Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
Tip de redactie

Websites van RIAA gaan plat door gerichte ddos-aanvallen

Door Dimitri Reijerman, 19 september 2010 22:03232 reacties

Twee websites van de RIAA zijn zondag als gevolg van gerichte ddos-aanvallen uit de lucht gegaan. Op zaterdag werd de site van de MPAA uit de lucht gehaald na ddos-aanvallen die gecoördineerd worden via het forum 4Chan.

De aanvallers, die opereren onder de naam 'Anonymous', stellen de ddos-aanvallen uit te voeren uit protest tegen de harde aanpak van p2p-gebruikers en torrentsites door de muziek- en filmindustrie. Via 4Chan en Twitter werden vrijdag en zaterdag internetgebruikers met de slogan 'Operation Payback' opgeroepen om met behulp van de dos-tool LOIC de website van de MPAA uit de lucht te halen. Ook de site van de Indische firma Aiplex Software werd aangevallen. Dit bedrijf zou eerder ddos-aanvallen hebben uitgevoerd op onder andere The Pirate Bay.

Op zondag werd een nieuwe aanvalsgolf uitgevoerd. Ditmaal waren twee websites van de RIAA het doelwit. Ook de site van de BPI, de Britse belangenorganisatie voor de muziekindustrie, zou mogelijk worden aangevallen maar op moment van schrijven is deze nog in de lucht. Onduidelijk is nog hoe lang de ddos-aanvallen zullen aanhouden.

Low Orbit Ion Cannon ddos-tool

Reacties (232)

Lees meer

'Moot' stapt op als beheerder 4chan
'Moot' stapt op als beheerder 4chan Nieuws van 21 januari 2015
Hackers vallen epilepsieforum aan
Hackers vallen epilepsieforum aan Nieuws van 29 maart 2008

Ontwikkelaar port snes-emulator naar PS3

Door Dimitri Reijerman, 19 september 2010 16:5591 reacties, submitter: himlims_

Een ontwikkelaar heeft een versie van de Super Nintendo-emulator Snes9x op de PS3 uitgebracht. Ook hebben hackers een tool gebouwd voor het dumpen van de PS3-firmware. Dit moet een aanzet geven tot het ontwikkelen van custom firmware.

Sinds de PS3 door middel van de jailbreakmethode ongeautoriseerde code kan draaien, is de ontwikkeling van homebrew voor de console van Sony in een stroomversnelling geraakt. Inmiddels is ook Snes9x, een Super Nintendo-emulator, beschikbaar op de PlayStation 3. Het gaat nog om een eerste testversie. Zo ontbreekt er nog een interface en de code van de emulator is nog niet voor de PS3 geoptimaliseerd. Toekomstige versies moeten ook de mogelijkheid geven om gamesaves op te slaan.

Naast Snes9x, de eerste emulator die native op de PS3 draait, hebben hackers inmiddels ook een tool vrijgegeven waarmee de PS3-firmware naar een usb-stick of -harddisk gekopieerd kan worden. De Jailcrab USB Firm Loader maakt het ook mogelijk om firmware vanaf usb te booten. Met behulp van de tool hopen de hackers op termijn custom firmware mogelijk te maken.

Jailcrab-tool voor PS3

Reacties (91)


Google maakt geen haast met Nederlandse versie nieuwe diensten

Door Wilbert de Vries, 19 september 2010 15:5852 reacties

Google zal relatief nieuwe mobiele diensten als Voice Search, Voice Actions en Visual Search voorlopig niet geschikt maken voor de Nederlandse taal. Wel wordt voor de visuele zoekdienst aan een versie voor de iPhone gewerkt.

Met Google Voice Search kunnen Android-bezitters de zoekmachine van hun telefoon bedienen met hun stem om zo eenvoudig zoekopdrachten uit te kunnen voeren. Google Voice Actions werkt op soortgelijke manier, maar dan binnen het hele mobiele-besturingssysteem en stelt gebruikers in staat de telefoon opdrachten met de stem geven. Zo kunnen er bijvoorbeeld complete sms-berichten of mailtjes worden opgesteld en kunnen contacten eenvoudig worden gebeld. Deze dienst vereist overigens wel Android 2.2.

Deze diensten werken momenteel alleen met Engelstalige commando's en daar zal voorlopig geen verandering in komen, bevestigde Yury Pinsky, Mobile Product Manager bij Google, vorige week tijdens een ontmoeting op het hoofdkantoor in Mountain View tegenover Tweakers.net. "De focus ligt voorlopig op de Verenigde Staten met dergelijke Google-producten en zullen dus vooralsnog niet geschikt worden gemaakt voor de Nederlandse markt."

Volgens Pinsky is de mobiele divisie van de zoekgigant druk bezig met het vernieuwen en verbeteren van hun productaanbod. "Dit gaat verder dan simpelweg de desktopfunctionaliteit naar mobile te porten. Mobieltjes hebben andere functies, zoals een camera en gps, waar gebruik van kan worden gemaakt."

