Relic schrapt Games for Windows Live uit Dawn of War II-uitbreiding

Ontwikkelaar verkiest Steamworks boven Games for Windows Live als beveiliging voor de Retribution, de tweede uitbreiding van het strategische Warhammer 40.000: Dawn of War II. Retribution wordt daarom een standalone uitbreiding.

Volgens Jeff Lydell, de producer van de uitbreiding, heeft Relic gekozen voor Steamworks omdat het gemakkelijker is voor de speler. Bij Warhammer 40.000: Dawn of War II en Chaos Rising, de eerste uitbreiding van de rts, gebruikt Relic zowel Steam als Games for Windows Live, waardoor spelers bij beide online diensten moeten inloggen om te kunnen spelen, en daar wil Relic van af. De keuze heeft echter als gevolg dat Retribution verschijnt als zelfstandige uitbreiding, waarbij het niet vereist is om Warhammer 40.000: Dawn of War II geïnstalleerd te hebben.

Relic zal bij zowel Warhammer 40.000: Dawn of War II als Chaos Rising gebruik blijven maken van Games for Windows Live, zodat spelers hun Live-Achievements behouden en gebruik kunnen blijven maken van de vriendenlijst op GfWL. De overstap betekent wel dat er minder ondersteuning zal zijn voor de oorspronkelijke game en de eerste uitbreiding. Relic heeft de gewoonte om delen van de inhoud van een uitbreiding via een patch beschikbaar te stellen voor voorgaande uitbreidingen en de game zelf. Dat zal met Retribution niet gebeuren. De nieuwe uitbreiding voegt een nieuw speelbaar ras toe aan het spel, en nieuwe eenheden voor de bestaande vijf rassen. Wie Dawn of War II of Chaos Rising in bezit heeft, krijgt wel een uitnodiging voor de bètatest van Retribution. De nieuwe uitbreiding zou in maart 2011 op de markt moeten komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

19-09-2010 • 13:18

30

Lees meer

THQ stelt Homefront uit naar maart 2011
THQ stelt Homefront uit naar maart 2011 Nieuws van 18 september 2010

Reacties (30)

30
30
20
0
0
7
Wijzig sortering
lijkt mij een goede keuze, bij 2 dingen moeten inloggen om 1 spel te spelen is natuurlijk van de zotte
Ik vind het eigenlijk van de zotte dat je moet inloggen om te kunnen spelen.
het is toch(of ik zie het verkeerd) dat je moet inloggen om online te spelen? dat vind ik niet zo raar, want anders kan je geen dingen zoals leaderbords en dat soort dingen doen...
Je hebt gelijk. Je kunt games via steam gewoon offline beschikbaar maken :). Dan hoef je helemaal niet online te zijn!
Wat helaas niet altijd werkt, heb een aantal keren gehad dat ik geen internet had en cod:mw2 singleplayer wilde gaan spelen en dat steam opeens zegt dat mijn login gegevens weg zijn en ik opnieuw moet inloggen....alleen heb je daarvoor helaas een internetverbinding nodig.........
wel jammer voor de mensen die hem met hoesje willen kopen, maar nu zullen ze minder last van piraterij hebben.
SteamWorks betekend niet direct enkel op steam verkrijgbaar. Mafia II bijvoorbeeld is ook met behulp van steamworks
dan begreep ik het verkeerd,

Wel mooi dat het als zelfstandige uitbreiding wordt uitgebracht, niet iedereen wil het eerste deel ook nog kopen.
Dat hoefde bij de vorige uitbreiding ook niet hoor... Je kan de uitbreiding stand alone spelen maar dan beschik je alleen over de rassen en missies van de uitbreiding :)

Ik heb ook Chaos Rising eerst gekocht en daarna pas het origineel (omdat ik het toch wel erg leuk vond om te spelen)
Dat betekend wel dat je de retail cdkey kan toevoegen bij steam.
Daarover wordt toch niets gezegd? MW2 is ook zonder steam niet te spelen, maar die kan je ook gewoon in de winkel kopen...
Je kan hem gewoon met doosje kopen en de cdkey bij steam toevoegen zoals bij alle steamwork games.
Je kan alsnog de retail game kopen hoor. Dat voer je je CD key gewoon in Steam in, en kan je spelen. :)

Edit: Spuit 11

[Reactie gewijzigd door Ywa op 27 juli 2024 12:20]

Nog nooit last gehad van piraterij eigenlijk eerder van DRM ; en dan is het net meestal de pirate versie doe soelaas brengt.
Als je last hebt van DRM is dat eengevolg van piraterij dus dan heb je last van piraterij dus last van die klaplopers van krenterige mede gamers. Voor wie de industrie maatregelen moet nemen.
Als iedereen braaf z'n software koopt. Als iedereen zich hield aan het mijn en dein.
Dan was er geen piraterij en antipiraterij maatregelen en geen sloten overal.
Geen CD / DVD / BR check nodig.

Het is alleen zo dat piraterij zeer ineffectief aangepakd wordt. Ondanks dat piraterij moeilijk is aan te pakken kan het toch wel een stuk beter. Vooral omdat er toch ook sucsessen zijn.

