Oneens met het meeste van je post.
De discussie rondom DRM is voor letterlijk elke enigszins serieuze PC gamer een punt waarop gelet wordt en waar actief op gekozen wordt.
Net niet. Tenzij je met "serieuze gamer" de minderheid bedoeld. Met deze minderheid zal geen enkele AAA dev/publisher zich zorgen maken, dat is een druppel in de emmer.
De afkeer van Uplay en Origin is alomtegenwoordig
Dat komt omdat mensen al Steam hebben en ze niet NOG een client willen gebruiken. Vooral Uplay krijgt het daardoor zwaar te verdragen, als je het spel op Steam al hebt wil je niet nog eens dat Uplay er ook zich mee komt moeien.
Wat Origin betreft is het grotendeels omdat het in het begin een slechte client was, maar vergis je niet, Steam was ook een stomende hoop stront 10 jaar geleden. Zowel Steam als Origin weten niet hoe ze hun overlay in orde moeten krijgen zodat het nergens mee clashed (ik moet ze dan ook bij beiden uit zetten want het werkt helft van de keren niet).
een dijk van een game
Ieder zijn mening, ik vind het maar middelmatig.
*gratis* content die je echt als toevoeging op een zeer complete game kon zien.
Kom op zeg, ze deden net zo hard aan slijmerige marketing. "Hey we hebben X gratis DLC!" en dan iedereen er over heen kijken dat de helft ervan snorren en baarden waren. Zo scoor je bij mij toch geen punten.
Daarnaast vind ik DLC zowiezo al dikke bullshit. 99% van de keren speel ik het spel gewoon zonder DLC en oordeel ik het spel daarop. Als je te lui bent om je content in 1 keer af te hebben dan heb ik daar geen boodschap aan. Als je je spel onvolledig verkoopt of uitbrengt heb ik daar ook geen boodschap aan. Aan alle DLC waar ze geld willen aan verdienen hoort het base game volledig op zich te staan en enkel daar op beoordeelt te worden.
DLC is een ziekte, geen pluspunt. (Zelfs goede DLC)
Niet één van die releases was een 'system seller' voor de consoles overigens.
So? De consoles verkochten nog altijd goed. En de games die je daarna als "system sellers" opnoemt zijn niet meteen indrukwekkende games. Het een is een 3rd person cover shooter als ik mij niet vergis (zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz snorefest) en het ander weet ik nog altijd niet wat het is tenzij het gewoon hordemode shooter is (again, zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz snorefest). System sellers? Zielige situatie dat...
Evolve is daar een voorbeeld van - terminaal geflopt vanwege uitgeklede base game met teveel DLC. Destiny gaat dezelfde kant op, en heeft nu al de status van WoW gekregen: je komt even terug voor die expansion en om 20 piek over de balk te gooien, om vervolgens weer te vertrekken. Ook die gamers worden een keertje wijzer.
Mee eens, maar Destiny en Wow krijgen toch iedere keer weer een lekkere hoop geld in het laatje iedere keer ze een expansie maken. En moest het financieel niet houdbaar zijn zouden ze daar wel mee stoppen. Als het geen geld opbracht voor Actiblizz hadden ze er al lang de plug uit gehaald. Activision staat nu niet echt bekend om zijn vrijgevigheid en Blizzard moet naar hun pijpen dansen (al krijgen ze anders wel veel creatieve vrijheid) (of is iedereen al vergeten dat de dikke cashcow melkerij in Wow er pas kwam na de overname?).
Evolve had het ook op andere vlakken verkeerd aangepakt wat hun niet geholpen heeft.
En dan hebben we crowdfunding/Kickstarter en ook Early Access. Hieruit zijn al verschillende pareltjes gekomen, en ook deze submarkt is heel snel volwassen aan het worden. Mensen denken al drie keer na voordat ze hun geld ergens in gooien, en dat heeft effect op de kwaliteit van deze projecten.
Early Access is anders ook een grote mesthoop. Wat dacht je van al die titels die er jaren blijven in stinken of zelfs nooit releasen? Lekker geld grabbelen omdat ze weten dat hun concept populair is maar niemand die er wat mee kan. Early Access survival games. Wat. Een. Mesthoop.
Ark? Het is een ramp... H1Z1? Ze splitsen het nu op in 2 verschillende games en niemand weet waarom (hun uitleg slaagt werkelijk nergens op). Day-who? War-somethingsomethingsurvior? Die hebben zelfs hun naam veranderd en dat is een ook een puinhoop van een game....
Als je voor die paar pareltjes (want er kwamen idd een paar hele goeie games uit het hele Early Access gedoe) door al die andere crap wilt neuzen...
Crowdfunding. Dat is net de reden waarom mensen 3 keer nadenken voor ze met hun geld gaan gooien. Omdat ze het bij een paar andere crowdfunded games al gedaan hadden die uiteindelijk niks werden en ze hun geld kwijt waren. Of die een half game afleverden en dan nog eens kwamen bij je aankloppen of je misschien niet nog wat geld kon missen zodat ze de tweede helft konden afmaken die ze eigenlijk met het originele bedrag hadden moeten maken.
Of wat dacht je van Star Citizen? Daar werd massaal met geld naar gesmeten, zitten over de 100miljoen$ en hebben heel wat hooi op hun vork genomen.
Uiteraard zijn er successverhalen bij crowdfunding ook (Wastelands 2, Divinity: Original Sin). Maar om nu te gaan zeggen dat het enkel positief is, niet echt. Wanneer ze gewoon met je geld gaan lopen zijn krijgen meesten er een wrange smaak van en gaan ze het platform wellicht niet meer gebruiken ook voor dingen die ze wel zouden willen gerealiseerd zien.
