Bloomberg: Sony produceert minder PS5-consoles in eerste jaar vanwege hoge prijs

Sony zou van plan zijn om 5 à 6 miljoen exemplaren van de PlayStation 5 te produceren voor het financiële boekjaar dat in maart 2021 afloopt. Toen de PS4 uitkwam, werden er in twee kwartalen 7,5 miljoen stuks van verkocht.

Volgens financieel persbureau Bloomberg heeft Sony de getallen medegedeeld aan partners die helpen bij de productie van de console. De lagere productie zou te maken hebben met de hogere prijs; Sony verwacht daardoor minder consoles te verkopen. Wat de PlayStation 5 gaat kosten, is nog niet bekend, maar volgens Bloomberg verwachten ontwikkelaars die aan PS5-games werken, dat het apparaat 500 tot 550 dollar gaat kosten. De PlayStation 4 kwam in 2013 uit voor 400 dollar, in het eerste jaar werden daar 14,4 miljoen exemplaren van geleverd.

Sony zou moeite hebben met het vaststellen van de verkoopprijs, omdat sommige onderdelen momenteel schaars zijn. De PlayStation 5 krijgt een zeer snelle 825GB-ssd, waarvoor duur flashgeheugen nodig is. De geheugenprijzen zijn in de afgelopen jaren flink gedaald, maar zitten weer in een stijgende lijn doordat er geen overproductie meer is.

De PlayStation 5 komt eind dit jaar uit en bronnen van Bloomberg verwachten niet dat de coronapandemie invloed zal hebben op de verschijningsdatum. Wel heeft die vermoedelijk invloed op de presentatie; een groot persevenement wordt wellicht overgeslagen.

Sony DualSense
Sony DualSense-controller voor PlayStation 5

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-04-2020 • 08:13

145

Reacties (145)

145
139
49
3
0
58
Wijzig sortering
825 SSD. Kunnen die spelen nu veel kleiner worden doordat bestanden er niet dubbel op hoeft te staan, vanwege de toegangstijd van SSD?

Tegelijkertijd worden de werelden in games steeds groter.

Ik vind mijn PlayStation met 860 GB vrij snel vol, ik hoop dat de spellen niet veel groter worden.
Toch blijf ik het raar vinden... 825... waarom niet "gewoon" 1Tb?
De officiële reden was dat de 12 channel interface naar de NAND dies op de SSD perfect zou matchen met een capaciteit van 825GB volgens Mark Cerny. Echter als ik dat probeer terug te rekenen dan kom ik met geen mogelijkheid op 825GB bij 12 channels. Tenzij er 39GB (~4.5%) wordt gereserveerd voor over-provisioning zaken op een SSD van 864GB.

Oude post van mij met de berekening:
Gezien de 12 channel interface naar de nand dies vermoed ik dat het in werkelijkheid gaat om een 864GB SSD waarvan grofweg 39GB is gereserveerd ten behoeve van de standaard over-provisiong zaken zoals levensduur/caching/etc wat ook bij andere SSDs zien. Hoe kom ik hierop?

1 nand die = 192Gbit (dit is een aanname waarop de rest is gebaseerd)
1 channel = 3 dies
1 channel = 576Gbit
12 channels = 6912Gbit
6912Gbit / 8* = 864GB

Ik kom met geen mogelijkheid uit op precies 825GB met een 12 channel interface zonder dat de dies niet eerlijk verdeeld zijn over de beschikbare channels. Let ook op dat hierbij van de 825GB er nog ruimte afgaat voor het OS en andere zaken zoals profielen/saves/etc.

Dit gezegd hebbende de 39GB "spare" capaciteit zit mij nog niet helemaal lekker.

* Gb != GB
Quote van Mark Cerny
A custom flash marries up to the SSD modules via a 12 channel interface, delivering the required 5.5GB/s of performance with a total of 825GB of storage. This may sound like a strange choice for storage size when considering that consumer SSDs offer 512GB, 1TB or more of capacity, but Sony's solution is proprietary, 825GB is most optimal match for the 12-channel interface and there are other advantages too.
Bron: https://www.eurogamer.net...ver-sonys-next-gen-vision

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 21:29]

Tsjah, maar een 512GB SSD bevat meestal ook meer ruw geheugen dan die 512GB. Dus waarom zouden we moeten aannemen dat die 825GB die beschikbaar wordt gesteld ook de totale capaciteit zou moeten zijn? OP heb je sowieso altijd nodig om de performantie bij schrijven hoog te houden.
Vandaar ook het 39GB stukje in mijn oude reactie :) Zal het wat duidelijker maken in mijn reactie.
Misschien houden ze wat extra gigs reserve om de levensduur te verlengen?
8x100 8x4;) beetje overhead bam 825.
Misschien deel van die 39GB voor het OS en andere zaken?
opslag volgt (naar mijn beste weten?) gewoon 2^x, ze gaan niet een of andere funky standaard hanteren.
de ps5 gebruikt een 1TB SSD, met 175GB gereserveerd voor het operating system en aanverwante benodigdheden, en 825GB blijft beschikbaar voor de gebruiker.

bovenstaande blijkt dus niet correct, Sony wijkt af van deze rule of thumb.

verder ontopic: deze hype lijkt wel erg gelijk op de kunstmatige schaarste die er bij de launch van de PS4 was; veel preorders en mensen die met 1-2 weken van te voren al achter het net vissen met hun preorder. Vervolgens liggen alle winkels 8 weken later tot het plafond vol met die dingen. hypetrain vanuit de marketing.

na de toelichting van @Caayn heb ik m'n SSD verhaal nog een keer nagezocht. Mark Cerny " the man behind the ps5" licht dit inderdaad toe, en Digital Foundry legt de details mooi uit.
Het gaat dus echt om een custom 825GB SSD (waar dan nog een chunk OS af moet?)

[Reactie gewijzigd door dyrc op 22 juli 2024 21:29]

Nee-verkopen levert toch niks op? Kunstmatige schaarste is wel een slecht business model. Vooral als de klanten je spullen ook echt gewoon zouden kopen.

En wat te denken van misgelopen inkomsten uit abonnementen, accessoires en games. Zal bijvoorbeeld EA ook heel tof vinden als niet iedereen Fifa2021 kan kopen omdat sony hun stock laat verstoffen.

[Reactie gewijzigd door 1Mark op 22 juli 2024 21:29]

Ik snap die logica inderdaad ook niet. Het is niet dat Sony dan opeens zijn prijzen verhoogd. Dan zou het logisch zijn, vraag en aanbod. Maar de prijs gaat voor Sony niet omhoog, verkopers kunnen de prijzen natuurlijk verhogen, maar daar heeft Sony zelf niks aan.
Ik weet niet of het er mee te maken heeft natuurlijk maar de 3 dingen die ik kan bedenken:

Verkeerd ingeschatten hoeveel preorders er zouden komen: Vooral in de laatste weken. Want ik kan als consument snappen dat je niet een half jaar van te voren al gaat preorderen vooral als er nog te weinig informatie beschikbaar is. Of dat mensen niet al zolang hun geld willen / kunnen missen. Vooral toen de bank nog iets rente gaf. Of dat mensen dachten van ik hou het verlopig nog bij de oude console en dan toch verleid worden door de mooie graphics.