Zelf nooit last gehad van enige DRM starforce etc. Als betalende klant weet ik gewoon dat vanwege bepaalde mede gamers maatregelen nodig zijn. Beetje ongemak heb ik vrede mee.
Anders is dit gewoon gedogen en dan gaat het helemaal de verkeerde kant op.

Games kosten geld en de mensen achter die industrie verdienen hun brood mee en daarnaast worden met de omzet ook nieuwe games mee gefinancierd. Dit is hoe die bussness werkt.

En ja ik heb groote last van piraterij, het maakt de spoeling dun kwa investeerbaar vermogen om nieuwe games te financieren. Het verjaagd games van PC platform weg. Het maakt PC zwaar ondergeschikd kwa inkomst bron voor publishers.

Dmv online feature kan piraterij gereduceerd worden, ook is piraterij beperkt meetbaar met online features. De industrie is zich zeker bewust en heeft meetbare bewijzen van hoe groot piraterij ten minstens is.

Piraterij is zeer toegankelijk en vooral in NL ook nog gedoogd sharen mag niet DL wel.
De aanpak een kwestie van anti piraterij budged maar ook gekozen aanpak van Devstudio vs publisher.

Tja en dan is er nog dit. Anti piraterij maatregelen kosten ook geld. Ipv zwaar op een platform hier mee te investeren, kan je de platform ook eenvoudig laten vallen. Als er grote andere platformen zijn waar piraterij een stuk minder speeld.
Zoals PS3 vs PC.
"Relic heeft de gewoonte om delen van de inhoud van een uitbreiding via een patch beschikbaar te stellen voor voorgaande uitbreidingen en de game zelf. Dat zal met Retribution niet gebeuren"

Jammer voor de mensen die het eerste deel hebben gekocht. Aangezien niet iedereen de expansion zal aanschaffen ontstaat hierdoor een soort tweedeling in de online community. Dit kan het lastiger maken online leuke tegenstanders te vinden.
DoW2 zuigt toch al online, daar hebben we nu Company of Heroes Online gratis van Relic voor gekregen ;) Ik ben blij dat die live rotzooi verdwijnt, ik begreep in eerste instantie niet eens hoe het werkte en hoe ik moest inloggen.

[Reactie gewijzigd door poepkop op 27 juli 2024 12:20]

Windows Live is een leuk iedee maar zo lame uitgevoerd dat het beter zou zijn als de complete dienst geschrapt werd :) Hotmail en Live mail zijn de enige echte 'Windows Live' diensten die echt gebruikt worden. MSN accounts met live auth zijn ook niet echt opeens 'beter' voor gebruikers.
Maar wel makkelijker IMHO dan weer een losse voor steam.. Tja ik heb live-messenger toch al bij het starten van de computer aan, dus hoef ik ook niet meer apart in te loggen, wat bij steam weer wel moet... Zou dus nog handiger zijn als je gewoon steam kon koppelen aan je live-account, zodat je via live kunt inloggen.. Is in iedergeval geen technisch probleem want de specs zijn er om dit te doen...
ik ben zeer blij met deze keuze! Heb onlangs men gold membership opgezegd bij windows live, en nu kan ik niet meer dow2 online spelen. yeah ms.
Volgens mij is de Games for Windows LIVE service geheel gratis hoor? Speel anders nog steeds Halo 2 for Vista, Gears of War for Windows etc online... Ben je niet in de war met Xbox LIVE?
Also, all Games For Windows – Live features were now free for gamers, such as matchmaking and cross-platform play. Satchell added that the move was a "way to improve Windows gaming"
Bron: Wikipedia

[Reactie gewijzigd door ironx op 27 juli 2024 12:20]

De origineel DoW II en eerste uitbreiding hadden ook al Steam activation. Dus een steam key. Daarbovenop ook nog Games for Windows Live.

Ben geen fan van Steam, maar wel van DoW II, dus ga hem wel spelen..
Ik ben wel nieuwsgierig wat er gebeurd met je points uit de vorige campaign, hopelijk kan je dit nogsteeds meenemen (gezien mijn hele taskforce volledig op Melee is gefocust).
Jammer. Vind dat Games for Windows LIVE nu na een paar jaar best te pruimen is. Inloggen op Steam en GfW LIVE is voor mij geen probleem. Steam is algemeen wel geaccepteerd, dus een extra service lijkt me geen ramp. Het is nog lang niet zo erg als de horror die Grand Theft Auto IV heet. Wat Rockstar bezielde om nog een (eigen) dienst toe te voegen, gaat compleet langs mij heen.
Het was inderdaad eerst heel erg wennen aan Windows Live. Ik kan me het gedoe ermee in het begin nog wel herinneren, maar nu vind ik het automatisch inloggen van live als een spel start wel handig, geen gedoe met als je een nieuw spel hebt, dat logt meteen automatisch in op je Windows Live account op je computer :D

Wat nog wel steeds een nadeel is, is de slechte chat functie in Windows Live, bovendien kun je alleen op een moeilijke manier iemand in je friendslist toevoegen in steam (Namelijk accountnaam via Live vragen) omdat je alleen mensen aan je Live account kunt toevoegen.
Best logisch, GFWL zorgt toch voor veel problemen met willekeurige crashes (mijn ervaring, heb helaas geen statistieken :+ ), DRM en regio-codes.
Zeer goed nieuws, naar mijn mening is Steam op elk gebied superieur tegenover GFWL.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.