clear, I think.

Displacement Mapping

=Alpha=Psycho stuurde de link, waarvoor dank.

Reacties (54)


Gebruik Napster daalt dramatisch door filters

Door Hielko van der Hoorn, 16 maart 2001 16:4858 reacties, bron: WebWereld

WebWereld schrijft dat het erop lijkt dat de muziekindustrie de eerste veldslag gewonnen heeft. Sinds het installeren van nieuwe filters verleden woensdag bij Napster is het aantal neergehaalde liedjes gedaald met 50 procent en het aantal gedeelde liedjes per gebruiker is met 59 procent gedaald. Analist Matt Bailey van Webnoise voorspelt zelfs dat Napster even snel zal verdwijnel als het is opgekomen:

Sinds Napster woensdagnacht nieuwe filters op haar netwerk plaatste, is het gebruik van de uitwisseldienst dramatisch gedaald. Dit stelt Webnoize, dat al tijden nauwlettend al het verkeer op Napster in de gaten houdt.

Al met al is het vinden van populaire liedjes niet meer zo eenvoudig als het ooit was. Volgens Matt Bailey – analist van Webnoize – is het aantal gebruikers van Napster nu nog redelijk constant, maar zal daar snel verandering in komen. "Napster zal even snel verdwijnen als het is opgekomen", zo voorspelt Bailey tegenover Wired News.[break]Alleen jammer voor de muziekindustrie dat er talloze alternatieven zijn...[/break]Volgens de analist zijn de eerste gebruikers al overgestapt op bruikbare alternatieven als Gnutella, iMesh of een Open Napster-dienst als MusicCity. Wie via WinMX zoekt op Madonna, krijgt – in tegenstelling tot bij Napster – een hele lijst met resultaten. WinMX zoekt niet alleen in de servers van Napster, maar ook in de verschillende Open Napster-servers.

quadraplex was zo wijs om dit nieuws te submitten!

Reacties (58)


SonicBlue Fire GL4 videokaart aangekondigd

Door Wouter Tinus, 16 maart 2001 14:2347 reacties, bron: SonicBlue

In dit bericht maakt SonicBlue bekend dat vanaf half mei de Fire GL4 videokaart te koop zal zijn. Deze lijkt veel op de GL2 en GL3, dezelfde RC1000/GT1000 chipset van IBM wordt gebruikt en ook de drivers zijn daarom gelijk. De GL4 heeft echter 128MB 256 bit DDR SGRAM aan boord, terwijl de GL2 het met 64MB moet doen. Verder heeft de nieuwe kaart de mogelijkheid om meerdere schermen tegelijk aan te sturen. Een ander belangrijk verschil zit in de kloksnelheid van de chip, door de actieve koeling worden de prestaties met 25% verhoogd. Voor dezelfde prijs van ongeveer 2000 dollar krijg dus een kaart die 29 miljoen polygonen en 512 miljoen pixels per seconde doet. Dat klinkt niet erg indrukwekkend maar de kaart en drivers zijn dan ook niet gericht op spellen maar op professionele toepassingen zoals Maya, 3D Studio MAX en AutoCAD:

The new Fire GL4 is a high performance 3D and 2D accelerator targeted at mid-range to high-end workstation systems incorporating Intel Pentium® III/IV or AMD AthlonTM class CPU performance. Based on the Fire GL3, the Fire GL4 is expected to be 25 percent faster at the same price as the Fire GL3. In addition, the Fire GL4 will utilize the same drivers as the Fire GL3, thus taking advantage of all the driver performance tuning and reliability of proven products. The Fire GL4 is based upon the RC1000/GT1000 chipset from the IBM visual products division, utilizing a 128MB frame buffer with 256-bit wide double data rate (DDR) SDRAM memory. RC1000 integrates all of the functionality of a VGA controller, including a 2D/3D raster engine with pipeline setup processor, plus a 300 MHz RAMDAC, in a single package. Video stream support is provided with a color space conversation and bilinear scaling unit. GT1000 incorporates a complete transform and lighting engine with texture coordinates and fog calculations performing at a 35GFLOPS rate. The chip implements the full OpenGL pipeline and most of the Direct3D geometry pipeline in the hardware. The board supports the industry standard AGP 4X port with sideband addressing and provides a bandwidth in excess of one GByte/s for host-related transfers.

Bedankt -=bas=- voor de tip.

Reacties (47)


Infineon rechtszaak kost Rambus patent-claims?