Opslag problemen: zoveel console opslaan om wereldwijd heel veel tegelijkertijd kunnen geven kost een hoop ruimte en geld. Uiteraard zouden ze meer kunnen huren of kopen maar is dat het waard? De meeste mensen hebben vermoed ik al een idee of ze gaan voor een xbox of ps. Dus door productie te verlagen hebben ze minder opslag nodig en het geld van de consoles, games en accessoires krijgen ze waarschijnlijk evengoed wel al is het iets later. Want als de meeste dingen verscheept zijn dan is het grootste gedeelte van de opslag capaciteit niet meer nodig. Dan mag het allemaal sneller verzonden worden.

En misschien dat er ook een gedachte achter zit van als we minder onderdelen bestellen dat die dus minder schaars zijn en dus goedkoper blijven. En dus meer winst voor Sony.
De sourcing van onderdelen zal ook wel complex zijn. Zo’n console heeft misschien 50 verschillende suppliers en dan nog 1 of meer assemblage lijnen. En je wilt die allemaal enigszins efficient op elkaar aansluiten, want stilstaande stock kost geld en is risico.

En dan vanaf die assemblage nog verschepen naar verschillende continenten, waar de vraag en trend verschilt.
Dat doen ze dus niet noodzakelijk. Er zijn vele configuraties mogelijk die dichter bij die 825GB komen te zitten.

Met de lancering van de PS4 hebben ze de console zeer snel over heel de wereld geïntroduceerd. Dan kan je in de eerste weken 2 dingen doen: ofwel hou je je stock vast totdat je voldoende hebt om iedereen op dag 1 een console te geven, ofwel begin je met uitleveren ondanks dat er onvoldoende stock is. Het eerste doe je niet simpelweg omdat die stock beheren geld kost en je dus een kapitaal hebt staan dat je niet verhandeld zonder een goede reden voor te hebben. Dat enkele weken later de initiële vraag vervuld is, is ook normaal omdat de vraag niet groter kan blijven dan het aanbod.
Sterker nog. Ik zou persoonlijk absoluut meer willen betalen voor een geoptimaliseerde 2TB of zelfs 4TB optie.

Heb nu een Samsung EVO 2TB SSD in mijn PS4 Pro zitten en die zit voor ruim 85% vol. Spellen van 100GB of meer installeren en deinstalleren kan uiteraard, maar speel graag vaak verschillende spellen.

De PS5 upgraden met (aangepast geheugen) zal vast niet tot een makkelijke optie behoren. Plaatsen van bijvoorbeeld een Samsung 970 Evo Plus 2TB (of uiteindelijk een 4TB versie) zal wel niet tot een van de opties behoren.

[Reactie gewijzigd door HS2005 op 22 juli 2024 21:29]

Er komt een m.2 slot in dus het zal wel meevallen. De drives hiervoor moeten wel gecertificeerd zijn door Sony(ze willen namelijk dat deze wel bepaalde snelheden halen.) Maar ik vind dat ze een prima gulden middenweg hebben gevonden voor standaard gebruikers en de wat meer prosumer gamer
Klopt. Heb de vrij "droge" presentatie van Mark Cerny gevolgd. Snelheden zijn zeer indrukwekkend en volgens mij ook volgens het PCI-Express 4.0 protocol.

Ik verwacht ook dat er t.z.t. ook weer een betere of PRO versie aankomt van de PS5, aangezien ze nu al met 8K rondzwaaien. Heb zelf een 8K TV, maar zou een wonder zijn als ze 8K op 20fps kunnen weergeven, laat staan 8K i.c.m. 60fps, maar dat moet in ieder geval geen limitatie zijn van de SSD, eerder de grafische opstelling.

En ja (voordat ik weer de bekende fps commentaren krijg), ik speel liever op 8K/30fps dan 1080p/120fps. Uiteraard met wel zo hoog mogelijk gerendeerde polygonen, anders heeft 8K ook geen nut haha. MGS1 op 8K spelen heeft geen enkel nut. Overigens 720p materiaal kijken op een 8K TV ook niet (uit ervaring) 8)7

[Reactie gewijzigd door HS2005 op 22 juli 2024 21:29]

oprechte vraag; zie jij het verschil tussen 8k en 4k? en zo ja; hoe groot is je TV en hoe dichtbij zit je?

want 4K vs 1080P zie ik al amper verschil tussen op mijn 32 inch 4k monitor op 50 cm afstand...
Kort antwoord: ja, anders had ik niet geupgrade van 4K naar 8K.
Maat TV: 65"
Merk: Samsung.
Kijkafstand: 3 meter en 10 centimeter.

Zie ik verschil:
720p materiaal (4K/8K): Nee
1080p materiaal (4K/8K): Nee
1440 materiaal (4K/8K): Nee
2160p materiaal (REMUX) (4K/8K): Ja
8K native materiaal: Uiteraard.

Upscaling werkt deels, maar het basismateriaal moet goed zijn. 720p geupscaled op een 4K tv ziet er even slecht uit als op een 8K TV.

Sidenote: Ik ben brildragend. Zonder bril kan je mij een 1080p TV en 8K TV voorschotelen, maar het verschil in kwaliteit zie ik niet.

[Reactie gewijzigd door HS2005 op 22 juli 2024 21:29]

Allright. Ben benieuwd of ik dat zou zien. Maar eens een keer een 8k tv zoeken :D
Prijs waarschijnlijk. Voor dit ding is flash nodig van een snelheid die normaal niet gebruikt wordt in een apparaat van ca 600 euro. 10 miljoen maal 175 GB is een hoop chippies. Ik gok dat de marketing afdeling 825 heeft gezien als "met lager komen we echt niet weg". Het risico is nu al dat twijfelaars zich laten overtuigen door MS wanneer die het verschil in opslag benadrukken.

Voordeel voor de ps5 is echter wel dat er meer opties zullen zijn om de opslag uit te breiden. Waar de xbox alleen de (door Seagate gemaakte) Storage Expansion Card slikt, lust de ps5 wel verschillende M.2 NVMe SSDs. Die moeten wel "Sony Certified" zijn, maar het is er niet maar één.

