Sony: overgroot deel van PS4-games is speelbaar op PlayStation 5

De backwards compatibility van de PlayStation 5 werkt voor 'het overgrote deel' van de PS4-games. Sony verduidelijkt in een blogpost dat bijna alle games voor de oudere console speelbaar worden op de nieuwe.

Sony schrijft dat in een update van een blogpost waarin het details over de aankomende console bekend maakte. "We geloven dat het overgrote merendeel van de meer dan 4000 PS4-titels speelbaar is op de PS5", schrijft het bedrijf. "We hebben al honderden titels getest en maken ons klaar om nog duizenden extra titels te testen." Sony schrijft dat er in de komende maanden meer bekend wordt over de backwards compatibility van de console. Het bedrijf schrijft ook dat de verbeterde hardware van de PS5 ervoor zorgt dat games soepeler draaien dan op de oudere console. Op de PS5 zouden PS4-games meer en stabielere framerates hebben en 'potentieel hogere resoluties'. Het bedrijf zegt dat het op het moment per titel bekijkt of er geen problemen ontstaan.

Sony verheldert met de blogpost verwarring die na de aankondiging van de console was ontstaan. Het bedrijf presenteerde eerder deze week specificaties van nieuwe PlayStation, die een ssd van 825GB met 5,5GB/s en een AMD-gpu met 36 compute units krijgt. Tijdens de presentatie zei systeemarchitect Mark Cerny dat 'de meeste van de top honderd populairste games van de PS4 werd ondersteund op de PS5'. Ook had Sony het tijdens de presentatie over 'honderden' games waarmee de console backwards compatible zou zijn. Daardoor dachten veel kijkers dat slechts een deel van de games ondersteund zou worden. Dat worden er dus meer dan honderd.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

20-03-2020 • 20:25

151

Reacties (151)

Sorteer op:

Weergave:

Eerst zien dan geloven...
Ze zijn waarschijnlijk geschrokken van de negatieve response op de beperkte backwards compatibility melding
Ze zijn nu bezig met damage control en sussen de boel.
Er was geen beperkte BC melding....

Cerny vertelde juist over de 3 verschillende modes waarop PS4 games kunnen draaien op de PS5, PS4 mode, PS4 Pro mode en PS5 boost mode. In de 1e twee modes moeten de games het gewoon allemaal doen en daarvoor hoeft niet iets getest te worden (anders zou het hele idee om hardware matig de GPU aan te passen voor BC onzinnig zijn geweest), wat wel getest dient te worden is hoe games reageren op de PS5 boost mode...

Het is precies hetzelfde idee als met de Pro, ook dezelfde manier van hardware matige BC, veruit de meeste games werken in de Pro's boost mode, een handvol niet en die moeten dan gewoon op de normale PS4 mode gedraaid worden....
Het feit dat ze het alleen over PS4 BC hebben vind ik al kwalijk genoeg, ding is krachtig genoeg om zelfs ook de PS3 te kunnen emuleren, en de PS2 en PS1 moet die zelfs met goede enhancements kunnen.. Wil graag nog veel van mijn oude games spelen zonder dat ik ze opnieuw hoef te kopen en zonder dat ik daar weer een extra console voor onder mijn tv moet hebben, want zoals veel tweakers altijd zeggen 'dat is niet meer van deze tijd'..
>Wil graag nog veel van mijn oude games spelen zonder dat ik ze opnieuw hoef te kopen

En ... als bedrijf wil je dat klanten geld uitgeven aan je console. Het maximaal aan geld. Comptabiliteit met oudere spelen kost geld en brengt niets op als klanten "hun" oude spelen willen gebruiken. Comptabiliteit is enkel nuttig voor consoles, als ze de oude spelen nog eens kunnen verkopen ( met vooral de nodige nostalgie waarde, zoals Nintendo doet ). Eenmaal dat je in de FIFA 10,11,12,13,14,15 markt komt van sequenciele release, dan is er gewoon een te beperkte markt voor die oudere games.

Sorry dat ik het zeg, als je voor een console kiest, dan kies je ook ervoor dat games beperkt zijn tot die console en maximaal +1 generatie ( als de fabrikant dat wilt ). Het is een probleem dat zichzelf niet voordoet op de PC markt, waar men zelf nog DOS games (*slik*) kunnen draaien op emulators.

Ik zeg dit niet om over te komen als "anti-console", maar het is een realiteit dat je moet overwegen als je een console koopt. Tegenwoordig kan je gerust een goedkope PC kopen dat je onder je TV steekt en veel games werken goed met controllers, wat niet verbazend is aangezien de helft van de AAA games deze dagen console ports zijn ( en steam ondersteund ook uitstekende full screen interface ).

