Tip de redactie

ASRock patcht overklokopties non-K Skylake-cpu's uit zijn moederborden

Door Mark Hendrikman, 7 februari 2016 12:48142 reacties, submitter: mclegodude

ASRock heeft zonder opgaaf van reden met een recente bios-update voor zijn Z170-moederborden de SKY OC-functie verwijderd. Deze maakte het mogelijk om non-K Skylake-cpu's, die officieel geen overklokken ondersteunen, toch over te klokken.

Op de bios-pagina van ASRock valt te zien dat alle moederborden die het overklokken van de cpu's in kwestie ondersteunden, dat na de nieuwste bios-update niet meer zullen doen. Opvallend is dat het bedrijf vrij groots aankondigde dat de SKY OC-functie zijn intrede ging doen en dat de afschaffing ervan nauwelijks genoemd, laat staan verklaard wordt. Het overklokken van non-K Skylake-cpu's gaat waarschijnlijk ook tegen de wensen van Intel in: de K-cpu's die officieel overklokken ondersteunen, hebben een hoger prijspeil. De invoering van non-K-overklokmogelijkheden betekent dat gebruikers meer prestaties voor minder geld kunnen krijgen en kan dus van negatieve invloed zijn op de omzet van Intel.

De overklokmogelijkheden bij non-K Skylake-cpu's hebben pas kort geleden hun intrede gedaan. Begin december werd bekend dat professionele overklokker Dhenzjhen een kloksnelheid van 4955MHz had bereikt op een Core i3-6320. Dat is een van de modellen die officieel helemaal geen overklokken ondersteunen. De snelheid bereikte de Filipijn met behulp van een aangepaste bios voor zijn SuperMicro-moederbord. In plaats van de multiplier aan te passen zoals bij K-cpu's kan, werd de snelheid bereikt door de base clock te verhogen. Kort daarop volgde de publicatie van bios'en die dit ondersteunden.

Voor zover bekend hebben de andere fabrikanten die de functionaliteit bieden, zoals MSI, Biostar, Asus, Evga en Gigabyte, nog niet het voorbeeld van ASRock gevolgd.

Reacties (142)


Consoleversies The Division krijgen grafische opties die framerate beïnvloeden

Door Mark Hendrikman, 7 februari 2016 11:50146 reacties

De consoleversies van The Division krijgen grafische instellingen die een merkbare invloed zullen hebben op de framerate van het spel. Zo kunnen spelers zelf bepalen of beeldkwaliteit of framerate de prioriteit moet krijgen.

Het nieuws komt voort uit een speelsessie van The Division met YouTubekanaal Team Epiphany en een niet bij naam-genoemde ontwikkelaar van het Zweedse Ubisoft Massive, de studio die verantwoordelijk is voor de game. In de loop van de sessie stelt hij dat spelers bepaalde lichteffecten in het opties-menu aan of uit kunnen zetten om de prestaties van de console te beïnvloeden. "Dus als je de framerate wil verkiezen boven de beeldkwaliteit, dan kun je dat doen" stelt hij. Dergelijke opties zijn niet standaard bij consoles; ontwikkelaars kiezen er doorgaans voor om een game te optimaliseren voor de console waar deze op draait en geven de spelers de keuzevrijheid juist niet.

Dat The Division bepaalde grafische opties heeft op consoles, is op zichzelf niets nieuws. Op 28 januari berichtte Eurogamer dat de consoleversies bij de bètatest van de game opties bevatten om chromatic aberration en sharpening aan te passen. Hoewel ook deze keuzevrijheid niet de norm is op consoles, lijkt het daar te gaan om post-processing-effecten die niet of nauwelijks invloed hebben op de framerate. De opties om lichteffecten aan te passen waar de ontwikkelaar over spreekt, zaten mogelijk niet in de bèta. Hij is daar zelf in het gesprek op dat moment niet zeker van.

The Division heeft kort geleden bètatests gehad die meerdere dagen duurden. De game zelf komt uit op 8 maart voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Tweakers heeft meerdere previews van de game gemaakt en zal ook een review van de game publiceren.