Dat is echter pas een ding nadat iemand al een console heeft gekocht, dus dat zal niet helpen met de initiele verkoopstrijd.
Ik verwacht daarom ook dat de wat meer fanatieke gamers 'genoegen' zullen moeten nemen met het 'swappen' van games van langzamere externe storage naar de lokale SSD opslag; of totdat er 'certified' kaartjes zijn spellen deleten en opnieuw installeren. Mogelijk gaat dat relatief snel; daar valt dan wel even mee te leven lijkt mij.
Simpel: prijs. 825 word opgebouwd uit bepaalde modules die goedkoper zijn qua inkoop (heb ik ergens gelezen).
Duidelijk! Thanks!
Ik denk dat het wel gewoon 1Tb is maar meestal krijg je met zo een schijf 900GB ter beschikking. ik denk dat ze 75GB aan OS reserveren waardoor je 825 overhoud voor games
Kijk naar CoD:MW 160GB, er zullen waarschijnlijk meer spellen van zulke grootte uitkomen (RDR2, 120GB).
Als je die 2 spellen hebt geïnstalleerd zit je al op 30% van je opslagcapaciteit.

Opslag heeft een tijd voorgelopen op gamen omdat HDDs snel goedkoper werden, maar nu ze naar een SSD gaan en games snel groter worden is er een probleem. Een SSD is 3x zo duur per GB als een HDD, ook voor Sony en Microsoft.
De enige optie die ik zie om de consoles goedkoop te houden met veel opslag is een cache maken met een SSD en een HDD, als ze dat ergens goed kunnen implementeren is dat een proprietary OS zoals de consoles.
Het kan natuurlijk zo zijn dat bij deze games ook de objecten meerdere keren op de disc stonden om de snelheid van laden erin te houden. Het is jammer dat ze in de presentatie niet hebben aangegeven hoeveel Spiderman zou schelen in disc grootte met de nieuwe technieken.
Op de PC is de game ook zo groot en je download echt 160-180GB, worden er echt dingen 2x gedownload en 2x op de schijf gezet?
Meer dan dat zelfs. ze gebruiken voor COD MW meerdere texture packs waarvan je er maar 1 gebruikt. De rest neemt belachelijk veel loze ruimte in beslag
Dat is meer het verhaal van PC gaming waar je verschillende textures packs hebt om in te spelen op wisselende power bij de gebruiker, op console weet je perfect welke pack je nodig gaat hebben omdat je daar niet met een verschil zit.

Echter tegenwoordig zijn die view distances zo groot dat er zoveel objecten tegelijk geladen worden dat je onmogelijk daar overal max kwaliteit textures in kan steken, dat los je op door afhankelijk van de distance een andere texture in te laden. Maar als dat een "ga staan waar je wilt" spel is liefst zonder laden terwijl je beweegt, dan tikken die textures rustig door en ben je in de achtergrond continu textures aan het swappen.

Edit, van wat ik lees is er bij COD nog iets anders aan de hand, gezien ik hem zelf niet speel kan ik daar weinig over zeggen

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 21:29]

Een andere keer had Cod ook een probleem dat audio niet gecomprimeerd was om 1 a 2 % processor capaciteit te ontlasten. Echter heeft dat gigantisch effect op de opslag capaciteit.
kijk is naar het verschil in formaat tussen .wav of .mp3 bestanden.

Echter tijdens het spelen merk je in kwaliteit vrijwel niets.
conclusie is dat de game makers van CoD spellen zich niet echt druk maken om opslag capaciteit.
Ik zou ze zelf daarmee lui willen noemen.
Ja, Denk aan alle textures van muren, bomen, objecten. Die staan allemaal in een map database en die zijn er voor iedere map apart.
Als dezelfde boom dus in 3 mappen zit staan de textures voor die boom er 3 keer op.

In de cod folder staan ergens de mappen op naam daar kan je zien hoe groot een map is en je kan je wel bedenken dat get gros daarvan dubbel is.

Dit maakt dat de game 1 grote file kan laden. Dat is vele malen sneller dan 1000 kleine bestandjes die ergens anders staan. Een moderne ssd kan immers met 500-3000 MBps 1 grote file lezen maar 1000 kleine files gaat misschien met 40 MBps of minder. En bij een harde schijf kakt dit zelfs in tot enkele MBps. Dit heeft te maken met iops. Simpel gezegd aantal lees acties per seconde. De controller kan vaak niet meer. En aangezien 1 grote file 1 actie is is dit veel sneller.
Bij een hdd komt hier de access tijd nog bij kijken. Dit is de tijd dat de mechanische lees arm er over doet om bij de file te komen en de lees actie kan beginnen. Als dat 1000 keer moet kan je je bedenken dat dit heel veel vertragingen oplevert ondanks dat het vaak miliseconden zijn. Met 1 enkele file kan zelfs een gewone hdd nog wel 120 tot 200 MBps halen.
van die 860 gB speel je niet alles dagelijks.. buiten dat op de ps5 zal installeren zo snel gaan dat je rustig iets kan verwijderen, en mocht je het weer willen spelen binnen paar min weer kan..
Zeker niet nu steeds meer online gekocht wordt en je limiet van het binnenhalen dus vooral in je internetverbinding, kan je SSD nog zo snel zijn, daarnaast konden schijfjes ook sneller inladen dan de HDD's in de vorige generatie dus dat wordt ook niet sneller weggeschreven.

De snelheid van de SSD's komt dus nietvan pas bij het installeren/downloaden maar juist bij het spelen van iets wat er (al) op staat.

En juist op een console moet je niet aan opslagruimte-management moeten willen denken lijkt mij...
Ehr what? Ik heb 500mbit hier, da's 55-ish MB download netto, dat houdt een HDD nog bij. Waar heb je het over?
Heel lastig dit punt. Een grotere SSD is volgens mij zeer wenselijk gezien de games in de afgelopen 10 jaar van max 10 GB per spel naar eenvoudig 80-120 GB per game zijn gegaan. Het zal met niet verbazen als we in de komende 10 jaar minimaal naar een halve TB per game gaan.
Waar blijf je dan met deze console?
Maar een grotere SSD maakt het helemaal reteduur. Duivels dilemma.
En toch krijgt Doom Ethernal het voor elkaar om "maar" 40GB te zijn terwijl zijn voorganger, Doom 2016 op 80GB zit. En dat terwijl Doom Ethernal meer assets heeft, meer enviroments, meer/grotere levels en meer models bevat.

Het ligt ook een beetje of een developer zin/tijd heeft om een game te comprimeren. De cod devs stopte daar 0 moeite in waardoor je een game van 150gb had, terwijl Doom Ethernal maar 40gb is omdat de devs de moeite nemen om bestanden goed te comprimeren.

Natuurlijk moet je ook niet vergeten dat consoles versies van games minder data hebben omdat ze de hele PC meuk niet nodig hebbe. Console versies hebbdn bijvoorbeeld minder textures, minder hi-rez envirents ect.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 juli 2024 21:29]

Die gecomprimeerde textures moeten ook weer uitgepakt worden voor ze gebruikt kunnen worden. Hoe zijn de laad tijden van levels in doom? In cod is dat vrij vlot. Het zal vast wel ergens een reden hebben.