Er zijn zelf remote keyboard/mouse combinaties dat je op je benen kunt leggen op de software, voor games dat niet controle compatibel zijn. https://www.google.com/search?q=keyboard+mouse+sofa

Het is ieders keuze maar de dagen dat een PC eruitzag als een big tower zijn al lang gedaan en je hebt veel HTPC PC keuze om met een mitx moederbord +volle lengte video kaart erin te steken, met een 8 core cpu enz.

En dan kan je ook nog eens dozijn emulators draaien om nintendo, sega, PS1/PS2/PS3 enz games te draaien. Laat staan de grote catalogus PC games.

Het is gewoon een andere wereld zodra je de console markt instapt. Beperkingen, hogere prijzen, beperkte backward compatabiliteit, online access kosten "net" enz. Het is een keuze dat je maakt voor de makkelijkere "plug en play" natuur van consoles.

Er zijn mensen dat geen tijd/kennis hebben over PC's en gewoon "plug en play" alles willen maar als je op Tweakers bent ( en we gaan er vanuit dat je deftige PC kennis hebt ) en je komt af van hoe het niet van deze tijd is dat consoles niet A, B, C doen... Dan zit je echt wel op het verkeerde fora. *lol*. ;)
emulators of sega games zijn verboden lijkt me...

leuk dat mensen ps1 2 of 3 games willen spelen alleen van mij mag al die zooi weg blijven..

ik heb denk ik al 5+ jaar geen ps1 of ps2 game meer gespeeld...

je gaat me ook niet vertellen dat vele dat hier dagelijks doen... die paar keer dat je dat zou willen dan zijn er zat andere opties om dat te doen..

als je spellen voor je ps1 of ps2 hebt dan heb je de console ervoor ook, slinger dat ding aan, zoveel moeite is dat niet ( minder moeite dan sony alles software/ hardwarematig ) aanpassen om zn game draaiende te krijgen..

dat de ps5 ps4 gaat draaien nou jah so be it , maar zelfs dat zou ik niet missen ik koop een ps5 voor ps5 games.

dat jullie sentimenteel zijn voor oude games dat begrijp ik best , alleen de meerderheid in de wereld heeft dat niet en zoals ik zeg op internet zijn zat dingen te koop die dit probleem oplossen :)

van mij mag heel dat backwards de prullebak in :)
Je bent het dus gewoon eens met @Wulfklaue ? :)
De consolefabrikant heeft geen groot belang om alle eerdere games zonder extra geld te laten draaien.
PS3 en PS4 zijn echt niet ondermaats en er zitten veel pareltjes onder. Als je al die games (2e hands een prikkie en fabrikant verdiend er niets aan) kunt spelen op je PS5 dan kost dat gewoon omzet.

Ps: van het weekend speelde ik nog bomberman op de snes met mijn zoon van 14; wij vinden het geweldig.

[Reactie gewijzigd door davince72 op 22 juli 2024 21:56]

Nee hij zegt dat hij het niet de taak van Sony vind. Als jij bomberman ps2 wilt spelen zul je ook je ps2 wel behouden. Als je dat op ps5 wilt doen dien je minstens de versie voor ps4 te spelen. (Die bestaat namelijk ook gewoon).

Mijn persoonlijke mening ook. Speel zelf nog vaak zat op de gamecube met vrienden puur voor Mario party en cart. Voor een enkele liefhebber hoeft niet de prijs door het dak voor iedereen. Meeste wat gespeeld wordt is ps5 games op ps5. Ps4 games dekken 99.9% van speeltijd. De rest sluit hun oude console maar weer aan. Ook die kun je voor een prikkie kopen.
je bedoeld als je voor een sony console kiest. Microsoft ondersteund voor alle generaties een groot deel zonder extra kost voor her-aankoop.
Geldt dat ook voor 2e hands fysieke schijfjes die je voor prikkie koopt? Het zou mij verbazen.
tuurlijk
ofwel heb je een digitale aankoop van een xbox 360 game / xbox original ( koop je meestal ook voor een "prikkie" ( lees tussen 5€ en 20€ maar met zoveel sales dat je normaal nooit meer dan 10 betaald voor de duurste ) en dan moet je gewoon downloaden en spelen
ofwel steek je een gamedisk in van een xbox 360 of xbox original game en gaat je xbox one ( en binnenkort de XSX ) die game gewoon downloaden en je disk dient daarna alleen nog maar voor verficatie.