Battlefront verkocht omdat het tegelijk met de film uitkwam, en hype blijft hype. Het wordt interessant om te zien hoe de playerbase over twee maanden zal zijn, en vooral ook als het spel eindelijk feature complete is na de geplande (X) aantal DLC. Wat wél zo is, is dat het een competitief spelletje is dat prima in elkaar zit, het geraamte is erg stevig en als het niet zo overduidelijk een cash grab was qua content, had ik 'm zeker gekocht.
Volgens mij ligt het deels aan de hype, deels aan dat mensen veel meer verwacht hadden, en voor een groot deel omdat er vrij blind gepreordered werd en dat de meesten het op console spelen en meeste consolegamers zijn lang zo kieskeurig niet. Verder mee eens.
In deze super gezonde markt heeft spartaanse DRM linksom of rechtsom helemaal geen plaats.
Al jaren zijn developers bezig met DRM te ontwikkelen die daadwerkelijk werkt. Nu hebben ze er eindelijk eentje gevonden die wel heel hard te kraken valt, zo hard dat pogingen gestaakt zijn. En jij denkt werkelijk dat na zovele jaren, nu ze eindelijk iets hebben dat lijkt te werken, het gewoon gaan opgeven? Iedere keer ze opgegeven hebben was omdat hun beveiliging meteen gekraakt werkt.
DRM heeft geen plaats bij de kleine devs, omdat die een kleiner publiek hebben wanneer ze begonnen. Een Terraria met Denuvo zou wellicht heel wat minder sales opgeleverd hebben. Maar een Mad Max met Denuvo? Die verkopen zowiezo genoeg... DRM heeft zeer zeker een plaats in de AAA industrie waar de devs en/of publishers zo ver van hun publiek staan dat ze het allemaal niet goed snappen.
En ik wil er op wedden dat JC3 zonder Denuvo ook performance problemen heeft (gewoon een beetje minder).
De kleine developer met een sleeper hit heeft in 2015 ook al gezien dat een big budget game zonder DRM prima zal verdienen dankzij CD Projekt RED.
Over welke kleine developer heb je het? En welke sleeper hit? Want je hebt het duidelijk niet over Witcher 3 dat net zoveel marketing leek te hebben als menig ander AAA game. En er dezelfde smerige praktijken op nahield zoals het opboenen van graphics voor presentaties maar dan lijkt het uiteindelijke product toch een serieuze downgrade te hebben. De hype rond Witcher 3 was enorm... nog ver voor het uitkwam werd het al GOTY bestempeld (wat het voor mij helemaal niet was, ik kan mezelf er niet toe brengen om het zelfs uit te spelen... wat een middelmatige game zeg...)
Hit? Sure. Sleeper? Hardly.
230 werknemers is nu ook zo heel klein niet he. Het is geen multistudio dev, dus in dat opzicht zijn ze misschien 'klein', maar het is wel degelijk een AAA developer.
Daarnaast ging het spel even goed verkocht hebben als het wel DRM had. Of heb je al het fanboyism over dit game totaal gemist? Inquisition was nog maar net uit en daar kwam het leger Witcher fanboys al roepen dat Witcher 3 100x beter ging zijn. De hype was massaal en het spel ging goed verkocht hebben zelfs als het nog meer bugs zou hebben gehad dan het al heeft (hell, ik heb al meer bugs in 40 uur Witcher 3 tegengekomen dan in mijn 20 uur in Fallout 4 wat zogezegd zou zwemmen in de bugs en glitches...)
Het bleef ook niet bij Inquisition vs Witcher, want dat was verleden jaar. Naarmate de release dichterbij kwam werd het meer Witcher 3 vs Fallout 4. Het spel moest blijkbaar absoluut vergeleken worden met andere gelijkaardige titels en er als beste uit komen. Het was walgelijk.
Dus leg mij nog eens uit waarom je geld en je imago zou riskeren met steeds verdergaande DRM die negen van de tien keer toch omzeild zal worden?
Maar dat is het nu net. Denuvo wordt geen 9 van de 10 keer omzeild. En dat is slecht nieuws voor iedereen, legale consumenten en piraten beiden. Daarnaast riskeren ze heel weinig geld en heel weinig imago. Want het zijn tot nu toe (bij mijn weten toch) enkel AAA games die het gebruiken en die worden zowiezo goed verkocht. En qua imago... ah, gamers (en mensen in het algemeen tegenwoordig) hebben toch een o zo kort geheugen. De enige manier waarop je je imago echt schaadt is als je blijft zo'n stoten uithalen (Ubisoft, EA, Square Enix, Konami) en dan nog gaan hun games als zoete broodjes over de toonbank. Deze bedrijven liggen er niet wakker van dat ze een paar kwade gamers op hun paard krijgen hoor. Zelfs Simcity was geen ramp want dan fixen ze later wel een paar dingen en de gamers zijn terug blij (met een nog kleinere groep die overblijft die nog altijd aan het morren is - en terecht).
Het is puur en alleen de spastische reflex van op geld beluste, grote publishers die denken dat ze boven wet en consument staan.
Precies. En hun sales nummers bewijzen dit iedere keer opnieuw, gelijk welke streek ze de consumenten flikken, verkopen doen ze toch.
Dus kan jij zo hard lopen roepen "vote with your wallet", maar meesten doen het toch niet.