Cod heeft ook iedere asset zoals bijvoorbeeld een boom in iedere map pack zitten dit maakt het laden snel maar de game groot doordat je met 20 mappen veel 20x heb.

Ik had met black ops 3 veel custom zombie mappen. Uiteindelijk was mijn game 375 gb. 90% daarvan kwam door dubbele data.
Bij mij laadde Doom Ethernal erg snel levels en het spel reageerde ook altijd vlot. Maar ik had Doom Ethernal op mijn SSD gezet (want het was toch maar 40gb) waardoor ik ook minder laadtijd zou hebben. Doom 2016 had ik wel op mijn HDD gezet en dat vond ik (bij release) vrij traag laden. Op internet meende ik ook een keer gelezen te hebben dat Doom 2016 heel slecht laad met een CPU die weinig/geen level 3 cache had. Of dat bij Ethernal ook zo is weet ik niet (misschien dat iemand die nog een 775 of Phenom draait dit kan bevestigen?). Mijn PC is hetzelfde als in 2016 met het verschil dat ik voor Ethernal een RTX 2080TI draai en voor Doom 2016 nog 2 GTX 770's in SLI draaide.

Misschien voor de grap nog een keer Doom 2016 opstarten ;)
Even in de game files duiken om te zien hoe de game opgebouwd is. Zijn de mappen afzonderlijke of is het 1 grote data file of verschillende data files voor audio en graphics. Hoe meer verspreid de data des te langer het laden maar des te compacter de game kan zijn.
Doom eternal was kleiner omdat er niet meer gebruik gemaakt werd van “megatexture” waarbij de hele wereld 1 grote texture is.

Zie voor meer informatie en andere interessante analyse de digital foundry review.
In tegendeel de kans dat games nog groter worden omdat die consoles nu echt 4k zullen zijn is ook aanwezig.

misschien dat men dit kan oplossen met compressie echter ssd of niet je krijgt dan meer/langere laadtijden en zijn wij terug bij af op dat vlak
Ik heb mijn pre order al een tijdje staan bij Gamemania, ik wil hem gewoon graag hebben. Maar mijn vraag is, hoe betrouwbaar is deze bron? Bloomberg heeft in het verleden er wel vaker naast gezeten.

Als we een voorbeeld nemen, Apple kondigde gister de iPhone SE aan, deze zal ook uit china komen. Dit zal een populair toestel worden qua prijs en functionaliteit. Hoe kan het dan dat Apple wel in staat is om veel exemplaren te maken en bijvoorbeeld Sony of Microsoft niet?
Ze zijn prima in staat om veel exemplaren te maken, je moet ze echter ook zien te verkopen. En units die je verkoopt zijn onwijs duur om in je magazijn te houden, vooral als de kans groot is, dat met de tijd de onderdelen die er in zitten, goedkoper worden (je hebt ze dan immers al voor een hogere prijs aangeschaft).
Kortom zeg je dus, Sony creëert zelf de schaarste en het is geen productie probleem?
Ik vermoed dat de productie niet leidend is. De vraag is: hoeveel verlies/winst wil je maken ten opzichte van je aantallen. Je wilt niet te snel te veel verkopen, want dan moet de winstmarge omlaag EN verkoop je over een paar jaar niks meer omdat iedere potential er al een heeft. Maar je wilt ook niet te weinig verkopen, want dan loopt de concurrent uit en verkoop je geen games. De prijs van de console is dus in mindere mate kostprijs gerelateerd.
De prijs van een console is juist heel kostprijs gerelateerd. Ik snap je conclusie en dit zou vaak kloppen in de meeste markten maar consoles zijn een beetje anders.
De winstmarges op consoles zijn weinig tot nul, Sony en Microsoft maken de winst niet op hun console maar de accessoire, ze worden soms zelf op of onder de kostprijs verkocht en maken verlies.

De nieuwe consoles worden waarschijnlijk een stuk duurder maar ze willen nogsteeds dezelfde markt aanspreken dus zal de lijn tussen winst en verlies nog dunner zijn. Als ze redelijk te veel maken gaat de prijs omlaag en worden opslag kosten inderdaad duurder, dus als de consoles al duurder zijn en backwards compatible moeten ze terughoudender zijn met productie.
De prijs van een console is juist heel kostprijs gerelateerd. Ik snap je conclusie en dit zou vaak kloppen in de meeste markten maar consoles zijn een beetje anders.
De winstmarges op consoles zijn weinig tot nul, Sony en Microsoft maken de winst niet op hun console maar de accessoire, ze worden soms zelf op of onder de kostprijs verkocht en maken verlies.
Dit snap ik niet. Je zegt dat de prijs juist gerelateerd is aan de kostprijs en vervolgens leg je uit dat er eigenlijk geen winst zit op de console en dat hij onder de kostprijs wordt verkocht.
Als iets onder de kostprijs wordt verkocht, dan is de prijs juist niet gerelateerd aan de kostprijs, maar gerelateerd aan 'wat wil de markt redelijkerwijs betalen voor een console?'
Of begrijp ik je verkeerd?
Er zijn strenge wetten dat je niet onder de kostprijs mag verkopen(ook wel dumpen), maar bij de kostprijs worden advertenties R&D etc niet meegerekend dus kan je er nogsteeds verlies op maken.
Omdat dit dus niet mag kunnen ze niet ver onder de totale kostprijs gaan zitten, dat is dus het minimum. Het maximum is dat ze nauwelijks boven de kostprijs gaan zitten anders wordt het te duur en gaat de concurrentie er mee vandoor.

Dus er is een klein window rondom de (totale) kostprijs, dus de prijs is sterk gerelateerd aan de kostprijs.
Dit begrijp ik niet:
Je wilt niet te snel te veel verkopen, want dan moet de winstmarge omlaag EN verkoop je over een paar jaar niks meer omdat iedere potential er al een heeft.
Kan je me uitleggen wat je hiermee bedoelt? Bedoel, wat maakt het uit of je ze nu verkoopt of over 1 jaar?
aan de verkoop aantallen van ps3 ps4 te zien gaan ze echt niet opeens minder van een ps5 verkopen...
Sony maakt een schatting van hoeveel ze gaan verkopen en stelt daar de productie op af. Het heeft geen zin van te veel te produceren en tienduizenden eenheden op stock te houden. Dat is een kapitaal dat je geïnvesteerd hebt en waar je niets voor terug krijgt.
Je hebt helemaal geen pre-order. Je staat op een wachtlijst. Game Mania heeft geen flauw idee hoeveel exemplaren ze zullen ontvangen.
Een pre-order is toch gewoon een bestelling van iets van er nog niet is. Dus je plaatst wel degelijk een pre-order. Of alle pre-orders op launchdatum worden uitgeleverd, dat weet nog helemaal niemand.
Maar een bestelling is een bestelling, je hebt aanbetaald en je moet ook gewoon betalen en ze zullen ook gewoon tot levering overgaan.
Een wachtlijst is veel vrijblijvender, dan laat je je naam opschrijven en dan nemen ze contact met je op als ze eentje hebben voor je met de vraag: 'U staat op onze wachtlijst en hij is d'r, wilt u er eentje bestellen?'
Dat is nu ook het geval. Het enige verschil is dat je 50 euro moet aanbetalen. Voor mij is dat geen pre-order, maar een goedkope manier van de Game Mania om te cashen. Het is een typische tactiek van twijfelachtige zaken als NedGame en Game Mania, die in Nederland vrijwel altijd de minste exemplaren krijgen geleverd.
Zodra we meer informatie hebben over de hoeveelheid PlayStation 5-consoles die beschikbaar zullen zijn op de dag van release, wordt iedereen met een aanbetaalde pre-order op chronologische volgorde gecontacteerd.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 22 juli 2024 21:29]