Microsoft ktijgt vaak bakken kritiek maar als er een vlak is waar ze de laatste jaren wel heel goed bezig zijn dan is het op xbox vlak, en dan vooral hun BC beleid is top notch.
Oh wow, dat is inderdaad een heel keurig beleid van Microsoft! Had ik niet verwacht.Financieel gezien leggen ze er dan wel een hoop bij (zeker met fysieke dics.....daar is dan maar eenmalig winst mee gemaakt door MS)
Helemaal mee eens, heb zelf de PS1, PS2, PS3, PS4 en de beide handhelds liggen maar momenteel alleen de ps4 aangesloten omdat ik geen 100 apparaten bij mijn tv wil en al helemaal geen zin heb ik bedrade controllers.

Als de PS5 alles zou ondersteunen van PS1 tot PS5 ook vanaf disc (maar minimaal de ps-one games zoals je ze ook op de PS3 kon kopen) dan is de PS5 voor mij een instabuy zelfs al gaat die ~€600 kosten. 800 als hij alles vanaf disc zou kunnen spelen inclusief moeilijke titels als vib ribbon. :)

[Reactie gewijzigd door warcow op 22 juli 2024 21:56]

Ieder zijn ding, ik betaal liever zo min mogelijk ;-) Ik heb de PS2, PS3, PS4, WII en Switch aangesloten op TV. Qua ruimte valt het niet eens op, is netjes weggewerkt ;-) Ok er slingeren wel diverse controllers door de kamer ;-)
PS1 games speel ik echt niet meer op originele hardware, als ik het wil doe ik het wel op de PSP (op kleiner scherm valt de lage resolutie niet zo op). PS2 gaat allleen aan omdat ik er onlangs een HDD in heb gestopt en games vanaf HDD kan spelen, maar is eerder hobbyproject.....leuk dat het kan.
Dit was een hardware presentatie. Er is met geen woord over t OS of andere software gesproken.
Dit was een hardware presentatie. Er is met geen woord over t OS of andere software gesproken.
En juist de software ben ik heel erg benieuwd naar. Want op dat vlak vind ik persoonlijk dat Xbox een stuk beter is.

Maargoed het meest doorslaggevende, games, is Sony nog steeds ijzersterk in, hoop alleen niet dat ze gemakzuchtig worden.
En juist de software ben ik heel erg benieuwd naar. Want op dat vlak vind ik persoonlijk dat Xbox een stuk beter is.
Ook dat is heel persoonlijk. Ik vind de interface van de PS4 juist weer heel fijn, en die van de PS3 ook.

Ik denk dat het qua software belangrijker is waar het op draait, en hoe dat invloed heeft. PlayStation draaide tot dusver op een FreeBSD variant (Orbis uit m’n hoofd). Daar ben ik misschien nog wel het meest benieuwd naar, als FreeBSD nerd. Dat die console goed z’n spelletjes gaat draaien geloof ik, net zoals bij de Xbox, zo ook wel.
Waar heb je het over? Begrijpend luisteren is niet je sterkste kant ( en blijkbaar zijn veel gamejournalisten daar ook schuldig aan). Ik had meteen door wat Cerny bedoelde.
Kijk daar word ik nou blij van!
PS4 naar de kamer van de kids, PS5 voor pa.

Ik neem aan dat de framerate dan vergelijkbaar wordt met PS4 pro, of zouden ze eea zo inrichten dat ze hogere framerates kunnen realiseren?
ik vermoed een soortgelijk concept als de PS4 Pro "boost mode"; waarbij games mogelijk in een hogere of meer stabiele framerate halen, sneller laden en in het geval van dynamische resoluties een hogere resolutie weergeven. Maar ook bij 'boost mode' stond de melding dat er games waren die daar niet mee overweg konden, dus ik verwacht eigenlijk een soortgelijk scenario: niet alles zal feilloos werken.