Door Wouter Tinus, 16 maart 2001 13:4024 reacties, bron: Electronic News

Als we dit bericht van Electronic News mogen geloven heeft de rechter een beslissing genomen in de zaak Infineon-Rambus. Hoewel er nog geen officiële uitspraak is wordt deze op dit moment opgesteld door het hof. Het belang van deze uitspraak is groot en zal invloed hebben tot ver buiten Infineon. Een expert van deze Duitse geheugenbakker heeft de rechter namelijk proberen uit te leggen dat de door Rambus gepatenteerde technologie een zogenaamde multiplex bus is en - nog belangrijker - dat dit type bus helemaal niet gebruikt wordt in (DDR) SDRAM. Als het de rechter overtuigd is zou dat dus betekenen dat Rambus de licentie-gelden die ze middels talloze rechtszaken hebben losgepeuterd weer kwijt zullen raken. The Register heeft er ook een stuk over geschreven:

The ruling Electronic News claimed was issued yesterday, and quoting unnamed Infineon sources, suggested that it, as well as Micron and Hyundai, use a different bus in their implementation of DDR and SDRAM memory, and that meant Rambus patents on these technologies had not been breached. Further, the case, scheduled to start on the 20th of March next, may never come before a jury, the same wire suggested.

However, other reliable sources close to the Rambus legal circus are suggesting that the parties involved are frantically briefing and selectively leaking information as the case gets nearer and the battle drums beat.

De aandelen Rambus zakten met 26% na het uitkomen van dit nieuws. Bedankt JumpStart voor de submit.

Reacties (24)


Hercules 3D Prophet 4500 preview @ Hardwareinfo.net

Door Tweakers , 16 maart 2001 11:3733 reacties, bron: Hardwareinfo.net

Bij Hardwareinfo.net is zojuist een preview verschenen van de Hercules Prophet 4500, die zoals bekend is gebaseerd op de nieuwe Kyro II chip van STMicroelectronics. In het artikel komen helaas geen benchmarks voor (die hadden Anand en Sharky wel), maar er wordt wel uitgebreid verslag gedaan van de features die de Kyro II zo interessant maken, zoals het Tile Based Rendering systeem. Hieronder heb je alvast een gedeelte over de specs van de kaart zelf:

Hercules heeft ervoor gekozen om meteen 64 MB geheugen op deze kaart te plaatsen. Hoewel SDR geheugen tegenwoordig bijna niets meer kost, lijkt 64 MB op het eerste gezicht toch een beetje overkill. Een reden voor deze beslissing kan zijn dat de Kyro II volgens onze informatie het AGP Texturing systeem niet ondersteunt. 3D-omgevingen met meer textures dan in het geheugen passen kunnen dus niet berekend worden. Er zijn echter nog lang geen games met 3D-scènes met meer dan 64 MB aan textures, dus met de 3D Prophet 4500 kun je echt de nodige tijd vooruit.

De kaart wordt geleverd in twee uitvoeringen: één met en één zonder TV-output. De versie zonder TV-output zal een adviesprijs van Fl. 429,95 krijgen. De versie met TV-output is drie tientjes duurder: Fl. 459,95. Zoals gezegd is de kaart met een prijs van Fl. 429,95 duurder dan de gemiddelde nVidia GeForce 2 MX videokaart, maar absoluut goedkoper van GeForce 2 GTS, Pro en Ultra videokaarten, laat staan GeForce 3 videokaarten.
Hercules 3D Prophet 4500 (kaart)

Bedankt Dizzytal voor de link.

Reacties (33)


ATi Radeon LE review

Door Tweakers , 16 maart 2001 11:0528 reacties, bron: X-Bit Labs

X-Bit Labs heeft een ATi Radeon LE kaartje in haar bezit gekregen, een versie waar nog zo gek veel over bekend was. Uit deze review blijkt dat-ie grotendeels gebaseerd is op een Radeon 32MB DDR, maar op een aantal punten is hij wel wat geknepen. De core chip is gewoon hetzelfde, maar de kloksnelheid werd verlaagd naar 148MHz. Daarnaast is HyperZ standaard disabled, wat echter eenvoudig door een registry-hack te verhelpen is. Uiteindelijk is het dus niet bepaald moeilijk om de kaart met wat simpel tweakwerk naar een hoger niveau te tillen .

In de praktijk bleek dan ook dat de performance-verschillen tussen de twee Radeons minimaal waren, terwijl de LE-versie wel 50 dollar goedkoper is. Met deze kenmerken kan het volgens onderstaande conclusie een echte GeForce2 MX killer genoemd worden:

RADEON LE, a cheaper version of the regular RADEON DDR, has turned out pretty competitive. With some minimal improvements introduced (we mean enabled HyperZ in Direct3D and overclocking up to the level of RADEON DDR), the new card keeps up with its elder brother and overtakes its closest rival, GeForce2 MX, in 32bit color mode. ATI's recent drivers have also become notably better.

Finally, RADEON LE is sure to rock the positions of GeForce2 MX in the Low-End sector, unless RADEON LE is a contingent product and ATI gives up manufacturing it in future (even via Chinese manufacturers).
ATi Radeon LE benchmarks

Het is wel te hopen dat de kaart ook in ons continent leverbaar wordt, er zouden geruchten zijn dat alleen de Chinese markt de Radeon LE zou ontvangen... Meer informatie lees je in de review.

Reacties (28)