En al €50 aanbetaald waarschijnlijk..
De nieuwe iPhone SE is niet een nieuw toestel. Het is een toestel met samengeraapte onderdelen en bestaande productieprocessen. Het is de behuizing van de iPhone 8 met de chip van de 11 (even zwart/wit gezegd). Beiden zullen ze nog een deel op voorraad hebben.
Klopt, ik had bovenstaande bericht geplaatst en toen bedacht ik dit ook. Apple had natuurlijk een voordeel hierin.
Het verschil is niet zo groot als het lijkt. Het boekjaar van Sony loopt tot maart. Het gaat maar om 1,5 miljoen verschil.
Als de prijs inderdaad 150 euro hoger gaat liggen dan bij de introductie van de ps4 en het feit dat beiden in de begintijd nog dezelfde games krijgen en de ps5 backwards compatible is, kun je wel incalculeren dat je er minder van gaat verkopen.
Al helemaal als je de staat van de wereld op dit moment vergelijkt. Veel meer werkelozen. Degenen die nog wel werk hebben voelen het ook in hun budget. Iedereen zal de komende tijd zijn buffers proberen te vergroten omdat er gewoon minder geld binnenkomt. Door schaarste nemen andere prijzen weer toe.

Dat neemt Sony op dit moment ook allemaal mee in de berekening hoeveel stuks ze moeten produceren.
Het gaat er niet zozeer om dat er niet zoveel gemaakt kunnen worden, maar dat ze verwachten dat er niet meer verkocht zullen worden vanwege de hoge prijs die ze vermoedelijk gaan hanteren.
Wel knap een preorder toestaan van iets wat nog geen prijs heeft. Geld stinkt niet.
Wat lul je dom?

Je betaalt 50 euro voor je pre-order. En die 50 euro gaat weer van het bedrag af wat je uiteindelijk moet betalen.
Ook het feit dat de wereldeconomie een enorme optater krijgt zal wel meespelen. Veel mensen zijn hun baan kwijt, of het gaat slecht met het bedrijf waar ze voor werken (of van hun zelf). Dan is een dure console kopen even iets minder belangrijk natuurlijk.
Ik ben het met je eens dat dit een factor kan worden in de adoptie van de nieuwe consoles tijdens dit fiscale jaar, maar vanuit het originele Bloomberg artikel krijg ik niet de indruk dat dit de redenering is die Sony volgt. De planning van het lagere aantal verscheepte consoles wordt in het artikel namelijk direct gecorreleerd aan de hogere prijsstelling (die dan weer onderhevig is aan het feit dat de prijzen van DRAM en NAND aan het stijgen zijn). Wel stelt Bloomberg dat die 6 miljoen consoles ook geen vaststaand feit zijn, zou dus nog verder omlaag geschaald kunnen worden afhankelijk van de gevolgen van COVID.
The Tokyo-based tech giant is limiting its initial production run in part because it expects the PS5’s ambitious specs to weigh on demand by leading to a high price at launch, the people said, asking not to be identified because the subject is private. The global Covid-19 pandemic has affected Sony’s promotional plans for the new device but not its production capacity, they added.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 22 juli 2024 21:29]

Ondertussen zie ik allemaal niet-gamende collega’s die een ps4 hebben gekocht afgelopen weken om de verveling tegen te gaan. Het geld dat normaal op ging aan horeca, wordt daarmee aan een nieuwe hobby besteed.

En collega’s met kinderen halen massaal de Switch in huis, om voor afleiding te zorgen.

Ik verwacht dat de gaming industrie heel gunstig door deze crisis gaat komen
Dat is nu even. Tegen de tijd dat deze consoles uitkomen is het hele social-distancing gebeuren waarschijnlijk weer achter ons, maar veel mensen zijn nog steeds hun baan kwijt.

Aan de andere kant zijn de consoles de eerste tijd waarschijnlijk toch uitverkocht dus is het nog maar de vraag hoeveel invloed dit heeft.
Lijkt me wel een mooi apparaat. Maar zolang je nog niet 'mainstream' keyboard + muis kan spelen op een console is het niks voor mij. Zou graag titels als 'The last of us' willen spelen (en GTA 6 die waarschijnlijk eerst voor PSX uitkomt).
Ik heb wel eens gehoord dat er een toetsenbord en muis mogelijkheid bestaat voor de PS4. Dat is zeg maar een USB hub met 2 poorten, waar je je toetsenbord en muis inprikt. Die USB hub zorgt er dan voor dat er een PS4 controller wordt geëmuleerd van jou input via het toetsenbord en de muis. Dit is dus ook niet te detecteren. Ik weet alleen niet hoe het heet en kan het ook zo snel even niet vinden. Misschien dat iemand anders dat weet?

edit: typo

[Reactie gewijzigd door dehardstyler op 22 juli 2024 21:29]

Ja USB muis en Keyboard werken op PS4. Der PS4 heeft twee USB poorten en je hebt geen USB hiub nodig. Ondersteuning voor muis en keyboard moet in spellen worden ingebouwd en er zijn er (nog) maar weinig die het ondersteunen, en ondersteuning is niet zo volledig als op een PC. Macro's bijvoorbeeld kun je vergeten, net zoals speciale keys. Fortnite bijvoorbeeld werkt met een keyboard en muis op de PS4, maar je mist de finesse die je bij een PC hebt.
Ondersteuning voor muis en keyboard moet in spellen worden ingebouwd en er zijn er (nog) maar weinig die het ondersteunen, en ondersteuning is niet zo volledig als op een PC. Macro's bijvoorbeeld kun je vergeten, net zoals speciale keys.
Dat lijkt met de XIM Apex dus wel te kunnen, maar het fijne weet ik er ook niet van. Je kunt bijvoorbeeld videos vinden van iemand die Modern Warfare speelt met toetsenbord en muis op de PS4, en die ondersteunt origineel geen toetsenbord en muis.

edit: deze video: https://www.youtube.com/watch?v=bkJJXGEzLK0

[Reactie gewijzigd door dehardstyler op 22 juli 2024 21:29]

videos vinden van iemand die Modern Warfare speelt met toetsenbord en muis op de PS4, en die ondersteunt origineel geen toetsenbord en muis.
Dat kan wel hoor, mijn collega waar ik dagelijks mee game die zit gewoon op zijn PS4 met muis en toetsenbord (warzone) te spelen, zonder gekke kastjes ertussen.