Maar het zou wel top zijn als sommige games nog een kleine update of patch krijgen; sommige spellen (zoals Bloodborne) zouden nog fantastischer zijn met bv 60fps en een hogere resolutie :o
Ik denk juist dat Bloodborne één van de titels is die niet compatibel zal zijn met de PS5. Ze hebben dat spel ook nooit gepatched voor de Pro.
Maar hij werkt wel op de Pro dus zal ie ook gewoon werken op de PS5 en runnen in PS4 mode....
ja, maar het zou tof zijn als men de boel nog een patch of update meegeeft om gebruik te maken van de betere hardware :)
Het wordt vast Bloodborne “Remastered” of “Reforged” ;)
Daar ben ik me helaas erg bewust van ;( -durf te dromen-
Zelfs zonder gebruik te maken van boost mode zullen we hogere (of op z'n minst, meer stabiele) frame rates kunnen verwachten. Clock per clock zijn Zen 2 en RDNA2 veel sneller dan Jaguar en GCN respectievelijk. Daarbovenop heeft ie dubbel de memory bandwidth van de Pro en veel snellere opslag. Wat de bottleneck ook is die de frame rate omlaag brengt, die gaat veel minder het geval zijn op PS5.
Aangezien ze zich richten op 4k op 60 tot 120fps, denk ik dat het goed mogelijk is dat ps4 games op de ps5 hoger dan 60fps draaien.
Al zou het me dan totaal niet verbazen als de de fps locken op 60 zodat framerate drops minder merkbaar zijn
dat zal technisch prima mogelijk zijn; maar er zijn ook een flink aantal games welke gewoon een locked 30 fps hanteren; die zullen (helaas) niet automatisch opeens in 60 fps speelbaar zijn zonder een update van de ontwikkelaars.
Als er sprake is van unlocked framerates, dan zullen die bijna zeker hoger zijn. Maar veel games hebben een lock op 30 of 60. Zeker bij 30 is dat jammer, want je bent op de PS5 ook aan die lock van 30 gebonden. Behalve als er een update voor de game komt specifiek voor de PS5 (wat je bij sommige Xbox titels ziet).

Hetzelfde geldt voor de resolutie. Als die locked is op 1080p, dan blijft die 1080p zonder update.
Ten eerste haal je de systemen door elkaar, playstation 4 heeft nooit PS3 spellen kunnen spelen. Dat was PS3 die PS2 spellen heeft kunnen afspelen. Als je de presentatie van playstation had gekeken dan wordt daar duidelijk uitgelegd welke opties van backwards compatibiliteit er (overwogen) zijn. Een mogelijkheid is emulatie, dit is door middel van chips overnemen uit oude systeem zoals in de eerste versie van PS3. Daar werd bij de eerste revisie voor koste besparing deze chips eruit gehaald. Dat willen ze juist nu voorkomen door de games te laten draaien op de PS5 i.p.v. emulatie. Daardoor hoeven/kunnen ze het er ook niet uithalen bij revisies als kostenbesparing, het systeem blijft immers gelijk.

Xbox was in het begin van de 360 ook heel hard aan het roepen over backwards compabiliteit, echter is dat bij een lijst gebleven. En zelfs deze lijst is ingekort na enige tijd. Dus volledige backwards comptabiliteit wil ik nog zien op Xbox. Daarnaast heb je het commerciële deel. Waarbij Sony veel meer nostalgische titels in huis heeft, waarschijnlijk simpelweg omdat het veel langer meedraait in de gaming industrie. Hierdoor zou het "zinloos" worden om hiervan remakes te maken, waarbij de graphics worden geupgrade naar die van deze tijd. Een PSX spel ga je nog een enkele keer spelen uit nostalgie, maar een remake kun je veel meer aan vermaken, echter heb je het spel al ooit gekocht. Dit is weer een discussie op zich. Ikzelf zeker voorstander om dan een goede remake te spelen als het originele spel. Want het originele spel is in mijn beleving veel mooier dan dat het ook zal zijn op huidige consoles, omdat we veel beter hebben gezien.

Edit: Over accessoires is nog niet gesproken bij Sony, maar gezien de komst van de backbutton accessoires gaat mijn gevoel uit dat het ook mogelijk zal zijn om DualShock 4 te gebruiken. Zou ze wel sieren in ieder geval.

[Reactie gewijzigd door DerDee op 22 juli 2024 21:56]

Volledige X360 BC gaat nooit gebeuren, net zoals dat momenteel niet volledig is. Volledige BC van de One op de Series X gaat wèl gebeuren. Dat is het verschil op dat vlak tussen de PS5 en de Series X.
Dat was de PS3 die PS2 games kon afspelen, niet de PS4 i.c.m. PS3 games. Plus je hebt natuurlijk weinig aan de backwards compatibility van Xbox, wanneer je eigen verzameling uit PlayStation games bestaat.
Als ik backwards compatible wil gaan heb ik niets aan een Xbox. Xbox is niet backwards compatible met al mijn playstation spellen.
Je bent in de war. De PS3 speelde PS2 games af. Dit kwam door een stukje PS2 hardware die er in zat. Dit werd later als duur of niet rendabel beschouwd en verwijderd om de kosten te drukken en die 600,- naar 400,- te krijgen
Niet iedereen is een Xbox fanboy, dus hou maar op!
Het lijkt mij toch dat ze dit automatisch door een script kunnen laten testen? Krijg je gelijk het exacte percentage, nu zeggen ze ‘de meeste’ maar daarna kunnen ze altijd terug vallen daarop. Is dus eigenlijk niets-zeggend.
Nietszeggend is als het niets zegt.. Dit zegt "overgrote merendeel". Dat is veel meer dan niets.
Het is geen absoluut aantal, je kunt ze er niet op aanspreken, want 'de meeste' is relatief.
In ieder geval meer dan 50% lijkt me
Nou ja, op zich is dat met 50% + 1 al het overgrote merendeel, maar door het niet absoluut te maken, is het relatief en dus is er marge. Het geeft in elk geval genoeg twijfel of de game wel of niet gaat werken en dat is precies waar ze op doelen. ;)
Ben er ook bang voor inderdaad. Het zou wel leuk zijn als ik in ieder geval wat favoriete spellen op de PS5 kan gaan spelen. Rayman Legends, DMC, GTA5... Maar het draait toch om de knaken en zo verdienen ze minder.

