Voordat Microsoft en Sony de details over hun consoles hadden prijsgegeven, woedde er op forums en sociale media een hevige strijd tussen aanhangers van beide kampen. Op basis van geruchten werd voorspeld wie de sterkste papieren in huis zou hebben. Nu de kaarten op tafel liggen, zouden we daar een antwoord op moeten kunnen geven, maar zo eenvoudig is dat niet. Consoles zijn meer dan de som van de specificaties. Want wie heeft de beste unieke features in huis en welke aanpassingen hebben de meeste invloed in de praktijk? Dat zijn vragen waar pas antwoord op komt als de consoles in de winkels liggen. Voorlopig gaan de console wars dus onverminderd door.
Dat gezegd hebbende; op papier heeft de Xbox Series X de betere chip aan boord. Meer compute-units resulteert in meer grafische rekenkracht en de cpu-kloksnelheden zijn ook iets hoger. Sony zet daar hoger geklokte gpu-cores tegenover en een ssd die wat ruwe bandbreedte betreft twee keer zo snel is. Meer compute-units betekent overigens ook een grotere chip en dat resulteert weer in hogere productiekosten voor Microsoft.
Over de prijzen van de Xbox Series X en de PlayStation 5 is nog niets bekend, maar duidelijk is dat de consoles bij hun introductie niet goedkoop worden. Ga je nu in de Pricewatch shoppen voor pc-componenten om ongeveer op hetzelfde prestatieniveau uit te komen, dan zit je al snel op een bedrag boven de duizend euro. Verlies maken op consoles en dat compenseren met inkomsten uit games is een bekend concept, maar ook daar zitten grenzen aan. Als het gerucht klopt dat Microsoft ook met een goedkoper Lockhart-model komt, dan zou de prijs van de Xbox Series X wel eens stevig kunnen zijn.
Afgaande op de specificaties is er weinig reden om aan te nemen dat er grote verschillen zullen zitten tussen de versies van games voor beide platforms. Het verschil in teraflops is bij de huidige Xbox One X en PlayStation 4 Pro procentueel veel groter dan straks bij de next-genconsoles. Beide nieuwe consoles maken games mogelijk die grote verschillen kunnen laten zien met de huidige generatie. Opvallend is dat dit waarschijnlijk voor een groot deel aan de cpu- en ssd-upgrades te danken zal zijn. Uiteraard leiden de sterkere gpu's en nieuwe features als raytracing tot mooiere beelden op het scherm, maar de overstap naar razendsnelle ssd's en krachtige cpu-cores belooft veel goeds voor de mogelijkheden voor ontwikkelaars om grotere spelwerelden met meer details te maken.