Een grote stap voor de geheugenbandbreedte van GeForce-gpu’s is natuurlijk de komst van pci-express 4.0. AMD kwam hier al iets eerder mee met de RX 5000-serie; nu is Nvidia ook overgestapt op de nieuwste pci-e-standaard. Bij velen komt nu de vraag op of pci-e 4.0 nodig is om wat gaming betreft alles uit een RTX 3080 te halen en de prestaties niet te beperken door de lagere snelheid van pci-e 3.0. Om die vraag te beantwoorden, hebben we een aantal benchmarks gedraaid met daarbij op ons testsysteem pci-e 4.0 en 3.0 geactiveerd. Ter validatie hebben we de tests ook gedraaid op een systeem dat pci-e 3.0 als maximale interfacesnelheid heeft.
Niet geheel verrassend beginnen we met 3DMarks pci-express bandwidth-test. Met deze test meten we de geheugenbandbreedte die beschikbaar is voor de gpu. Hieruit blijkt dat zowel de RTX 3080 als de RX 5700 XT daadwerkelijk meer bandbreedte ter beschikking heeft op pci-e 4.0, grofweg twee keer zoveel: precies zoals de specificatie belooft.
3DMark Pci-express bandwidth-test |
Pci-e 3.0 | Pci-e 4.0 | Verschil |
---|---|---|---|
GeForce RTX 3080 | 13,07GB/s | 26,28GB/s | +101,1% |
Radeon RX 5700 XT | 14,15GB/s | 25,89GB/s | +83,1% |
Dat de geheugenbandbreedte uit bovenstaande test hoger blijkt, is leuk, maar levert het ook wat op in de praktijk? In onderstaande tabellen vergelijken we onze resultaten van benchmarks en games. In de geteste games hebben we wat resolutie betreft gekozen voor de uitersten, 1080p en 4k, om te kijken of er verschillen zitten tussen een hoge framerate en een veeleisende resolutie.
Benchmark (RTX 3080) | Pci-e 3.0 | Pci-e 4.0 | Verschil |
---|---|---|---|
Fire Strike | 31095 | 31118 | +0,07% |
Fire Strike Graphics | 41146 | 41285 | +0,34% |
Fire Strike Extreme | 19818 | 19892 | +0,37% |
Fire Strike Extreme Graphics | 20811 | 20936 | +0,6% |
Fire Strike Ultra | 10958 | 10957 | -0,01% |
Fire Strike Ultra Graphics | 10764 | 10795 | +0,29% |
Time Spy | 16850 | 16794 | -0,33% |
Time Spy Graphics | 17620 | 17619 | -0,01% |
Port Royal | 11288 | 11340 | +0,46% |
Port Royal fps | 52,3fps | 52,5fps | +0,38% |
De resultaten vormen haast een anticlimax; in geen van onze tests komen we significante verschillen tegen. Daarmee lijkt pci-e 4.0 in games zelfs voor een RTX 3080 momenteel nog geen meerwaarde te bieden. Dat wil overigens niet zeggen dat dit in de toekomst niet kan veranderen. Toekomstige spellen zullen veeleisender worden, waarbij de geheugenbandbreedte dan een beperkende factor kan vormen. Dit is echter speculeren en lijkt voorlopig nog niet relevant op de RTX 3080. Of dit voor de RTX 3090 wel het geval zal zijn, zullen we in de desbetreffende review eveneens uitzoeken.
Benchmark (RTX 3080) | Pci-e 3.0 | Pci-e 4.0 | Verschil |
---|---|---|---|
Doom Eternal 1080p Ultra | 347,2fps | 350,7fps | +1,01% |
Doom Eternal 4k Ultra | 179,1fps | 178,1fps | -0,56% |
Ghost Recon Breakpoint 1080p Ultra | 126,1fps | 126,5fps | +0,32% |
Ghost Recon Breakpoint 4k Ultra | 81,1fps | 82,1fps | +1,23% |
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra | 151,5fps | 150,3fps | -0,79% |
Shadow of the Tomb Raider 4k Ultra | 80,8fps | 77,9fps | -3,59% |