Aan de andere kant zouden mensen (in ieder geval ik) eerder overstag gaan een PS5 aan te schaffen als ik bijna alle spellen mee kan nemen :)
Je kan er niet op vertrouwen dus is het vrijwel nietszeggend omdat het eigenlijk niet uitmaakt want je kan er niks mee.
Het lastige is dat er maar net ergens een kleine renderbug ergens hoeft te zitten die een spel deels of compleet onspeelbaar maakt voor een gamer. Maar het is onmogelijk om een automatisch script dat te laten beoordelen. Zo'n script kan makkelijk testen of het spel start maar daarna zou je echt het hele spel met zo veel mogelijk verschillende inputs moeten testen om er zeker van te zijn dat alles nog werkt. Normaal is dit onderdeel van de ontwikkelfase en wordt dit deels automatisch en deels door vele playtesters en QAers gedaan. Maar het zou heel kostbaar zijn om dat nu ook weer te doen, dan releasen ze de game liever opnieuw maar dan met een PS5 stikker zodat die kosten gedekt zijn.
Wat dat betreft was backwards compatibility op de PS2 veel makkelijker uit te voeren: gewoon alle hardware meeleveren (en gebruiken voor andere zaken wanneer het apparaat in PS2-modus staat)
Volgens mij kan je helemáál niet makkelijk scripts maken die checken of games goed starten. Elke game is compleet anders dan de andere. Iemand een game op laten starten, gaat 10.000x sneller dan iemand een script laten schrijven die het starten test.
Laat staan het spel daadwerkelijk spelen; da's helemaal problematisch.
Zoals alle software is dit zeker wel mogelijk, maar de complexiteit van het spel en de graphics bepaald hoeveel 'dekking' je met je tests kan hebben. Het starten en input geven van een spel is heel makkelijk te scripten, in het simpelste geval herspeel je gewoon de input van een menselijke speler. Alleen het beoordelen van de output is heel lastig, vooral als je met RNG te maken hebt.

Zie bijvoorbeeld een testrun van Factorio die een dekkende testsuite hebben voor hun hele game: https://www.youtube.com/watch?v=LXnyTZBmfXM

Maar dit betekend dat als je 1 pixel van 1 object een ander kleurtje geeft je de hele testsuite moet aanpassen.

Dit wordt oneindig veel complexer bij 3D spellen. Naast dingen zoals unittests op je engine en game logica kom je een heel eind, maar 100% dekkend krijg je het nooit.
in het simpelste geval herspeel je gewoon de input van een menselijke speler
Wat heeft 't nu voor zin om iets te testen, wat letterlijk al getest is (door een menselijke speler)? Zo haal je niet je bugs uit de games.
Het starten en input geven van een spel is heel makkelijk te scripten
Volgens mij is het een berg werk.
> Wat heeft 't nu voor zin om iets te testen, wat letterlijk al getest is (door een menselijke speler)? Zo haal je niet je bugs uit de games.

Regressietesten: als je iets aanpast in de code verwacht je dat andere dingen nog steeds hetzelfde werken zoals ze hiervoor deden (zelfde testinputs geven zelfde resultaat), anders heb je mogelijk een nieuwe bug in je game geintroduceerd. Als je die test automatisch en snel door een computer kan laten doen win je daarmee veel tijd.

> Volgens mij is het een berg werk.

Dit is letterlijk waar computer voor gemaakt zijn: het automatiseren van dingen. Het kost misschien wat werk, maar als het de keuze is tussen dat, alles altijd met de hand testen (wat veel meer werk kost) of het gewoon shippen (fingers crossed) dan weet ik wel war ik voor kies.
Het is niet boeiend backwards compatibility, maar wel erg tof! Moet mijn oude PS4 console maar niet verkopen. Kan dus gerust die snelle Xbox console kopen. Andere vraag is, kan je op PS5 ook nog steeds de games van PS4 kopen om te spelen? Dan zou dat pas een meerwaarde hebben. Er is of zoveel dat ik zou willen proberen.