Wel moet een spel dat ondersteunen, en dat zijn er misschien niet veel, maar de nieuwe CoD kan dat, en ik dacht Fortnite ook.
Owja, ik zie het nou ook op internet ja. Goede tip! Dan kan ik mijn potato aim via een controller gaan aanpakken met een toetsenbord en een muis. Nice! :D
Ik had zitten googlen, maar volgens mij wordt het enkel bij een beperkt aantal games ondersteund. Waarschijnlijk willen ze het niet ondersteunen want je kan dan niet meer eerlijk online gamen. Al zie je nu PSX en PC samenkomen in CoD (wel leuk dat ik eindelijk met een paar andere vrienden kan samenspelen cross platform, maar op serieus niveau zoals CS GO lijkt me dit onwenselijk)

VB video --> https://www.youtube.com/watch?v=Sijr3wlU_9k

[Reactie gewijzigd door maxkranendijk op 22 juli 2024 21:29]

Ik heb hem toch nog gevonden. :)
Dat apparaatje heet een XIM Apex. En dat werkt dus echt in elke game. Het is alleen wel een beetje treurig om te gebruiken, want bij bijvoorbeeld Modern Warfare heb je wel assist op de PS4, zodat je mee komt in de crossplay tussen de PC en PS4. Maar als je dus die XIM Apex gebruikt, dan heb je de aim assist van de PS4 en het toetsenbord en de muis van de PC. Dus dubbel voordeel.
Gebruik hier ook een XIM Apex. Werkt inderdaad met alle games. Vrienden die het hier testen geven aan geen verschillen in bediening te ervaren ten opzichte van de PC. Voor mij een uitkomst omdat ik al 20 jaar met toetsenbord en muis speel.

Ik moet er wel bij zeggen dat ik alleen shooters speel. Geen idee hoe praktisch het werkt in andere genres.
Ik heb een titan two daar kan het mee. Ze zijn alleen op veel plekken uitverkocht
De Xbox One ondersteunt dat wel, maar dan mis je wel de PS4 exclusives. Ik heb indertijd voor de Xbox gekozen vanaf de Xbox 360 en heb daar nog altijd (inmiddels Xbox One) geen spijt van.
Wel blijf ik het jammer vinden dat bepaalde games alleen op de PS4 verkrijgbaar zijn. Maar om daar nu een tweede console voor aan te schaffen gaat me te ver. Het zal een goede zaak zijn voor Sony en Microsoft, die exclusives, maar als klant ben je er toch niet blij mee lijkt mij. Merk ondersteuning interesseert me weinig en 1 van de belangrijkste redenen voor mij was de in mijn ogen veel betere Xbox controller.
Veel van die exclusieve games zijn inmiddels al op andere platformen uitgebracht. De devs zijn niet gel die zien ook wel dat exclusieve games minder opbrengen omdat je 70% van de markt links laat liggen. En dat kan sony echt niet compenseren met een zak geld. Het idee tijdelijke exclusieve game zal de tussenstap zijn maar exclusieve games zijn volgens mij wel grotendeels een ding van het verleden.
Niet dat ik voor jou kan bepalen wat je fijn vindt, maar mijn eigen ervaring is dat dat soort spellen juist wel prima te doen zijn met een controller. Met echte shooters heb ik nog altijd de grootste moeite, maar een GTA met auto aim vind ik echt prima. Bij The Last of Us is de aim ook niet superbelangrijk, dus dat gaat ook prima. Maar ja, het blijft onhandiger met zo'n stickje. Ik ga alle kanten op als ik Apex of COD speel.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 22 juli 2024 21:29]

Het verschil is natuurlijk wel dat veel games, zeker de console exclusives, gemaakt worden voor controllers. Het is ook niet voor niets dat controllers ook bij pc gaming veel gebruikt worden. Voor competitive shooters snap ik je punt (al hebben alle spelers dan hetzelfde nadeel), maar ik heb vanaf Assassin's Creed II alle 3rd person games met een x360 controller op mijn pc gespeeld.

In het begin vond ik Mass Effect Andromeda vreselijk op de ps4 (mikken met een pookje?!), na een paar uur ging het prima. Singleplayer, dus boeien als er iets van assist inzit.

Trust me, het went :P
Gaat prima vinden veel pc gamers echter niet goed genoeg. Een muis is gewoon veel beter en sneller en dat geeft ook een bepaalde ervaring. Iets dat een controller mij nooit kan geven.

Als de series x alle games kan besturen met een tb en muis is de kans heel groot dat ik er 1 koop maar met alleen controller is yet aantal spellen dat ik speelbaar vind gereduceerd tot games als final fantasy waar aim of camera bediening geen rol speelt. Maar dan nog met een tb en muis op de bank... Ook niet ideaal...
Dat kan bij sommige games prima doen! Ik speel sinds kort COD Warzone met muis en toetsenbord (gewoon ingeplugd in de USB poortsen) op de PS4. Je kan ook cross-platform spelen (dus met mensen met een Xbox of PC) en dat gaat helemaal prima! Het wordt dus native ondersteund. Zo ook voor Overwatch bijvoorbeeld. De gameontwikkelaars moeten dit er wel zelf instoppen dus ik hoop dat meer dit zullen gaan doen (zo heeft Doom dit (nog) niet).
Maar goed ook dat het niet native mogelijk is, anders heb je een flink voordeel tov een controller!
Maar titels als TLOU zijn geoptimaliseerd om te kunnen spelen met controller, niet muis en keyboard (moet er ook niet aan denken). Ohja, en steeds meer games op de consoles ondersteunen ook muis/keyboard inmiddels.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 21:29]

Of Sony wil nu een hype en soort van kunstmatige schaarste creëren die weer leidt tot gratis publiciteit. Je zou altijd kunnen kijken hoe flexibel toeleveranciers zijn en snel opschalen. Juist met de Covid-19 crisis zitten meer mensen langer thuis en wordt er meer gegamet.
Ja en nee, vergeet niet dat ook miljoenen mensen in Amerika ook werkeloos zijn (hier in Nederland iets beter opgevangen). Dus veel mensen hebben nu ook geen behoeften aan een console zou ik denken.
Ze hebben toch een stimulus package van $1200? :+ Ik zag al een 81 inch tv voor $1200 voorbij komen. Érg toevallig ;)

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 22 juli 2024 21:29]

Dat geld wordt al uitgegeven aan een iPhone SE :+
Ik zie hier de complete hype niet van in maar goed. Als je Covid-19 erbij haalt, kijk even om je heen, denk niet dat er veel en snel valt op te schalen op dit moment. Daarnaast is de verwachting dat er wereldwijd miljoenen mensen ontslagen zullen/kunnen gaan worden. Die mensen zullen geen nieuwe dure console kopen, los van het feit dat iedereen wel een beetje zijn hand op de knip houdt op dit moment omdat niemand weet wat de gevolgen zijn.