Een van de voorbeelden waar Pinsky aan refereerde, is het gebruik van stemcommando’s om de telefoon te bedienen. "Een mobiele telefoon leent zich prima voor het aansturen met de stem. Het desktopteam kijkt hier echter ook naar, al is niet bekend of dit ook echt iets gaat opleveren." Naar verwachting zal er op korte termijn ook een iPhone-versie van Google Voice verschijnen. Eerder deze week liet Apple al een soortgelijke app toe.

Mogelijk een van de meest aansprekende voorbeelden van een mobiele applicatie waarbij gebruik wordt gemaakt van een telefoonfunctie, is Google Visual Search. Tijdens een presentatie demonsteerde Pinksy hoe met deze dienst, waar hij overigens slechts een enkele keer aan refereerde als Google Goggles, met behulp van de camera aanvullende informatie over afbeeldingen en tekst kan worden verkregen.

Hoewel Google weinig kwijt wil over de verwachte vernieuwingen op dit gebied, bevestigde Pinksy wel dat er druk wordt gewerkt aan een iPhone-applicatie van deze visuele zoekmachine. Het is niet bekend hoe ver Google is met de integratie van de visuele zoektechnologie van het eerder overgenomen Like.com.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Demovideo van Google over Voice Actions

Reacties (52)


Boeing wil zonnevliegtuig 5 jaar in de lucht houden

Door Dimitri Reijerman, 19 september 2010 14:58126 reacties

Boeing heeft in de VS een defensiecontract binnengehaald voor de bouw van een onbemand zonnevliegtuig. De nog te bouwen SolarEagle moet uiteindelijk vijf jaar lang onafgebroken in de lucht kunnen blijven.

Vliegtuigfabrikant Boeing sloot het 89 miljoen dollar kostende contract met Darpa, de onderzoeksinstelling van het Amerikaanse leger. Het nog te bouwen zonnevliegtuig, dat codenaam SolarEagle heeft meegekregen, moet uiteindelijk vijf jaar lang zonder te landen en geheel aangedreven door zonne-energie in de stratosfeer gaan zweven, zo meldt Cnet.

Boeing gaat bij de ontwikkeling van een prototype voor de SolarEagle samenwerken met Qinetiq, een bedrijf dat in 2008 een zonnevliegtuig ruim 82 uur in de lucht wist te houden. Volgens de huidige planning moet de SolarEagle in 2014 zijn eerste testvlucht maken. Het zonnevliegtuig krijgt een spanwijdte van 120 meter en is volgens Boeing uitgerust met zeer efficiënte elektromotoren die de propellers aandrijven. Het prototype moet als startpunt zeker een maand autonoom kunnen vliegen en een vracht van 450kg kunnen dragen.

Darpa wil dat het zonnevliegtuig van Boeing in de toekomst taken kan overnemen die momenteel door satellieten worden uitgevoerd, zoals observatie- en communicatieklussen. Volgens Darpa zijn zonnevliegtuigen op termijn goedkoper dan kunstmanen en bovendien flexibeler in te zetten. Een nadeel is dat de toestellen eenvoudiger door vijanden zijn uit te schakelen. Naast zonnevliegtuigen doet Darpa ook onderzoek naar vliegtuigen die worden aangedreven op basis van waterstof. Ook zeppelins staan weer in de belangstelling bij de Amerikaanse onderzoeksinstelling.

SolarEagle van Boeing

Reacties (126)


Google: multicore-systemen niet altijd beter

Door Dimitri Reijerman, 19 september 2010 13:37159 reacties

De claim dat het groeiende aantal cpu's met een multicore-design het rekenwerk in grootschalige omgevingen efficiënter en goedkoper maakt dan traditionele single core cpu's, gaat lang niet altijd op, zo stelt een topman van Google.

Urs Hölzle, senior vice president of operations bij Google, schrijft dat moderne processors met meerdere rekenkernen momenteel in de praktijk vaak achterblijven op single core-processors. Volgens Hölzle zijn vrijwel alle kernen in multicore-cpu's lager geklokt dan processors met een singlecore-ontwerp, waardoor de verwerkingstijd voor een enkele thread langer kan duren. De Google-medewerker stelt dat dergelijke rekenklussen die niet parallel zijn op te delen onder andere bij Google in de praktijk vaker regel zijn dan uitzondering.

Hölzle meent verder dat software voor veel bedrijven aanzienlijk meer kost dan de toegepaste hardware, maar dat er nog weinig multithreaded code gebruik maakt van de potentiële voordelen van moderne cpu's met meerdere rekenkernen. Hierbij haalt Hölzle de wet van Amdahl aan. Deze wet stelt dat er duidelijke grenzen zijn aan de haalbare prestatiewinsten van een totaal systeem als delen ervan parallel worden uitgevoerd. Een ander nadeel van parallelle verwerking door multicore-processors is de kans dat de wachttijden hoger liggen, zo meent Hölzle. Voor het afronden van een bepaalde taak zou er in veel gevallen gewacht moet worden tot alle subtasks zijn afgerond.