Het zou toffer zijn als een spel dat ik al had gekocht, naar mijn nieuwe console kan meenemen, ongeacht het platform. Maar dat zal nooit komen, zoals dat met muziek (LP, CD, etc)

[Reactie gewijzigd door Fermion op 22 juli 2024 21:56]

uh.. als de PS5 BC voor PS4 heeft, dan is het toch logisch dat je gewoon PS4 games kunt blijven kopen.. Je kunt nu ook nog steeds zelfs PS3 games kopen (ook op PSN).. En voor mij zie ik niet een noodzaak om een PS5 te kopen als die geen PS3 games kan afspelen, want die speel ik nog regelmatig en daar heb ik nog een enorme collectie van..
Playstation Now genereert extra geld met dat maandelijkse abbo, wees blij dat ze dit niet door zetten voor alle consoles die nog gaan komen.
Ik heb altijd het idee dat die backwards compatible er alleen bij gesleept wordt door de grote vraag erna door de gamers. Op zich mooi dat het dan opgepakt wordt maar volgens mij is er maar 1 manier om te zorgen dat het goed en altijd werkt, ze moeten de oude console integreren in de nieuwe. En dat is eigenlijk te duur.

Natuurlijk kun je emuleren en dan testen of alles goed werkt maar dit is veel werk. Plus natuurlijk iets waar men niet direct wat mee verdient. Verder valt het me op uit eigen ervaring dat je in het begin idd oude spelen speelt maar dat dit vlot ophoudt. Dit heb ik bij elke Nintendo / Sony / Microsoft consoles meegemaakt.
Waarschijnlijk zit de backwards compatibility bij de PS5 in de CPU en GPU ingebakken, omdat de PS4 instructieset gewoon een subset zal zijn van de PS5 chip. Dus er hoeft geen emulatie plaats te vinden, misschien alleen een frequentie verlaging in de CPU en GPU.

Het probleem met vorige generatie consoles was dat de CPU en GPU elke generatie totaal anders was waardoor backwards compatibility onmogelijk was zonder de oude chip er in te zetten wat ze wel bij de Wii en PS3 gedaan hadden.
De PS4 is gewoon x86 dus dit is niets anders dan een game op een snellere PC spelen. Geen emulatie dus.
hmm, hoewel het wel X86 gebaseerd is hebben we het wel over specifiek ontworpen hardware. Ik kan me moeilijk voorstellen dat de software/hardware van de ps5 probleemloos overweg kan met de ps4 software. Als het zo makkelijk was zouden ze niet de moeite doen om elk spel uitgebreid te testen.

Ik zie dat de ps os gebaseerd is op freeBSD, maar het wordt wel geforkd voor de ps5. Om dan de ps4 software op te pakken moeten ze dit volgens mij vertalen naar het nieuwe os/hardware wat me dan weer verdacht veel op emulatie lijkt. :)

Historisch gezien klopt dat ook wel de meeste console springen naar een soort alternatieve softwaremode wanneer ze de oude software draaien.
FreeBSD staat juist bekend om zijn uitstekende backwards compat. Dat helpt al heel veel.

Wel eens een oude FreeBSD bak geüpgraded naar een aantal major versions hoger, en met het installeren van wat extra compat libraries ging dat prima.

Het is zeer aannemelijk dat Sony voor de aansturing van de hardware gebruik maakt van een highlevel API, zorgen dat die goed backwards compatible is met de vorige hardware iteratie, zeker als je dat direct doet, en niet als “oh ja” aan het einde van de development cycle, is dat - hoewel niet triviaal - best goed te fixen.
Ik heb altijd het idee dat die backwards compatible er alleen bij gesleept wordt door de grote vraag erna door de gamers. Op zich mooi dat het dan opgepakt wordt maar volgens mij is er maar 1 manier om te zorgen dat het goed en altijd werkt, ze moeten de oude console integreren in de nieuwe. En dat is eigenlijk te duur.

