Poolse gamestudio toont adventuregame voor pc's en nieuwe generatie consoles

De Poolse gamestudio PolyAmorous komt met een postapocalyptische adventuregame voor pc's, de PS5 en Xbox Series X. Het spel draait op de Unreal Engine 4 en gaat over een jongen die in het platgebombardeerde landschap van Polen een verlaten nazibunker aantreft.

In de beschrijvingen van de game op Steam en de officiële site valt te lezen dat het gaat om een alternatieve geschiedenis. Na twintig jaar Tweede Wereldoorlog voerden de nazi's een nucleaire aanval uit op Polen, dat het land voorgoed veranderde. Een jongen vindt in dat platgebombardeerde landschap een oude nazibunker waar hij vreemde technologie aantreft. Hij achterhaalt wat er met de inzittenden is gebeurd en wordt met zijn eigen voorgeschiedenis geconfronteerd. Verder valt te lezen dat de game geen fail states heeft en het verhaal diverse vertakkingen kent.

De release van de game is volgens de site gepland voor het derde kwartaal van dit jaar, maar dat moet dus alleen gelden voor de pc-versie, aangezien de PS5 en Xbox Series X beide zijn gepland voor een release in het vierde kwartaal van dit jaar. Overigens draait de game dus niet op Unreal Engine 5, die pas vertoond is, maar op de voorgaande, vooralsnog nieuwste versie. In de afgelopen dagen zijn twee video's online gezet. De site en de Steam-pagina tonen screenshots.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

26-05-2020 • 14:53

57

Submitter: TheVivaldi

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Geen fail states, zal ergens richting interactieve game gaan. Maar lijkt firstperson te zijn? Ue5 lijkt me ergens nog logisch, als jij de game in 3 maanden af wil hebben, porten naar UE5 misschien niet de beste optie, buiten dat ze dan ook geen gebruik maken van de nieuwe features.
Ik ben een noob. Wat is een fail state?
In adventure games, denk ik aan een state waarin het spel niet meer uit te spelen valt. Dus bijvoorbeeld dat je aan het begin iets hebt gemist, waardoor je aan het eind het spel niet meer uit kunt spelen, omdat je datgene wat je gemist hebt later niet meer alsnog kunt doen.

De oude adventures-games van Sierra hadden hier nogal een handje van. Niet alleen kon je om de meest infantiele dingen doodgaan, maar je kon ook makkelijk iets vergeten waardoor je later vast kwam te zitten. LucasArts had dit door, en zorgde dat je (paar uitzonderingen daargelaten) altijd de kans had het spel uit te spelen.

Laatst Space Quest 1 nog eens gespeeld. Op een bepaald moment krijg je een aanbod om je schip voor geld te verkopen. Accepteer je het, krijg je geld. Weiger je, dan krijg je later nog een bod, voor een schip en een jetpack. Zonder dat jetpack kun je het laatste stuk van het spel niet winnen. Maar je kunt ook niet meer terug. Of Space Quest 3, had ik het omgekeerde. Je pakt een handgranaat. Maar die ontploft zodra je verderop een essentiele poolstoksprong maakt. Je moet die granaat dus niet pakken. Maar aangezien je geen mogelijkheid hebt om items te droppen, zit je vast zodra je die granaat oppakt.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 25 juli 2024 10:19]

De gangbare term hiervoor is dead end. En inderdaad, Sierra hield er van de speler te tergen. Je moest ook om de haverklap je game saven. ;(
Op de tweede image van volgende url (een plek in Monkey Island 1) spot Lucas Arts met Sierra:
https://www.tilander.org/...d_easier_games/index.html
Ahhh die kan ik me herinneren. Daarna de "Who put those matrasses here on this island?". Adventuregames blijven het leukst.
Je hebt een punt betreft de Sierra spelletjes. Toch vond ik ze echt heel leuk...
Ja, ik ook! Maar als ik terugkijk, komt het vooral doordat ik geen andere adventure-games kende. Later leerde ik die van LucasArts kennen, en eigenlijk vond ik die toch leuker, ook al had Sierra 5x zoveel games als Lucas.

Nu vind ik ze nog steeds leuk uit nostalgie in ScummVM.
In de basis gezien, elke 'status' welke resulteert in 'failure'. Dus doodgeschoten worden, NPC gaat dood (mission failed), je time-limit is voorbij (time is up!), je drukt niet op tijd op de juist knoppen (quicktime events), elke vorm waar het of game-over of retry wordt. Telltale series is een goed voorbeeld, je hebt daar (buiten 3 punten dacht ik?) geen 'fail' moment, enkel een iets ander einde omdat je bv iemand laat doodgaat, andere keuze maakt of bepaald item niet heb gevonden, maar je kan altijd door.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 25 juli 2024 10:19]

Zaten die Walking Dead games niet vol met QTE's? Wat gebeurt er dan als je een zombie niet slaat?
Dan ga je dood en wordt er een checkpoint geladen. Die games kennen dus wel fail states.
Aah inderdaad, ik zat in tijd van Sam&Max te denken, maar die serie was ook van Telltale, dat was inderdaad niet zo'n goed voorbeeld.
Ik geloof in hoeverre een speler wordt 'gestraft' voor het niet behalen van objectives e.d.
Bijvoorbeeld sterven, of het laten sterven van een ally of zoals in Call of Duty het neerschieten van een burger.
Wat een negatieve reacties hier. Het verhaal lijkt mij enorm interresant, en goed om het nog even op UE4 te houden, aangezien UE5 mogelijk nog wat kleine kinderziektes kan hebben. Ben benieuwd naar meer footage!
UE5 komt ook pas ergens in 2021 uit.
Volgens deze blogpost:
We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.