In the end zullen we wel merken wat de PS5 en de Xbox Series X gaan kosten. Als je hem graag wilt hebben koop je hem toch wel en ik denk dat de groep mensen die de Xbox One X en PS4 Pro kochten de eerste doelgroep zijn die 1 van de 2 gaan kopen.
Stel het hele Corona gebeuren is volgende maand voorbij dan is een lagere prijs voor de PS5 aannemelijker dan wanneer het nog tot eind dit jaar door gaat. Ik snap dan ook wel dat ze nog niet met een prijs komen want dat is vaak toch nog de belangrijkste 'spec' van een nieuwe console. Zeker rond de feestdagen.
Ga er maar vanuit dat we er nog minstens een half jaar aan de Covid-19 maatregels vastzitten. Er is al sprake van een 1.5m economie en ook scholen maken zich op voor klassen en introducties in september met die 1.5m in het achterhoofd. En of we er dan al zijn?

Ja, de feestdagen zijn belangrijk maar in het algemeen maakt Sony de winst niet met de console maar met de software. Ze willen dus er zoveel mogelijk met minimaal verlies verkopen.
Voorbij? De corona pandemie gaat voortduren totdat er een vaccin is. Tot dan kan het zijn dat het virus in golven terugkomt met iedere keer een lock down tot gevolg om de ziekenhuizen te ontlasten.
Geen idee, ik ben geen viroloog maar uiteindelijk gaan we toch weer het reguliere, doch aangepaste, leven weer oppakken en dus weer de productie, etc..
Ik ben het gedeeltelijk met je eens. Ja er wordt meer gegamed, maar er zijn genoeg mensen die niet laten bezorgen of het huis in de winkel willen kopen.
Het zal er voornamelijk aan liggen (per land) of de winkels die het verkoopt open zijn, er mensen naar (durven) te komen, en hoe nodig het is. In het begin zullen de meeste games sowieso nog op de vorige generatie uitkomen. En wat ik hier en daar begrijp is dat de PS5 backwards compatible wordt.

Al in al, als ik het zo lees en hoor verwacht ik dat ik sowieso in het eerste jaar niet een PS5 zal gaan kopen, en zo zullen velen met mij zijn denk ik.
Juist met de Covid-19 crisis zitten meer mensen langer thuis en wordt er meer gegamet.
Juist, men heeft dus al een console in huis.... niet echt noodzakelijk een PS5 te kopen :P
Door schaarste te creeren blijft de prijs hoog, net als met de olie en veel andere producten.
Of Sony wil nu een hype en soort van kunstmatige schaarste creëren die weer leidt tot gratis publiciteit. Je zou altijd kunnen kijken hoe flexibel toeleveranciers zijn en snel opschalen. Juist met de Covid-19 crisis zitten meer mensen langer thuis en wordt er meer gegamet.
Het is maar de vraag of dit echt voor een hogere verkoop zal zorgen als de PS5 net uitkomt en in welk stadium we zitten met het virus. Daarnaast zijn de economische vooruitzichten gitzwart getekend door het IMF waardoor mogelijk een verschil in prijs tussen 400 (PS4) en 550 (PS5) best wel forse drempel kan wezen voor de wat meer casual gamers... zeker het eerste jaar van release heb ik geen hele hoge verwachtingen van het aantal launchgames en ondersteuning.

Bovendien zal Microsoft er op gebrand zijn om dit jaar beter mee te kunnen komen met de Xbox. Het zal mij daarom niet verbazen als zij de console heel aantrekkelijk in de markt gaan prijzen (zeker ook met het oog op de Xcloud).
Maar ook minder geld om zo'n nieuwe console aan te schaffen.. Andere artikelen die over dezelfde bron gaan geven aan dat Sony de PS4 dan ook mogelijk een behoorlijk eind gaat verlagen in prijs omdat ze ook meer willen gaan richten op PSN+ (omdat dat dus een doorlopende inkomstenbron is).
Met inflatie omgerekend zou de playstation 4 uit 2013 nu in 2020 €457 kosten.
Voor die €100 euro extra heb je de "beste" SSD ter wereld erin liggen, en de grafische rekenkracht van een ongeveer een 2080. Maakt het voor mij als PC gamer wel zeer verleidelijk voor de exclusives.
PS2 en PS3 waren beiden duur (ik geloof 799 en 599) ten tijde van introductie. Gezien dat dit bij launch aardig concurrent moet zijn met een high-end PC build vind ik de prijs acceptabel, al sla ik over want investeer liever in PC games die veel meer future-proof zijn en blijven (e.g. unlocked frameratches, custom mods, patches etc.)
ps2 was 1299(589 euro) gulden tijdens release. De ps3 60gb phat inderdaad 599 euro
Had ik t ff helemaal mis 8)7 :+ Nou ja, niet helemaal. Vóór de prijsverhoging van 70% zou hij rond de 700 gulden gekost moeten hebben.

[Reactie gewijzigd door Peenutzz op 22 juli 2024 21:29]

Volgens mij was ie 1100 gulden geen 1300.

Edit: een oud Trouw artikel heeft het over een adviesprijs van fl.1149,-. Das dus +/- €530,-

[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 21:29]

In de PS5 komt een SSD van 5000mb/sec. Een dergelijke snelle SSD's die 5000mb/sec leessnelheid heeft kun je nu al kopen (zie pricewatch).

Samsung heeft onlangs de 980 Pro SSD aangekondigd, en die gaat 6400mb/sec leessnelheid hebben.
De SSD is 5500mb/sec en wat je er naast bij kan stoppen moet minimaal ook die snelheid of beter zijn
en goedkeuring van Sony hebben.
De SSD is gwn een pci-e 4.0 ssd die al te koop is.
Nee, de SSD is niet "gewoon" een SSD die al te koop is.
Check de dev video wat er over gezegd word.
Het SSD uitbreidings slot is pci-e 4.0 ssd (voor als je dus een extra SSD plaatst). De interne ssd kaart is propietary Sony design en niet te koop en ook nog sneller.

[Reactie gewijzigd door sohus op 22 juli 2024 21:29]

Die proprietary aansluiting is nou net niet wat hem snel maakt, dat is pci-e 4 en de chips/controller, welke net zo goed beschikbaar zijn of komen voor andere devices, en ja dan is de aansluiting anders (die past wel in een m2 slot of pci-e bank).