Natuurlijk kun je emuleren en dan testen of alles goed werkt maar dit is veel werk. Plus natuurlijk iets waar men niet direct wat mee verdient. Verder valt het me op uit eigen ervaring dat je in het begin idd oude spelen speelt maar dat dit vlot ophoudt. Dit heb ik bij elke Nintendo / Sony / Microsoft consoles meegemaakt.
Precies, ik zie wel vaker dat mensen roepen dat ze "oudere games nog wel zouden willen spelen" maar alle games ?
Het zijn altijd maar een paar games.
Aangezien het niet de ps1/2/3 spellen aan kan, behoud ik mijn oude ps3 die dit wel allemaal kan en neem ik de ps5 erbij :) hou nog weleens van oude spellen O-)
Ik zou graag zien dat de PS5 alles aan kan, immers zou die krachtig genoeg moeten zijn om de PS3 te emuleren. De PS1 en PS2 moet die zonder enige problemen kunnen.. Zelfs de PS3 kan de PS2 emuleren (yep ook de modellen zonder de extra PS2 hardware (1e modellen volledige hardware, EU modellen alleen nog maar 1 chip van de 2 en latere modellen helemaal geen hardware meer) want met de huidige Custom Firmware is het namelijk mogelijk om PS2 games te draaien op PS3's die geen extra hardware hebben).
En ook ik speel graag nog die oude spellen, en heb nog een gigantische collectie.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 21:56]

PS1 games draai ik nog gewoon op de PS1, de PS2 games op de PS2, de PS3 games...etc.
Laat ik ze nu gewoon allemaal nog hebben, in goede conditie omdat ik telkens zo tegen het einde van het "leven" van iedere console nog een nieuw exemplaar op de kop heb getikt destijds.
Ook de Game Cube heb ik nog en een hele oude Atari zonder cassettes met die "game pads"met schuifjes, waar je alleen pong op kunt spelen. (m'n eerste console) kan niet op de naam komen.

Ik had ook alle Nintendo's maar die heb ik aan een vriend gegeven die alles van Nintendo spaart, behalve de Game Cube omdat hij die al had en eigenlijk van m'n dochter was, en..., ik heb nog een Sega Mega Drive !
Wat nou emuleren of backwards compatible !

Backwards compatible is leuk maar hoe vaak speel je nou die oude games werkelijk nog ?
M'n Jongere broer heeft hetzelfde gedaan maar dan met de XboX consoles, die heeft alle XboX consoles in zeer goede conditie.

Wat je verkoopt of weg doet ben je kwijt... zeggen wij altijd.
Er zijn 2 oude games die ik soms nog graag speel, dat zijn Road Rash op de Sega Mega Drive en Formula 1 '97 op de PS1 met Williams tegen Ferrari, ik rij dan altijd met Damon Hill en dat oude plastic grijze PS1 stuur met die rode lange gas knop en die zuignappen onderop waarmee je het stuur op de tafel kon plakken. (ik kan dat nog steeds hahaha) ;)
Toen was F1 nog leuk.