We will release Fortnite, built with UE4, on next-gen consoles at launch and, in keeping with our commitment to prove out industry-leading features through internal production, migrate the game to UE5 in mid-2021.
Wie weet gaan meer games dit doen en wie weet dan ook deze game, de tijd zal het leren.
Ik denk dat het er meer mee te maken heeft dat de ontwikkeling van deze game is begonnen ruim voordat UE5 voor developers beschikbaar kwam/komt. Daarom zullen ze nog wel met UE4 hebben moeten werken. En zomaar updaten dadelijk naar UE5 zal wel veels te kostelijk (gaan heel veel uren in zitten etc.) zijn voor een kleine studio en zou misschien niet enorm veel voordelen opleveren op dit moment....
Sorry, ik wist eerlijk gezegd niet dat EU5 nog uit moest komen.
Op dit moment zijn er 5 reacties en geen 1 is negatief(hooguit verbaasd/sceptisch).
Dan lees jij toch andere comments dan ik. Op het moment dat hij poste stonden er 3 comments met alle drie de melding dat het geen nieuws is en dat tweakers het achterwegen had mogen laten.
Ik ben met je eens dat ik die reacties ook als negatief zag toen ik het las. Maar een ander kan het ook als neutraal zien omdat er bijvoorbeeld niets gezegd wordt als bijvoorbeeld wat een rot spel.
de comments gingen over het nieuwsartikel en niet zozeer over het product. Theres a fine line ;-)
Dat snap ik, dat zegt toch ook niemand? Alleen dat er veel negatieve reacties zijn.
Volgens mij is het laatste ook nog helemaal niet uit UE4 geperst.
Kijk naar het begin van de nieuwe FF7 remake,
Ziet er schitterend uit, ondanks de limitaties van de current gen.

Na dit begin, ziet alles er echter een stuk minder uit, maar het laat wel de mogelijkheden zien van de engine. ( en dan nog op een ps4 )

Ik snap niet dat ze na zo vele jaren dit alles niet nog wat opgepoetst konden hebben.
Zou de UE4 engine makkelijk te 'porten' zijn naar UE5? Ik ben momenteel aan het pathtraced renderen in Octane en de UE5 engine komt echt goed in de buurt qua realisme. :)
We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.
https://www.unrealengine....t-look-at-unreal-engine-5
Lijkt me een soort interactieve film. Ben benieuwd.
Wordt vast een mooie game, maar deze teaser zegt te weinig.
Als het nou Tes6 was dan konden alle sites weer gaan bedenken welk stukje land er te zien is etc.
Dit spel is onbekend dus ze hadden beter een stuk verder in het project gaan teasen met mooie beelden en gameplay.

We wachten af......
hmm, toen ik de beschrijving en het artikel las kreeg ik flashbacks naar de S.T.A.L.K.E.R games welke ik jaren geleden gespeeld heb. Dat waren best diepgaande en goede games, dit doet me daar aan denken. Eentje om in de gaten te houden!
Ik heb wel een beetje het idee dat next-gen nu wordt gebruik om een game te promoten. De graphics zijn nou niet bepaald spectaculair te noemen.
Elke game kan het op zich natuurlijk goed doen. Maar weer nazies ww2 etc. Waarom niet een keer een post apocalyptische game in de verre toekomst op een planeet die we ook vernacheld hebben door een oorlog ofzo. Een heel nieuw fris universum. Of alleen een andere setting. Ik vind het persoonlijk al minder aantrekkelijk omdat het weer een onderwerp is wat al zo vaak gebruikt wordt.
Ik ben zeer benieuwd hoe die game gaat zijn, zo op het eerste gezicht lijkt het me een aardige game.
Tof, deze titel spreekt mij enorm aan. Ik zie hier ook veel mensen die het unreal 5 (UE5) filmpje hebben gezien en dan negatief reageren omdat deze game ‘slechts’ op unreal 4 draait. UE5 komt pas najaar 2021 uit voor developers. Wat natuurlijk niet betekent dat er pas vanaf dan games voor kunnen worden ontwikkeld, aangezien UE4 makkelijk naar UE5 omgezet kan worden. Het kan dus zijn dat Paradise Lost nu wordt gemaakt op UE4 en straks gewoon UE5 draait.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.