Het moment in de video waarop de ontwikkelaar spreekt over de grafische opties

Reacties (146)


Crackergroep 3DM staakt een jaar lang het werk 'om effect op markt te meten'

Door Mark Hendrikman, 7 februari 2016 10:48207 reacties

Chinese Crackergroep 3DM staakt vanaf aanstaande maandag zijn werkzaamheden een jaar lang om het effect van de afwezigheid van cracks te meten op de videogamemarkt. Hoe dat precies gemeten gaat worden, meldt de groep niet.

Dat heeft 3DM op zijn Chinese website aangekondigd, zo schrijft Torrentfreak. Hoewel 3DM-kopstuk Bird Sister stelt dat het hier gaat om een experiment om te kijken of de afwezigheid van hun cracks een positief effect heeft op de verkoopcijfers van videogames, valt het nieuws samen met de afwezigheid van nieuwe cracks voor recente games. Zo is het 3DM tot op heden niet gelukt om cracks voor de nieuwe Windows-games Just Cause 3 en Rise of the Tomb Raider te creëren. Deze games komen beide van uitgever Square Enix en maken gebruik van Denuvo, een technologie die de onderliggende kopieerbeveiliging van de games versleutelt.

Bird Sister was ook degene die onlangs de uitspraak deed dat er over twee jaar misschien geen piraterij meer gepleegd kan worden in gaming, omdat de kopieerbeveiligingen te vergevorderd worden. De Chinese Bird Sister legt zelf echter geen verband tussen de staking van een jaar en de problemen met de Oostenrijkse Denuvo-technologie. 3DM gaat wel gewoon door met het vertalen van games voor de Chinese markt. Voor zover bekend zijn andere crackergroepen als Skidrow en Reloaded gewoon nog bezig met hun werkzaamheden.

Reacties (207)

Lees meer


Twitter-ceo Jack Dorsey: 'geen nieuwe timeline komende week'

Door Mark Hendrikman, 7 februari 2016 09:5629 reacties, submitter: velenski

Twitter-ceo Jack Dorsey heeft gebruikers van de microbloggingsite gerust geprobeerd te stellen na de negatieve reacties vanuit de gemeenschap op de mogelijke nieuwe timelines. Hij verzekert gebruikers dat Twitter live en realtime zal blijven en dat de nieuwe feeds nog niet ingevoerd worden.

Dorsey plaatste op zaterdagavond een serie Tweets waarin hij de gemeenschap aansprak. Hoewel hij belooft dat Twitter niet af zal stappen van het livefeed-aspect, meldt hij verder weinig concreets. Hij maakt de vergelijking met de 'while you were away'-functie en benadrukt dat die weliswaar niet-chronologische content biedt, het gemakkelijk met een pulldown weg te halen is. Verder ontkent hij het nieuws van zaterdag: 'we waren nooit van plan om in de komende week de timelines aan te passen.' Verdere informatie uit officiële bron over de aanpassingen aan de timelines van Twitter is er niet.

Tegelijkertijd zegt The Verge contact te hebben gehad met twee leden van de testgroep van de nieuwe timelines. Hun verhalen over de nieuwe timelines lijken aan te sluiten op de uitspraken van Dorsey. De nieuwe feed zou inderdaad een uitgebreidere implementatie zijn van 'while you were away', waarbij een algoritme uitzoekt welke recente tweets de aandacht van de gebruiker het meest waard zijn. Gebruikers kunnen ook te allen tijde de niet-chronologische feed overslaan met een pulldown, waarna de Twitter nieuwe timeline obv algoritmebekende omgekeerd-chronologische timeline weer verschijnt. Daarnaast zou er gewoon de mogelijkheid zijn voor een opt-out.

De testers die The Verge gesproken heeft, hebben gemengde gevoelens over de nieuwe timeline. Enerzijds spreken ze ervan dat inderdaad de interessantere tweets gemakkelijker te vinden zijn en anderszijds 'voelt het als een stap weg van het hele idee achter Twitter' en zijn live-evenementen 'zeer moeilijk te volgen in de nieuwe timeline'.

Van Twitter werd in de afgelopen maanden bekend dat de microbloggingsite moeite heeft met de toevoer van nieuwe gebruikers op niveau te houden. Aanpassingen aan de timeline van de dienst is een van meerdere ideeën waar het bedrijf mee werkt om het tij te keren. Daarnaast heeft de dienst al de limiet van 140 tekens bij dm's opgeheven en is de kans aanwezig dat hetzelfde gaat gelden voor tweets.

Reacties (29)