Ik denk dat sowieso de grote titels/games allemaal wel BC zijn op de PS5.
Dat jij ze niet vaak speelt wil niet zeggen dat anderen dat niet doen, ik dus wel. En met de ps3 is de laatste versie wel echt een groot gedrocht, hoe ze die hebben durven uitleveren is voor mij een raadsel, lelijk plastic geval met vooral de handmatige discladen 8)7.
Alle oude PC games draai ik nog op mijn astronauten pc van nu. Dosbox en andere manieren om het compatibel te maken. En aangezien de PS5 niet meer dan een update van de PS4 is(vergelijkbaar met een pc) moet het gewoon mogelijk zijn om ieder geval alle PS4 games erop te draaien.
PS2 games op schijf? Zo ja, kan je mij van meer info voorzien via PB?
Ps2 discs op cfw kan via omweg. Via multiman zou je van je ps2 disc een iso backup kunnen maken naar de hdd en dan kun je dus wel de game afspelen. Heb zelf de emulator nog niet gebruikt omdat ik geen ps2 discs heb liggen.
immers zou die krachtig genoeg moeten zijn om de PS3 te emuleren
Dat zou je zeggen, en volgens die redenatie zou een PC ook makkelijk een PS3 moeten kunnen emuleren. Toch kun je bij een populaire emulator maar net 50% spelen zonder game breaking glitches, en ik weet niet hoeveel graphical glitches je dan voor lief moet nemen. En nu is dat natuurlijk niet door sony gemaakt die veel kennis heeft waardoor er waarschijnlijk veel beter ontwikkeld kan worden, maar een emulator maken is 1 ding, maar om die emulator dan ook goed te laten werken is een tweede. Het bijzondere aan de PS3 was dat het zo'n andere architectuur had, die veel potentieel had maar om een nogal andere manier van denken en programmeren vereiste om dat te gebruiken. Ik weet dus oprecht niet of de PS5 krachtig genoeg is om een PS3 emulator te draaien.
Bedenk wel dat de huidige pc emulator gemaakt is doir mensen die niet de volledige informatie hebben over de werking van de hardware, en juist toch dus al meer dan 50% fatsoenlijk werkend heeft op een 'doorsnee' pc (dus zonder enige specifieke optimalisatie omdat dat op de pc toch weinig nut heeft). Als er dan alleen nog maar rekening gehouden hoeft te worden met 1 specifieke hardware combinatie, dan kun je behoorlijk optimaliseren, en als die combinatie ook nog eens een stuk krachtiger is dan de nu 'doorsnee' pc, dan zal het aantal naar zo'n 80/90% gaan, ongeveer dus hetzelfde als bij de originele ps3 ps1 emulator. Dan kan er dus nog voor de games die glitchen later alsnog optimalisaties/toevoegingen gedaan worden.
Dit lijkt me wat bewuste terughoudendheid van Sony: als je niet belooft dat álle PS4-games met de 5 werken, dan kan men ook niet echt klagen als er eens eentje niet of abnormaal functioneert.
Ze kunnen ook moeilijk 100% garantie geven dat het werkt. Of ze zouden alle spellen zeer uitvoerig moeten uitspelen om uit te sluiten dat er (grote óf kleine) problemen mee zijn, wat natuurlijk niet te doen is.
Zelfs als ze deze zouden testen blijft er altijd wel iets over. Er zijn nu nog mensen die nieuwe bugs/glitches vinden in Half-Life 2, een spel dat uitvoerig getest is door mensen die als zomerbaantje bij Valve gingen werken en daar dagenlang rondjes liepen door dezelfde locaties, dus een enkele normale playthrough van een spel is bij lange na niet genoeg.
Zodra een (populaire) game te koop is dan is de totale speeltijd na die eerste dag vaak al vele malen groter dan wat de testafdeling in totaal heeft kunnen spelen :)
Hahaha ik moet gelijk denken aan Skyrim op de PS3, wat een ramp was dat zeg...
Precies. Het doet me wat denken aan de backwards compatibility van de Xbox 360 met Xbox-games (die was emulatie-gebaseerd, want ze gingen van Intel naar PowerPC). Daar moest voor iedere game een emulatieprofiel gemaakt worden en zelfs games met zo'n profiel draaiden niet altijd lekker; Microsoft heeft er zelfs enkele uiteindelijk van hun lijst verwijderd.
Geen idee waar je fouten in het artikel kan melden. Maar bij deze, het gaat om 36 CU ( Compute units) i.p.v 26.
Daarnaast "toonde" Sony de ps5 niet. De specificaties werden bekend gemaakt en er werd op de techniek ingegaan, maar van de console zelf was niets te zien helaas.
AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator @killerfreak20 maart 2020 20:53
Beide (ook @kerebaby) gelijk, heb het aangepast, thanks!
Rechtsboven bij elk artikel vind je de knop 'Feedback', dat brengt je naar Geachte Redactie. :)
Tijdens de presentatie zei systeemarchitect Mark Cerny dat 'de meeste van de top honderd populairste games van de PS4 werd ondersteund op de PS5'
Ik zou het even moeten terugkijken, maar volgens mij zei Cerny dat ze de "top 100 most played PS4 games" getest hadden; maar dat werd in de media al snel "Maar 100 games zullen backwards compatible zijn op de PS5". Sony had dit natuurlijk veel duidelijker kunnen communiceren, maar varia media is ook behoorlijk schuldig in deze.
Hij zei duidelijk dat ze de 100 meest gespeelde games getest hadden en bezig waren met de rest. Niets onduidelijks aan.
dan had ik het goed onthouden :)
Cerny was ook helemaal niet onduidelijk in zijn uitspraken, ze hebben de top 100 games getest bij wijze van proef. Deze werkten volgens Cerny allemaal. Daaraan voegde hij toe dat hij verwacht dat zo goed als iedere game zal werken.

Maar tegenwoordig kan helaas iedereen met internet toegang zijn/haar eigen variant online plempen. Alles voor de clicks.
Hij was dus duidelijk wel niet duidelijk genoeg, want wat jij eruit haalt klopt helemaal niet. Hij heeft gezegd dat de meeste van de 100 populairste spellen op basis van speeltijd werkte op de PS5. Niet dat alle 100 werkte.
Nee, hij zegt dat hij verwacht dat bijna iedere PS4 game zal werken bij de launch. Niet de top 100.
En dat ging ook echt alleen om testen of ze werken met de PS5 boost mode.

Ze hebben speciaal hardware matig eea. toegevoegd om er voor te zorgen dat ie compatible is met de Pro en de PS4 dus alle games (met misschien een enkele uitzondering) zouden het moeten doen in PS4 en Pro mode. Hoe een game reageert op ineens nooit eerder geteste PS5 boost mode dat is hetgene wat ze per spel moeten testen....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.