Volgens Hölzle kan het grootschalig toepassen van multicore-cpu's binnen grote datacenters in bepaalde gevallen de exploitatiekosten opdrijven. Zo zouden multicore-systemen veelal met meer werkgeheugen worden uitgerust terwijl deze niet altijd ten volle wordt benut. Ook zouden parallel uitgevoerde taken, zoals het verwerken van een zoekopdracht, meer kostbaar dataverkeer veroorzaken omdat deze worden opgeknipt in diverse subtaken.

Hölzle concludeert dat energiezuinige multicore-cpu's een logische en nuttige ontwikkeling zijn en dat dergelijke chips ook binnen Google veel gebruikt worden, maar dat snelle singlecore-processors voor bepaalde toepassingen momenteel nog de voorkeur genieten. Processors met meerdere kernen zouden minimaal een factor twee sneller moeten zijn om de traditionele single core-ontwerpen definitief in de geschiedenisboeken te laten verdwijnen.

Reacties (159)


Relic schrapt Games for Windows Live uit Dawn of War II-uitbreiding

Door Paul Hulsebosch, 19 september 2010 13:1830 reacties

Ontwikkelaar verkiest Steamworks boven Games for Windows Live als beveiliging voor de Retribution, de tweede uitbreiding van het strategische Warhammer 40.000: Dawn of War II. Retribution wordt daarom een standalone uitbreiding.

Volgens Jeff Lydell, de producer van de uitbreiding, heeft Relic gekozen voor Steamworks omdat het gemakkelijker is voor de speler. Bij Warhammer 40.000: Dawn of War II en Chaos Rising, de eerste uitbreiding van de rts, gebruikt Relic zowel Steam als Games for Windows Live, waardoor spelers bij beide online diensten moeten inloggen om te kunnen spelen, en daar wil Relic van af. De keuze heeft echter als gevolg dat Retribution verschijnt als zelfstandige uitbreiding, waarbij het niet vereist is om Warhammer 40.000: Dawn of War II geïnstalleerd te hebben.

Relic zal bij zowel Warhammer 40.000: Dawn of War II als Chaos Rising gebruik blijven maken van Games for Windows Live, zodat spelers hun Live-Achievements behouden en gebruik kunnen blijven maken van de vriendenlijst op GfWL. De overstap betekent wel dat er minder ondersteuning zal zijn voor de oorspronkelijke game en de eerste uitbreiding. Relic heeft de gewoonte om delen van de inhoud van een uitbreiding via een patch beschikbaar te stellen voor voorgaande uitbreidingen en de game zelf. Dat zal met Retribution niet gebeuren. De nieuwe uitbreiding voegt een nieuw speelbaar ras toe aan het spel, en nieuwe eenheden voor de bestaande vijf rassen. Wie Dawn of War II of Chaos Rising in bezit heeft, krijgt wel een uitnodiging voor de bètatest van Retribution. De nieuwe uitbreiding zou in maart 2011 op de markt moeten komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (30)

Lees meer

THQ stelt Homefront uit naar maart 2011
THQ stelt Homefront uit naar maart 2011 Nieuws van 18 september 2010

Onderzoekers verbeteren computervisie

Door Willem de Moor, 19 september 2010 10:5461 reacties

Een Amerikaanse onderzoeker heeft een supercomputer ontwikkeld die het visuele systeem van mensen simuleert. De wetenschappers denken dat hun neurale netwerk visuele informatie snel genoeg kan verwerken om auto te rijden.

Het systeem dat door Eugenio Culurciello van de Yale School of Engineering & Applied Science werd ontwikkeld, is gemodelleerd naar de manier waarop zoogdieren visuele informatie verwerken. Culurciello heeft het systeem NeuFlow genoemd en heeft zijn creatie tijdens de High Performance Embedded Computing-bijeenkomst gepresenteerd. Het NeuFlow-systeem maakt gebruik van algoritmes voor de verwerking van visuele informatie door neurale netwerken die door Yann LeCun van de universiteit van New York werden ontwikkeld.

Met het systeem zouden computers in staat kunnen zijn gegevens snel genoeg te verwerken om een auto te kunnen besturen. Daartoe kan het NeuFlow beelden van enkele tientallen megapixels in realtime verwerken om zo objecten langs de weg, mensen en uiteraard de weg zelf te kunnen herkennen. De visuele verwerking verloopt volgens de onderzoeker met ruim 100.000mips, terwijl het energieverbruik slechts enkele watts zou bedragen. Dat wordt mogelijk gemaakt door parallellisatie van de gegevensverwerking in een fpga-achtige omgeving die on-the-fly aan de taak kan worden aangepast. Naast een systeem voor auto's zou de kunstmatige visie ook gebruikt kunnen worden voor militaire of medische toepassingen. Computervisie-architectuur

Reacties (61)