Anyway, die zijn waarschijnlijk vrij duur en de PS5 zal daardoor ook wel duurder uit vallen dan met een SSD die nu gangbaar is. Maar nog steeds zal het een prima deal zijn zoals bijna elke console vergeleken met een PC.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 21:29]

Reken er maar niet op dat Sony een eigen SSD controller gaat maken. Die komt gewoon van het schap van een Sandforce oid. Die performance gaat gewoon on par zijn met een PCI-E 4.0 SSD.
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=886 Vanaf hier word er gesproken over de custom flash controller en waarom deze dus zeker niet een standaard SSD is die "gewoon" kan kopen.
Nee dat kun je niet.
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1276

Hij word uitbreidbaar en waar ze op hopen is dat de commerciele markt SSD's beschikbaar heeft die dezelfde snelheid halen als de PS5 zodra deze op de markt komt.
De pc hardware fabrikanten praten nog niet over de ssd’s en Sony wel dus daar kunnen we over speculeren en andersom niet.
Als het zeker was had ik 100% gezegd, dus ja het is speculatie, maar dat maakt het niet onwaar :)

PC hardware komt naar de xbox en ps, beide kunnen gewoon elkaars technieken gebruiken en toepassen. Zo zien we nu dat er cores in komen die de PC al ter beschikking heeft, maar de PC heeft geen vaste refreshmoment, dus die kan eventuele nieuwe technieken uit console-land vrijwel direct ook toe passen.

De vraag is alleen wat is er precies zo speciaal aan die SSD, de snelheid niet waar de discussie om gaat is dat absoluut niet, dat is gewoon het theoretische maximum van wat PCIe4x4 te bieden heeft en het dubbele van PCIe3x4 waar we al een hele tijd tegen aan lopen. De enige logische stap die er is is het vol maken van die bandbreedte, door meer channels (in de controller) en meer chips te gebruiken ;)

Wat wel speciaal is en we misschien niet in die vorm terug gaan zien is dat verhaal over prioriteiten van lees/schrijf-acties, dat is nou wel weer lastig te implementeren (daar moet de hele keten aan mee werken, en bij de PC is maar een SSD onderdeel van die keten, maar die kan dat niet van de rest 'eisen').

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 21:29]

Dacht dat het al een tijdje bekend was dat beide next gen bouwers aan het stoeien zijn om de prijs laag te houden. Ook is al heel lang bekend dat Sony de E3 gaat overslaan en een eigen evenement gaat doen. Toch hoop ik dat de PS5 onder de 400 blijft. Geschiedenis wijst uit dat 500+ voor grote marktadaptatie te veel geld is. Neem daarbij dat ze dan in het vaarwater komen van de xbox series x die met iets krachtiger hardware duurder lijkt te worden dan de PS5. Als de PS5 dan ook pemium geprijst wordt zal het een spannendere strijd om de consument worden dan deze generatie het geval was.
Prijs rond de 500 euro, dan komt hij er sowieso meteen. Als ik zie hoeveel plezier ik heb gehad, en nog steeds heb, met mijn PS4. Dat is zijn geld dubbel en dwars waard.
Wat ook meespeelt is dat deze generatie consoles naadloos overloopt met de vorige. Vroeger kon je je oude console en games op zolder zetten en deed je er praktisch niets meer mee. Of je ouders moesten het tof vinden meerdere console en games rondom de tv te hebben slingeren ( de mijne niet)

Voordeel is dat je lekker in je eigen ecosysteem zit en kunt upgraden wanneer je wilt, nieuwe games blijven nog even supported door de oude gen. Nadeel is dat mensen niet snel overstappen. Daarnaast moeten ze gewoon de exclusives overboord gooien. Masterchief op de PS en Godofwar op de xbox iedereen blij
Ik ben benieuwd wat MS hierop gaat doen.
Ze lopen al jaren achter in de race, en op papier hebben ze nu (minstens) net zo'n goede console (de XBsX), dus als ze die nu wél vol op de markt storten, en nét even goedkoper maken, dan zouden ze misschien deze ronde wel eens kunnen winnen...

Blijft natuurlijk wel dat heel veel mensen toch trouw blijven aan de exclusives en/of de console die ze al hebben/kennen, maar misschien dat ze daarmee de twijfelende kopers wel naar zich toe kunnen trekken.
Kwa prijs hoor je voor de Xbox ook rond de 550 euro. Dus zou me niets verbazen als dat zo blijft.
Voordeel van de Xbox is dat de SSD die erin zit een stuk meer mainstream is. Als ze hem ook nog eens zouden bundelen met een jaar gamepass zou helemaal te gek zijn (al moet ik zeggen dat die van mij nog tot eind 2022 ingekocht is :) )
Zou mij niets verbazen als de series X +/- 600,- of meer gaat worden, mensen met een minder budget kunnen nog altijd de One X kopen en je hebt nog steeds een dikke console die nog een tijdje mee kan.

Ik heb het idee dat MS met de One X en de Elite controller de markt afgetast heeft wat mensen willen betalen voor "high end" spul. Resultaat is dat de elite en de one X als warme broodjes over de toonbank gingen ondank de hoge prijs.

En eerlijk is eerlijk ik ben zo'n sucker die meer uitgeeft dan de gemiddelde FIFA gamer maar ik heb er hobby aan en 4k gamen is gewoon mooi. Dus ongeacht de prijs staat de series X vanaf dag 1 naast de tv :)
Volgens mij, is MS niet meer zo echt bezig met de race. Natuurlijk kijken ze nog wel na de concurrentie, maar op een andere manier. MS wil gewoon dat mensen zoveel mogelijk op hun platform spelen, of dat nu een Xbox is of een windows pc. Dat zie je ook met hun gaming pass, (wat gewoon veel voordelen op dit moment bied) en cloud gaming. In plaats om hun platformen zover mogelijk uit elkaar te houden zijn deze nun dichter bij elkaar dan ooit. Daarom zie je nu ook vaak antwoorden zoals "waarom een Xbox kopen als ik de game ook op mijn pc kan spelen. Mensen denken dat MS daar zijn eigen ruiten mee ingooit wat betreft de Xbox tegen de Playstation. Maar ik denk dat op de lange termijn dit zeker veel vruchten kan gaan afwerpen. Ze willen natuurlijk nog steeds graag veel X boxen verkopen, maar wie er nu de meeste verkoopt, boeit MS echt niet meer zoveel als jaren terug. Ze kijken nu veel meer na hoeveel mensen dat er op hun platform spelen, en dat maakt hun niet meer uit of dat op een PC is of op een Xbox. Het platform is nu wat telt, waar ze eventueel veel services op kunnen verlenen en verkopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.